Перейти к содержанию

Unbeliever

Пользователь
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Unbeliever

  1. Был на 100% убежден, что это "утка", но оказалось правдой. По крайней мере, в отношении Сиродила - Имперский остров на месте и даже на месте башни белого золота четвертинка какой-то телебашни торчит.
  2. Самые страшные враги это NPC-маги. Они сначала орут "мне нет равных в заклинаниях", а потом бросаются на тебя в тряпках и с ножом...
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Construction_Set Тут уж я не ошибусь - постоянно им пользуюсь.
  4. Тогда запишем пока в загадки. Пока можно строить только догадки. А вот когда выйдет TES Construction Set можно будет непосредственно посмотреть математику.
  5. Тогда вопрос - пользовались ли Вы консольными командами для достижения этого уровня? Потому что моя прокачка с 50-го до 63-го производилась за счет "честно" заработанных повышений навыка (без использования консольных команд). Команда "advlevel", к примеру, увеличивает уровень на 1, но способность за полученный таким образом уровень не дается.
  6. То есть Ваш персонаж сейчас выше 50-го уровня и ему при некоторых повышениях уровня не давали способностей?
  7. Откуда указанный Вами факт следует? Как видите, мне дали.
  8. Не соответствует действительности. Прямо сейчас проверил, прокачав персонажа с 50-го до 63-го уровня. Получил 13 способностей. То есть по 1 за уровень.
  9. И в какой же момент времени Вам предлагают класс выбрать? http://www.3dnews.ru/software-news/nikakih-klassov-v-the-elder-scrolls-v-skyrim Очевидно, создатель серии тоже оказался глупее, чем Вы думали.
  10. По какому классу? В skyrim больше нет классов. Если Вы имели в виду "более нужные" при Вашем стиле игры, то каким образом, по-Вашему, программа сможет определить, что Вам больше нужно и "больше удлиннить" индикатор? (Хотя я могу допустить, что, скажем, повышение более прокачанного навыка дает бОльшую прибавку, чем повышение навыка с низким уровнем).
  11. В Skyrim больше нет "основных" и "второстепенных" навыков.
  12. Вы безусловно совершенно правы. Мало того, я уже неоднократно писал в данной теме дословно то же самое. Но речь идет о другом. Некоторые участники форума предполагают, что если они принудительно сбросят уровень обратно в 1 командой "player.setlevel 1", то прокачка, по их мнению, сразу пойдет быстрее. Это мнение не соответствует действительности. Потому что, хотя уровень ПЕРСОНАЖА и станет снова 1, но уровни НАВЫКОВ по-прежнему останутся высокими и их прокачка будет идти всё так же медленно. Они считают, что поскольку в начале игры прокачка шла быстро, то сброс уровня в 1 восстановит высокую скорость прокачки. При этом они не учитывают, что в начале игры у них были низкие уровни навыков и быстрая прокачка обуславливалась именно этим, а не первым уровнем персонажа.
  13. Это всё равно что сказать "заменили "дневной свет" невидимостью".
  14. А Вы на самом деле не понимаете разницу между очарованием и успокоением?
  15. Как мило. В этой игре уже какие-то непонятные "примари скилы" появились. А "атронаха" почему-то отнесли к "самым полезным".
  16. То есть и по данному вопросу ответить Вам нечего. Ситуация понятна.
  17. Это всё, что Вы в состоянии сказать по данному вопросу? Может быть всё-таки потрудитесь разъяснить почему Вы решили, что на первом уровне можно быстрее прокачивать персонаж, чем на 49-ом? Как-нибудь внятно. Не ограничиваясь парой бессмысленных слов.
  18. Вы видно вообще сообщения не читаете. Это не МНЕ сказали, а я предположил. Человек, который мне писал, вообще не знает название мода, насколько я понял. А по поводу ModTES4 могу сказать, что он не обеспечивает даже синхронизацию ни игроков, ни монстров. То есть, каждый из людей совместно пользующихся данным модом живет в собственном виртуальном мире - первый не видит монстров второго и соответственно не может с ними сражаться. И наоборот. Так что никакого отношения к кооперативному режиму (кроме громкого заявления о том, что он будет якобы в будущем его поддерживать) данный мод не имеет.
  19. Надпись "прогресс опыта"? Никогда такой не видел. Равно как не видел и "полоски эксы". Что касается прогресса, в игре есть, как всем известно, два типа индикаторов (которые Вы называете полосками) - счетчик числа повышений уровня навыков, который отображает прогресс в достижении очередного уровня персонажа (10 повышений = 1 уровень) и счетчики числа использований каждого навыка, которые отображают прогресс в достижении очередного уровня навыка. Первый счетчик показывает абсолютные значения и не масштабируется с ростом уровня. Второй счетчик - относительные. С увеличением уровня навыка число использований необходимых для его повышения растет. Консольная команда "advskill <навык> <число>" позволяет увеличить счетчик числа использований заданного навыка. Можете поэкспериментировать с ней и посмотреть зависит ли данное число от уровня персонажа. Я уже проверял, получилось, что не зависит. Число использований необходимых для достижения очередного уровня навыка было одним и тем же для персонажа как 1-го, так и 49-го уровней (прошу не смешивать термины "уровень навыка" и "уровень персонажа").
  20. Вынужден разочаровать - никаких очков опыта в этой игре не существует в принципе.
  21. Зачем мне это нужно? Если Вы пытаетесь привести пример, то должны суметь это сделать. К сожалению, у Вас не получилось. И не могло получиться - работающих модов реализующих режим совместной игры для Обливиона нет и сделать их без коренной переработки кода самой игры принципиально невозможно. Есть две альфа-версии, которые пытаются демонстрировать отдельные элементы кооперативной игры. Оба проекта давно заброшены, поскольку авторы поняли, что довести их до конца не представляется возможным. Так что рекомендую Вам для начала самому попробовать руководствоваться Вашим собственным советом: "если не шаришь не надо умничать". (орфография и пунктуация автора сохранены)
  22. А с чего Вы взяли, что на первом уровне прокачка способностей будет быстрее, чем на 49-ом?
  23. Вас не затруднит излагать свои мысли более понятным образом? Что Вы понимаете под непонятным словом "хамачи"? Можете дать ссылку на мод?
  24. Есть консольные команды для добавления/убирания способностей. Коды способностей приведены, к примеру, вот тут.
  25. Возможно Вы имели в виду консольную команду "player.setlevel 1" (без кавычек). Вряд ли подобное решение можно назвать удачным. Тогда уж ставить 49-ый уровень. Либо, начиная с 49-го уровня не пользоваться командой "?". Поставьте себе любой уровень выше 50-го и проверьте. Займет ровно 3 минуты.
×
×
  • Создать...