Перейти к содержанию

valensky

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент valensky

  1. У меня с ноябрьским патчем ошибки нет. Ставил так. Может быть ещё имеет значение, куда выходишь? В Сейда нин или открытое море. Я выходил в открытое море. Или какая-нибудь no-cd мешает.    --- Предлагаю расширить взаимодействие с начальными персонажами, в случае, если они выживут. Пример: Ри'Швирр будет толкаться у какого-нибудь портного и научит воровству; Гюльдинг Неповоротливый будет рад предложить услуги наемника в какой-нибудь северной деревне; Арарваин Верелас научит друга-работорговца секретам магии в Садрит Море.
  2. Вот именно, они сами призывают слабых, и сами маги. Причём здесь слоты? :) Добавить новое заклинание, а сами игроки пусть решают, какой слот оно будет занимать. Более-менее могучего воина у некроманта сейчас нет. Пока мертвый служитель будет со второй попытки призывать 4 слабых скел., некроманта уже зарубят враги.   Также предложение исправить наемника - Ведьмака. Пока призовет себе даэдр. оружие и доспехи, пока призовет скелетов (с неск. попыток) - уже бой закончится. Пусть использует экипированное оружие и доспехи. Или пусть призывает себе оружие и доспехи, а скелетов призывает экипируя зачарованные кольца и амулет.     Я понимаю. Увеличить атаку на 45 п. на сколько будет увеличивать вероятность успешного попадания? Что значат эти пункты?
  3. С пятницей 13, дорогие морровиндцы.   Обновил удобный инсталлятор, включив ноябрьскую версию патча. Вот ссылка.   Вот это очень хорошая новость. Хоть проблема и не была критичной, решал её экипируя бесценные "левые наручи узника", доступные с начала игры. Они забирают магию, а значит паладины не кастовали бестолковое заклинание.   Есть, на мой взгляд, более острая проблемка. У некромантов нет более-менее могучих одиночных призывных существ. И гробничные Скелеты-непобедимые так и остаются мечтой, даже самый могучий некромант не может такого призвать. Может стоит добавить книгу с заклинанием призыва Скелета-непобедимого какому-нибудь некроманту в глухую пещеру? Или пусть заклинание выучивается автоматически, когда изучаем третий уровень заклинания Боевого скелета. Или придумать что-нибудь ещё.   Также было бы неплохо реализовать идею разработчиков, которую они подсказывают фанатам на загрузочном экране - вооружить скелетов-прислужников стеклянными топорами. Например, при выучке некромантии 100.   Пассивный навык "Увеличить атаку на 45 п." приблизительно как будет работать? Я понимаю, что он повышает вероятность максимального повреждения, я не понимаю насколько. Что значат эти "пункты".     Пож-та, ангелок. Если будете ставить новую версию патча поверх старой, будьте готовы, что морровинд при запуске выдаст ошибку. Не стоит пугаться, нужно всего лишь переустановить Morrowind Code Patch. Запускаете одноименный файл в папке с Морровиндом, нажимаете "Удалить всё", закрываете его. Затем повторяете пункт 5 порядка установки из моего предыдущего сообщения.
  4. Обновляю сборку удобного инсталлятора (сентябрь_2020) текущего патча для чистого Морровинда. Делаю для себя, но и поделиться не жалко. В данную сборку включены оба патча Larkin'a и патч Rescue. Позволил себе включить совместимый плагин на тела и MCP (не активирован). Поэтому размер стал 21,8 мб.   Порядок установки: 1. Установить Морровинд (от 1С). 2. Установить Трибунал и Бладмун. 3. Установить Сердце Хаоса 1.7 4. Установить патч (bsa-архивы сердца хаоса и плагина на тела зарегистрируются автоматически) 5. Запустить Morrowind Code Patch в папке с Морровиндом, поставить галку "Увеличить максимум здоровья" (раздел "Игровая механика"), установить. 6. Установить и подключить дополнительные плагины по желанию.. или играть.   Более новая версия инсталлятора патча (ноябрь_2020) Более новая версия инсталлятора патча (август_2021) ____________________________________________________________ Более новая версия инсталлятора патча (январь 2024). На Сердце Хаоса 2.0 Размер 10.7 мб. Поскольку Сердце Хаоса 2.0 не поддерживает улучшенные тела, эти плагины не включены. Тем не менее СХ 2.0 несёт собственные кое-какие изменения.   Сам СХ 2.0 скачать.
  5. А что, в текущем патче теперь можно в дома Индорил и Дрес вступать?
  6. Нет ли такого плагина, который не позволял бы игре переключать персонажа в режим от 3-го лица после 30 секунд простоя?
  7. Хотел бы поинтересоваться, а нельзя ли так настроить в Сердце Хаоса (м.б. корректировкой ини-файла), чтобы через 30 сек. простоя камера не переключалась в вид от 3-го лица и не кружила вокруг персонажа?
  8. Ничего странного. Чем они могут помочь нереварину и зачем?
  9. Разве не должны бандиты-чужеземцы побаиваться отдачи Камонна тонг, если будут грабить их членов? Мне кажется, им бы следовало отпускать их без оплаты. Можно установить специальную систему скидок для участников синдиката. Низшие члены платят половину, более высшие не платят. Всё-таки это земля Камонны тонг и просто так позволять чужеземцам грабить своих членов на дорогах...   Ещё несколько впечатлений:   - Инструмент Торговля стал несколько неэффективен, поскольку при нажатии на + цена повышается очень медленно. Нельзя, как раньше нажать и удерживать ЛКМ, чтобы росла цена. Теперь за 1 клик = + 1 дрейк. Тысяча кликов = + тысяча дрейков.   - Убрали возможность многократного поедания алхимических ингредиентов. Не могу судить, правильно это или нет, но стало менее удобно. Если раньше ел 20 яиц квама за несколько секунд, то теперь съедаешь за 1.5 минуты. Уже больше склоняюсь к тому, чтобы продавать найденные ингр-ты, чем поедать.   - Торговец Братус Дальс в Клубе никаких имён отказывается иметь дело с лунным сахаром. Даже несмотря на то, что я из синдиката. Любопытно, как он держит трактир в лежбище камонна тонг будучи таким щепетильным. При том, что сам его продаёт.   - Опечатка: Торговцы здесь, в Балморе, уже давно не платиили за свою безопасность. Ллетер Хеглас, выдача задания.
  10. Это слетает МСП. Нужно его переустановить.    Сделал удобный установщик текущей версии патча. Устанавливать на голый Морровинд с установленным Сердцем Хаоса (без модов). Поскольку после установки патча слетает MCP, наверно имеет смысл устанавливать и его (MCP) уже в самом конце. Регистрация BSA архива произойдёт автоматически.   То есть: 1. Устанавливаем Морровинд. 2. Устанавливаем мод Сердце Хаоса 1.7. 3. Устанавливаем патч. 4. Устанавливаем Morrowind Code Patch.  ... По желанию устанавливаем другие моды.   Более новая версия патча здесь.   Недолго начал играть текущую версии СХ. Вот несколько впечатлений:   - Не сохраняется в настройках отключенная автозапись на отдыхе. При перезапуске игры снова надо отключать. - Бандиты нападают на членов Камонна тонг. При вступлении в синдикат Ллетер не обещает защиту от зверей, но обещает защиту от бандитов. Однако бандиты продолжают грабить.   Был приятно удивлён повышенной совместимостью с Ризомой. Со старым патчем (не местным) приходилось проходить начало игры на корабле, и только после первого квеста подключать Ризому. Сейчас же нормально проходится уже с самого начала.
  11. Незнания чего? Что нельзя врываться в совершенно особое не похожее на другие пещеры место и вырезать племенных стражей, охраняющих его? Если бегут вперёд игры или не читают диалоги племени, то сделают вывод на собственном опыте. :) Всего лишь пройдут эту игру, не став великим ашханом. Не такая уж большая плата за собственную торопливость, на мой взгляд. Эшлендеры в своём праве не пускать посторонних в святая святых.
  12. Тогда вы лишаете игрока одного из обещанных "испытаний", являющихся сердцем и неотъемлемой СХ. Упрощая игру в попытках избежать жалобы вы не делаете её лучше. ИМХО. Призраков в игре и так в достатке. Племенные эшлендеры в пещере - свежо и ново.   Да, я убивал эшлендеров и это был мой выбор, я был готов не становиться Великим Ашханом. Если кто-то убивает их по этому выбору или по собственной невнимательности - это его поступок и он должен нести за него последствия.
  13. Хм, так пусть не убивают. Сами убили сами и виноваты. В моде полно сообщений о том, что нельзя убивать эшлендеров племён, если не хотят проблем с эшлендерами. В одном из прохождений я игнорировал верность племён, убивал многих эшлендеров и всё равно стал великим ашханом. При том, что ни одно племя меня не признало. Или вожди признали, а племя нет. Давненько дело было.   Эшлендеры не сидят в пещере. Их сменяют другие отряды племени, для каждого из них честь охранять свою святыню от незваных гостей.   В общем кто как себе объяснит их присутствие, так и будет :). Если придираться, этак в хижинах каждому первому обывателю тоже не пристало сидеть - не реалистично. Прохождение было некоторое время назад, поэтому вряд ли я скажу что-нибудь полезное. Проблемы по квестам помню в самом начале на корабле доступен только силовой метод (выломали дверь-наружу и за борт), при прохождении за Редоран не подняться выше капитана, поскольку непроходим квест на поиск пропавшего Командира Бал Исры. Просто в самом начале квеста отсутствует разбитый караван на своём месте, и дальнейшее прохождение до гробницы не дало результата.
  14. Спасибо большое за доработку мода. Согласен со всеми изменениями, кроме, разве что, призраков в портале (пещеры воплощения?). Разве это в корне не противоречит лору СХ? :) На мой взгляд, в том и сложность и соль, чтобы, если необходимо, избегать убийства воинов эшлендеров, изо дня в день стерегущих вход в своё священное место.   Теперь осталось доработать ветку Альмы, если получится, и будет для меня идеальный СХ. 1.8 особенно не жду, там собирались в корне изменить магическую систему, а мне и текущая с книгами очень нравится.   Для тех, кто пишет про вылеты: СХ на 85% (по ощущениям) совместим с OPENMW. Полностью проходим за воина (в трибунал не заходил). Изучение магии СХ по книгам, OpenMW не воспринимает, поэтому обучиться магии не получится. Стабильность игры существенно повышается, производительность вдвое быстрее. Вылеты редки. Некоторые диалоги битые, некоторые квесты не проходятся. Но большая часть проходима. Зато после морских переходов никаких вылетов, это для меня как бальзам на душу был после обычного СХ :).
×
×
  • Создать...