Перейти к содержанию

Каесид

Пользователь
  • Постов

    867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Каесид

  1. Каесид

    Никаких колчанов

    Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше)._Вы будете вынимать стрелы из позвоночника._Так красивее.
  2. Я не "истерю",я всего лишь высказал своё мнение о моде.Правила форума не запрещают комментировать моды.И указывать я тоже не указывал.Всего лишь возмутился тем,что мои комментарии кто-то просто так удаляет.
  3. Каесид

    Никаких драконов

    Удалять драконов из игры про драконов?Гениально. Ещё бы удалить драугров,стражников,пещеры,города,и оставить только меню-тогда не будет никаких "надоело". П.с. кто-то настойчиво удаляет мои комментарии,хотя они не нарушают правила форума(ни оскорблений,ни матов,ни спама,ни ссылок на посторонние ресурсы,ни политики).
  4. Ага,давайте удалим ещё и стражников-они же мешают,верно?И драугров из пещер давайте удалим,они же тоже мешают бедным игрокам? Пы.сы. тому кто удалил мой прошлый комментарий-настойчиво рекомендую написать в личку,и обьяснить,по какому праву удалил комментарий,не нарушающий ни одного из правил форума.
  5. Три чая адеквату.
  6. А что,не видно?Ему просто так захотелось. И плевать он хотел,что его бредовые идеи не вписываются в мод по вселенной WoD. И успокоится он похоже только когда ему Miv скажет,или модератор скажет.
  7. "Факты"?Ты видел вампиров?Нет?Тогда как ты можешь называть слухи и росказни фактами? И да,ты не ответил на мой вопрос:какое отношение имеют чеснок/вербена  к вампирической системе WoD и ТЕС?(Если ты не понял,то этот мод полностью основан на системе вампиризма из вселенной Мира Тьмы и ТОЛЬКО из Мира Тьмы.Всякие вербены и чесноки из других вампирских вселенных тут не к чему).   П.с. это что? "0 Поделиться 204.12.2013 15:22:48 Alice Trick or treat? Alice"
  8. Тебе бы ещё сходить на пару уроков культуры не помешало.Написал явный бред,а когда тебе об этом открыто сказали,то ты перешёл на оскорбления.
  9. Ещё бы мод,который добавляет убиваемых альфик-рат.
  10. Как по мне,так консервы лорные. Те,кто считает,что это не лорно,пусть подумают,откуда в ТЕС печатные книжки,жвачка,цветные етикетки...
  11. Никак.Думал,что ты один будешь сильным оборотнем,а другие оборотни будут слабыми?
  12. Каесид

    10 недостатков рас ночи

    Я почему-то всегда считал,что крупные отличия(те живые  а эти не живые,те видят в темноте а эти нет,и тд.и тп.) вампиров в разных частях были обусловлены лишь понятиями баланса и того,какие люди занимались "вампирской частью" той или иной части ТЕС. А мелкие отличия,вроде того что одних можно обнаружить лишь при свечах,другие  глотают людей,обусловлены различиями кланов,которые появлялись от разных пактов с Молаг Балом.
  13. Каесид

    10 недостатков рас ночи

    1)Были бы вампиры живыми существами,то какой бы им был бы смысл питаться кровью?Просто потому,что это выглядит "готично"?Или потому,что Молаг Бал решил для прикола их наделить метаболизмом комаров/кажанов-кровопийц? А нежити то кровь как раз нужна,так как многие источники говорят,что через кровь передаётся жизненная энергия/ци. 2)Боязнь солнца. Почему бы живому существу бояться солнца?Молаг Бал решил для лулзов дать им такой дефект?А вот классическая нежить как раз часто боится солнца. 3)Боязнь огня/частичная защита от холода. Всё логично-труп горит,но небольшая заморозка ему не вредит. 4)Опуласкус Лами Бал говорит,что Молаг Бал обманул смерть... Нет смерти=нежить. Нельзя быть полунежитью.Ты либо труп(пусть и ходячий),либо ты живое существо. 5)У вампиров нет души.Ауспик показывает,что они нежить.Оружие против нежити действует на них как на нежить.
  14. Каесид

    10 недостатков рас ночи

    Здесь я опишу 10 главных (с моей точки зрения) недостатков системы вампиризма и ликантропии в Скайриме. 1)Излечение вампиризма. Вампиризм-это полное перестроение существа.Отрастают клыки.Изменяется система пищеварения.Атрофируется кишечник.Часть лёгких становится не нужна(ибо нежити дышать не зачем.разве что для того,чтобы говорить).Плоть изменяет свою структуру. Излечиться от вампиризма,то же самое,что и сменить расу.Такое доступно только Даэдра.Но точно не редгарду-шарлатану(в Етерий он путешествовал,ага.Двемеров видел,видите ли) из Морфала. Если уже и реализовать в игре систему излечения,то только в виде квеста с Молаг Балом в главной роли,и только 1 раз за всю игру. 2)Дыхание. Вампиры-нежить.Дыхание им не к чему.То,что они задыхаются под водой-бред.То,что слышно звуки одышки,когда иссякает полоса запаса сил-бред. 3)Еда. Вампиры-нежить.Их пищеварение перестроено только под кровь.Еда им не к чему.Более того,некоторые книги(не из вселенной ТЕС) говорят о том,что вампиры не могут даже глотать пищу. 4)Солнце. Солнце должно быть реально опасно,как в Даггерфолле или Обливионе. 5)Яды/заболевания. Как по мне,так это глупо,когда нежить отравляется ядами.Глупо также,когда бывают случаи заболевания вампира(хотя в эффектах написано,что вампир не может заболеть). 6)Сила,живучесть. Сила и здоровье вампира,по логике,должны быть заметно больше,чем у простых смертных. 7)Излечение ликантропии. Аналогично пункту первому вампиризма. Логично было бы излечение только с помощью Хирсина. 8)"Нормальная" форма. В "нормальной" форме,оборотень должен иметь отличия от других людей. В игре есть только одно-активный еффект кровь зверя,защита от болезней. Как по мне,так должны были быть ещё и другие отличия(эффекты,влияющие на запас сил,способности нюха,внешнее отличие в виде косматости,животные глаза,возможно клыки) 9)Превращение. Вампиры-лорды могут спокойно менять форму,когда захотят,а оборотни не могут?Как-то странно.Для них это "профильная способность", Превращение должно быть оружием,а не талантом "1 раз в день". Превращение должно быть контролируемым,как и форма вампира-лорда.Когда захотел-тогда и отключил. 10)Сюжетная линия. Вампирам дали большую сюжетную линию Dawnguard,а у оборотней только пара квестов типа "пойди добудь тотем",
  15. Каесид

    История The Elder Scrolls — Даэдра

    Славьте лорда Молага Бала!
  16. Каесид

    Рыцарь Молаг Бала

    А вроде же был ещё один такой мод.Но там была броня получше,и квест-убить дракона-стража Молага Бала.
  17. По-поводу некромантии.Самеди в основном используют Путь Кости.Главный упор идёт не на "качество" нежити,а на их количество.Хотя,они могут поднять довольно могущественного мертвеца на длительный срок(подпитав его своей кровью). По-поводу гоблинов написано в Путеводителе по Шабашу,стр.40. "intuitive direction sense underground; summon goblins to help warp and reshape stone"
  18. "Когда-то мобильные игры" помещались в 200-800 килобайт,имели оригинальный сюжет,и могли доставить много радости. Теперь,мобильные игры превратились в 40-1000 мегабайтовых мастодонтов,являющихся либо попсой,созданной только для заработка денег на донате,либо дешёвыми клонами попсы,либо бездушными поделками-таймкиллерами.
  19. Как по мне,так самые уникальные,нитакойкаквсе,это Самеди и Каеэсиды. Оба клана очень редкие. Оба клана малопопулярны. Первый клан:вампиро-зомби. Второй клан:вампиро-феи. Первый клан может управлять процессами гниения,воскрешать трупы,и даже рассыпаться в пыль...только чтоб потом ползать в виде кучки пыли. Второй клан может воровать умения,использовать стены как оружие,призывать гоблинов,и даже превращаться в что-то вроде человека-дабы пережить день.
  20. [facepalm]
  21. Как по мне-так лучше бы вообще ушёл из геймдева.Не его это.Избитые попсовые штампы сюжетных линий,присыпаные иррациональностью,и обмазаные в лгбт.
  22. Анонс ТЕС-6,по логике,будет в 2016 году.Можно подождать.
  23. Каесид

    Skummel Sohu

    Не знаю,мне озвучка показалась хорошей.Точнее-на уровне других (не модовых) персонажей Скайрима.
  24. погугли.этот баг можно легко исправить с помощью консоли.у меня такое было два раза.
  25. Вивек был -растом.Он развлекался с Балом и Боэтой. С того перепою,что она-Дочерь Холодной Гавани.Т.е. те,кто получает вампиризм из самого его источника.Если перевести все на ВТМ,то Дочери-вампиры первого поколения.Харкон же получил становление от кого-то из Дочерей.Т.е. он-второго поколения.Довакин получил становление от Харкона,значит он-третьего поколения.Если Довакин по квесту сделает жену(если она есть) вампиром,то она будет 4 поколения.
×
×
  • Создать...