-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент u13
-
Отличный мод! Для себя убрал изменение timescale (скорости течения времени) и изменения респауна локаций, оставил только респаун товаров и золота у торговцев. Мой файл тут:https://yadi.sk/d/8u4zEAesjoNpcw Также, для предотвращения проблем с золотом у торговцев (когда за проданный товар не дают золота), советую этот мод: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85285/?tab=description Всем удачной игры.
-
-
-
-
- 138 комментариев
-
- светильник
- фонарь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отличный мод! Часто играю за лучника, активно использую алхимию для варки ядов. Прекрасно сочетается с Campfire (добавляет ступку для приготовления зелий) и Portable Crafting Kits (добавляет портативные инструменты для крафта). Наиболее значимые плюсы мода - автоматическая работа и поддержка нестандартных ингредиентов. Огромное спасибо автору.
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу отписаться об удачном (для меня) варианте установки тел без физики: 1. SKSE 1-07-03 2. SkyUI 5-1 3. RaceMenu 3-4-5 4. Realistic regdall and force 1-9. 5. CBBE v3.4f. 6. XP32 Maximum Skeleton Extended 3-90. 7. BodySlide and Outfit Studio - v3.7.5. 8. Vanilla Outfits BodySlided (with HDT-PE) for CBBE 1-307. Ставить лучше всего при помощи Nexus Mod Manager, особенной скелет, так как там куча папок и легко запутаться. После запускаем BodySlide: ...Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide\BodySlide.exe Выбираем тело CBBE, нужный прессет, пакет Vanilla Outfits, отмечаем галочку "Build Morphs", строим морфы. [spoiler='Рисунок'] !b98921429957402fdd25c3327a28f638.jpg [/spoiler] Извините, не получилось спрятать картинку. P.S. Спасибо за подсказки, спрятал...
- 412 комментариев
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо за ответ, но для меня это не лучший вариант, так как требуется установка еще пары лишних модов: BodySlide 2 and Outfit Studio XP32 Maximum Skeleton Extended А потом долго и нудно юзать BodySlide. Вообще, с реплейсерами тел ситуация сложная - они есть, пользуются популярностью, но их установка - дело нетривиальное. Нарыл следующую инструкцию (за авторством Гравицапы) [spoiler='Инструкция']Вобще для корректной работы тел надо так: Для тел без физики 1. Skse 2. SkyUi 3. Racemenu 4. Realistic regdall and force 5. Реплейсер тела без физики 6. Скелет ХР32. Бодислайд ставить можно в любом шаге, он не должен переписывать ничего. Для тел с физикой 1. Skse 2. SkyUi 3. Racemenu 4. Hdt physics extension 5. Realistic regdall and force 6. Реплейсер тела без физики 7. Файлы тела с физикой 8. Скелет XPMS Extended (с ХР32 тоже работает, но лучше так) Бодислайд ставить в любом шаге, не должен что-то перезаписывать. Если у Вас старая версия CBBE, где еще были свои ползунки, то тогда бодислайдер предложит их заменить. Соглашаетесь..[/spoiler] К сожалению BodySlide я не умею использовать. Видимо пока не стоит и ставить тела без наличия адаптированной брони. При поиске информации нашел единственный реплейсер, автор которого САМА адаптировала всю игровую одежду и броню - LB от Кристины. Но, судя по отзывам пользователей, этот реплейсер носит "скриншотный" характер и в реальной игре на средних машинах гарантировано вызывает фризы и вылеты. Нашел также замечательный проект - UNP Replacer Configuration Package, который работает автоматом. Является основным реплейсером UNP-UNPB-BBP тела с тонкой настройкой с визуальным отображением и кучей вариантов. Смотрим на картинку и отмечаем галочкой, остальное сделает программа через установщик Nexus Mod Manager. Жаль, что такого нет под CBBE. Интересно, как с ним люди играют, или всем безразлично, что их герои, надев броню, моментально набирают (или сбрасывают) по паре десятков килограммов. Для себя сделал неутешительный вывод - установить корректно не смогу. Буду играть пока на ванильных телах, с ними проблем меньше. Если у кого из прочитавших мой словесный бред появиться капелька жалости, толика снисхождения и пару минут времени - прошу сбросить ссылку на руководство по грамотной установке CBBE и адаптации брони. Прошу не беспокоить ответами склонных к анатомической фантазии с произрастанием рук или увлеченных изучением чужих аномалий мозга. Заранее спасибо. Всем удачи.
- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Перечитал все комментарии, но так и не понял одной вещи: "Где взять адаптированные для CBBE варианты брони и одежды". На Нексусе есть некоторые разработки, но законченного пакета для стандартной игровой брони я так и не нашел. Только сиротливая надпись: - Vanilla armour/clothes converted to CBBE - In Progress. Да, для набора Immersive Armors 8.0 есть адаптации как для CBBE так и для UNP. Может кто-то подскажет, есть ли адаптация стандартной брони и одежды. Просто ставить тело без возможности использования всех игровых вещей как-то странно. Заранее спасибо за конструктивные ответы.
- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это не просто классно! Это ОФИГИТЕЛЬНО класно! Сам ранее не ставил анимаций вообще, FNIS считал страшным глюком по сути (да и доверия к исполнимым файлам в силу профессии нет). Оказалось, что очень много потерял. Работает все отлично на Ultra настройках, глюков и подтормаживаний нет (железный конь средней степени резвости). Хочу просто уточнить, принципиально ли наличие озвучки действий активации оружия; не будет ли летальным удаление звуковых файлов (могу просто заменить пустышками)? Заранее спасибо за ответ.
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Огромное Вам спасибо за ответ! Рекомендованный Вами мод я знаю, но от использования отказался, поскольку в моде есть существенный дисбаланс по алхимии - у двух веществ есть свойство повышения алхимии (позволяет получать зелья с усилением алхимии в 700-900%). Лут действительно работает с модом отлично! Еще раз благодарю за ответ. Путем многочисленных загрузок и убийства несчастного спригана, моя жена установила, что лут в спригане зависит от уровня: до 5 уровня - только стрелы, после 5 уровня - лут присутствует. Всем спасибо за предложенные решения.
-
Доброго времени суток! У меня с этим модом установлены и стабильно работают: - Hunterborn 1.5 - SkyTest 1.48 - Skyrim Monster Mod 4 - High Level Enemies SIC 1.6. Видимо у Вас проблема не в модах. Попробуйте использовать сортировку LOOT и создание патча с уровневыми списками в Wrye Bash. Успехов в решении проблемы.
-
Отличный мод! Радует глаза широким ассортиментом живности. Однако, не без подводных камней. К сожалению, вызывает высокую скриптовую активность, что (в нагруженном модами) может повлечь периодические легкие фризы и вылеты. Особенно актуально для мода на новых бабочек (101bugs) и при использовании модов с высокой скриптовой активностью (RND, iNeed, Hunterborn, PWER, Достижения, моды на выживание и тому подобные). На своём сохранении наблюдал с этим модом до 20 дополнительных активных скриптов, были вылеты. Однако, если Skyrim не перегружен скриптовыми модами то данная модификация отлично работает. Всем удачи в поимке бабочек!
-
Уважаемый LL_V! Вы оказались правы, был ещё мод на переработку некоторых персонажей Ская, изменяющий NPC (Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul, который использует прически Апачи). Для тех, у кого наблюдаются лысые персонажи и нет желания искать мод-виновник, просто поясню, что конфликт модов может быть как на уровне элементов (ячейки, уровневые списки, перки и т.д.), так и на уровне файлов (текстуры, меши и т.д.). При распаковке BSA удается решить (довольно грубым и совсем не элегантным способом) конфликт на уровне файлов, т.е. просто затереть отдельные текстуры и меши одного мода аналогичными элементами другого. Что касается "видимости" файлов, то Вы, очевидно, хотели сказать о приоритетах обработки. А именно: BSA (которые фактически представляют архивы) уступают по приоритету распакованным элементам. Распаковав BSA из этого мода, я просто затираю элементы мода от Апачи (что тоже может вызвать визуальные ляпы) и дамы носят лица и прически от автора мода. Удачи Вам и всего наилучшего!
-
Мод только скачал, хотя комментарии пугающие. Проверил BSA. В моде всего 5 скриптов: j3xcrossbowautoeffectscript.psc j3xcrossbowautoschematicsscript.psc j3xcrossbowautoscript.psc j3xcrossbowbursteffectscript.psc j3xcrossbowsemieffectscript.psc Они осуществляют добавление перка "QuickshotPerk" и отвечают за проигрывание анимации (AnimationEvent). Ничего значительного для Папируса. На днях погоняю мод и отпишусь по нагрузке. Всем удачи.
-
Хочу сказать огромное спасибо автору за данный мод. Уже начиная с ранних бета-версий мод работал стабильно, ни разу не вызывая критических ошибок. Особенная благодарность за возможность выбора версии мода: автором оставлена старая версия, где компаньоны не задействованы. Много раз ставил и удалял мод - багов со скриптами не было. Сам, будучи программистом, с особым удовольствием оценил систему деинсталляции мода, корректно убирающую скрипты. Вот бы такую систему во ВСЕ моды, юзающие скрипты. С нетерпением жду конечную версию мода. Автору и всем пользователям желаю удачи и процветания (как в игре, так и в реальной жизни).