Перейти к содержанию

valensky

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент valensky

  1. Спасибо. Усиленные мёртвые служители это очень хорошо, особенно призванные. Обновил сборку своего инсталлятора (для фанатов), вся информация в прежнем сообщении. Недавно слетел винт, было довольно затруднительно найти установщик самого мода Сердце Хаоса 1.7, на Тесалле ссылка не работала. И не работала довольно долгое время. Теперь проверил - работает. Любопытно.
  2. OpenMW 0.47: Перк Рыцаря Смерти "+100 к здоровью" не работает. При начале игры имеем ~вдвое больше текущего здоровья, чем максимального, стоит поспать или повысить уровень - и здоровье снова 32/32.
  3. Запустил Сердце Хаоса на андроиде, так интересно... А как осматривать своего персонажа спереди? Есть такой функционал? (на ПК зажимаем TAB и крутим мышью).
  4. Хо-хо, спасибо за новость. Ничего себе, морровинд (да ещё и СХ) и на андроиде. Невероятно.   Попробуйте накатить мой инсталлятор патча по моей же инструкции. Если не поможет - дело в самом дистрибутиве морровинда/бладмуна/трибунала. Например, на стимовскую версию MCP не устанавливается.
  5. Атмосферненько так. Миска с крабовым мясом и бутылка Киродиильского бренди на 1 рыло.   Для тех, у кого ничего не видно на скрине Ларкина:
  6. Сижу вот и "ломаю голову", что же такое РЛ, зачем туда добавлять ещё одного кузнеца, зачем потворствовать нубам и зачем эти кузнецы нужны... Наверно, что-то связанное с ковкой оружия для армии Нереварина.
  7. Хм, в репозитории на Линуксе последняя версия 0.45. Обновился. Не работает. Видимо придётся подождать годик-другой, пока в репозиторий выложат 0.46. Потом ещё годик-другой до 0.47. А потом окажется, что и на ней не работает. Ха-ха.   Неужели принцип изучения заклинаний из книг настолько разнится от версии к версии? --- Скачал вручную 0.46 с сайта OpenMW (последняя на данный момент для линукса). Заклинания выучились. Danke ihnen
  8. Похоже, вы ошиблись. По-прежнему не выходит изучить заклинание "Освещение" из книги. Должными 15 пунктов Магии стихий обладаю. Openmw v43.0. Бандиты перестали быть голыми и перестали штрафовать (по-видимому до определённого момента, как вы и говорили). Корабль в сейда нин стоит цел и крепок. Траблы с начальными персонажами и стражником остались. Пояснение: Диалоги со стражником возникают не в той последовательности, в какой должны быть. Сначала выскакивает окно для ввода имени - затем стражник сообщает, что будет спрашивать наше имя. И так далее до конца. С корабельными "сокамерниками" диалогов нет, кроме как диалог "наруч" с Хаджитом и диалог "наруч" с Телванни. Выходит, отмычку не получить.
  9. valensky

    Броня нетча

    Прикольно выглядит. Как большой любитель этой брони в Морровинде, буду рад заполучить её и тут.
  10. Как пожелаете.   Отсутствие эшлендеров-стражей в пещере воплощения немного анлорно и дурацко. Хорошо бы их вернуть. Новый квест от капитана корабля на Горьком берегу сейчас выдаётся с привязкой к определённому уровню. Это анлорно и дурацко. Предлагаю убрать. Что-нибудь бы сделать с упырями в Клубе Совета. Чтобы добропорядочный бандит камонна тонг мог там спокойно отдохнуть. Да и любой другой путник, снявший комнату. Бандитам не нужно трясти членов камонна тонг. Это анлорно и дурацко, что синдикат не может защитить своих членов от кучки чужеземцев, позволяя тем стоять на каждом перекрёстке.   Вы несказанно рады моим предложениям?
  11. Это очень круто, спасибо! Хе, и корабль в сейда нин исправили! Совсем крутотень. С начала января жду.   Также я вам описывал забагованный в openmw вампирский квест Дома Редоран, блокирующий дальнейшее прохождение этого великого дома. 
  12. Мне кажется тут нужно задумываться не о нормальности личного выбора игрока, а об обоснованной причине, почему капитан не выдаёт квесты. Ведь персонаж выполнил условия: только что прибыл на корабле и имеет на себе штраф. Если такой причины нет - это баг/недоработка, который Вы осознанно не хотите исправлять. 
  13. Крайне маловероятно, что она изменится на берегу. Штраф же всегда один и тот же. А если игрок натворит дел новыми преступлениями - кэп не будет иметь с ним дело. сам виноват.     Ну теперь вы знаете, что это вполне в порядке вещей.  :hi:
  14. Вы могли ввести другое ограничение, чтобы снизить вероятность прохождения квеста любым игроком, например на фиксированную сумму штрафа. Или чтобы квестодатель появлялся на сутки после того, как ГГ прибудет на корабле, а затем исчезал. Аналогично происходит с другим товарищем возле корабля (больше похож на капитана), сперва стоит у него, затем я побегал по кораблю, получил золото за корабль у торговки, и он исчез. Любопытный персонаж.
  15. Могу предложить заражение от моровых бурь. Отлично реализовано. Учитывая, что они постепенно заполняют Вварденфелл, игроку будет проблематично от них скрыться. И судьба/сюжет пойдёт своим чередом.
  16. На низких уровнях - это значит уровнях сложности? Лично у меня уровень сложности всегда сбрасывается при загрузке на 0, так что я отчаялся его менять. Автосохранение на отдыхе тоже сбрасывается (отключаю - оно включается при загрузке сейва), но его приноровился выключать, хоть и неудобно каждый раз это делать. Если заражения от бурь не будет, тогда как заразится игрок, который избегает стычки с корпрусными тварями и качается себе до 30-40 уровня подальше от красной горы? А видящих отстреливает на расстоянии, на всякий случай. Возможны жалобы на отсутствие сюжета, гильдийные квесты и всё.
  17. Вот только отсутствующий в Сейда Нин корабль так и не исправили.
  18. Вот и нашлась причина, уровень больше 5. На корабле подкачал атлетику, чтобы в процессе не отвлекала.
  19. Вы уверены? Велфред Изгой не похож на капитана корабля, он ходит по палубе. Диалогов с ним нет, кроме "Биография".
  20. Как хорошо. Сама во всём разобралась.
  21. Отлично-отлично. А Гюльдинг Неповоротливый то уже сейчас говорит, что член гильдии бойцов. И про ложу смотрителей путей рассказывает. Как интересно...   В OpenMW была такая интересная особенность, которая позволяла выносливости (запасу сил) персонажа идти ниже нуля. В этом случае персонаж падал и не вставал, пока не восстановился. Таким образом Кинжал Дагота становился действительно опасным оружием, и объяснял, каким образом сварливая девка смогла справиться с ординатором.
  22. Насчет предложения по компаньонам... Править ИИ конечно очень затруднительно, но вот лично мне не хватает строчки просмотра характеристик компаньона. Или нет, пусть её не будет, но пусть компаньоны более подробно рассказывают о своих навыках по кнопке "моё занятие". Например, чтобы я мог узнать, сможет ли паладин более-менее управиться с арбалетом, или для этого больше подходит класс воин. Наемников класса "стрелок" в игре не так много. А некоторые классы по топику "Моё занятие" почти ничего о себе не рассказывают, остаётся только догадываться, что они умеют или проверять опытным путём.
  23. Он и уплывает. Очень хорошо и красочно. Я когда первый раз увидел, в шоке наблюдал такой прогресс динамизма в морровинде. Речь про другой корабль, который появляется после разговора с капитаном Селлусом Гравиусом.   -- Предлагаю переименовать Боевого скелета на Скелет-прислужник. Всё-таки некроманту ближе тематика слуг, нежели "боевиков". Тем более, что закл. так и называется: Вызов скелета-прислужника.
  24. Подтверждаю отсутствие текстур корабля. :) Уу, как неприятно смотреть. Стражники плавают кто под водой, кто над водой, а корабль Ларкин реквизировал для собственных нужд.
×
×
  • Создать...