-
Постов
1 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Katraxis
-
Сам факт продажи прав на StarWars мультфильмоделам наводит на мысль о том что ИМПЕРИЯ вся ЗВ-вселенная покатилась в УГ, поскольку пошли разговоры о 7 и дальше эпизодах Мне как фанату серии с 1993 года (когда я посмотрел 4-5-6 эпизоды на VHS-ках с переводом Гаврилова) эта новость как гром среди ясного неба Тут уже дело не в жадности ЕА, а в поехавшей крыше Лукаса
-
Че то бетезда совсем обленилась...
-
Квест "Садовник людей". В деревню пришел, поговорил с шаманом, отдал ему книгу, он потопал ее читать и так и встал посреди деревни. High Five то есть Фрея стоит рядом и тоже молчит. А по идее Хермеус Мора должен взять шамана в заложники
-
Итак, вчера в нашу область обливиона, относящуюся к Лунной тени, владениям повелительницы ночного неба Азуры, завезли вышедший еще 5 апреля еретичный Драгонборн. И десятки приверженцев Азуры бросились к своим компьютерам, дабы лицезреть сие чудо. Вот и я не был в стороне. Первый день был сплошным восхищением! Солтсхейм! Тот самый. Тут ступала нога Нереварина. Тут он вел доброго зверя к камню зверя. Тут ледник Мортраг. Был. Тут Нереварин завершил пророчество кровавой луны, сразившись с Гирцином. Тут Алтарь тронда. Какие-то Питыхайнсы поломали и переименовали форт инеевой бабочки в непонятно что. А талморцы во главе с тоддомховардом нарисовали на горизонте большой плакат в вулканом. Некотрые нестыковки ланшафта можно было оправдать ересью грекикисы. Да покарает его Мехрун Дагон! На второй день в ходе разбора хитросплетений сюжета мы наткнулись на странный баг в квесте "садовник людей". После беседы с шаманом скаалов и передачи ему книги, он вроде бы встает в позу для прочтения сего творения. Но ничего в дальнейшем не происходит. Шаман просто стоит и ничего не делает. Пришедшая на наш зов Азура, сказала что виной всему икс-бокс. Может из других областей обливиона подскажут. Сталкивался кто нибудь с подобным багом и как его обойти. А то сильно портит он впечатление от второго пришествия на Солтсхейм.
-
Я почему то пришел к этому выводу когда узнал что обливион и скайрим разделяют 200 лет и этот гигантский промежуток поручили заполнить человеку далекому от игровой вселенной как Земля от NGC 1260. И вот теперь мы лицезреем кучу сюжетных нестыковок, когда сюжет изобретают на ходу.
-
Эпично, винрарно... Могло быть если бы не фееричная сюжетная пропасть между tes 3 и tes 5. И красную гору к солтсхейму похоже подвинули.
-
Вивек никуда не исчезал. И Министерство правды парит себе над храмовым районом. Паникеров расстреливать фростболтами на месте! Грекакиса заочно приговорен к расстрелу!
-
У меня получился злая, холодная, рассчетливая Довакинша малость двинутая на голову(не каждый сохранит здравый ум перед показательной расправой)с патологической ненавистью к империи и остроухим господам. Наверно таким ГГ и должен быть по замыслу
-
Давайте сразу определим то, что в эскалации конфликта со Скайримом империя виновата целиком и полностью. Вместо того чтобы провести переговоры и объединиться против талмора, они спровоцировали гражданскую войну. Ничто не мешало объединиться с Ульфриком,конечно после квеста в Маркарте, он перестал мне нравиться, но все равно. Природная гордость ымперцев привела к этому. Да! Мы ымперцы, наш ымператор! Вот в морровинде ваш герой обязательно добрый, хороший(чистый морровинд, без глобалтных перемен). В Скайриме же у меня получилась этакая бандитка с татуировкой на лице и на всю спину. И мне это очень нравится в Скайриме. Без всякой опаски врываешься в дом дозора и выносишь всех в виде оборотня
-
Не думаю что плагины про дом дагот и сердце хаоса можно назвать каноничными. Почитал про них, но попробовать не решился. Уж слишком много меняют. И это не ЖиМ, где фраза "добро пожаловать в развитой алкоголизм!" вызывала улыбку. Это уж слишком сильная смена курса. На более сильной видюхе мне они тоже пришлись по душе, ровно как и снежные бури, которые грузили старенький джифорс куда сильнее пепельных Кстати, в скайриме весьма хороши рандомные события. Очень люблю когда конвой расово неверных римлян ымперцев ведут на выпил расового верного арийца норда. С таким шиком валю конвой, освобождаю пленника. Серана в свойственной ей манере это комментирует. Говорит что то вроде: Ха, получили, нубы!
-
Согласен))) Попробуй в реале тащить броню, оружие, всякие банки-склянки на своих двоих посреди непоглядной тьмы (хуже пепельной бури могла быть только пепельная буря ночью) по каменистой земле
- 364 ответа
-
-
Что без солюшна и компаса ниасилил? Так и скажи... По теме насчет графона и анимации... не забывайте морровинд вышел в 2002 году. И его графические требования были весьма высоки. GeForce 2 MX400 тянула его крайне слабо, хотя этр не очень слабая видюха. В пепельных бурях было особо тяжко. Порой специально ждал в юрте шаманки уршилаку пока буря утихнет. И очень огорчался, когда буря поднималась снова, стоило отойти от лагеря...
-
Итак. Морровинд изначально можно сравнить со скайримом. Так как префикс в обеих играх the elder scrolls. Мы сравним не технические, а общие аспекты. Первое. Ролевая система. В скайриме чудовищным образом упростилась. Все навыки главные. Компас с маркером цели. Фаст тревел. Второе. Квесты. В морровинде это были задания,строчки в дневнике,которые содержали все. В скайриме,еще раньше в обливионе,задания стали квестами. они делятся на этапы. В скайриме они стали разнообразнее,но короче. Третье. Эпиграф. Проще говоря сюжетная пропасть между третьей и пятой частью. Она оказалась заполнена совершенно неканоничными событиями. Играя в морровинд, мы знали что будущий герой обливиона рядом. Он уже рожден. Младше на шесть лет и,как когда то мы,не знает о своей судьбе ничего. Это придавало особое мироощущение. Четвертое. Атмосфера. В морровинде нам показывают то что мы никогда не видели ранее. Существа,архитектура,ландшафты. Пятое. Сюжет. Сюжет морровинда линеен. Но он так подается,что дагот уру можно проникнуться уважением,пониманием. Сюжеты последующих частей простые. Мальчиш-плохиш против мальчиша-кибальчиша. Шаг вправо,шаг влево не допустим. В итоге. Сайрим красив, местами интересен,но пуст.
- 364 ответа
-
- 3
-
-
Не надо шутить со Скайримом, б... Здесь другие ребята. Это не Морровинд, это не Сиродил. Туллий, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных Братьев Бури бл...! Они всё разнесут! Они весь Тамриэль пройдут за один час! Они взорвут все твои корабли, всех твоих гонцов, шпионов. Туллий, ты ковбой. Ты остановись, бл..., ты кончай, ты стрелы спрячь подальше в колчан. И забудь про своего императора. У нас был один мудак, конкордат белого золота подписал, бл... — и рухнула великая Тамриэльская империя. И другой чудак был, стрела ему в колено попала и не стал он великим искателем приключений. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Тита Мида забудь, император твой отработал своё. Ты подумай о будущем Сиродила, он гибнет! Твоя солдаты бегут из твоей армии! Там никто не хочет жить, в Сиродиле, никто! У тебя барахолка, бл... Септим, септим, септим, это грязная золотая монетка! Ни души бл..., ни бардов нету у тебя, нет писателей у тебя! Весь мир слушает Виармо, Йорна, бл... Фестивали, спорт — только Скайрим, бл..., и Ска… и здесь, Скайрим! Вот здесь любят Ульфрика, а тебя презирают, бл.., презирают! Твой предшественник, бл... — Торуг, бл... — ему ширинку расстегнули прямо в тронном зале! Это совсем уже нужно ох...ь, б...ь, чтобы какая-то аргонианка, б...ь, в тронном зале верховного короля ему копьё полировала! Это что, Сиродил?! Вам п...ц давно уже, б...ь. Вы что делаете, б...ь?! Рикке, б...ь! Какой, на х..., генерал?! Какая война, какие северные земли, б...ь?! Скампы чёртовы, б...ь! Грязекрабы, н'вахи, б...ь! Владимир Вольфович поиграл в Скайрим, и, в свойственной ему манере, дает оценку притязаниям империи на северные земли
-
Я привел впечатления при первом взгляде на игру, вот мы купили диск, установили и вышли из подземелья к руинам Вилверина. Остальные недочеты проявляются в процессе игры. Насчет нелинейности квестов, видимо каждый по своему видит нелинейность. В Морровинде большинство заданий (в тетьей части они именно задания) завязаны с поиском/активацией предмета или НПС, но поиск порой настолько сложен, что возможность его активировать воспримешь как награду и о нелинейности не думаешь. Поскольку в процессе один дал задание, дополнительная информация у другого, а они не всегда стоят рядом. Вот третье задание в Вивеке, просто поговорить с тремя НПС, но в процессе нужно выполнить еще кучу мелких заданий опять же связанных с поиском. В обливионе/скайриме процесс поиска убрали, мы просто идем и жмем "активировать", поскольку американские школьники не знают где север-юг, запад-восток, да не только американские, наши форумы просто ломились от вопроса "где искать?", они так же ленятся искать в инвентаре правый и левый наплечники и перчатки...А в скайриме еще и поножи
-
Так Обливион от Морровинда отличался лишь компасом и фаст-тревелом, лошади, спаянные кираса+наплечники не в счет. И даже эти ключевые с точки зрения РПГ элементы, несмотря не их радикальную упрощенность, не мешали отбегать в обливионе 4 года. Поскольку дух старого-доброго тамриэля жив, морровинд он рядом с нами, неревар тоже жив, исследовать мир было интересно. Скайрим же подвергся сильному влиянию извне, мало того предысторию доверили напейсать и издать в виде рулона туалетной бумаги какому то левому кренделю, который в игры то не играл. Это тоже самое как обитель зла экранизировал бы тимурка биг-мак бетов. Потом излишняя хронологическая удаленность, все это не идет скайриму в плюс, поскольку он как бы отрывается от общей канвы повествования. И как верно заметил кто-то из авторов, герой скайрима уже сразу супер-мега-чел, в отличие от героев предыдущих частей, ему не надо проходить определенный путь чтобы стать героем, это не Неревар, которому нужно пройти по проклятым пепельным землям, не герой Брумы, которому за 14 минут надо изобразить из себя рембо и напинать много дреморских жоп. Так что как игра Скайрим хорош, но слишком отдален от старых игр и не воспринимается с ними как единое целое
-
Да елки-палки, я - мужчина 22 часа в сутки, хотя бы в игре побегать вагиноносительницей, причем расововерной арийской расы. Фейс-ген - кал, аддон-расы - ффтопку 2008 год [IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1208/2a/61879cc7f634t.jpg[/img] 2011 год [IMG]http://s51.radikal.ru/i134/1112/58/b023cb33bed8t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1112/db/c8e89cd1eca7t.jpg[/img]
-
Я не про его "обзорное" творчество, а лишь крошечная цитата Манипулятор "мышь" была придумана в 1963 году, тогда про игры никто даже не думал А почему кросс-платформа это плюс? В чем плюсы если игра делается на такие разные по принципу ввода устройства. Я видел как играют в новое КалОвДутие на консоли, там пострелушки идут на расстоянии три метра, я играл в БладРейн 2 на ПК и PS2, однозначно управление боем лучше на консоли, но стоит взять пулемет, управляемый стиком то все, проще бросить пулемет и крошить врагов самому, на ПК наоборот - взял пулемет - но пасаран Физика в обливионе и вменяемый редактор позволила мне замутить дикий спелл, который отшвыривает цель, не нанося повреждений, волки к примеру просто разбиваются ДОС-игры я не застал, комп у меня появился в 2002 году
-
Почему возненавидел сразу...Я 270 часов уже бегаю, мне вполне игра понравилась, хорошая, годная, если не сравнивать с каноничным морровиндом. Меня раздражает политика Беседки относительно этой игры. Стим-дистрибуция(фактически мы покупали нерабочий продукт), багованность и простота. Да и в целом тенденция в игрострое, раньше игрушки делали часов на 20-30, дум3, халф-лайф 2, а сейчас...Видимо наше время ушло Я сам себя забанил
-
Итак, моя история в TES берет начало с Морровинда. Почему же разменявший червонец Морровинд лучше нового почти с иголочки Скайрима и уже слегка замшелого Обливиона. 1. За десять лет целевая аудитория игры сильно изменилась, в худшую сторону, были попытки создать хард-корные игры, Crysis тому пример. Что впервую очередь сказали, пустой геймплей, нет сюжета. А ответ прост, словами Мэддисона, "я не хочу играть в игру где меня пи...дят", вторую часть сделали проще и сюжет сразу появился и геймплей полный теперь. 2. Кроссплатформа. Морровинд был заточен под ПК и после портирован на Икс-бокс, отсюда стандартный для ПК оконный интерфейс. Это не камень в огород консольщиков. Теперь пункты, относящиеся только к скайриму. 3. Мир игры. В морровинде нам предоставили абсолютно новый мир, уникальный, эндемичный. Почему мир скайрима не интересно исследовать? Да потому что это все уже мы видели, да и потом исследовать его нет смысла, так как в сундуке запертом на эксперт лежит пять денег, железный меч и ржавая вилка. С обливионом таже фигня. В морровинде же заботливые дизайнеры ручками расположили 400 тысяч объектов. В том числе по темным углам положили крутые пушки, шмот, в основном даэдрик. Пещера Ибар-Дад... Куча даэдрика. Музыка. В морровинде музыка неимоверно эпична и пригодна чтобы слушать отдельно. В обливионе и скайриме отсилы одна-две композиции достойны, обычно это главные темы, остальные запилы неимоверно унылы. OST Скайрима эпична и тоже годна чтобы слушать отдельно. Так же хороши темы из третьей части. 4. Геймплей. Тотальное упрощение, Скайрим даже обливиону по простоте даст фору, поскольку пухи/шмот не ломаются и все навыки теперь главные. Теперь квесты, с выходом обливиона задания морровинда стали квестами. Наш дневник теперь КПК с GPS навигатором. Никакого творчества, никакого мышления. Просто топаем к указателю и все. Теперь плюсы. В обливионе прикрутили годную физику от Хавок. В скайриме допилили редактор лиц, который в обливионе просто бесил. И зима...Обожаю зиму... Итог. Скайрим вполне годная игра, исправившая огрехи обливиона, которая выезжает на славе игры десятилетней давности и присказке The Elder Scrolls, которая у большинства ассоциируется с Морровиндом. И как сказал автор выше, редактор, это просто пиз...ец. Ультра-глобальных аддонов, вроде ЖиМа, Асгарда, которые вдохнули новую струю в чопорный обливион, и могли бы это сделать со скайримом, ждать не стоит, мы просто утонем в багах и глюках. Боксовую версию давнгарда выпустили бы...
-
Куил-Вив...Так как Арвена Телас на голову больная шизофреничка
-
Сейчас тутошный главный и по совместительству скайрим-фаг начнет метать в тебя лучи добра...Я уже попал под их импульс Хотя и моя оценка была не столь критична, я лишь в саркастичной форме уподобил багованность скайрима багованности даггерфолла, который хотя бы каноничен
-
Элисиф - фапабельна Ульфрик - поцреот Остальных даж не видел, кроме имперской шавки Балгурфа