Сейчас уже точно не вспомню, но, после выхода в долину, где входы во все другие локации, надо повернуть налево и идти вдоль скал... В ущелье будет частокол бандитский, а за ним виднеются искомые двемерские руины.
Не могу пройти пустыню. Вошел, взял левее, шел на запад и юго-запад. Все время валяюсь и возвращаюсь в пустыню. Уже до травы и воды доходил.... Амира-спасителя нет. Загружался с предыдущей сохранки и снова шел. Без тол ку.
Большое спасибо, помогло. Только не сразу сообразил, что большой цветок в Источнике жизни придется несколько раз убивать, воевать с ним. В воду лучше не соваться, жизнь отнимает (хотя и источник жизни вроде). Сильный соперник этот цветочек. Абилок тоже силен. Если бы не зелья, победить не смог бы. Жаль ничего на память от него с тела забрать не смог. Ни перков не добавилось, ни заклинаний...
Всем добра. Хороший мод. Очень непростой. Советы по прохождению очень нужны. Например, для схватки с огненным или магматическим големом все таки нужно собрать все части доспеха одного из братьев. Там вроде защита от огня, холода и яда. Вроде даже максимальная. Потому что, как только вы его убьете и получите магматический (огненный ключ), уровень лавы вновь начнет подниматься в шахте и вам нужно будет постараться не сгореть заживо. Где находятся части доспеха есть в гайде. В двемерских руинах надо чинить трубы с помощью больших двемерских шестеренок. Они валяются то тут, то здесь, но их надо искать. И еще. Если у вас пространственный кретинизм, бегать по этому лабиринту в поисках куда воткнуть эти шестерни и какие вентили повернуть, чтобы дать пар, придется очень долго. С хаосом знаков в нордских руинах (там тоже есть лабиринт, но не такой масштабный) я так и не разобрался. Кучки значков, вращаешь колонны, исходя уже из логики и наличия значков на колонне. И все равно без толку. В другой руине тоже все вроде просто (на нужных колоннах нет сбивающих с толку значков), но работает это как-то криво. Драугры в той самой комнате с четырьмя рычагами-ручками вытяжными, которые должны их разбудить и заставить выйти из гробов, ни в какую не вываливаются из своих гробов. В итоге tcl, tcl, tcl. Устал вбивать этот код, чтобы пройти дальше. И еще. В ледяной крипте советую идти влево вокруг, если хотите еще немного повоевать с драуграми (вокруг главного захоронения Абилока). Нашел только три камня: огня, льда и электричества. Где четвертый я не знаю. Так что мод я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ......... Где именно в Вулканических топях лежит этот камень желчи?
Мне терпенья не хватило. Там, кроме трупов и появляющихся теневых монстров еще блуждает ползучая тьма. От нее нет спасенья. Главная тактика - бежать и прятаться. Она даже в режиме бога убивает. И очень быстро! Я пробовал пройти пять раз. Стремительный рывок чтобы запрыгнуть на кромку стенки и пробежать по ней не работает. Падает чел с нее. А посмотреть что там очень хотелось. Тогда пробежал при помощи tcl. Получил посох и Мою прелесть голлума. А что делает этот посох?