Перейти к содержанию

Каесид

Пользователь
  • Постов

    867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Каесид

  1. Интересно,на VTMB "обзор десятки" будет?
  2. Эльфотрах :crazy:
  3. Не знаю,лично для меня все ети видео показали одно-нас ждёт корейское ММОРПГ переделанное на оффлайн,с примесью голубой луны от Би-оверов,и пустого пафоса из одной всем известной страны...Мне не особо понравились предвидущие части,а эта обещает быть полным разочарованием в серии.
  4. Хм,интересная тенденция у Биоваров."Знакомить" с каждим "значительным" персонажем...Интересно,что если бы так делали разрабы других РПГ-в которых НПС не десятки,а сотни и тысячи?))) Особенно интересен в этом плане Даг-800 тысяч НПС с уникальными личными именами.
  5. чем-то напомнило очень сильно прокачанный Mount and Blade Warband. П.с. где-то такой огонь мы видили...Вопрос-где?
  6. дом превосходный,вот только не знаю-подойдёт ли он в плане отыгрыша мафиозному данмеру(не етническому) заточеному под стелс,и из всех имеющихся в скайриме жилищ препочитающему убежище ТБ и ГВ...
  7. M15?тогда через 10к лет будет апокалипс,часть колоний погибнет,часть виживет...Через 16к лет прийдёт Бог Император и обьединит все колонии в Империум Человечества.
  8. Каесид

    The Elder Scrolls: The Last Dragon

    А я думал что проект умер...Оказываеться,жив.Ну что ж,пожилаем удачи разрабам-глобальных модов на Скайрим очень не хватает.
  9. В Скае тяжело?Не знаю-не знаю.Беру один из типажей данмера(тот,который с узким молодым лицом->убераю боевой раскрас->ставлю стрижку нулёвку->делаю глаза с красных-чёрными->увеличиваю мышечную массу.Вуаля,довольно харизматичный Довакин готов. П.с. каждий раз когда заново начинаю игру,всегда создаю этого персонажа.
  10. Каесид

    PayDay — Для всех и даром в Steam!

    хм,игра заинтересовала. пойду качать с торрента.
  11. первый отзыв не-очень,а все остальные норм)) будем надеяться) уж больно епичен Даг,чтоб его игнорить. у меня около 12 тысяч.
  12. В общем,у меня появилась минутка времени...Поетому внесу свою лепту в ведущийся тут спор. 1)Атмосферность.Ощущение пресутствия. Тут Скайрим сто-процентно выигрывает.Почему?Игра от первого лица,графика на максималке намного превосходит ДЕ(а если судить по трейлеру,то и ДЕ-И). 2)Количество игрового контента.Тут ДЕ тоже проигрывает,хоть и весит намного больше.Почему же весит больше а внутриигровых локаций,нпс,вещей,книг,квестов и так далее намного меньше?А потому что веса добавлют видео-вставки,различные сцены которых огромное количество. 3)Отыгрыш.Отыгрыш в Скайриме на высоте.Можно проходить основной сюжет,а можно забить.Можно стать ассасином,вором,людоедом,магом,соратником,оборотнем,вампиром,охотником на вампиров,поклонником даедра,таном,членом дома телванни,учёным,легатом,повстанцем ецетера ецетера ецетера,в разных пропорциях и разных комбинациях...Множество выборов,которые даются главному герою,множество вторичных заданий на усмотрение...Тысячи вариантов решения задачи,от банального убивания стражника стрелой в режиме скрытности с крышы драконьего предела до подкидывания яда в карман и заманивания великана на ничего не подозревающую жертву....О гибкости прохождения Скайрима можно говорить и говорить... В ДЕ же мы имеем коридорное(да,с пути сильно не сойдёшь,за кустом-невидимая стена) рубилово от третьего лица,с видео-вставками и глубокомысленными беседами с компаньёнами. 4)Свобода.В Скайриме ты делаешь что хочешь:танцы на столе таверны,обыск затонувшых кораблей,троллинг стражников,самоубийство на лесопилке,бухать с дейдра,летать с помощью великанов,строить баррикады из трупов стражников,заваливать канал,ловить воров,летать на драконах,мастерить пауков и многое многое другое.Каждий игрок придумывает что-то уникальное... В ДЕ тебя ведёт сюжет по коридорам.Ты валишь-валишь-валишь врагов,вступаешь в половые связи,снова валишь-валишь-валишь врагов в коридорах,потом ведёшь беседу с компаньёном,и снова валишь-валишь-валишь. 5)В Скайриме мир живой...Великаны убивают саблезубов,саблезубы убивают коз,козы 'убивают' траву..На дорогах ходят караваны каджитов,стражники стендарра,служители иеговы,вампиры,торговые обозы,путешественники,странствующие барды,ассасины,воры,наркодиллеры-скумоносы и многи многие другие...В дом к тебе приходят посланцы,воры,свидетели иеговы,друзья,убийцы...В городах идут разговоры,веселья,казни,торговля,куются доспехи,в тавернах бухают,в подворотнях стоят свидетели иеговы,по ночам по улицам рыскают воры и вампиры.Стражники предлагают продать мать в обмен на броню из дракоьей кости,и потом идут искать эту самую мать.Которой оказываеться мать ночи,и она приказывает наказать стражника... В ДЕ же ты идёшь по дороге,валишь мобов,торгуешь с торговцами,потом заходишь в другие коридорные дороги.
  13. и я о том же.пафос не направленный в правильное русло вызывает лишь недоумение.зато пафос,употреблённый правильно...ну,с 40к наверное тут все знакомы.
  14. Не знаю как там кому,а лично мне трейлер не показался епичным...Не "пробрал" ,в отличии от реально епичных трейлеров вроде Скайрима,UA,Облы...Даже Прототипа 1-го... Трейлер "герой тедаса" не хочеться просматривать заново и заново...Он не вызывает ни каких емоций,кроме,разве что,лёгкого недоумения-что это какие-то мультяшные человечки себя крутыми героями возомнили,бегают как хромые овчарки и пуляют мультяшной магией)
  15. В общем я с вами согласен...Но одно но-Скайрим не игра про хай-тек...Я же говорил про игры с хай-теком)
  16. Хм,интересно...Если деньги со всех скай-фай игровых проектов шли бы на разработку реальных технологий...Где бы сейчас было людство? Подводные купола на Еуропе,заводы на Марсе,сверх-мощная обсерватория на Плутоне,позитронный генератор на Меркурие создающий позитроны сталкивая фотоны в камере подключенной к тору,искуственная червоточина на краю системы...340 миллиардов,не стареющих,безсмертных людей,ходящих в больницу,только для коррекции психики и стирания памяти.Контакт с другими цывилизациями.Правда,не совсем такой,как ожидалось.Хит в готубе: "Разговоры с Больцмановским Мозгом".Книга: "Как правильно изменять жуков".Музыка-клип: "Ветер Веков".Ароматефт из Старой Японии...Огромные города,рои гравикаров,работающих на частоте,разрушающей ефир/тёмную материю и создающей своеобразную грави-подушку...Епоха технологий.
  17. Не 1к часов...Около 12к часов.Откуда?Отсюда: 1)Все квесты пройдены.Абсолютно все.Проверял по онлайн-спискам квестов.Все секретные квесты тоже пройдены. 2)Сделал уйму красивейших скриншотов..Только чтоб удалить через полгода-так как занимали память. 3)Прочёл все книги.Не просто открыл-закрыл,а именно-прочёл.Все. 4)Обследовал все локации,нашёл все тайники. 5)Изучил все заклинания,все крики,все еффекты зелий и все зачарования.Все. 6)Кучу раз проходил радиант квесты. 7)Устанавливал кучи модов.Постоянно страдал фигнёй.Мечтал о других провинциях Тамриеля,смотря в звёздное небо Скайрима. 9)100+ уровень 10)Новая игра. 11)Новый отыгрыш. 12)Через пол-года:пора качать моды. 13)Через ещё пол-года: 140+ уровень. 14)Новая игра. 15)И так уже несколько раз,с перерывами на другие игры. Total: about 12 hours.
  18. очень информативно.
  19. Не люблю когда делают такие громкие заявления...1)Какая-то молодая серия из 2 игр,причём 2 часть-фейл.Разрабы говорят,что игра займёт 80 часов...Потом бах-говорят что двести часов,и что длина как Скайрим...Dev-и,вы в Скайрим играли?Для Скайрима,без задротства,нужно не меньше 1К часов,и ни как не 200...Лично я играл в районе 12 к часов. Сравнили бы лучше с другими опенворлдами,поменьше...Например,фоллаут 3/НВ,Сталкер... 2)Вы бы пруфы привели...А то как-то очень голословно...Я тоже могу сказать,что в игре, которую я делаю, будет 200 игровых часов вместо ранее заявленых 50. Кемерон говорит.Кемерон говорит...
  20. хорошо,в следующий раз постараюсь выражаться более...политкорректно.
  21. Но это не значит что вы правы.И не значит что моё мнение "имхо и не более" а ваше-правда.
  22. Вы считаете... "ПРАКТИЧЕСКИ некстгенность"-ваше имхо и не более.
  23. ПРАКТИЧЕСКИ значит близко к чему-то. Тут же "и близко некст-геном не пахнет. ",т.е. тут и "практического соотвествия нету"-ДЕ и близко не стояло с некстгеном. Так понятней?
  24. Не смешу.Цитирую " начиная от окружения и заканчивая мелкими деталями и текстурами, детальность которых практически соответствует некст-гену."-тут и близко некст-геном не пахнет.
×
×
  • Создать...