Перейти к содержанию

Karponter

Пользователь
  • Постов

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karponter

  1. Мне просто лень всю мою мелочь через ОМОD. По старинке быстрее))) А вот тут меня не поняли: я не хочу собрать все плагины в один архив, я о том, чтоб в архив кидали только папки meshes. textures, esp, ридмихи и еще там что, или же Data, а не позабрасывали туда всяческих там папок... Навожу пример: архив\папка с названием плагина\Data\содержимое мода Вот как раз эта "папка с названием плагина" и мешает просто розархивировать в нужную директорию, в дате нагло создаёт эту папку. Когда я говорил "грамотно составленый архив" я имел в виду отсутствие этих подпапок. А екзешник... Мона конешно воспользоватся Рай Башем, но если будет меньше возни - то я за. Только использовать не на всех плагах, а при выборе отдельных (типа серии UL).
  2. Название плагина УКАЗАНО в названии видео. Копируете и вставляете в поиск на Нексусе.
  3. И еще один вопрос: запустил программу, загружаю ФГ файл, выбираю нужную расу, а мне пишет "не найдено расу в данном файле"!!! Как это понять? (выбирал дефолтные расы)
  4. И еще одно (на практике еще не проверял). По сути программа копирует расположение ползунков, но ведь в каждой расы дефолтное лицо разное... Или с этим не будет проблем? Я просто спрашиваю, потому что не хочу запороть сохранку.
  5. А как собсно с Фейсгена в игру лица експортировать?
  6. Лично я щитаю, что .exe не нужен совсем, для глобальных плагинов - OMOD, а для мелочи - грамотно составленый rar архив (чтоб можно было просто извлечь в папку дата, а не вытаскивать с разных там папок, кто качал с mtes'а поймёт).
  7. Видел кто-то одежду (лучьше доспехи) Ниро из DMC IV? Очень нужно. Данте знаю есть, а вот Ниро нигде не видел. Помогите плиз.
  8. А есть где-то руский туториал по Врай Башу? А то здесь вроде ссылок не видел. Ну или просто розкажите как создавать патчи при помощи проги.
  9. А нащёт последего никто и не спорил))) Я вообще с арифметикой в скриптах щас вот как раз експерементирую))) Намного веселей (и полезней) учится на собственных ошибках, чем по чужих книгах))))) Ща буду тестить нащёт "далой левую бронь")
  10. Мож и так, но снятие - это уже другой геморой. Я ж говорю, мне бы твари повыползали!!!! Хотябы... А чтоб перекрутить с магического на объектный всего-то два блока заменить да тип в списке...
  11. От остальных скриптов зависит будут ли "левые" доспехи сниматся с ГГ. Это еще пол беды. Мне бы хоть существа появились.Это должно происходить и с одним скриптом.
  12. Cool Wolf Тьфу... так бы и сказал... Это будут отдельные скрипты. Siegrun Тогда если не сложно, переместите тему туда)))
  13. По идее скрипт должен обрабатыватся на любом актёре, как на ГГ так и на НПК.
  14. Дык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете. Cool Wolf Технически то можно и объектным, да вот только тогда можно данный армор зачаровать, а это не совсем то, что мне нужно. Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)
  15. Вот у меня тут есть скрипт неробочий... Почемуто... Я не знаю, почему. Вроде ж всё правильно написал. Пожалуста господа опытные скриптеры помогите кто чем может! =) ScriptName KTDaedricArmyBootsEncScript short KTArmorEncFaction begin ScriptEffectStart if KTArmorEncFaction > 7 UnequipItem KTDaedricArmyBoots else PlaceAtMe KTEncSummonAtronachFlame 1 set KTArmorEncFaction to + 1 endif end begin ScriptEffectFinish set KTArmorEncFaction to - 1 end Теперь разложу по полочкам: Скрипт - зачарование на части разных сетов доспехов (скрипт подганяю под каждую часть). Есть глобальная переменная (KTArmorEncFaction) её я использую, чтоб на игроки не навешивали из себя доспехи из разных комплектов. В Обливионе есть 6 стандартных слотов для доспехов (щит, шлем, кираса, поножи, перчатки, сапоги) Значит, если при одевании (я использовал немножко другой тип блока "при начале эфекта зачарования") каждого елемента доспеха повышать переменную на + 1 то получится число не выше шести (на всякий пожарный я взял 7, чтоб не путатся с ">="). При снимании (при окончании эфекта зачарования) понижаю переменную на - 1 (думаю это обьяснять не надо) Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem). Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной. Вот тут то начинаются проблемы... Его нет!!! Вот и вся загвоздка.
  16. 13zl Хех парень... не повезло тебе. Я знаю только маски, которые идут в комплекте с ОООООчень крупными плагинами. Вот некоторые из них: http://www.tesall.ru/file/lh-apophis/ http://mtes.ru/obliv_shops.html
  17. 13zl http://www.fullrest.ru/plugins/quests/obli...VampireMod.html Лови капюшон. Вопрос: есть ли где на нексусе красивые подставки для оружия (жедательно переносные)?
  18. А чё, полазил и понял, что там нечего ловить, вот и сяда перебрался))
  19. Fable Пометки разреза это Ctrl+E; Mark Seams (швы)? ЗЫ: чтото в розвёртках я ранше упускал... Ах, да, кнопочку U...=))))) УРАААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!! Спасибо всем!!!! Наконецто получилось!!!!!! А то есть хорошие модели, а текстур нету.
×
×
  • Создать...