Перейти к содержанию

eternal2000

Пользователь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eternal2000

  1. самособой, и модов с обсе становится все больше и больше, так что о чем я написал это вполне реально а представь что инсталлер делается для глобального аддона, который содержит сотни файлов (а может и того более), как же их все проверить? проще было бы если бы он включал файлы из заранее подготовленной папки пожалста, но всегда тэстить я не смогу, по мере возможности - буду
  2. так то он весит не много (чуть больше метра) и можно было бы его включать в архив, но вот что если я (или любой другой) храню на жестком этих установщиков несколько сотен и в каждом по копии обсе? - накладно выходит а вообще эдакий компилятор утсановщиков я представлял по другому: он не проверяет по esp какие нужно подключать файлы, а просто ему указывается папка, или архив (а после и в нем тоже указывается папка), в которой находятся нужные data файлы, приэтом можно устанвощику сделать заставончик, описалово мода и чтобы установщик сам находил папку аблевана, тобишь куда ставить, и после установки создавал файл для удаления, тобишь анинсталлер (к примеру просто сгенерированный при компиляции батник), если в процессе установки оказалось что какой то из из устанавливаемых файлов уже имеет аналог в папке data, то предлагалось бы окошко мол "как поступим, заменим, или нет" ну и до кучи в окне этом были бы кнопочки: yes to all, no to all, и после выбранного к примеру "да" на вопрос "а не заменить ли?" создавалась бы копия старого файла, для бэк апа, а анинсталлер не только удалял бы файлы мода но и восстанавливал бы файлы из бэк апа. вот такой компилятор был бы просто идеален. а тот что ты сейчас делаешь... у него есть один сильный минус: т.е. если его использовать всегда есть риск что что то после этого не установиться или не за работает или в игре возникнут ошибки и прочее, вобщем ему сложно будет что либо доверить и применения он не найдет, ну разве что в лице нескольких лиц, единиц..
  3. при построении инсталлятора ноу пробем
  4. отлично, опробуемс... такс.. пока только ошибки, вот к примеру по пытался "посторить" по моду BagOfAlchemy_1C.esp, прога выдала ошибку: "не удалось найти часть пути 'C:\Games\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\es\clutter\boa.nif'" файл, из за которого ошибка на ходится не в папке "es", а в "meshes", та же ошибка при посторении еще какого то мода (не помню название), почему он ищет файл в папке "es"? прога, кстати, лежит не в папке игры а в отдельной З.Ы. не плохо было бы если бы она еще умела "сторить" моды не только из папки игры а и из отдельных, еще не установленных
  5. 54 метра с рапиды о_0 перезалей хоть на mediafire.com или на 4shared.com
  6. я раньше так же думал, и даже все моды что у меня на жестком были и что качал перепаковывал в OMOD, писал для них скрпты, чтобы удобнее ставить было и заполнял инфу... вобщем не все так хорошо как казалось, в некоторых случаях после перепаковки мода в omod возникают проблемы, не помню точно, был даже мод какойто глобальный довольно таки, который прям так разрабы прямым текстом не советовали конверитть в omod, т.к. будут косяки = \
  7. там указан автор, только там почему то написано "skyranger-1", может они и разные и схожы просто
  8. ну так я на него чуть выше ссылку и дал
  9. проблема решилась: полностью сменил весь шмот и способность исчезла, что странно что на том чтомоте в котормо я был ранее, не было таких энчантов о_0
  10. только чт овот искал на allte.ru гуглом - не нашел
  11. ну так что народ, есть варианты как избавиться от этого автолечения ну или хотябы изменить его?
  12. http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.sh...pell%20Deletion пойдет?
  13. только вот это не то, способность не в списке заклинаний в игре, она "активна" (как болезнь, благословление или эффект от зачарованной шмотки) т.е. постоянно востанавливает ХП, чем вызвана не знаю, скорее всего появилась после того как совершил переход в последнюю локацию в моде в доспехах белого короля
  14. как-то сейв отредактировать?
  15. самое главное избавиться от способности а то изза нее весь интерес к бою в игре пропадает, а призараки что моего чара преследуют, не так уж и страшны)
  16. поршел мод и столкнулся вот с такой проблемой, точнее проблемами: 1) у моего чара теперь все время способность "Лечение", которая восстанавливает HP с "силой" 50000, как от нее избавиться? 2) время от времени около мне я появляются мертвые Wintermoon и Кэт.. как би и от них избавиться...
  17. ну так и я так же, просто так получилось)
  18. кароче, побегал и нашел кинжал все таки но все же интересно почему не получается добавить его в инвентарь с помощью консоли... =\
  19. попробуемс... не сканало.. =( пишет мол "Item "0205CCF4" not found for parametr ObjectID"
  20. походу что другое) там нужен именно теневой кинжал, которого у меня нет З.Ы. я уж из-за всего этого умудрился заглянуть в прохождение
  21. не могу его найти, есть другие варианты? пробовал с помощью плага добавить кинжал туда рядом гденить, но плаг не сохраняется почему то... =( З.Ы. т.е. пытался создать новый плаг, а перед этим из data загружал сам плаг heart of the dead и oblivion с cm parters (мастерфайлы HOD)
  22. пасибо за подсказку, но теперь я снова застрял, в атриуме богини надо в контейнер положить кинжал теней, но у меня его нет, как я понал он ьыл у кого то из скелетов что были у алтаря, но так случилось что я их убил за долго до этого, и сейчас, когда оказался у этого алтаря ни чего не нашел, хотел попробоавть через консоль добавить его в инвентарь, но в аблеване для этого нужен FormID, а не обычный ID как моррке, а какой FormID писать для этого кинжала я хз так что требуется ваша помощь)
  23. чет я не вкуриваю как самое начало проходится, пробую читать книгу около двери в разное время: и 6 и в 12 и в 15 и в 24.. но все равно не получается... подскажите, как?
×
×
  • Создать...