-
Постов
867 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Каесид
-
Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше)._Вы будете вынимать стрелы из позвоночника._Так красивее.
-
Удалять драконов из игры про драконов?Гениально. Ещё бы удалить драугров,стражников,пещеры,города,и оставить только меню-тогда не будет никаких "надоело". П.с. кто-то настойчиво удаляет мои комментарии,хотя они не нарушают правила форума(ни оскорблений,ни матов,ни спама,ни ссылок на посторонние ресурсы,ни политики).
- 93 комментария
-
- 9
-
-
-
Ага,давайте удалим ещё и стражников-они же мешают,верно?И драугров из пещер давайте удалим,они же тоже мешают бедным игрокам? Пы.сы. тому кто удалил мой прошлый комментарий-настойчиво рекомендую написать в личку,и обьяснить,по какому праву удалил комментарий,не нарушающий ни одного из правил форума.
-
А что,не видно?Ему просто так захотелось. И плевать он хотел,что его бредовые идеи не вписываются в мод по вселенной WoD. И успокоится он похоже только когда ему Miv скажет,или модератор скажет.
-
"Факты"?Ты видел вампиров?Нет?Тогда как ты можешь называть слухи и росказни фактами? И да,ты не ответил на мой вопрос:какое отношение имеют чеснок/вербена к вампирической системе WoD и ТЕС?(Если ты не понял,то этот мод полностью основан на системе вампиризма из вселенной Мира Тьмы и ТОЛЬКО из Мира Тьмы.Всякие вербены и чесноки из других вампирских вселенных тут не к чему). П.с. это что? "0 Поделиться 204.12.2013 15:22:48 Alice Trick or treat? Alice"
-
Тебе бы ещё сходить на пару уроков культуры не помешало.Написал явный бред,а когда тебе об этом открыто сказали,то ты перешёл на оскорбления.
-
-
Я почему-то всегда считал,что крупные отличия(те живые а эти не живые,те видят в темноте а эти нет,и тд.и тп.) вампиров в разных частях были обусловлены лишь понятиями баланса и того,какие люди занимались "вампирской частью" той или иной части ТЕС. А мелкие отличия,вроде того что одних можно обнаружить лишь при свечах,другие глотают людей,обусловлены различиями кланов,которые появлялись от разных пактов с Молаг Балом.
-
1)Были бы вампиры живыми существами,то какой бы им был бы смысл питаться кровью?Просто потому,что это выглядит "готично"?Или потому,что Молаг Бал решил для прикола их наделить метаболизмом комаров/кажанов-кровопийц? А нежити то кровь как раз нужна,так как многие источники говорят,что через кровь передаётся жизненная энергия/ци. 2)Боязнь солнца. Почему бы живому существу бояться солнца?Молаг Бал решил для лулзов дать им такой дефект?А вот классическая нежить как раз часто боится солнца. 3)Боязнь огня/частичная защита от холода. Всё логично-труп горит,но небольшая заморозка ему не вредит. 4)Опуласкус Лами Бал говорит,что Молаг Бал обманул смерть... Нет смерти=нежить. Нельзя быть полунежитью.Ты либо труп(пусть и ходячий),либо ты живое существо. 5)У вампиров нет души.Ауспик показывает,что они нежить.Оружие против нежити действует на них как на нежить.
-
Здесь я опишу 10 главных (с моей точки зрения) недостатков системы вампиризма и ликантропии в Скайриме. 1)Излечение вампиризма. Вампиризм-это полное перестроение существа.Отрастают клыки.Изменяется система пищеварения.Атрофируется кишечник.Часть лёгких становится не нужна(ибо нежити дышать не зачем.разве что для того,чтобы говорить).Плоть изменяет свою структуру. Излечиться от вампиризма,то же самое,что и сменить расу.Такое доступно только Даэдра.Но точно не редгарду-шарлатану(в Етерий он путешествовал,ага.Двемеров видел,видите ли) из Морфала. Если уже и реализовать в игре систему излечения,то только в виде квеста с Молаг Балом в главной роли,и только 1 раз за всю игру. 2)Дыхание. Вампиры-нежить.Дыхание им не к чему.То,что они задыхаются под водой-бред.То,что слышно звуки одышки,когда иссякает полоса запаса сил-бред. 3)Еда. Вампиры-нежить.Их пищеварение перестроено только под кровь.Еда им не к чему.Более того,некоторые книги(не из вселенной ТЕС) говорят о том,что вампиры не могут даже глотать пищу. 4)Солнце. Солнце должно быть реально опасно,как в Даггерфолле или Обливионе. 5)Яды/заболевания. Как по мне,так это глупо,когда нежить отравляется ядами.Глупо также,когда бывают случаи заболевания вампира(хотя в эффектах написано,что вампир не может заболеть). 6)Сила,живучесть. Сила и здоровье вампира,по логике,должны быть заметно больше,чем у простых смертных. 7)Излечение ликантропии. Аналогично пункту первому вампиризма. Логично было бы излечение только с помощью Хирсина. 8)"Нормальная" форма. В "нормальной" форме,оборотень должен иметь отличия от других людей. В игре есть только одно-активный еффект кровь зверя,защита от болезней. Как по мне,так должны были быть ещё и другие отличия(эффекты,влияющие на запас сил,способности нюха,внешнее отличие в виде косматости,животные глаза,возможно клыки) 9)Превращение. Вампиры-лорды могут спокойно менять форму,когда захотят,а оборотни не могут?Как-то странно.Для них это "профильная способность", Превращение должно быть оружием,а не талантом "1 раз в день". Превращение должно быть контролируемым,как и форма вампира-лорда.Когда захотел-тогда и отключил. 10)Сюжетная линия. Вампирам дали большую сюжетную линию Dawnguard,а у оборотней только пара квестов типа "пойди добудь тотем",
-
Славьте лорда Молага Бала!
-
-
По-поводу некромантии.Самеди в основном используют Путь Кости.Главный упор идёт не на "качество" нежити,а на их количество.Хотя,они могут поднять довольно могущественного мертвеца на длительный срок(подпитав его своей кровью). По-поводу гоблинов написано в Путеводителе по Шабашу,стр.40. "intuitive direction sense underground; summon goblins to help warp and reshape stone"
-
République Remastered — Большой Брат следит за тобой... теперь и на ПКМо
Каесид прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее"Когда-то мобильные игры" помещались в 200-800 килобайт,имели оригинальный сюжет,и могли доставить много радости. Теперь,мобильные игры превратились в 40-1000 мегабайтовых мастодонтов,являющихся либо попсой,созданной только для заработка денег на донате,либо дешёвыми клонами попсы,либо бездушными поделками-таймкиллерами. -
Как по мне,так самые уникальные,нитакойкаквсе,это Самеди и Каеэсиды. Оба клана очень редкие. Оба клана малопопулярны. Первый клан:вампиро-зомби. Второй клан:вампиро-феи. Первый клан может управлять процессами гниения,воскрешать трупы,и даже рассыпаться в пыль...только чтоб потом ползать в виде кучки пыли. Второй клан может воровать умения,использовать стены как оружие,призывать гоблинов,и даже превращаться в что-то вроде человека-дабы пережить день.
-
[facepalm]
-
Как по мне-так лучше бы вообще ушёл из геймдева.Не его это.Избитые попсовые штампы сюжетных линий,присыпаные иррациональностью,и обмазаные в лгбт.
-
Анонс ТЕС-6,по логике,будет в 2016 году.Можно подождать.
-
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Вивек был -растом.Он развлекался с Балом и Боэтой. С того перепою,что она-Дочерь Холодной Гавани.Т.е. те,кто получает вампиризм из самого его источника.Если перевести все на ВТМ,то Дочери-вампиры первого поколения.Харкон же получил становление от кого-то из Дочерей.Т.е. он-второго поколения.Довакин получил становление от Харкона,значит он-третьего поколения.Если Довакин по квесту сделает жену(если она есть) вампиром,то она будет 4 поколения.