Не в отношении HL, иначе она быстро превратилась бы в позорный мусор. Всех денег не заработать (да и зачем?), а в ящике они Гейбу тем более не понадобятся (хотя даже некоторым пожилым творцам это не мешает сходить с ума и жить ради денег, да). А вот оставить что-то для человечества - вполне себе мотивация.
Я больше склонен к версии, что Гейб любит HL слишком сильно и его душит перфекционизм. Божественное выступление G-man'a в HL: Alyx тоже говорит в пользу этого. Такого уровня просто не бывает без искренней любви к своему делу. Хотя тут еще вопрос, заслуга это Гейба или кого-то другого из команды.
Скорее всего, у заморозки HL3 комплекс причин, а не какая-то одна. Излишняя, на мой взгляд, жадность к деньгам у Valve тоже прослеживается. Помнится, где-то читал статью про нездоровую атмосферу в их коллективе. Думаю, если бы Гейб действительно сильно хотел выпуска HL3, то уже бы сделали, но на первом месте у него развитие корпорации, а не творчество. На мой взгляд, их медленно, но неуклонно губит именно то, что не удается качественно совместить подлинный творческий огонь и бизнес. И это далеко не только их проблема. Можно посмотреть на тот же Близзард или Дисней, до уровня которых Валв пока еще не упал. )
В этом плане мне очень нравится подход к жизни у главного дизайнера HL2, Виктора Антонова. Пара цитат из его интервью про причины ухода из Valve:
Вообще, выход HL: Alyx - это хорошее событие, хоть оно и похоже на предсмертные конвульсии. Может быть даже вдохнет в них творческую энергию и расшевелит. Хотя намного более вероятным вариантом мне, конечно, видится дальнейшая стагнация. )