Mevi
Пользователь-
Постов
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mevi
-
Запустите ремастер, и попробуйте подобрать кошелек какой-то. Этот звук просто ужасен, в ванили и близко не такой. Еще ряд ужасных по качеству звуков ловил, но не все, только некоторые.
-
1. Научитесь грамотно ставить моды, лоадордер, патчи, проверять на конфликты, етц. Желательно освоить МО, если этого еще не сделали. Так же хорошо бы поправить ИНИшник. 2. Если мешают квадратные тени - поставьте енб, даже простенький енб их правит. 3. Мешают вылеты - поставьте наконец-то енбуст+краш фикс и настройте их, даже моя 660м не вылетает каждые 30 минут от cheap but good сборника, при это у меня стоит еще докучи ретекстуров одежды и брони, и вообще куча разного армора стоит. По поводу черной травы у вас скорее всего не стоит ни енбуст ни крашфикс в итоге нормальной утилиты для работы с памятью нет, кончается память и для какой-то травы или доспеха или драугра текстура банально не грузится, и память не чистится нормально. В том же енбусте есть функция очистки VRAM, по умолчанию кнопка ф4. Полезно раз в час или в пол нажимать перед выходом в город\мир. Крашфикс сократил кол-во вылетом просто в разы, у меня с кучей модов краш возможен раз в часа 2, опять же из-за памяти и слабой видеокарты ( напоминаю что это 660м ). Но как бы если я уберу такой тяжелый текстур пак с мешами еще, то вылеты прекратятся вовсе по этой причине. Ремастер в любом случае лучше конечно, но торопиться и правда некуда и нужен он прежде всего из-за х64 архитектуры, ремастер кеширует сразу все потребляя без стеснения всю нужную ему память ( х32 вынужден был пытаться не выходить рамки кол-ва памяти, иначе краш ) в следствии чего игра очень плавная даже при 30 фпсах, нету возможных фризов при подгрузке ячеек или резком повороте камеры, кол-во крашей из-за памяти сократится в разы, а это наверное единственная причина крашей если моды поставлены грамотно. Не говоря о том что в ремастере очень много добавлено травы, кустиков, камушков и тд и все это отлично смотрится, лучше любого оверхола флоры для старого скайрима.
-
Это так же верно и в обратную сторону, если что. Иначе спор бы давно затух.
-
Хоспаде, а для ДОС какая причина? Недостаточно ТРИДЭ? Неужели и правда маркеры, я в это отказываюсь верить, потому что в журнале все черным по белому ( или не черным и не по белому ) написано что куда зачем к кому, не говоря о том что запомнить это в диалогах не составляет труда.
-
Лично знаю человека что отыгрывал кузнеца около месяца реального времени, без шуток. Почти целыми днями работал в кузнеце, читал кузнечные книги, общался с Адрианой и другими кузнецами ( путешествуя в разные города и поселение ) на тему ремесла ( начинал с подмастерья вообще ), выполнял заказы, из экшена было только когда выбирался в шахты за рудой, могли встретиться бандиты ( от которых если их 2+ он обычно убегал ) или звери там. Попутно делился со мной радостью рассказывая какой для него это нью эксперинс. Я и сам таким занимался не раз, только менее рутинным если так можно сказать. Вот банально из-за таких возможностей для меня скайрим как рпг стоит намного выше витчера. UPD: Сорян, только сейчас узнал что тут посты автоматом не склеиваются :\ А по поводу стратегии от первого\третьего лица такое было еще в SpellForce и Космических рейнджерах при захвате планеты
-
Вот тут плюсану, 24 страницы и переход на личности по факт минимальный :D: Впрочем сегодня я наткнулся на человека ( не тут ) у которого рпг это когда ты гриндишь шмот и он имеет основное влияние на игру, верней колоссальное и что бы падал крутой. У него весь смысл рпг это покруче одеть и прокачать персонажа что бы всех выносить, а ведьмак3 дерьмо и не рпг ( внимание! ) потому что всякие реагенты и прочее получаешь по сюжету или без напряга потратив 0 времени на конкретный поиск и гринд этого, и потому что шмот хреновый падает и влияние минимальное кроме оружия. Ну вот после такого эпика я вообще плюнул на это все дело, хотя насчет влияние доспехов могу и согласится, по факту для прохождения игры ( на максимальной сложности ) вам хватит квена ( эта хрень вообще за гранья дизбаланса ), белых трусов и хорошие мечи. И небольшой опыт в симуляторе перекатов.
-
Если память не изменяет, аксий прокачанный позволял убеждать в некоторых диалогах.
-
Если вы какие-то биоваре то для вас неособо, только нужно будет у издателя на этом немного денег выбить хех. А если вы какие-то обсидианы 2012 года то это невозможно, что уже говорилось. Посмотрел ( пролистал ) ролики, все понравилось кроме прокачки, тесоподобная прокачка чет как-то неоч и канает только в тес, самый главный минус что за квесты ты получаешь ровным счетом ничего.
-
Антош, может вы сначало прочитаете все обсуждение прежде чем что-то написать?
-
Все дело в реакции и диалогах, в скайриме реакция минимальна, как и диалоги. А большинство что тут описывают это просто геймплей, который благодаря настоящему опенворлду беседки+модам достаточно неплох. Так вот, мотивацию, характер, исскусность своего персонажа в чем-то, неумелость в другом. Возможно даже какие-то диалоги и отношения. Все это в играх беседки нужно отыгрывать в голове и через самоограничения. Что бы практически не было такого что пошел чистить пещеры куда глаза глядят без смысла ( если ты не искатель приключений какой-то и тд, так же будет странно выглядеть если какой-то могущественный маг пойдет перещерки от бандитов чистить по заказу ярла или Амрена, это тоже нужно обыграть ). История должна быть полна и наполнена смыслом, а наполнить и придать ей смысл можешь только ты сам. Миру на тебя грубо говоря насрать и варианты диалогов совсем слабенькие, спасибо что не как в обле.
-
Хорошо, давайте отыграем доброго герку. А еще мы можем отыграть злого герку. Ой, а еще можно отыграть герку ловеласа. Ух, вотэта отыгрыш. Напомню что там не зря стоит экшен рпг. Магом быть нельзя ( знаки это обрезок по факту ) стелса нет и в помине, воровства ( настоящего ) так же нет. Хороший сюжет - есть. Хорошие квесты пусть и нацеленные прежде всего на ведьмачье ремесло - есть. Отыгрыш ограничен рамками заданного персонажа, по настоящему развернутых диалогов нет. Я люблю ведьмака и Сапковского, 2 раза перечитывал цикл и раза 2 перепроходил все игры. Но быть слепым я не собираюсь, извините.
-
Разочаровался в людях конечно. Человек черным по белому пишет что прорыв это натянуть графен на пиларсы. Была бошка в 199 полигонов, стала 1999 - знайте, то прорыв и революционное решение. Какая-то реальная физика, возможно анимации, взаимодействие с миром. Это еще можно принять за революцию, и то это уже все было в той или иной степени, кроме анимации наверное. Революция в визуальной составляющей придет с VR, все остальное гонка за полигонами и разрешением текстур, не более. Честно говоря первый раз за много форумов наткнулся на таких людей, раньше считал что все это сказки и выдумки. Надеюсь человек просто тролит. И кстати я все жду этот список ААА рпг с кикстартера, которые уже вышли или в предрелизном состоянии.
-
Вот когда выйдет киберпанк тогда и посмотрим что они привнесут. Пока что рпг и не пахло, даже не побоюсь сказать что скайрим и то имеет больше прав назваться рпг. Хотя не зря у обоих приписки экшенРПГ.
-
А можете назвать такие, которые уже вышли или хотя бы в предрелизном состоянии, и что бы это были не коридорные рпг. И хочу напомнить что старт сбора средств на разработку пиларсов начался в сентябре 2012 года, а свет игра увидела в 2015 году. Собрали 4 милиона, для хорошего графена нужно было бы раз в 5 больше минимум, скорее даже еще больше.
-
Это естественно, абсолютно все в той или иной степени используют старые наработки, это экономит кучу времени и ресурсов. Но в случае с пиларсами насколько помню все приходилось делать с нуля. А тут я больше имел ввиду что посмотрите разницу между Тирани и Пиларсами, почти 1 в1 ( и я не говорю что это плохо, имею ввиду что благодаря этому затраты вышли минимальны как по деньгам так и по времени, в отличии если бы они начали переезжать на UE4 например ). Конечно там полностью переделана боевая система, куча новых локаций, доспехов и оружия, немного улучшена визуальная составляющая и доработан движок, много того что так просто не увидишь.
-
Однако когда стартовала разработка Тирани я думаю все же небыло возможности. Да и разрабатывалась она бы дольше тогда раза в 2, сейчас то она использует полностью готовые ресурсы с пиларсов.
-
Хорошо, когда деньги обсидианам на реализацию всего этого подгонишь? Вот, и никто не подгонит, а когда собирали на пиларсы они и сами ели концы с концами сводили, компания почти ушла в историю. И сейчас они и близко не получают такие деньги как сдпрожект или биоваре или беседка, и каких-то исходников у них нет, пришлось бы все совершенно с 0 делать. Это банально невозможно из-за финансов, вы это понять можете? Вы хотите невозможного. А если бы делали 3д, это был бы графоний без новых технологий с полтора полигона на квадратный метр, вы бы плевались и сказали что за дерьмо графон в 2015 году. Потому что на большее денег у разработчика бы не хватило.
-
Да ладно вам. В тех же пиларсах достаточный простов вплоть до пары уникальных диалогов данных только паладинам. И злого там достаточно просто отыграть, вы знали что предусмотрен такой вариант где игрок вырезает караван с которым идет? Прямо запись добавляется. Ну и не говоря о диалогах и возможности принести своих напарников в жертву. Тут немного другой случай, отыгрыш в играх беседки полностью происходит в голове в 90% случаев и времени, но простора гораздо больше. Согласен такое подойдет очень малому кол-ву людей. И это не повод не делать нормальные квесты.
-
Дайджест Bethesda: требования Skyrim SE, новые видео Dishonored, альтернативный протагонист Prey
Mevi прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТы скайрим можешь так обмазать что тебе для комфортной игры может и двух 1080 не хватить. Не говорю о всяких 4к разрешениях. Даже видео на ютубе можно поискать где парень на своей 1080 получил 30 фпс. И требования очевидно завышены, для процессора так абсолютно точно потому что скайриму даже ноутовских i5 за глазища хватит, он и так простаивает постоянно. Для карточки 50\50, но уверен что тоже, особенно если программисты беседки не полные "Васяны" или "Индусы" то кол-во ресурсов при дх11 и х64 у игры будет гораздо больше, и занято это все мелочью ( годрейсы, доф и новые шейдеры воды\снега в 2016 году лол ). -
Пожалуй мне следует еще раз уточнить что речь идет в общем об рпг, а не отдельных компаниях. Когда я говорил что наконец-то вышел сай-фай, я имел ввиду что на рынке около 3-х лет его небыло и что рпг в таком жанре выходят гораздо реже. Могу и ошибаться насчет того что было за эти 3 года.
-
Наверное не ясно выразился. Разговор идет в рамках рпг и о том, что хорошие сай-фай рпг выходят намного реже чем фентези рпг. Между котор2 и ме разница насколько помню 3 года, что вышло между ними в этом жанре, примерно на таком же уровне? Это вопрос, т.к. я честно говоря и правда не знаю\не помню\не замечал.
-
На место одних придут другие. Так было есть и будет. И речь и не невозможном, ДАО и МЕ не были шедеврами и близко, разве что МЕ очень уж хорош своей атмосферой и тем что наконец-то сай-фай какой-то появился. В основном это просто хорошие среднячки, делать хорошие среднячки не сложно, когда вы заняты именно созданием игры.
-
Не доводите до крайности, хороший разработчик способен отбалансить сложности так что бы было интересно и тому кто не хочет вдаваться в детали механики, и тому кто готов часы тратить на детальное её изучение, билдинг и крафт. В вайтмарше 2 как раз ввели хороший режим - время историй, если не ошибаюсь.
-
Обсидиан ниразу не хуже игры биоваре делают, а по сюжету каждый раз ложат их на обе лопатки. Не скажу правда за всякие альфапротаколы. Да и зачем уже биоваре нужны когда другие компании давно показали насколько они лучше в плане создания рпг проектов. Даже ведьмак который как РПГ фиговенький, но сам как игра и сюжет превосходный. И поляки уже работают над своей следующей ААА-РПГ, в которой вроде обещают полное создание персонажа. Есть лариан студио которые сделали такую конфетку на деньги фанатов вроде Divinity: Original Sin, и скоро выходит вторая часть. Есть обсидианы с более олдскульным рпг стайлом в изометрии, в которых нет любовных романов, но широкий простор рпг, продуманные и интересные персонажи, сюжет не завязан на спасении мира ( в пиларсах об этом и близко нет, вы можете решить только судьбу дирвуда, но это второстепенное, а главное - погоня за своим прошлым ), а больше о личности героя. Да есть нвн2 оригинальная компания тот почти в духе биоваре прямо, но маска уже о другом, как и можете вспомнить котор2, и можете вспомнить даже нью вегас. Обсидиан работают над новой рпг на движке пое, но в другом мире, но так же вроде обещают и пое2. Есть еще беседка, это отдельная категория, без зазрения совести скажу что с открытым миром и свободой персонажа никто кроме них работать не умеет, они не делают идеально, но у других еще хуже. Да годно у них получаются в основном только свитки, но игры беседки про другое просто совсем ( хотя я и проклинаю их за то что ф4 разрабатывали именно они, могли бы уж оттадать кому-то кто сделает сюжет не про поиски немо ). Есть еще пара обещающих проектов от малоизвестных разработчиков, но я их не вспомню. Ну вот и вопрос зачем нужны биоваре, которые после первого ме и дао не сделали ничего? Единственное в чем они лучше наверное, это развитие личностных отношений с персонажами ( и развитие благополучно почти всегда останавливается на постели ), потому что мало кто другой вообще этим занимается. Поэтому могу сказать что смерть биоваре если случится то нисколько меня не печалит, есть другие компании которые делают рпг и делают лучше чем они, жалко только вселенные потому что они действительно не плохи и не заслуживают быть забытыми.