Перейти к содержанию

Mikezar

Переводчик
  • Постов

    1 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Mikezar

  1. Смотрел как-то интервью с ним про новою Сибирь. Бенуа Соколя вдохновила атмосфера чернобыля на создание новой серии.
  2. Самый главный враг на войне не человек и не чудовище, а помрачненный рассудок.
    1. Vileblood

      Vileblood

      Зато всегда хорошая компания - ГГ и его поехавшая крыша XD
  3. Многие игроки совсем заждались новых подробностей о выходе предстоящей части в серии Mass Effect, рабочее название которой до сих пор остается Mass Effect 4. Не так давно в интернете уже появились слухи о том, что компания Bioware готовится представить публике новый трейлер игры на выставке E3, в котором будет пролит свет на основную сюжетную линию. По словам команды разработчиков, игра выглядит просто потрясающе, а по недавнему заявлению Крисса Винна, можно сделать вывод о том, что Bioware планирует представить фанатам нового героя. В недавнем сообщении в своем Твиттере, Майкл Гэмбл заявил о том, что команда завершила очередной этап в разработке игры. По словам продюсера, эти этапы представляют определенную важность, поскольку позволяют разработчикам внести в дальнейшем необходимые исправления: Когда Майка спросили о названии новой части Mass Effect, Гэмбл просто ответил: «Время решает все». Ждем E3, друзья?
  4. Дело в том что бои очень однотипны морские и это большой минус
  5. Судовождение в Ризен убого. Лучше бы разрабы не гнались  за трендом в игроидунстрии, как AC
  6. Она была гениальной и создавалась Розенкрацем. Во всех остальных частях не о чем. Ризен 4 построен на  том, что по сюжету разработчики решили не заморачиватсья и основу для всех побочек слизали с первой и второй готы. На концовку как всегда забили даже не раскрыв ее. Как то смазали и все. Боевка ударил-кувырок-ударил превращает нас в колобка. Вообщем, так себе. Фанатам уже и не приходится надеяться увидеть Ризен таким же качественным как и Готику 1 и 2
  7.  еще есть Rust  
  8. На сколько я знаю в дальнейшем появится возможность выбрать пол персонажа. Что ж, посмотрим что будет.
  9. В мае 2014 года в Steam появилась альфа-версия компьютерной игры The Forest в жанре survival horror от первого лица, которая разрабатывается небольшой канадской компанией Endnight Games Ltd, чей состав ни больше ни меньше — 4 человека. Разработчики позаимствовали для создания концепции игры часть идей из книги Ричарда Мэтисона «Я — легенда», а так же из всем уже полюбившихся Minecraft и DayZ. «Мы — маленькая команда», — рассказывает креативный директор Бэн Фэлкон. «Наш 3D мультипликатор и главный 3D художник раньше занимались реализацией визуальных эффектов в таких фильмах, как Гарри Поттер, Белоснежка и Охотник. Сам я работал преимущественно в сфере кинематографа над такими проектами как 300, Трон: Наследие. В 2012 я выпустил мою первую игру, что-то вроде сольной работы для iPad, под названием End Night. В ходе разработки этого приложения меня очень заинтересовало, какие бы перспективы открылись с движком Unity и современным ПК». The Forest — это мрачный и до великолепия живописный открытый мир, мир, в котором придется выживать всеми возможными способами и противостоять местным аборигенам. Место действий — неизвестный остров По сюжету мы оказываемся на глухом и всеми забытом, казалось бы необитаемом, острове, прототипом местности и растительности для которого послужили лесные массивы Канады. Перед игроком открываются полные жизни леса, а так же озера, горы, холмы и даже моря. С первых минут вы погрузитесь в динамичный мир, в котором изменяются погодные условия, растения растут и погибают, происходят приливы и отливы с их привязанностью ко времени суток, мир, где за его умиротворенностью и нетронутостью, под толщей камня, земли и грязи, скрываются горные озера и обширная сеть пещер. О дивный новый мир! Команда разработчиков весьма довольна итогами реализации новой технологии визуальных эффектов, а также полученными результатами от игры света и тени. «Световая составляющая в игре представлена при помощи полнообъемной системы освещения, при этом также реализован рассеивающийся туман и смена времени суток. Во время разработки игры, мы старались продумать варианты того, как свет служил бы не только для большего погружения игрока в виртуальный мир, но также влиял на игровой процесс. Если вы держали в руке зажигалку и получили повреждение, то на время окажетесь в полной темноте, т.к пламя потухнет. Находясь глубоко под землей, огонь играет чуть ли не одну из ключевых ролей, поэтому игроку придется следить за тем сколько факелов он израсходовал и тем, сколько еще у него их осталось». В Endnight Games заявляют, что команда прилагает все усилия, дабы сделать визуальную часть игры как можно лучше. «Для нас очень важны такие составляющие, как реализм и погружение в игровую атмосферу. Наша конечная цель — это чтобы игрок чувствовал себя словно он оказался в мире The Forest наяву». Одно дело — создать правдоподобное окружение, но совсем другое — погрузить игрока в огромный мир, который имеет свою собственную богатую мифологию. EndNight приходится постоянно изменять масштабы исследуемой территории с учетом добавления множества секретов, которые должны подстегнуть дух приключения выживших. Возможность собрать необходимые материалы для сооружения плота вероятно означает, что в будущем игроку станут доступны для исследования и близлежащие острова. Команда EndNight старается создать хорошо проработанный мир, который было бы интересно изучать, а не просто сосредоточить все свои усилия на его размере. Сюжет «Lost» в североамериканских лесах Казалось бы, обычный день, ничем не примечательный самолет, обычный авиарейс, на который судьбой было предопределено попасть нашему безымянному герою и его сыну. Ничего не предвещало беды. Но, как это всегда и бывает, самолет терпит крушение и мы оказываемся на необитаемом, по крайней мере, на первый взгляд, остров. Ничего не напоминает? Последнее, что мы видим после крушения, прежде, чем потерять сознание — это то, как местные аборигены, представленные, по всей видимости, мутантами-людоедами, утаскивают паренька. Так начинается история The Forest. Бэн Фэлкон заявляет, что The Forest, со временем, получит полноценный сюжет с концовкой, однако обе этих составляющих все же будут не обязательными. Разработчики решили предоставить игрокам выбор, в связи с чем, одни будут пытаться выжить, а другие придерживаться сюжета. На самом деле, центральная тема в The Forest, по словам Фэлкона, — это понимание всей сущности, природы и происхождения мутантов на острове. Так что именно игрокам придется найти все составные части этой головоломки и собрать пазл. Такие ли уж они и монстры? Первоочередной задачей разработчиков было создать совсем необычную игру, сконцентрироваться на немаловажных межличностных отношениях и социальных факторах. Вероятнее всего, эти ребята из Ванкувера решили сделать то, что еще раньше никто и не пробовал реализовать, а именно показать, что нельзя всех врагов кучей относить к «безмозглым». Бэн Фэлкон ссылается на произведения "Я - легенда" и "Ад каннибалов", как на главные факторы влияния в понимании темы "кто настоящий монстр?". «Вы вторгаетесь в ИХ лес, вы убиваете ИХ, вы вырубаете все ИХ деревья. Возможно, они просто пытаются выжить в этом лесу. Возможно, это вы плохой человек. Так что, мы стараемся сделать игру эмоциональнее, стоит вам убить одного из них и аборигены засуетятся. Даже если пытаются вас съесть, это не говорит о том, что они плохие». Мутанты в The Forest, и вправду, вовсе не представлены кровожадными дикарями. У них есть свои племена, семьи, религия, иерархия. Особого внимания заслуживает то, как Фэлкон описывает поведение мутантов. «Вместо того, чтобы уподобляться безмолвным, жестоким существам, мутанты, в свою очередь, проявляют заботу и сочувствие по отношению к друг другу. Они не станут сразу набрасываться на игрока, а наоборот, будут изучать и следить за ним издалека, звать на подмогу сотоварищей, в случае стычки, и скорбеть о павших в бою. В битве один мутант будет стараться защитить другого». «Строй, исследуй, выживай» Перед игроком открывается дикий и неизведанный мир. Пока что мы еще не знаем о существовании мутантов, ровно как и они о нас. И вот, среди обломков самолета, мы начинаем судорожно искать и подбирать все, что может в дальнейшем пригодиться, потрошим чемоданы пассажиров, которым они наврятли уже пригодятся, ведь Вы — единственный выживший.А что дальше? Строй, исследуй — днем, выживай — ночью. Игрока ожидает полная свобода действий — можно нарубить деревьев для постройки ночлега или разведения костра, соорудить частокол, построить домик на дереве, обзавестись собственным огородом. Предпочтете ли вы небольшой шалаш или огромный замок на берегу океана? Устанавливайте ловушки и обороняйтесь. Используйте окружение и грязь, как маскировку от противника. Как и в любом другом симуляторе выживания игроку придется искать себе воду и еду. Поиск пропитания доставит игроку массу впечатлений — это могут быть как продукты из самолета, так и ягоды/грибы, а так же мясо диких животных. Игроку придется расставлять ловушки на животных, ловить рыбу острогой, собирать и сажать семена. Однако, не все, что кажется на первый взгляд съедобным, окажется полезным для здоровья. Голодание же отрицательно повлияет на общий запас сил и уровень выносливости, что сильно сократит шансы игрока выжить. Если вас ночью окружает толпа голодных каннибалов, и при этом сам игрок давно не ел, то это ставит вас в очень неловкое положение и навряд ли вы проживете слишком долго. Не следует недооценивать холод и возможность подхватить простуду, факторы, которые опять же влияют на выносливость игрока. Длительное переохлаждение чревато потерей энергией, которую можно восстановить едой или сном, но стоит помнить, что возведение ночлега или поиск пропитания также ведет к затрате энергии, так что и без каннибалов, дикий мир бросает игрокам настоящий вызов. В The Forest игрок может ошибиться лишь один раз. Если погибли в первый раз, то очнемся в логове мутантов, но сможем оттуда выбраться. Второй раз окажется уже судьбоносным. В Endnight заявляют о том, что им нравится идея о внедрении возможности «умереть навсегда», но на деле же выходит не совсем так как задумывалось, поскольку данный момент тяжело сбалансировать. «И пускай игровой мир и не генерируется случайным образом, но в нем достаточно много случайных элементов, самым крупным из которых является генерация случайного места крушение самолета». Чего стоит ожидать? В игре уже появился кооперативный режим на двоих, а тем временем разработчики обещают еще массу нововведений. Одним из таких станет поддержка Oculus Rift, который придаст лесным жителям, поедающим свежатину, и мрачной лесной атмосфере, еще более вселяющий ужас оттенок. «Это непередаваемые впечатления. Вы наклоняетесь и видите свое тело, видите свою ногу в грязи. Словно вы там, в лесу, бродите среди деревьев, которые пронзают солнечные лучи и чувствуете умиротворение. Потом оказываетесь глубоко в пещере, пролезаете через узкие проходы, видите что впереди движется что-то белое и странное. Поверьте, это действительно страшно». Тем кто не переносит ужасы, компания Endnight предложит опциональный мирный режим, в котором мутанты и другие элементы хоррора будут отключены. Разработчики неустанно работают над обновлениями, и уже реализовали массу новых построек, представителей флоры и фауны, исправили различные технические баги, внедрили новые визуальные составляющие, разнообразили геймплей. Вердикт Несмотря на все свои многочисленные недочеты, потенциал The Forest потрясает. The Forest не похож на игру, разработкой которой занимаются всего лишь четыре человека. Создателям игры предстоит еще немалая работа, основная часть которой должна быть нацелена на «придание содержанию определенной формы».
  10. Переводчики....ау.... Кто-нибудь!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      Я б с удовольствием, но со временем беда.
    3. Sebursky

      Sebursky

      Чукча не читатель чукча писатель =)
    4. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Ну, предположим, ку-ку.
  11. Маннимарко божественен
  12. Срочно нужны люди со знанием англ. для перевода ЛОР-статей http://tesall.ru/topic/16622-obnovlenie-lore-trebuyutsya-perevodchiki/#entry697868
  13. Без модов хорош только Морроувинд. Да и моды надо выбирать с умом. Есть много достойных квестов, которые разнообразят уже заезженный и 100 раз пройденный сюжет
  14. Here I am refreshed and strong или Майки снова с вами.Отвечу на ваши вопросы и постараюсь помочь по любым проблемам, связанных с английским языком. Любителей просить что-то перевести сразу предупрежу, что помочь готов, но имейте совесть :)
  15. Мод хороший, но я бы конечно предпочел установить какой-нибудь глобальную версию: a.k.a возможность создать свою финансовую империю :D
  16. Мои звезды не знают восхода
  17. Когда несколько месяцев назад на сессии Львовского горсовета обсуждался вопрос о присвоении звания "Почетный гражданин Львова" бывшему помощнику президента США по вопросам национальной безопасности Збигневу Бжезинскому, мэр города Василий Куйбида заявил: "Нет в мире человека, который сделал больше, чем он, для развала советской империи зла". Депутаты проголосовали за это решение единогласно.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ingvar

      Ingvar

      А причем тут куйбида, я интересуюсь, что хотел сказать Mikezar выложив сию информацию.
    3. Stronger

      Stronger

      На той части Украины другое отношение к СССР. Ихние бабки не молятся на портрет Сталина, и не охают: "Как же раньше жилось в СССР, а теперь ходят как проститутки!1" - это все образно конечно, но вы поняли думаю.
    4. Mikezar

      Mikezar

      Збигнев Бзежинский - идеолог и инициатор программы по уничтожению не только современной России, но и разработчик программы технотронной эры. К людям он относится, как к скоту, стоит посмотреть только на название всех его книг и становится понятно, что это за человек. Цель США разрушить и посеять раздор между такими странами, как Украина, Россия и Беларуссия, т.е посеять раздор между народами, связанными историей, культурой, религией и общим происхождением
  18. «Сызнова ныне времен зачинается строй величавый». Чарлз Томсон. Грядет новая эра - Технотронная.
  19. Историю пишет победитель. (Артур Дрекслер)
    1. Imort

      Imort

      Победитель часто врёт и преувеличивает, так что нафиг такую историю.
    2. Kongressman

      Kongressman

      Ну, в этот смысл высказывания.
    3. Ильмар

      Ильмар

      Такую мысль высказывали настолько много людей, ничего не знающих об Артуре Дрекслере, что она уже давно нарицательна и перестала считаться чьей-то собственностью.
  20. Да, спасибо, помогло. Оказывается, что я установил не под тот процессор пакет. Уже успел оценить всю прелесть этого мода. Успехов вам.
  21. У меня есть: Skyrim 1.9, SKSE,SkyUI,Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012. При запуске через loader выдается ошибку, что нет файла MSVCP110.dll. В прочем. в игре ничего не меняется. Через Esq я могу открыть упраление модами и выбрать sgi - но поменять что то не выходит т.к все настройки тут же возвращаются на свое прежнее положение ( а точнее на 0) при смене вкладок. Возможности сохранить их не предоставляется.   В папке Logs ничего не создается Спасибо за внимание.
  22. Nika is my all in all
  23. Уж не знаю о Титоре, но читал в Кратком истории времени о бесконечном количестве вселенных, каждая из которых есть альтернатива нашего решения. На самом деле слишком сложно, в нашем мире все более логично и проще. Тем более, мноогие исследования показывают, что в нашей Вселенной одновременно существуют  все 3 времени. На счет путешествия во времени- достаточно просто с точки зрения Энштейна, нам всего лишь надо достигнуть бесконечной скорости, что на самом деле не реально)
  24. SimarglV. Хорошо. Но имей ввиду, что нынешняя наука - это не пик, и далеко не середина.  Хотя бы взять квантовую механику и общую теорию относительности - да, они вполне хороши, и в свое время это было прогрессом, но уже стало очевидным для многих ученых, что если они взаимно исключают друг друга. Эти теории, стало быть в чем-то  ошибочны, поэтому сейчас хотят им найти альтернативу. Например, теория струн. Мировозрение мое основывается лишь на том, что нет абсолюта во вселенной - это следует опять же из общей теории относительности, нужно понимать, что все, что применимо к вселенной применимо к человеку и его мыслям. Поскольку мы являемся неотъемлимой частью этого мира. Утверждать что нет ничего конкретного - говоря о чувствах или эмоциях. значит быть более ближе к истине, чем утверждать обратное. Однако, и я могу ошибаться. Но если я ошибаюсь, значит и время и пространство - абсолютны, а это не верно. Значит я больше прав, чем не прав. Но, хочу заметить, что конечно же моя позиция никоим образом не должна быть навязана другим людям, я обязан учитывать любое другое мнение, так же, как и свое. В этом и есть смысл. Просто меня очень возмутило, что очень часто вижу, как люди яростно доказывают что есть хорошо, а что плохо, что есть любовь, а что ненависть, и как было бы лучше сделат ьили поступить. Почему я обратил внимание на Ницше, он, пуская и не прав в чем-то, но позволяет показать, на сколько широко можно мыслить и как много сторон может быть у казалось бы плохого события - рассмотрев всех их, можно задуматься и заявить, что все наоборот. Это не то чтобы агрессия. Просто больно эмоцианально. Да, и не забывайте, что  уже Коперник доказал что Земля крутится вокруг солнца. Я не понимаю как можно быть нейтральным к этому миру. Уж не знаю, что будет там потом, но явно человеку дана жизнь, чтобы он ее прожил и взял из нее максимум опыта и знания и эмоций. А если смотреть на нынешнюю систему - человечество настолько извратилось. что сама себе ставит искустсвенные преграды в виде благосостояния, обычного выживания  т.е наша жизнь уже идет по обычному шаблону. Особенно это характерно для России.
  25. Парадокс случается везде. Человеку просто с рождения долбят, что хорошо, а что плохо. И это вина  родителей и общества, ребенка надо развивать многопланово, чтобы потом не удивлялиь откуда берутся быдло и религиозные фанатики. Если человек сможет хотя бы не много мыслить объективно, а не субъективно -  то это станет ключом к будущим делам.  Многопланово означает не только засунуть ребенка во все возможные кружки и секции. А объяснить ему, что нет в этом мире ничего абсолютного, а уж добра и зла так тем более. Вообщем, читайте Ницше, слушайте Рихарда, интересуйтесь жизнью, которая вам дана и меньше слушайте что говорят по СМИ.  Тогда не возникнет глупых вопросов. Одним словом читайте книги. К слову, что сказал SimarglV, а по-вашему теории, законы создаются ОДНИМ человеком? Это огромный пережитов тысячи опытов. Люди, которые делают открытия - это продукт осмысления тысячи возможного и невозможного и выведения чего-то близкого к реальному.
×
×
  • Создать...