Перейти к содержанию

u13

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент u13

  1. Мод великолепен в части кулинарии. Но, непонятно, зачем было так сильно урезать алхимию. Сильно сокращено количество ингредиентов, имеющих свойство восстановления здоровья, что мне, как отыгрывающему роль воина, очень не желательно. Да, несомненно, добавлена куча ингредиентов, позволяющая создавать яды, усиливать выносливость и т.д. Но, для воина, это не подходит. При установленном моде "Прирожденный охотник" (Hunterborn) http://tesall.ru/files/file/5071-prirozdennyj-ohotnik/ навык кулинарии прокачивается в течение 30 мин, после трех убитых и разделанных мамонтов. Что еще несколько смущает, так это необходимость кучи патчей, занимающих позиции ESP-файлов, которые, по моему мнению, лучше использовать для интересных квестов. Мод безболезненно удалить не получилось, пришлось начинать новую игру. Жаль, что мод не модульный, кулинария, повторюсь еще раз, великолепна. Всем успехов в покорении высот алхимии, море корней Нирна и вкусной готовки.
  2. u13

    Mood Mod

    Отыграл 4 часа. Ура, костры заработали, все готовится отлично. К сожалению, как и прежде, снятие галочки в МСМ-меню об отслеживании компаньонов не приводит к отключению, сообщения поступают исправно. Нашел погрешности для характера "Сражаюсь за справедливость". При наличии мода Immersive Armors 8 постоянно сообщается о надетой броне с трупа. Такое происходит если надета ЛЮБАЯ (даже, самостоятельно изготовленная броня), а в инвентаре персонажа лежит аналогичная броня, снятая с трупа. Компаньоны стали кушать, повышают настроение, меньше ворчат. По выбору характера немного не понял, учитывается ли последний выбор или возможно для персонажа выбрать несколько черт. Отлично работает переоценка еды (очень нужная функция, спасающая от безразличия к готовке). Как и ранее, критических ошибок и вылетов из-за мода не наблюдал, логи вел исправно. Для себя сделал вывод - годный, нужный и стабильный мод. Автору еще раз огромное спасибо.
  3. u13

    Mood Mod

    Доброго времени суток. 1. Соратники по квестам подхватываются без диалогов. Например, Эйла сидит в своей комнате, а я за тредевять земель, иду за годовами ворожей. Но, Эйла считает своим священным долгом сообщить, что ее настроение упало на столько-то. 2. Да, играю без САСО. Деньги зарабатывают исправно, продавая еду (которую я им даю). Крафтовыми объектами пользуются, но в меню крафта только нули. В меню денежного довольствия всегда 100%. Покупают еду в тавернах. Интересный факт, если оставить компаньона одного, то его настроение остается высоким. Спасибо еще раз за мод. Хочу поинтересоваться, можно ли до исправления отключения компаньонов вернуться без начало новой игры к старой версии мода. Обычно я удаляю формы и скрипты мода в программе "Save Tool", затем удаляю сам мод, делаю чистое сохранение и проверяю на потерянные скрипты в программе "Save Tool". В большинстве случаев срабатывает.
  4. u13

    Mood Mod

    Поиграл еще 7 часов. Есть некоторые замечания: 1. Во время квестов Соратников компаньоны автоматически подхватываются модом, хотя и не управляются игроком (нельзя дать им пищу, воду, деньги). 2. При наличии пищи и воды компаньоны исправно кушают, повышая настроение. 3. При наличии ингредиентов (только ванильных) компаньоны готовят себе пищу на ванильных (и ТОЛЬКО на ванильных) котелках в ЛЮБЫХ местах. Однажды мой компаньон даже проигнорировал мое перемещение из локации, увлекший готовкой,и догнал меня через три локации. 4. Компаньоны очень рады (+100 к настроению) когда получают деньги (давал 1000 септимов). 5. Нельзя отключить отслеживание компаньонов, несмотря на наличие настроек компаньоны остаются под контролем мода, сообщения о настроении поступают исправно. Глюков, мешающих игре, нет, вылеты отсутствуют. В логах только отладочные сообщения об инициализации мода.
  5. u13

    Mood Mod

    Отыграл еще 5 часов. К сожалению, пища, приготовленная на костре или котелке из Campfire по прежнему не распознается как горячая (со стандартными котелками, например в доме, все отлично работает). Спутники, не получившие денег, теряют настроение. Периодически выскакивает сообщение о том, что у спутника такого-то снизилось настроение на 5 единиц. Если дать им денег, еды и воды - сообщение не появляется. Думаю, что проблема с Campfire не значительна (мол в походных условиях не до разносолов). По поводу спутников, думаю будет логично, чтобы они периодически просили немного денег у главного героя (так, например, как это делают усыновленные и удочеренные дети). Как вариант - привязать бонус настроения спутника к сумме, дарованной ему героем. Можно даже добавить тип характера - "Щедрый" (любит делиться деньгами и давать милостыню). А так, мод работает отлично! Еще раз спасибо за прекрасный мод.
  6. u13

    Mood Mod

    Отыграл более 10 часов. Критических ошибок не было, вылетов и фризов не наблюдалось. НО! Есть некоторые несоответствия: 1. Пища, приготовленная на костре или котелке из Campfire не распознается как горячая (установленные моды: Hunterborn 1.5,  Campfire 1.7.1, Hunterborn Campfire Patch V1.2.1.). 2. Спутники не повышали настроения (с последним фиксом было устранено). 3. При добавлении не с начала игры не распозналось MCM-меню, устранил с применением Jaxonz MCM Kicker. Все остальное работает отлично! Еще раз огромное спасибо Вам за мод.   P.S. Небольшая просьба к автору мода пересмотреть баллы счастья для следопыта за убитых животных. А то, начиная с 30 уровня, читаем надпись об убиении здоровой зверюги, а получаем 0 баллов.
  7. u13

    Mood Mod

    Спасибо, буду тестировать Ваше творение.
  8. u13

    Mood Mod

    Уважаемый автор! Нельзя ли уточнить, требуется ли новая игра для тестирования мода. Старая версия не требовала, по новой версии инфы о требованиях к началу игры не нашел. Заранее спасибо за Ваш труд.
  9. u13

    Жилая сумка

    У меня был такой глюк с использованием CCO (конфликт скриптов). Просто отключите получение опыта в плавильне или используйте аналог для прокачки (мод OmniSmith). Успехов Вам в решении проблемы.
  10. Огромное спасибо! Так и есть, виджет времени стоит. Буду пробовать снова.
  11. u13

    Гастроном

    Отличный мод, но конфликты есть: 1. Мастер комбинирования - вылет при попытке комбинировать зелья и яды. 2. Прирожденный охотник - вылет при попытке улучшения ядов (вирулентный яд паука, взрывное зелье и т.д.). В остальном - все отлично. Будьте бдительны!!!
  12. u13

    Женские лица

    Внимание! Тоже столкнулся с проблемой лысых дам. Оказался конфликт с прическами Апачи. Достаточно просто распаковать BSA -архивы моды, и дамы обретут желанную прическу. Всем удачи!
  13. У кого нибудь вторая (новый Harvest 2) версия заработала? Если да - то, будьте так любезны, поделитесь опытом. Заранее спасибо.
  14. Доброго всем времени! По моему скромному мнению, Perkus Maximus - то еще сырье модостроения. Не спорю, куча фишек в наличии. НО! Сложность установки и добавления сторонних модов, куча конфликтов и багов (форумы Нексуса кипят не шуточными страстями). Ставил пару раз, но снес этот сборник. Уж больно гемморное сочетание. Патчер игнорит кириллицу полностью, особенно в броне и оружии,а указанные в описании совместимые моды на практике работают не полностью. Самое же нежелательное воздействие - это огромный рост скриптовой активности. Кто желаем проверить, пусть откроет сохранение с Перкусом в "Save game script cleaner" и узрит в левой панели дерева (на вкладке Active Scripts) сие безобразие. Для сравнения - у меня сборка с 216 модам дает 17 активных скриптов (с напарницей Аззи  - еще 12 активных скриптов). Именно в силу скриптовой активности и увеличения записей в патче существенно возрастает время загрузки локаций (даже на SSD). Но, безумству храбрых поем мы песню! Искренне прошу - у кого получится безсбойный конфиг с Перкусом  - выложите листинг модов и прокомментируйте создание патчей. Заранее спасибо, с искренним уважением ко всем посетителям сайта.
  15. u13

    Там, где обитают духи

    Из описания следует: "Квест начнется, когда вы войдете в подвал Дома теплых ветров". Что не является истинной. Фраза о нежити в доме появляется у управителя сразу. Не понял, что это фраза мода и выбрал ее в диалоге. В итоге - мод завис на стадии "Поговорить с управителем". Отключение, чистка сейва и повторное подключение мода не помогли. Жаль, судя по описаниям - интересный мод. Тому, кто играет в мод впервые - не выбирайте фразу до начала мода.
  16. Отличное дополнение для не страдающих логичностью локаций. Огромное спасибо за мод.
  17. u13

    Мелисса

    Уважаемые авторы и пользователи! Семь раз! Им именно столько я и мои друзья пытались пройти квест "Сон". Но! Каждый раз натыкались на молчаливое равнодушие Мелиссы. Ну не отвечает она ни владельцам лицензии, ни гордым пользователям пиратки. А, судя по многочисленным комментариям, кто-то умудряется сон пройти. Искренний вопрос: "Как?". Читами и другими модами все семеро мы не пользовались. Скайрим с последними обновлениями. SKSE версии 1.07.02. Или мы просто невезучие (все семеро, с разными компьютерами) или возможность прохождения не более чем фикция. Заранее извиняюсь за некоторую сумбурность изложения мысли. Просто до этого пользовались услугами Вильи и проблем не было. Грешны - захотелось русской озвучки.
  18. Мод туповат по сценарию. В темном освещении многие цепи и переключатели не видны. Загадки отнюдь не очевидны, да и логикой не блещут. Жаль потраченного времени. Без подсказок пройти не смог (как и многие судя по отзывам). Смотреть видео, чтобы пройти КВЕСТ - это слишком. Тупые стаи дремор и ледяных привидений в качестве противников (простого мяса). Играл на 32 левеле, прокачал до 40 пока дошел до черепа. Достала морозящая ловушка, срабатывающая при ЛЮБЫХ комбинациях (перепробовал все методом перебора). Мод годится тем, кто уже прошел весь скай и склонен к мазохизму. С радостью удаляю сие творение. Перевод мода отличный, и это это единственный плюс. Советую поберечь свое время и нервы и пройти мимо данного мода. Всем удачи, мира и любви.
  19. Отличный мод! СУЩЕСТВЕННО улучшает балансировку алхимии и кузнечного дела, добавляя спокойствия читерно-ориентированным юзверям.
  20. Не подскажете, как именно называется мод, отключающий рандомных драконов? Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...