Перейти к содержанию

Нэрт

Пользователь
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нэрт

  1. @Windhelm,  глянул на ютубе этот реквием, не моя игра, кому нравиться мученический драйв, где каждый краб это квест по выживанию... мне больше нравиться спокойно исследовать игровой мир, 
  2. Прошу закрыть эту тему по причине того, что выложил здесь черновой вариант, и на тот момент ещё не разобравшись, что на форуме есть разделы с творчеством.   Повесть отредактирована и будет продолжена в теме  http://tesall.ru/topic/21830-put-dovakina/?p=1538551
  3. @Azazellz, видимо так, протестировал сохранёнки других прохождений и даже на этом прохождении но пятидневной давности сохранёнка, спокойно толкаю камни что выпали из ловушки, перс кряхтит, незначительный урон получает, на последней сохранёнке сразу смерть. Благо у меня правило делать резервные сохранения которые перезаписываю через пару недель
  4. Сегодня первый раз столкнулся с одной проблемкой, для меня это было шоком. Мгновенная смерть ГГ от того что он натолкнулся на костяк, телегу. В первом же зале Волундруда эта телега и кости. Потом в Обители Раннвейд, костяк валялся на площадке, я вышел уже с этих руин и пнув костяк умер...  Тестил этот момент, и не могу понять отчего, зачем и почему. Вот лежит костяк, этакие рёбра, наталкиваешься на него, и смерть... или этот костяк просто отпинывается но в некоторых случаях сразу ГГ умирает. С телегой однозначно, там ГГ как бы в текстуры телеги попадает и умирает, либо можно её некоторое время толкать телом но как только она упирается во что-то то очередной толчок и смерть. Что там за урон такой от этих костей и телеги? Одевал шмот зачарованый на восстановление здоровья, спецом чаровал на десятки тысяч пополнения, то есть, в этом шмоте урон от врагов вообще не прокатывает, а с телегой или костями мгновенно убивается. Может там прописано конкретное число урона, а у моего ГГ здоровья меньше? Или прописана конкретная смерть при соприкосновении?
  5. @asya5866, сегодня обратил внимание, да, волки задирают голову и как бы воют но звука воя нет, 
  6. Тестировал Уману сейчас. Начал новое прохождение, решил вызвать её, чтобы убедиться, что она становиться агрессивной именно после включения скрипта на диалог с Суллой. И вот, она в Ривервуде, мирно вышагивает, никого не трогает. Взята в компаньоны, надеюсь что в дальнейшем если приближусь к тому месту где она должна стоять, то или не сработает тот диалог или придётся Суллу грохнуть оставив Уму в сторонке, и у меня будет надёжный компаньон, не кидающийся на лошадей и стражников если оставлен вне команды.
  7. а я не обращал внимания, воют они или нет, просто стоят, на счёт репаков не знаю что это такое
  8. @asya5866, играю сам на скаченной пиратке, моды ставлю просто закидывая в папку с игрой, даже не знаю что там за специфические модули или плагины для установки и поднастроек модов. Проблем никаких, ну от количества шмота который присутствует одномоментно возле ГГ на всех его компаньонках бывает притормаживает иногда, если при этом подгружаются новые окрестности, плюс срабатывает скрипт скриптовых встреч, ну бывает что и зависает при этом игра, что приходиться снимать задачу и заново её запускать. Но это редко бывает. На мой взгляд просто не надо ставить лишнего, всех этих программок которые якобы что-то там помогают рассортировать, установить или удалить моды, все эти рас-меню и не знаю что ещё.
  9. Очень долго искал фракцию Уманы, перерыл интернет, ибо не знаю к какой она фракции может относиться. Лошади у меня теперь "друзья бандитов", но, не друзья Уманы... Но, персонаж видимо считается на столько эпизодическим, что даже информации нет на неё. Пишут только что из неё трел хороший. В общем, пока не нашёл её фракцию, да и ладно, она на столько харизматичный компаньон, что мне даже скучно без её общества, по этому она всегда в сопровождении. Но, наткнулся на информацию по Катрии. Написано было что труп Катрии имеет значение - мёртвый и здоровье ноль. Подумалось, а если оному добавить здоровья, оживёт? Я было дело пытался оживить её труп, очень уж понравилась озвучка Катрии, думал будет интересный компаньон. Но возможно надо было здоровье прописывать, а потом оживлять, либо на реф-номер невозможно оживление. В общем обошёлся призрачной Катрией. А оказалось, если призвать клон мёртвой Катрии по базовому номеру, то она вполне себе живая и появиться. Правда озвучка у неё как у Эйлы Охотницы и скупая. Жаль, что озвучка Катрии не привязана к её персонажам.... Не предполагали разработчики что кто-то будет играть в Скайрим не так как они считали.
  10. По этим фракциям, порою возникают такие закруты, что смотришь и не знаешь что думать. Так в прошлые прохождения, я прописал мародёрку в домике в Серой усадьбе. Там сейчас Умана прописана, но с Умой пришлось помудрить, с прокруткой времени и повторным взятием в команду, и она после осталась дома, не выходила. С мародёркой не стал заморачиваться, ради теста оставил в режиме расслабиться и выйдя на двор промотал несколько суток. Она выпала из режима ожидания, и соответственно из режима компаньона и вышла на двор, а тут, лошади... Пошёл отстрел. Ладно, я жду что дальше будет, моя охрана ноль эмоций, для охраны она своя, хотя любых бандитов они выносят на раз два. И тут, как говориться, откуда не возьмись... Мимо пробегала Хрефна, дочка Тормир. Она бегает к мамке своей в моё поместье, туда сюда, шахта - поместье. Если Тормир водить с собою то и дочка увяжется, болтать будет по разным поводам. Так вот, мародёрка получила новую цель - ребёнка. А дети бессмертные.  Хрефна начала прятаться, мародёрка её обстреливать, и вдруг, сагрились мои охранники, Катрия и Телохранители Сталео, на Хрефну  :crazy: Катрия с лука стрелы мечет, телохранители в боевом режиме готовы рубить и резать... А дальше, Хрефна рванула в сторону Белой сторожевой башни и там, её атаковали стражники Вайтана  :woot:  Один так и погнался за ней по дороге.... Вот такие казусы бывают.  
  11. Есть ещё кое что, что выходит за грань моего понимания. Но я стараюсь уже не прописывать агрессивных персонажей в поместьях из дополнения. Дело в том, что там есть на стене голова моржа. И её атакуют.... Первый раз Ума её атачила, потом последователи Вермины, некромантки, всем она не нравиться, все видят в ней живой объект  :) 
  12. :whistling:  :crazy:  :yahoo:  :chuk-chuk:  :drinks: Ура! Нашёл выход из ситуации! addfac 000e0cd9 1  (друг бандитов) прописал это всем лошадкам, извозчику, корове, курицам и о чудо, моя грабительница скромно сложила руки на груди и сказала что если понадобиться, она будет дома, и никого не атаковала, а лошадки на неё не кинулись... так и получаю клонов через команду player.placeatme #### 
  13. Сейчас перепробовал варианты исключения персонажа из его фракции. У меня Грабитель, он относиться к фракции Бандитов, по рангу как бы 4 место, то есть по сути он там прописан цифрой 4 как бы должен, 0001bcc0  Ставил минуса по всем рангам, от 1 до 6,  addfac 0001bcc0 -1 и так далее в столбик до -6 в случае когда я всё скопом загромадил, она не сняла одежду, но всё равно атакует лошадей, когда выборочно цифры ставил, то раздевается, остаётся с оружием и голая, и лошадки на неё накидываются, она на них... Прям не знаю что делать, хочется модернизировать игру под свои нужды, иметь возможность менять отношение агрессивных персонажей к миру Скайрима, ну выборочно. не глобально конечно, хотя, заманчиво было бы рассекать на лошадке по Скайриму, и никто Довакина не атакует, странствуй себе, изучай окрестности, но это так, к слову. Но приятно иной раз подойти к мародёрке а она здоровается и спрашивает что мол тебе нужно, или желает хорошего денька, потом правда куда-то пропала она, по моему там одноразовая компашка стоит, выше фермы Лорея возле туши мамонта. Оставил одну так, долго потом мимо ходил, здоровался.
  14. Вот разобраться бы в этом. Я уже год как тестирую самых разных персонажей, так скажем если взять персонажа который стоит на своей "локации" (пещера, лагерь), то эти персонажи время от времени обновляются, это может зависеть и от изменения уровня ГГ, но у меня сейчас изначальная прокачка, а потом игра, я вообще выхожу на улицу и начинаю движуху только когда перевалит за 200 левел, этим я нивелирую нападения вампиров на поселения, ибо с 10 левела они начинают генерироваться, а за сотым уровнем уже всё. Редкие встречи на дорогах, скриптовые встречи. Но, скажем брал пироманточек, сначала одну в Форте Амол, а потом, по истечению времени там снова сгенерировались маги и точно такая же пиромантка мне снова глянулась, взял и её то же, ходили со мной долго, пока не пристроил их к Вилье. Есть такая опция там, следовать за Вильей. Так помню я Сусану Порочную пристраивал ибо прошёл этот квест и она погибла, прикидывал как обойти, ибо она в компаньонах ходила. А в этом случае она исчезает из игры, и появляется труп типо еёшный. В общем создал клона, и он ходил со мной пока вся эта эпопея не закончилась. Как только мясник был убит, Сусана (её клон) потопал в таверну. И там она стояла, но присоединить к Вилье было можно и она стала её компаньоном, бегала, дралась. Сейчас я вообще в Виндхельм не ходил, Сусану призвал к себе и определил на жительство в поместье, офигительный персонаж, так умиляет когда подходит и проникновенно говорит: - Я вам этого не говорила... Но если хочется выпить по настоящему... и т.д. В общем атмосферность в поместьях создана десятками девчонок которые что-то говорят. Есть неоднозначный персонаж Торговец скумой. Замечено было, если она просто живёт в поместье то постоянно её уровень падает до 1. А если ходит с Довакином то всё нормально. Но, может исчезнуть из игры приближаясь к локации с источником Красноводной скумы. Возможно от того что я тогда там вампов зачистил и эта локация стала как бы очищеной. Сейчас я даже к Стражам Рассвета не ходил, не начинал линейку Сераны, а Торговца просто увёл, зашёл и увёл. Сама открыла свою калитку и упорхнула следом. Потом тестировал, ходил рядом но вроде не исчезает. Может в будущем что измениться но пока так. Увлёкся... Про пироманток продолжу. Стояли они с Вильей долго, а потом я обнаружил что они обновились и получились два пироманта мужика  :dirol: То есть, персонажи которых можно взять в игре с локаций всё равно не статичны, так вампиры вообще исчезают, оставаясь в списках компаньонов. В списке он есть, а фактически его нет.  Выход - вызвать клона. Что я и делаю, эти персонажи пока достаточно статичны. Выбираю из списка NPS нужного, вызываю и беру в команду.  Осталось понять, как изменять им эту самую фракцию... 
  15. @Azazellz, здесь не в фракциях дело, это так сказать вообще мало значащее обстоятельство, к соратникам или ворам относиться NPS. В игре всё делиться на две категории, агрессивные (плохие) и не агрессивные (нормальные), по сути, если я прописываю лояльность любому "плохишу" в отношении Довакина, и его команды, то любой вампир, грабитель али ещё кто, будет мурлыкать как ему хорошо в компании Довакина, но тут же атакует его лошадь если она появиться, даже если ГГ сидит на ней верхом. Вот как найти этот код, чтобы изменить у выбранного персонажа прописанную ему категорию на другую. Он скажем занесён в число злыдней, а мне надо перевести его в категорию нормальных персонажей. Ведь если можно сменить его лояльность к Довакину и его команде, значит, можно и поменять прописанную категорию агрессоров на лояльных персонажей? Ибо порою хочется понравившегося персонажа оставить себе, прописать в поместье, оставлять его там, а с агрессивными это не всегда прокатывает, если Уману я тестировал и она вполне себе долго жила в одиночестве в маленьком домике в Серой усадьбе, то скажем грабитель или вампир могут и покинуть оную, самостоятельно и атаковать лошадей. Охрана моя на них внимания не обращает, и они на охрану тоже, там только ойканье стоит, дескать что же это такое делается... Ну можно пошаманить и будет вамп сидеть дома не выходя, но хочется конкретно изменить его класс, с агра на лояльного, чтобы без нежданчиков.   У меня надежда на тех кто создаёт моды на компаньонов и прочих NPS, ведь они знают какой параметр нужно задать персонажу чтобы он был нейтральным компаньоном так сказать, не кидался на куриц.
  16. Прошу помочь разобраться, если кто вдруг знает такие тонкости. Нужно, изменить изначально агрессивному персонажу, его отношение к окружению. Возможно это связано с фракциями которые есть в игре, но мне кажется тут что-то другое. Сколько не искал, везде упоминаются только фракции, дескать можно прописать NPS ту или иную фракцию. Есть там соратники, воры, бандиты и т.д. Но, всё это не то что мне нужно. Пробовал прописать фракцию соратников грабителю и он всё равно атакует лошадей. А мне нужно чтобы этот персонаж стал обычным гражданином так сказать. То есть, в игре персонажам прописаны какие-то отдельные фракции или отношения, я думаю это должно быть нечто отдельное от всех этих гильдий, фракций, то есть агрессор или нет, вот какой командой можно выявить эту "фракцию" и как можно изменить на нейтральную? Скажем такого персонажа как Умана я всегда забираю с собой, в скрытности прописываю лояльность, но эта лояльность работает только в отношении ГГ и его спутников, а как сделать так, чтобы персонаж совсем стал нейтральным к окружающим, не атаковал лошадей и прохожих?  
  17. .
  18. Нэрт

    Иллия

    .
  19. @bossfedos, Как вариант. Опять же по своему опыту. В зависимости от модов, могут быть изменены некие файлы в игре, так скажем, я ставил только дома, компаньонов и моды на изменение женских персонажей, то есть все они стали просто моложе, а так же изменение походки, женские персонажи стали двигаться грациознее. Но, произошло такое изменение, что все тела стали голыми, то есть, в ванильном скайриме на женских телах имеется так сказать нижнее бельё, у меня оное исчезло, и все так сказать прелести во всех подробностях имеют место быть. Плюс возник такой эффект с полным раздеванием, когда скажем я оставляю спутницу в доме командой расслабиться или ждать, то через пару игровых суток она как бы выходит из этого состояния, появляется уведомление что спутник устал вас ждать и покинул вас, но так как спутница мною прописана, она там и остаётся в доме, но, полностью раздевается. То есть ходит с оружием и голая. Приходиться вторично брать в пати, снимать любую вещь, пр этом она снова всё одевает, вернуть снятую вещь и снова дать команду расслабиться, и уже тогда она вечно будет ходить по дому не раздеваясь в режиме расслабона. К чему все подробности. Есть модовые персонажи, со своими телами, авторскими, на некоторые авторы видимо не прорисовали детали женского тела которые должны скрываться нижним бельём, или как-то странно прописали своё нижнее бельё, и вот, берёшь такую спутницу в компаньонки, снимаешь с неё её тряпки чтобы выдать шмот, и игра вылетает. То есть, у меня в файлах уже всё так обозначено, что если с перса всё снять, или он сам всё снимет, то будет ходить голым, а автор мода мог прописать нечто, что его персонаж не должен быть голым и обязан иметь на себе нижнее бельё, а так как в игре у меня оно исчезло, возникает сбой, игра не может найти оное и вылетает с ошибкой. То есть, я даже не раздевая эту спутницу выдаю ей шмотки, она одета и ждёт, как только выпадает из режима ожидания она как бы раздевается, а при попытке войти в дом где она находиться у меня вылет из игры, ибо игра не может найти нижнее бельё. Ну это моё логическое объяснение подобным вылетам. То же самое может быть и у тебя если вылеты происходят при лутании. Возможно затронуты какие-то файлы связанные с вещами, и открывая так сказать инвентарь убиенного персонажа там должно что-то быть, а оного игра не может найти в файлах и происходит вылет. Ну как-то так, мои диллетанские рассуждения на этот счёт.
  20. По своей игре скажу, может у тебя с тем же связано. 100% выявлена закономерность. Если играешь линейку связанную с Сераной, то после начала стадии поиска лука Ауриеля, можно вешать на монитор табличку с надписью - "сохраняйся" Ибо начиная с этой локации вылеты будут стабильными, и со временем ежеминутные при хождении в любых подземельях. С чем связано не знаю, вот до этого квеста я с Сераной шарюсь в разного рода пещерах, а после в этих же пещерах игра вылетает постоянно, только повернёшь за угол и вылет, и приходиться каждые 15 пройденных метров обновлять сейв, ибо вылетит игра или нет никакой гарантии.
  21. @Пакость, возможно что так, но до появления "Дома в бочке" ничего такого не было, мод удалил, сейчас всё как прежде, без глюков. Можно было бы потестить в других локациях, но я решил что и без "бочки" обойдусь, тем более что мелковат для моей компании, мне и поместий мало. 
  22. @Azazellz, это вышло случайно, не помню что мне надо было, через консоль, или вещь какую-то или клона вызвать, а номер неправильный ввёл и получил лошадку  :bye:  
  23. в Скайриме всякое бывает  :bye:
×
×
  • Создать...