Перейти к содержанию

Mevi

Пользователь
  • Постов

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mevi

  1. Кнаак написал пару книжек по вселенной варика, но они плохие, в частности они просто сродни какой-то летописи или энциклопедии, такие же сухие и не вызывающие никаких эмоций, то есть ни сюжета ни чего-то неожиданного и интересного.   Компания в вар3 очень интересна, и сюжет там очень хорош, иначе бы мало бы кто полюбил Иллидана и сочувствовал Артасу.
  2. Яростно поддерживаю, собственные книги у него еще ничего, но книги по варику сухие до нельзя.
  3. Скажите в какой игре подземелья строятся по другому? В каждой игре так же, даже в той же морре, создаются определенные ресурсы и из них создают подземелья. Они стоят не больше багов чем все ваши MMM, OOO и тд. И точно так же при должном подходе ни те ни те не добавляют тучи багов. У меня стоит 106 плагинов, из них около 60-70 влияют на баланс и геймлпей, багов нету, вылетов нету. Почему? Я поюзал босс, рай баш и покурил фак, вот и все. Реквием имеет тучу опционалок и очень гибко настраивается под любого игрока, в нем не сложней чем в готике 1-2 или морровинде, сначала сложно если рыпаться на сильных противников, потому что автолевилинга нету, да и боевка более реальна, а так же нужно знать слабости противников. А не как в ванильном скайриме или обливионе можно на 1 лвле пройти практически все квесты и против тех же троллей огонь не нужен вообще, а смысл серебра утерян. Как раз если вы не способны играть в реквием, значит вы не играли ни в морру, ни в готику и тд, т.к. там абсолютно так же, из это следует что вы уже привыкли играть в кинцо. СкайРе вносит очень много изменений для ролеплея и нерфит АЗК, но автолевилинг остается поэтому и легко, он просто намного улучшает ванилу. SiC аналог МММ для скайрима, и опять же, если вы не знаете о нем то вы не следите за моддингом к скайриму, тогда я не понимаю о чем с вами вообще говорить. У меня стояли все вышеописанные моды ( СкайРе и Реквием отедельно офк. ) и у меня не было ни багов ни вылетов, наверное магия, ага. Мод на износ оружия и брони стоял где-то с недельку, багов не было, скорей он был просто неудобен и казался громоздким.
  4. Да нет вселенная варика огромна и есть куда развернуться. Но я уверен что сделают блокбастер с зашкаливающимся пафасом :lol P.S. Талмор те еще нацисты сволочные1
  5. Было бы странно, если бы скайрим не отличался от обливона) И тес не та игра в который должны быть сотни различных ударов, в обле менялись силовые удары с развитием навыка только у ближнего боя, все. 8 новых анимации? Нет, они не дают wow-эффекта. В остальном же боевка в скайриме значительно лучше. Особенно магия, в обливионе магия это сырьевой придаток юзающийся кнопочкой "С", что отбивало серьезное желание играть чистым магом, хотя жаль что как-то выпилили целую школу и тучу полезных заклинаний. Вы так оцениваете, потому что Обливион первый, как для кого-то морра и тд. А эта оценка по определению не может быть объективной. Если судить более менее объективно и поверхностно. То обливион был ближе именно к рпг, как минимум своим журналом и развитием стандартных характеристик. Скайрим же ближе именно к экшен-рпг, один убогий журнал чего стоит. Но скайрим исследовать действительно интересно, потому что он разный, а в обливионе только пара локаций интересна и в остальном он однообразен. Почти все что вы написали, бред и результат того что вы не внимательно читали. Во-первых работало 8 человек на все 300+ подземелий, и они действительно разные, и я не понимаю почему у них должны быть разные "раскраски" когда архитектура одна. В обливионе все подземелья делал один человек, поэтому там сплошная копи-паста, где одно и тоже подземелья 10 раз повторяется. Больше разработчиков вините, они наверное не понимают что серия популярна в основном благодаря моддингу и делают все что бы уничтожить его на корню. Тут у вас типичная попаболь, но причина до конца не ясна. Износ оружия и брони уже создан, причем довольно давно пусть и мододелами, возвращения тех же стандартных характеристик и прошлой системы развития тут уже выкладывали, вышло много разных плагинов которые фиксят баланс того или иного, а некоторые охватывают всю игру, улучшая весь мир. Одни Requiem, SiC и SkyRe чего стоят, притом что автор СкайРе пока перестал его разрабатывать, так как хочет создать новый проект учитывая ошибки старого. Так что я думаю вы даже и не искали и не пытались ничего найти из того что вам нужно. Технически реализовать разделения по наплечникам можно довольно легко, но это придется еще и все созданные плагины с броней адаптировать, а оно кому-то надо? Разработчикам точно так же ничего не стоило разделить броню на запчасти, не знаю от чего они не сделали это на старте. Ванильный обливион тоже мало радости приносит, гораздо меньше скайрима И фактически о каких новшествах движка говорили, они и есть в скайриме, просто нужно уметь читать между строк, это как бы реальная жизнь, в ней все так делают. И еще не прошло даже ДВУХ лет, а у вас прошло уже целых ТРИ года, вы из будущего что ли? Марти, ты ли это, как там профессор?
  6. Вся душа в том, что она была первая, и мне прекрасно знакомо это чувство, первые рпгшки были нвнки и обла, к обоим отношения теплые, но в обле я пару раз все таки пытался просто побродить по миру зачищая подземелья иии.... не смог, просто забивал потому что было совершенно скучно и нет ничего нового. В нвнки играю до сих пор, потому что обожаю D&D с его построение персонажа и со всеми классами, в особенности мир забытых королевств..
  7. Вы читать вообще умеете? Он собирается идти ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРОМ. Его работа что бы имея определенные ресурсы создать мир по концепту. Он НЕ должен заниматься озвучиванием, скриптами, моделированием, создавать музыку и тд. И если его возьмут он будет заниматься абсолютно тем же, что он и делал когда создавал мод, разве что у него будет и больше возможностей и больше ресурсов.
  8. Не 3дшных вроде как нет, из-за самого скайрима, по-моему банально невозможно сделать её полностью 2д. Сам юзаю http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501//? если правильно поставить то вид будет на максимальной высоте и строго перпиндикулярно к карте, так что создается ощущение что она все таки 2дшная. Буду рад если ошибаюсь и полностью 2д карты существуют)
  9. Что вы привязались к учебе? Не думаю что в 19 лет он учился в школе, а значит даже если вышка, если он ВООБЩЕ поступал, может имелось ввиду что он даже не поступал. То в общем-то в США, высшее образование не панацея, ваша проблема в том что вы мыслите российскими стандартами, когда как там все обстоит совсем иначе.
  10. Опять каким-то новым персонажем играть будем.
  11. У левел-дизайнеров по-моему нет какого-то специального высшего образования, у них есть портфолио. Его портфолио - Фалскаар и он показал в нем свои способности левел-дизайнера, а не моделирования, и сделал он уж точно не хуже беседки.
  12. Какой год?ХД если судить что около 2000х тысяч часов, то это примерно месяца 3. Действительно пичаль беда) Мы наверное просиживая пятую точку в интернете и играх больше раза в 4 времени потратили :lol Кстати, по словам разработчиков, они создавали скайрим ( сам мир и заполняли его ), в том же Креашен ките, а это значит что сделал он никак не хуже самих разработчиков. Это его портфолио, и его рассмотреть могут не только в беседке. Ну, а почему делал целыми днями? Есть такая пословица - куй железо пока горячо. Я вот больше чем уверен многие из вас загорались желанием что-то сделать, чему-то научится ( например игре на гитаре ), возможно вы даже под энтузиазмом начинали! Но у многих это так и осталось начинанием, и вы часто вздыхаете "Вот сегодня-завтра начну\продолжу" изо дня в день. А потом вот дети, семья и работа, юбилей 60 лет пенсия, лавочка во дворе и "Вот сегодня-завтра начну\продолжу..."
  13. Настолько все критично в основном в России, где и бабушка, и мать и дочь все в одном доме) В сша дела обстоят совсем иначе, так что я даже удивился тому что отец вообще позволил ему несколько повисеть на шее)
  14. Твоя не одобрять, а папаша его настоящий Отец, с большой буквы, что поддержал своего сына в этом стремлении.
  15. Я искренне надеюсь что ты прав, но все же не помешал бы пруф)
  16. Могут отправить на спец курсы, даже сами заплатив в принципе ( за эти самые курсы ), ну еще могут заняться обучением прям по ходу работы. Но все равно почему-то сомневаюсь что возьмут его.   Гм. Вроде там не написано что он недоедал и не спал ночами что бы сделать сие творение, так с чего такие выводы?
  17. Ну это замечательно ^_^ По-моему на выход скайрима первый еще дорабатывался) Если это тот что я думаю, а не другой. Я так понимаю, они практически не конфликтны?
  18. Простенькие луки ломаются если по ним приходится удар, а оружие вылетает когда ты им махаешь с нулевой стаминой в реквиеме. Все это отключается, в опционалках указано как сделать. И да, присоединюсь к мнению что реквием - лучший. Если СкайРе это просто улучшенный ванильный скайрим, то реквием это его полная переработка) Один Алдуин там говорят страх как жесток ( сам не доходил еще, на 19 лвле от простых драконов и то драпаю обычно ).
  19. Материалы и возможности мира тес позволяют создать такую экипировку? Да, она не слишком выделяется? Нет. Все, можно сказать предмет лорен) Даже некоторую экипировку из ведьмака можно назвать лорной.
  20.   Я наверное, никогда не почувствую красоту рельефа в обливионе, который создал к тому же рандомайзер практически, да и абсолютно одинаковые подземелья тоже не особо интересны. Но я рад, что вы что-то все таки да нашли)   Ну от квестов из глаз кровь не должна литься, там должен висеть перманентный фейспалм) И навскидку снег занимает наверное от силы 50% провинции, его там не слишком много. Про серую графику согласен абсолютно, беседка в своем стремлении передать холод севера перегнула палку. Благо насыщенность и цвета можно подправить в ини файле, на крайний случай есть енб. Для меня в целом больше важен дух исследования, и его в скайриме достает, тот же предел и рифт отличаются друг от друга абсолютно.   И сильным коньком беседки никогда не были квесты, и главный сюжет нужно воспринимать не настолько серьезно и не искать в нем глубинный смысл, главный сюжет практически в каждой серии - это эпическое повествование или легенда об исполнении пророчества и рождении еще одного легендарного героя, все, больше там нет ничего абсолютно.   Линейки гильдий получились довольно интересны ( по крайней мере у гильдии воров ), но по сравнению и с облой и с моррой слишком короткие.   В скайриме я никогда не использую фасттревел, потому что пробежаться по локациям нескучно и можно всегда кого-то или что-то встретить. В обливионе после пары пробежек ( я тогда еще не знал что там вообще есть фасттревел ) мне уже осточертел сиродил, и как я был рад когда открыл для себя фт.   В обливионе 2 глобальные проблемы: 1. Видно что локации просто сгенерированы, и это плохо, из-за этого они скучны. 2. Подземелья ОЧЕНЬ однообразны, т.к. работал тогда над ними всего 1 человек ( против 8 в скайриме ), то он физически не мог сделать все локации уникальными.   Если исправить эти два недостатка ( насколько помню по первому недостатку был какой-то мод, но пару лет назад он еще дорабатывался ), то обливион очень сильно преобразится.
  21. Ну да, виновато во всем новое поколение, да и трава раньше зеленей была :lol Из озвученных причин мне кажется наиболее вероятна причина сложного скриптинга, пусть его функционал и расширился. Да и играя в обычный обливион била кровь из глаз и единственное что можно было делать это выполнять квесты, потому что лазить по скучным и серым данжонам не было совершенно никакого желания, тем более что в каждом были просто гоблины да крысы и ни грамма ценного лута. За свои 750+ часов в Скайриме я еще не облазил его весь вдоль и поперек с его пещерками, и я до сих брожу по нему, любуюсь туманами предела и ночами у Данстра и Винтерхолда, играю с фростфолом и потребностями, но уменьшил скорость замерзания почти вдвое и скорость голодания, жажды и тд. Так игра не превращается в симсы, и моды просто добавляют атмосферности и ощущения что ты готовишься к походу, берешь с собой и палатку и дровишки. Мое мнение в обливионе кроме квестов заняться-то практически и нечем было, красот нет, локации унылые до нельзя, но в скайриме, к сожалению, часто встречается коридорность в данжах, что печально. И никакие ООО, МММ и прочие FCAO не задержали меня в обле никак, запускал облу только что бы пройти какой-нибудь квест. На скайрим по-моему мнению вышла только одна хорошая глобалку. Это реквием, который к тому же очень гибко настраивается. SkyRe это просто ванилла импрувед, ничего существенно не меняется. Но ничто не может оправдать то, что поток бронетрусов ( часто таких, на которые без слез не взглянешь ) и бронетрусных реплейсеров стандартной одежды не останавливается. У самого на из 70ти плагинов только 2-3 на броню ( на оружия нет вообще ), притом не глобальные вроде иммерсив армор. Да еще ретекстуры от Кабала.
  22. Ретекстур бы для ниё... попроще) А то так слишком яркая, сильно выделяется. Ну эт как по мне.
  23. Ну если уверены в своих силах, то почему бы и нет?) Просто такой мод охота побыстрей да и на русском)
  24. Присоединяюсь к просьбе, очень надо.
  25. Я надеюсь вы не собираетесь Фалскаар переводить в одиночку?) И желаю легкой работы и удачи, что бы было не в тягость, а в радость ( всем переводчикам желаю ). P.S. А насколько он совместим с такими модами как Реквием и СкайРе? Просто там вроде написано что не совместим с теми модами что меняют бандитов или что-то в этом роде ( насколько я понял ).  Насколько он вообще конфликтный?
×
×
  • Создать...