Перейти к содержанию

Katraxis

Клуб TESALL
  • Постов

    1 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Katraxis

  1. Давайте сразу определим то, что в эскалации конфликта со Скайримом империя виновата целиком и полностью. Вместо того чтобы провести переговоры и объединиться против талмора, они спровоцировали гражданскую войну. Ничто не мешало объединиться с Ульфриком,конечно после квеста в Маркарте, он перестал мне нравиться, но все равно. Природная гордость ымперцев привела к этому. Да! Мы ымперцы, наш ымператор! Вот в морровинде ваш герой обязательно добрый, хороший(чистый морровинд, без глобалтных перемен). В Скайриме же у меня получилась этакая бандитка с татуировкой на лице и на всю спину. И мне это очень нравится в Скайриме. Без всякой опаски врываешься в дом дозора и выносишь всех в виде оборотня
  2. Не думаю что плагины про дом дагот и сердце хаоса можно назвать каноничными. Почитал про них, но попробовать не решился. Уж слишком много меняют. И это не ЖиМ, где фраза "добро пожаловать в развитой алкоголизм!" вызывала улыбку. Это уж слишком сильная смена курса. На более сильной видюхе мне они тоже пришлись по душе, ровно как и снежные бури, которые грузили старенький джифорс куда сильнее пепельных Кстати, в скайриме весьма хороши рандомные события. Очень люблю когда конвой расово неверных римлян ымперцев ведут на выпил расового верного арийца норда. С таким шиком валю конвой, освобождаю пленника. Серана в свойственной ей манере это комментирует. Говорит что то вроде: Ха, получили, нубы!
  3. Согласен))) Попробуй в реале тащить броню, оружие, всякие банки-склянки на своих двоих посреди непоглядной тьмы (хуже пепельной бури могла быть только пепельная буря ночью) по каменистой земле
  4. Katraxis

    Зубастый друг

    Никогда не брал с собой компаньонов. Но... но Серана просто сама харизма. Особенно исцелившись от вампиризма.
  5. Что без солюшна и компаса ниасилил? Так и скажи... По теме насчет графона и анимации... не забывайте морровинд вышел в 2002 году. И его графические требования были весьма высоки. GeForce 2 MX400 тянула его крайне слабо, хотя этр не очень слабая видюха. В пепельных бурях было особо тяжко. Порой специально ждал в юрте шаманки уршилаку пока буря утихнет. И очень огорчался, когда буря поднималась снова, стоило отойти от лагеря...
  6. Итак. Морровинд изначально можно сравнить со скайримом. Так как префикс в обеих играх the elder scrolls. Мы сравним не технические, а общие аспекты. Первое. Ролевая система. В скайриме чудовищным образом упростилась. Все навыки главные. Компас с маркером цели. Фаст тревел. Второе. Квесты. В морровинде это были задания,строчки в дневнике,которые содержали все. В скайриме,еще раньше в обливионе,задания стали квестами. они делятся на этапы. В скайриме они стали разнообразнее,но короче. Третье. Эпиграф. Проще говоря сюжетная пропасть между третьей и пятой частью. Она оказалась заполнена совершенно неканоничными событиями. Играя в морровинд, мы знали что будущий герой обливиона рядом. Он уже рожден. Младше на шесть лет и,как когда то мы,не знает о своей судьбе ничего. Это придавало особое мироощущение. Четвертое. Атмосфера. В морровинде нам показывают то что мы никогда не видели ранее. Существа,архитектура,ландшафты. Пятое. Сюжет. Сюжет морровинда линеен. Но он так подается,что дагот уру можно проникнуться уважением,пониманием. Сюжеты последующих частей простые. Мальчиш-плохиш против мальчиша-кибальчиша. Шаг вправо,шаг влево не допустим. В итоге. Сайрим красив, местами интересен,но пуст.
  7. Не надо шутить со Скайримом, б... Здесь другие ребята. Это не Морровинд, это не Сиродил. Туллий, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных Братьев Бури бл...! Они всё разнесут! Они весь Тамриэль пройдут за один час! Они взорвут все твои корабли, всех твоих гонцов, шпионов. Туллий, ты ковбой. Ты остановись, бл..., ты кончай, ты стрелы спрячь подальше в колчан. И забудь про своего императора. У нас был один мудак, конкордат белого золота подписал, бл... — и рухнула великая Тамриэльская империя. И другой чудак был, стрела ему в колено попала и не стал он великим искателем приключений. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Тита Мида забудь, император твой отработал своё. Ты подумай о будущем Сиродила, он гибнет! Твоя солдаты бегут из твоей армии! Там никто не хочет жить, в Сиродиле, никто! У тебя барахолка, бл... Септим, септим, септим, это грязная золотая монетка! Ни души бл..., ни бардов нету у тебя, нет писателей у тебя! Весь мир слушает Виармо, Йорна, бл... Фестивали, спорт — только Скайрим, бл..., и Ска… и здесь, Скайрим! Вот здесь любят Ульфрика, а тебя презирают, бл.., презирают! Твой предшественник, бл... — Торуг, бл... — ему ширинку расстегнули прямо в тронном зале! Это совсем уже нужно ох...ь, б...ь, чтобы какая-то аргонианка, б...ь, в тронном зале верховного короля ему копьё полировала! Это что, Сиродил?! Вам п...ц давно уже, б...ь. Вы что делаете, б...ь?! Рикке, б...ь! Какой, на х..., генерал?! Какая война, какие северные земли, б...ь?! Скампы чёртовы, б...ь! Грязекрабы, н'вахи, б...ь! Владимир Вольфович поиграл в Скайрим, и, в свойственной ему манере, дает оценку притязаниям империи на северные земли
  8. Я привел впечатления при первом взгляде на игру, вот мы купили диск, установили и вышли из подземелья к руинам Вилверина. Остальные недочеты проявляются в процессе игры. Насчет нелинейности квестов, видимо каждый по своему видит нелинейность. В Морровинде большинство заданий (в тетьей части они именно задания) завязаны с поиском/активацией предмета или НПС, но поиск порой настолько сложен, что возможность его активировать воспримешь как награду и о нелинейности не думаешь. Поскольку в процессе один дал задание, дополнительная информация у другого, а они не всегда стоят рядом. Вот третье задание в Вивеке, просто поговорить с тремя НПС, но в процессе нужно выполнить еще кучу мелких заданий опять же связанных с поиском. В обливионе/скайриме процесс поиска убрали, мы просто идем и жмем "активировать", поскольку американские школьники не знают где север-юг, запад-восток, да не только американские, наши форумы просто ломились от вопроса "где искать?", они так же ленятся искать в инвентаре правый и левый наплечники и перчатки...А в скайриме еще и поножи
  9. Так Обливион от Морровинда отличался лишь компасом и фаст-тревелом, лошади, спаянные кираса+наплечники не в счет. И даже эти ключевые с точки зрения РПГ элементы, несмотря не их радикальную упрощенность, не мешали отбегать в обливионе 4 года. Поскольку дух старого-доброго тамриэля жив, морровинд он рядом с нами, неревар тоже жив, исследовать мир было интересно. Скайрим же подвергся сильному влиянию извне, мало того предысторию доверили напейсать и издать в виде рулона туалетной бумаги какому то левому кренделю, который в игры то не играл. Это тоже самое как обитель зла экранизировал бы тимурка биг-мак бетов. Потом излишняя хронологическая удаленность, все это не идет скайриму в плюс, поскольку он как бы отрывается от общей канвы повествования. И как верно заметил кто-то из авторов, герой скайрима уже сразу супер-мега-чел, в отличие от героев предыдущих частей, ему не надо проходить определенный путь чтобы стать героем, это не Неревар, которому нужно пройти по проклятым пепельным землям, не герой Брумы, которому за 14 минут надо изобразить из себя рембо и напинать много дреморских жоп. Так что как игра Скайрим хорош, но слишком отдален от старых игр и не воспринимается с ними как единое целое
  10. Да елки-палки, я - мужчина 22 часа в сутки, хотя бы в игре побегать вагиноносительницей, причем расововерной арийской расы. Фейс-ген - кал, аддон-расы - ффтопку 2008 год [IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1208/2a/61879cc7f634t.jpg[/img] 2011 год [IMG]http://s51.radikal.ru/i134/1112/58/b023cb33bed8t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1112/db/c8e89cd1eca7t.jpg[/img]
  11. Я не про его "обзорное" творчество, а лишь крошечная цитата Манипулятор "мышь" была придумана в 1963 году, тогда про игры никто даже не думал А почему кросс-платформа это плюс? В чем плюсы если игра делается на такие разные по принципу ввода устройства. Я видел как играют в новое КалОвДутие на консоли, там пострелушки идут на расстоянии три метра, я играл в БладРейн 2 на ПК и PS2, однозначно управление боем лучше на консоли, но стоит взять пулемет, управляемый стиком то все, проще бросить пулемет и крошить врагов самому, на ПК наоборот - взял пулемет - но пасаран Физика в обливионе и вменяемый редактор позволила мне замутить дикий спелл, который отшвыривает цель, не нанося повреждений, волки к примеру просто разбиваются ДОС-игры я не застал, комп у меня появился в 2002 году
  12. Почему возненавидел сразу...Я 270 часов уже бегаю, мне вполне игра понравилась, хорошая, годная, если не сравнивать с каноничным морровиндом. Меня раздражает политика Беседки относительно этой игры. Стим-дистрибуция(фактически мы покупали нерабочий продукт), багованность и простота. Да и в целом тенденция в игрострое, раньше игрушки делали часов на 20-30, дум3, халф-лайф 2, а сейчас...Видимо наше время ушло Я сам себя забанил
  13. Итак, моя история в TES берет начало с Морровинда. Почему же разменявший червонец Морровинд лучше нового почти с иголочки Скайрима и уже слегка замшелого Обливиона. 1. За десять лет целевая аудитория игры сильно изменилась, в худшую сторону, были попытки создать хард-корные игры, Crysis тому пример. Что впервую очередь сказали, пустой геймплей, нет сюжета. А ответ прост, словами Мэддисона, "я не хочу играть в игру где меня пи...дят", вторую часть сделали проще и сюжет сразу появился и геймплей полный теперь. 2. Кроссплатформа. Морровинд был заточен под ПК и после портирован на Икс-бокс, отсюда стандартный для ПК оконный интерфейс. Это не камень в огород консольщиков. Теперь пункты, относящиеся только к скайриму. 3. Мир игры. В морровинде нам предоставили абсолютно новый мир, уникальный, эндемичный. Почему мир скайрима не интересно исследовать? Да потому что это все уже мы видели, да и потом исследовать его нет смысла, так как в сундуке запертом на эксперт лежит пять денег, железный меч и ржавая вилка. С обливионом таже фигня. В морровинде же заботливые дизайнеры ручками расположили 400 тысяч объектов. В том числе по темным углам положили крутые пушки, шмот, в основном даэдрик. Пещера Ибар-Дад... Куча даэдрика. Музыка. В морровинде музыка неимоверно эпична и пригодна чтобы слушать отдельно. В обливионе и скайриме отсилы одна-две композиции достойны, обычно это главные темы, остальные запилы неимоверно унылы. OST Скайрима эпична и тоже годна чтобы слушать отдельно. Так же хороши темы из третьей части. 4. Геймплей. Тотальное упрощение, Скайрим даже обливиону по простоте даст фору, поскольку пухи/шмот не ломаются и все навыки теперь главные. Теперь квесты, с выходом обливиона задания морровинда стали квестами. Наш дневник теперь КПК с GPS навигатором. Никакого творчества, никакого мышления. Просто топаем к указателю и все. Теперь плюсы. В обливионе прикрутили годную физику от Хавок. В скайриме допилили редактор лиц, который в обливионе просто бесил. И зима...Обожаю зиму... Итог. Скайрим вполне годная игра, исправившая огрехи обливиона, которая выезжает на славе игры десятилетней давности и присказке The Elder Scrolls, которая у большинства ассоциируется с Морровиндом. И как сказал автор выше, редактор, это просто пиз...ец. Ультра-глобальных аддонов, вроде ЖиМа, Асгарда, которые вдохнули новую струю в чопорный обливион, и могли бы это сделать со скайримом, ждать не стоит, мы просто утонем в багах и глюках. Боксовую версию давнгарда выпустили бы...
  14. Куил-Вив...Так как Арвена Телас на голову больная шизофреничка
  15. Сейчас тутошный главный и по совместительству скайрим-фаг начнет метать в тебя лучи добра...Я уже попал под их импульс Хотя и моя оценка была не столь критична, я лишь в саркастичной форме уподобил багованность скайрима багованности даггерфолла, который хотя бы каноничен
  16. Элисиф - фапабельна Ульфрик - поцреот Остальных даж не видел, кроме имперской шавки Балгурфа
  17. О том что Неревар Возрожденный "якобы покинул Морровинд и непонятно за каким хреном поперся на акавир" еще болтали унылые алкаши в обливионе, однако каких-либо документальных свидетельств нет, стало быть эт все брехня... Насчет захвата ящериками Вварденфелла, непонятно зачем им этот остров, если там пригодных водоемов нет, тем более что 75% Вварденфелла это район Эшленда, Красной Горы и Молаг Амур, фактически для ящериков непригодны. Ясен перец что это министр пропаганды и придворный шут главнюка талмора грекакиса (имеющий среди своих погоняло Геббельс) старается сеять панику
  18. Документально отбытие Неревара в какой-то акавир не подтверждено, а равно и разрушение Альдруна даэдрами...Все это пустой треп сиродильских алкашей...Так что Неревар единственный кто на момент событий Скайрима находится в добром здравии А овладение ящериками Вварденфеллом это всего лишь вымысел талморского шута грекикисы
  19. Ну да...Страпонит какого нибудь хатжита , как госпожа Терана в Морровинде)))))
  20. Да не за что...))) Daggerfall -> Buggerfall -> Skyrimfall -> Skyrimfail
  21. Они с позиции талмора мятежники, с позиции коренных нордов они герои и патриоты Ну вообще конечно конфликт между скайримом и империей притянут за уши, ведь империи вменяется лишь сдача талмору, основной враг это высокие эльфы. Да и по сюжету нам предстоит посетить весьма милое место, оргинизованное талмором, особенно меня поразил утюг справа, на огне...Тогда я пожалел что не добавили возможность отроухим, желтомордым отрезать уши... Как послушаешь в Рифтене например про имперский террор, у какого-то бородача имперцы убили дочь, такие рассказы меня просто выводят из себя, да что там далеко ходить нас самих "до кучи" хотели казнить имперцы, приходим в солитьюд и что видим, опять имперский террор(того палача кстати я убил, специально записал его имя на бумажке, потом проследил и застрелил). Просто талморцы теперь рулят империей, легат в солитьюде ставленник талмора, а Рикке стояла между ним и мной, ну и получила по щщам Следите за словами. Мат!
  22. Доминион уже пришел, хочет империя этого или нет и тут бы разумнее пафосным ымперцам не воевать с нами, нордами, а заключить союз, пойти на уступки, дать ульфрику что он хочет, а то мы друг друга убиваем, а талморцы и шут главного талморца грекакиса, посмеивается и ручки потирает
  23. Эт скайрим, чувак... Что делать... Лезь в TES CS раздел квесты, и ищи свой. Потом в игре введи player.setstage <тут ID квеста> <тут номер этапа, сразу после корабля> Гильдия Бойцов, то есть Гильдия соратников, короче пародия на гильдию бойцов в скайриме так же проходится, с консолью А лучше играй в Морровинд
  24. Добро пожаловать в скайрим...Лагая, даже на самых супер-пупер компах, вспоминайте слова пита хайлянса и радуйтесь...Радуйтесь что клепают хоть так, а по теме купи шайтан-бокс, игру писали под него Хотя и конфиг системы у тебя скажем странный...АМД проц, видюха радеон-две, тут его слова очень хорошо подходят. Изврат какой-то
  25. Империя в полнейшем упадке, подписав Конкордат Белого золота, а таким образом узаконив оккупацию, она потянуля другие провинции, заперт культа талоса - предлог. А видеть напыщенных талморцев, которые шастают по просторам скайрима как хозяева уж слишком...Первый талморский патруль я перебил на 5-6 уровне, потом периодически отбивал своих собратьев по оружию у имперских шавок, громил имперские лагеря(тупые беседковцы сделали легатов в лагерях бессмертными). Империя и Талморская оккупация - это тождественные определения. Империя сама изначально оккупировала провинции. Поэтому легат Рикке наш враг. А Галмар истинный ариец норд
×
×
  • Создать...