Перейти к содержанию

Mr.Fantastic

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr.Fantastic

  1. Есть ли мод расширяющий города (чтобы сами города были больше) и желательно что бы деревни тоже стали больше (ну и=может по отдельности есть) ? потом есть что то подобное, но для всех городов http://skyrim.nexusmods.com/mods/14292/?    http://skyrim.nexusmods.com/mods/14351/? Хорошо бы если кто еще бы это перевел!
  2. у меня это requiem, к сожалению не ко всем модам которые мне нравятся есть патчи совместимости с ним :(  но я решил попробовать научится делать такие патчи, мне сказали что надо пред этим научится разбираться как делать моды (сейчас по этому поводу смотрю ваши видео уроки) а потом уже учится делать патчи, был бы рад если вы мне в этом бы помогли! (показали нужное направление) :)
  3. По 1. Ну ошибся, Псиджиков! :dirol: По 2. Не правильно выразился, извиняюсь, я имел в виду более детальное описание того, что я написал выше, просто не стал переписывать с нуля, потому что знаю что врятли кто то возьмется, а если бы вы были на том форуме то поняли :) По 3. Если вы перешил на ты, то я думаю вы не против, если я тоже переду? (а так даже в интернете я думаю надо переходить по обоюдному согласию!) Еще по 3 мне кажется начальная идея хорошая, но, это все рано не то :( Да и сдох походу мод, не дорабатывается! вот он не плохо предолжил http://tesall.ru/topic/9451-put-glavy-gildii/?p=309278 только его идею и моей соединить и будет круто, но кто бы взялся за это!!!
  4. Писал на другом сайте, но так как я понимю там всего 2 мододела и они заняты, скопирую суда сообщение, конечно врятли кто возьмется, но очень хочется таких квсетов, что бы не кто не запутался, описание делалось под реквием, то есть если кто возьметя, хотелось чтобы деали совместимым с ним.   Тематика мода - Квесты или лучше сказать линейка квестов для магов.   Что мод должен делать - Мод должен расширять и в идеале еще изменить квесты коллегии магов. Начну наверно с конца, хоть теперь в отличии от ванили архимагом стать трудно (потому что лабиринтиан трудный) я считаю что это как то не правильно, что бы стать архимагом гг должен продемонстрировать силу что ли, или допустим еще отправится в обливион, что бы доказать что он достоин звания или встретится с псиджиками, они дали испытание, пройдешь, станешь архимагом.   Потом хоть и говорят что роба архимага в реквиеме делает мага очень сильным, я считаю раз гг становится архимагом, он должен не только его одежду получить, но и еще плюшки (если кто то возьмется делать этот мод, хотя я сомневаюсь, я думаю он сам может выбрать какие добавить плюшки, например заклинания становятся чуть сильнее и добавляется мана  и/или может какой нибудь артефакт и т.д.)   Дальше, что бы получить сильные заклинания (мод должен быть под реквием, так что заклинания из него или добавленные, но вписывающиеся в реквием, а лучше, 1 и 2) например колдовства, то нужно допустим отправится в обливион, победить существо которое хочешь вызывать (ну или добыть там артефакт или на худой конец книгу) и поработить его, если заклинание разрушения,восстановления и т.д. то нужно выполнить квест, по поиску редкой книги (лучше даже в одном экземпляре или свиток, прочитав который получаешь это заклинание) или надо отправится найти могущественного наставника, например псиджиков!   Еще квесты на поиск магической брони, посохов, артефактов. Броня должна быть конечно же легкой, с хорошим зачарованием (можно конечно еще сделать со слабым, для начинающих магов) История (пока кратко и примерно, если кто то возьмется можно будет обсудить) жил да был великий маг, потом он умер/пропал и пропала его броня, что бы ее найти надо будет отпарвлятся в другой мир, не в обливион, а допустим что то типо оси, как в андоран аксис (если кто не знает это мод под облу), а если кто то бы взялся сделать ось как там то это была бы вообще сказка, история была бы например такая, гг отправился искать бронью этого мага, встретил призрак этого мага, он дал ему испытание, он прошел, и он ему подсказал как отправится в этот мир что бы найти часть доспеха (или весь доспех) гг переноситься туда, находит доспех,и не может вернутся, начинает сходить с ума, попадает в большую неприятность и псиджики с помощью своей магии вытаскивают гг от туда, (они же за него беспокоиться) он у них расспрашивает где он был, так и начинается линейка квестов оси!   Под какой мод Ваша идея должна оптимизироваться - под реквием
×
×
  • Создать...