Перейти к содержанию

Каесид

Пользователь
  • Постов

    867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Каесид

  1. 1)А ты через пару недель после квеста вернись в крепость,в которой был портал.Увидишь сангвина. 2)"ТОЛЬКО врата обливиона"-       фейспалм,обливион-это план,в котором живут И ХЕРМЕУС,и САНГВИН,И НОКТЮРНАЛ.Два бала по лороведению. 3)"что то в скайриме и считается адом то это обливион"-       facepalm,скажи это Азуре,Меридии о их планах обливиона. 4)"обливион больше подходит для ада нежели другие планы"-        triple facepalm.Обливион не план.Он состоит из разных планов.Есть план Дагона,который ты называешь адом.Есть план Ноктюрнал.Есть план Хирсина-охотничьи угодья.Есть план Молага Бала-Холодная Гавань.и так далее.
  2. ок,а как тогда колдуны постоянно призывают дремора?как тогда Хермеус-Мора появился в посте Септимия Сегония и в деревне Скаалов?Как тогда Сангвин в нечеловеческом облике-в облике дреморы гуляет по заброшенной крепости?как тогда дремора Дагона респавняться?как тогда Ноктюрнал вылазила из своего "озера"? П.с. "демонизм и поклонения даэдра каким бы они не были преследуются и их ненавидят"-тут согласен,но всё таки в Скайриме к таким вещам относяться более либерально.
  3. Какой призыв даедра???Я сотый раз обьясняю,что Демонизм тут будет не выше 6-го уровня.А призыв демонов,насколько я помню,начинаеться с седьмого.   "напомню что они не могут находиться в нирне потому что мартин 200 лет назад запечатал врата и теперь они могут только быть призваны на время а вселяться в человека они не могут то есть ты контролируешь даэдру а если они в тебя вселяются то они контролируют тебя и пока они не захотят они не выйдут из тебя а это уже противоречит так как  открыто находиться в нирне они больше не могут . те кто практикуют поклонения даэдра преследуются СТЕНДАРОМ а вы говорите о том что их не будут ненавидить мне это смешно слышать вы не когда не думали раз они не преследуются почему даэдра поклоники создают алтари отдельно от городов? вы вообще не зная ничего о мире тес беретесь это обсуждать но при этом лучше бы сначала поподробней узнали об этом чем делать глупые заявления"   -успокойся уже.Даедра спокойно гуляют по Тамриелю,и это-факт.Дремора у святилища Дагона,Сангвин в заброшенной крепости,призыв Лорда-Дремора.Список дейдра в Скайриме можно продолжать вечно.   П.с. Мартин запечатал вход крупным ордам дейдра и особо могущественным индивидам,вроде Дагона.Про мелочь ничего не сказано.
  4. Может и не конец...Но помню,я всем говорил: "Watchdogs будет плохой игрой,не делайте предзаказ,не играйте в неё"-меня называли хейтером,нищебродом,школьником-всё зависело от возраста оскорбляющих,и продолжали делать предзаказы,ставить Айдена Пирса на аватарки,и считать себя великими хакерами.Когда игра вышла,то эти многие начали плакаться,что игра не очень.То же самое с Инквизишион.В меня кидают тапки,называют хейтером,помешанным на ТЕС и ВТМ,и  считающим великий ДЕ плохой игрой,только потому,что а)Ты нищеброд не смог сделать предзаказ б)Ты не понимаешь великую суть великого жанра "Партийное гей-рпг" в)Ты гомофоб,ты не толерантный,ты не европеец. г)Просто у ДЕ бюджет маленький,и это всё оправдывает. д)Ты не играл в Инквизицию,а уже судишь.   Чаще всего,фанаты серии переходили на откровенные оскорбления.Их посты удалялись,но их не наказывали.Мне же давали балы предупреждения/бан/молчанку/ридонли/кляп в зависимости от форума,при том,что я то ни кого не оскорблял. В итоге,я перестал критиковать эту величайшую игру столетия,перед которой меркнут все игры,а играют в неё только профессиональные геймеры.   Жду "восторженных" комментариев фанатов игры,когда они в неё поиграют)
  5. Не очень.Вместо релистичных цветов Скайрима получаеться какое-то корейское рпг или дрегонейдж.
  6. Узнаешь.Враг будет окрашен в специальный оттенок(так же само,как главный герой перекрашиваеться,если выпить много зелий или быть укушеным Сераной).Урон запасу сил-зелёный цвет,здоровью-красный цвет,магии-синий цвет,снижение защиты от огня-оранжевый цвет,електричества-голубой цвет,бешенство/паралич/страх-тут не нужно цвета-результат и так видно.
  7. Лол,прочитай мой пост о Баали внимательно-там дисциплин,требующих какие-небудь особенные еффекты или новые 3д модели-нету.Их все относительно легко добавить в игру.Над теми же Цимисхи Miv-у пришлось потеть намного больше. Так же,там предложен демонизм до 6 уровня максимум-т.е. о призывах демонов и порталах нету речи.Там только проклятия,вредные баффы,огненный скил,и неуязвимость к огню+когти.
  8. Новость настолько свежа,что это уже не боян,это-гусли :crazy:
  9. Баали не зло,но и добром их не назовёшь.Они-Скайримовский аналог мифического рассвета,заточены на призыв демонов/дейдра,использование огня и атромантию.
  10. Каесид

    Dragon Age: The Last Court: Анонс

    Онлайн ролеплей?интересно... П.с. странно,что беловолки с ВОДом не додумались сделать то же самое.
  11. Каесид

    =)))

    В Америке недавно великан встал не с той ноги)
  12. Miv,добавь пожалуйста клан Баали. Баали Клановые Дисциплины: Демонизм, Затемнение, Присутствие. Преимущества: колдовство +20,уменьшеный урон от огня. Слабости: получают урон при нахождении в храмах богов;при одевании амулетов богов;при активации святилищ богов. Дисциплины Присутствие 1 - Благоговение Присутствие 2 - Взгляд ужаса Присутствие 3 - Восторг Присутствие 4 - Призыв Присутствие 5 - Величие Присутствие 6 - Парализующий взгляд Затемнение 1 - Покров теней Затемнение 2 - Незримое присутствие Затемнение 3 - Маска тысячи лиц Затемнение 4 - Уход от мысленного взгляда Затемнение 5 - Общий покров Демонизм 1-Ощущение греха Демонизм 2-Страх пред Глубокой Бездной Демонизм 3-Пожар Демонизм 4-Психомахия Демонизм 5-Осуждение Демонизм 6-Слияние.       Описание Демонизма   Ощущение греха-выведывает слабые места цели,значительно увеличивая урон,наносимый по ней. Страх пред Глубокой Бездной-ослабляет цель Пожар-вампир выпускает струю огня,красноватого (как у вампирского высасывания) оттенка,наносящую очень большой урон. Психомахия-враг атакует пустое место(воздух) Осуждение-рандомное проклятие на врага.Варианты:снижение одной рандомной способности до 15,снижение маскимального запаса здоровья или сил или магии,паралич на некоторое время,испуг на некоторое время,урон,снижение защиты от огня или холода или електричества или всех заклинаний,бешенство на некоторое время,замедление врага... Слияние-иммунитет к огню,когти(сильно увеличеный урон голыми руками).           Враждуют со всеми другими кланами.Живут в подземных святилищах.
  13. Каесид

    Andoran - Тизер Колдерана

    Задний фон в первом диалоге
  14. Каесид

    Skummel Sohu

    Очень бы хотелось увидеть на болотах больше живности) 1)Болотный червь Рецепт создания 1.Берём хоркера 2.Увеличиваем 3.Меняем характеристики по вкусу 4.Растягиваем модель так,чтоб вместо лап были перепонки,а вместо морды сделать острую-как у червя 5.Удаляем звук хоркера 6.Анимация готова-перестальтический стиль ходьбы хоркера подойдёт и червю. 7.Меняем лут,вместо мяса хоркера и бивней ставим жир червя-зелёная гадость в деревянной миске 8.Переименовываем 9.Добавляем в болота. 2)Гигантская многоножка Рецепт 1.Берём коруса 2.Увеличиваем 3.Расстягиваем в длину. 4.Ретекстурим. 5.Меняем лут,вместо хитина коруса-хитин многоножки. 6.Искажаем звук. 7.Меняем характеристики. 8.Переименовываем. 9.Анимация готова-движения коруса подходят и для многоножки. 10.Добавляем на болота. 3)Жаба Рецепт 1.Берём кролика 2.Утолщяем модель,отрезаем уши,ступни задних лап делаем более плоскими. 3.Ретекстурим(текстур жаб полно в инете) 4.Меняем хар.ки+название 5.Меняем лут.Вместо заячего мяса-жабьи лапки(ретекстур мяса зайца) 6.Добавляем квакающий звук. 7.Анимация жабьего прыганья уже есть-она как у прыгающего зайца. 8)Добавляем на болота. 9)Профит. Ещё можно взять слоада из лунной тропы,но я не знаю,разрешат ли авторы того мода.
  15. Интересно,почему, кроме ретекстуров,нету ни одного мода для Каирна Душ?(
  16. Уж больно мне их унылый мирок надоел...П.с. казнить-это хорошо.Первым делом,наверное,в расход пущу Дориана.
  17. Лично я надеюсь что в конце будет выбор-стирать города с лица земли,скармливать жителей ордам нежити,всех особого выделистых героев пытать,а в конце концов уничтожить тедас :good2:
  18. Вот что в 3-ем лучше чем в НВ,так это радио...Слушать 'свежие новости от Тридогнайта,пропаганду от Президента Джона Генри Едема,свистение по каналу пришельцев :good2:
  19. не Моровинд,а Мор.Утопия.
  20. Хм...что-то этот сюжет нам напоминает...Врата какие-то,красный бородач,псевдо-рай,свежесть альпийских гор...
  21. Как бы рпг про вампиров были,и очень хорошие.Тот же Редемпшн.Да и простых РПГ-конкурентов было полно...По-сути,первая Халва чуть не убила маскарад. По поводу Облы,тоже не правда.Мор любят за реально интересный сюжет,своеобразную атмосферу,хардкорность(выжить самому и спасти других,есть надо,спать надо,пить надо,лечиться надо,лечить других надо),кучу странностей,которые аппелируют к людям с СПГС и довольно оригинальной культурой,являющейся помесью Российской Империи конца 1800-х годов,совкового колхоза,кочевых племён,индейцев и современной России.
  22. Ну,масс еффект у биоваров вышел более-менее...У меня даже получилось пару раз "войти" в атмосферу игры,т.е. ощутить себя там-один раз был при прохождении Омеги,один раз на цитадели и один раз под конец третьей части. А вот в фентези они зря полезли...Драконий Век кому-то даже нравиться,а точнее миллионам фанатов,но всё таки,до уровня культовой рпг ему очень далеко..И это при неплохом бюджете.Бладлайнс и Мор делали за копейки-а результат намного лучше.
  23. Ну,тут может быть наши мнения расходяться,но лично мне пирамиды не сильно по душе.
  24. Каесид

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Фоллаут вещь действительно достойная,но всё таки надеюсь что анонсировать будут не его,а новую ТЕС...
  25. Я пару раз обьединял всю Калрадию под флагами Ымперии...
×
×
  • Создать...