-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Каштанов Борис
-
-
Драконья династия [CBBE] [UNPB]
Каштанов Борис прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNPДумаю для сексуальной - ролевой рабыни эти наряды подойдут как нельзя кстати, сейчас как раз поселил лидию в озерном поместье, накидаю еще "очень нужных компаньенов" женского пола, наряжу их в эту "броню и одежду", пусть радуют глаз, когда я буду являтся чтобы пополнить оружейную очередной бритвой мирунеса, мечем харкона или луком аури-еля. Этакий гарем для дова-ка-кина. P.S. Если книги автоматически не добавятся, то мод отправится в корзину, и его успешно заменит любой из тысячи предложенных бронелифонов, потому как консоль для... -
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Каштанов Борис прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияМод конечно крут. Начал за новобранца гильдии воров, прошел все их квесты все квесты тб и все квесты стражи рассвета, корону бенезии собрал.... не ввел ни единого консольного кода, не разу не вылетел (хотя модов стоит больше 100 но в основном все ретекстуры) и даже не подвис. Драконов не было, только редкие упоминания о них в побочных квестах(ну и тот что каирне душ). Вообщем когда я наконец добрался до основной ветки (а это случилось через 112 часов реального времени) я реально мог назвать себя ЛЕГЕНДАРНЫМ довакином, каковым я не являлся до похода к седобородым, и реально мог назвать себя героем скайрима... поэтому ребят, качайте мод, это просто непередаваемые ощущения, когда ты - самый настоящий убийца (убитыми 5к актеров) начинаешь спасать всех от драконов и ты реально понимаешь и веришь происходящему, потому что ты не какой то там голожопый данмер, пойманный при попытка пересечь границу, а настоящий головорез, преступник и наемник наивысшего класса. Конечно слегка скучно и не вмеру простовато проходить выкачанным до нельзя персом, но для пущего интересу я предварительно отматал в тюрьме свой штраф вайтрану в 15к(благодоря моду, ибо иначе "ошибкой было совать свою рожу" в город) за то что разочек украл помидорку и защищался от нападок стажников,а как откинулся - исправился, и принялся скайрим спасть, да что там скайрим, такими темпами я весь тамриель или даже мир спас. Ребята - качайте, именем восьмерых я клянусь, не пожалеете. И во избежание багов, вылетов и прочтх бубнов которые так любят криворукие норды, ставьте этот плагин, самым последним в списке загрузок,самым самым последним, я лично юзаю стандартный лаунчер скайрима, предварительно выставив все прочие плагины с помощью босса. P.S. Слава Ситису. -
Булавы оглушают, это конечно хорошо но реализма нет, по сути удар булавы дробит кости обильно подкрепляется внутренним кровотечением, для большего отыгрыша хочется отдельно получить какую-нибудь фаллическую дубинку, можно даже деревянную, с минимальным уроном, такую на пояс повесил, и в случае необходимости использовал по назначению.
-
-
Да, игра не для всех, дрочилы-кардиналы с кудрявыми руками из сраки банально не справятся даже с самым простым противником, а что уж говорить о прохождении боссов... Вообщем то боевка там просто отличная, и вторая часть просто must have.
-
В том то и дело, в дарк сулс это не часть сюжета, а его необычная подача, без этого понятия сюжет там "нет как такового" и всё сводится к тупому брожению по уровням. Твое мнение, это только твое мнение, лично я считаю что сюжет там просто потрясный. Но это не значит что я осуждаю твое мнение, просто я с ним не согласен.
-
Это в корни не верно, весь сюжет подается через описание вещей общеизвестную мифологию и не всегда обязательные диалоги. Многие просто так привыкли к закрученным скриптовым событиями и кат сценам, к активному повествованию истории через дневники заданий или постоянные диалоги. В дарк сулс сюжет на самом деле очень глубокий, но чтобы понять его, игру нужно пройти несколько раз, вдумчиво, задерживая взгляд на всех мелочах, искать информацию самостоятельно, на вики. От второй части жду прежде всего переработанного и грамотно сбалансированного геймплея, большую вариативность действий, и надеюсь что в визуальном плане, на пк она будет смотреться в разы лучше первой, потому что ресурсов у нас в разы больше соответственно и требования выше. (про управление ничего сказать не могу, не играют в такие игры на клавомышах, это извращение.) Как только это станет возможно, обязательно предзакажу, такая игра будет радовать глаз в библиотеке стима, каждый раз когда я буду к ней обращаться.
-
-
-
- 89 комментариев
-
- dark souls
- фикс
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
После установки есть шанс поломать скрипты мода во время похищения темного братства, когда получаете записку, прийдеться удалить мод во избежание конфликтов,ложитесь спать,столько раз сколько понадобится и как только вас похитят во время сна, сделайте темное дело (убейте эту суку астрид) Сохранитесь,и поставьте мод снова, проблем больше возникать не должно.
-
"немного магия" это вспышка магнуса то? немного магия? серьезно? да он у меня драконов вырубает с дедли драгоном, по моему я ему в путешествиях вообще не нужен. Еще одна странность,когда я захожу в какую либо локацию, этот "странный человек" появляется не известно откуда,и начинает бой без меня,мало того начинает бой,вырубает все что движется,а все что не движется,двигает, и тоже убивает, я в открытый бой вступать не могу,потому как играю на легенде,и специализируюсь на стелсе (вырубают меня буквально с пары тыков), тогда как мой друг явно наплевательски относится к моим предпочтениям. Вообщем + за внешность и диалоги, но - за своенравие и эгоистичность.
-
Спасибо автору, но я немного подкорректировал,теперь если ты человек при включение ночного видения расходует 3 ед маны в секунду, а при включении зрения хищника 6 едениц,а если вампир, ночное зрение не расходует маны, а зрение хищника подсвечивает нежить красным дымком и машины синим, расходуя 5 ед маны в секунду.
- 33 комментария
-
- 2
-
-
- ночное зрение
- вампир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мелочь от Hiro / ретекстур свечей и подсвечников в рогах
Каштанов Борис прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсеры -
The Witcher 3: Wild Hunt - о технологической стороне игры
Каштанов Борис прокомментировал
MI© новость в Прочее...перечитывал книги, а первую и вторые игры проходил н-ное колличество раз,без условно жду последнюю часть игры,потому как очень уж хочется посмотреть на то как они видят видят конец истории о ведьмаке и йенифер, в прошлых частях, линии их отношений уделялась очень уж мало внимания,а многие из тех кто не читал книг мог подумать что основную партию для белого волка составит меригольд. И хочется наконец снова увидеть персонажей вселенной The Witcher. Варфрейм не требователен к железу, по началу они конечно очень мутили с освещением,но теперь играть одно удовольствие. -
Не знаю кто*как,а я благодарен,очень благодарен создателю,вычленил все не нужное отсюда,оставив только блинк и вселение. Блинк сделал туумом весомо понерфифф его дальность (3 уровня как у фус ро ды и.т.д),добавил кулдаун и использование 10-ти% от общего запаса маны,ну и визуально обновил заменив дурную молнию - вспышкой на месте входа и выхода,а вселение сделал талантом,доступным каждые 12 часов,тем самым ничуть не сломал чутко блюдимый мною баланс. P.S. Кто же такой этот чужой и что это за бездна мне плевать,поэтому резанул весь мусор безбожно.(не играл я в дИсхУнирИд) Сейчас работаю над активным блинком как над особой способностью ГИ воров получаемый автоматически по достижению 85лувула скрытности (или вместо последнего спела этой ветки),который будет действовать по типу комбинации клавиши "ИКС" и движения (собственно это и будет задавать направление прыжка возможность блинка за спину противника при наведение на него прицела),но очень раздражает что нипы холдят свой прицел на гг и мгновенный телепорт (именно телепорт а не перемещение модельки как было в оригинале) не мешает им молниеносно менять направлние(есть вариант сделать небольшое замедление после каждого блинка чтобы успеть ударить и отпрыгнуть к другому противнику для нового удара,+ как бонус,чем меньше на гг брони и чем она легче тем собсно тп дальше) ,так что нужен скрип,который заставит их завершать начатую атаку по направлению,это будет давать небольшое преимущество,и открывать противника для удара (удар в спину будет всегда критическим),а это означает солидную переработку боевки для высокоуровневых любителей скрытности и тактических решений. Вообщем если кто не поленился прочитать,и обладает знаниями в это области,и желание помочь,милости прошу в личку. P.S.S Автору низкий поклон.