Стим сам по себе неплох, покупая скайрим у меня уже был опыт обращения с ним когда брал Халф-Лайф 2 и эпизоды, но вот политика его навязывания, навязывания обновлений, которые не всегда приносят профит, жесткий привяз к сети, да и общая чуждость проекта нашему менталитету делают его зачастую причиной отказа от лицензии.
У меня лежат три диска лицензионной Халфы 2 и двух эпизодов, но чтоб не париться со стимом юзаю пиратку ОранжБокс.
И не надо винить консоли, консоли это аркады, файтинги, гоночки. А комп это шутеры, РПГ, РТС, ТБС и все то где нужно много клавиш и где нужна мышь. Нужно винить жадных издателей и девелоперов, которые выпускают говеный проект на все платформы, порой давая приоритет одной, надеясь срубить много профита. Пример Crysis, PC-эксклюзив, отличная игра, в духе Халфы, но вышла только на комп и консольщики стали метать лучи поноса в разработчика. В итоге второй Кризис быль мультиплатформа и что мы получили, графика урезана, тактические возможности урезаны.
Пример обратный, новый Mortal Kombat, прихоть разрабов, но он консоль-эксклюзив, отнюдь не прихоть, просто максимальный приход от игры возможен только на консоли.
А ситуация со скайримом и стимом вылилась в кучи патчей и нерабочий релиз версии 1.0, потом пресловутый патч 1.2 когда драконы летали задом-наперед, и вот уже 1.7 на походе. Стим это способ разработчика не доводить проект до ума к дате релиза, а иметь возможность патчить до бесконечности. Обливион был без стима, сразу диск и, купив диск, я знал что игра будет работать, не думал о патчах, об обновлении в 1.5гб и о том что серверы стима будут перегружены и то что я не смогу установить игру с диска из-за этого.