Перейти к содержанию

zero30paul

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zero30paul

  1. Версия 1.0.0

    16 раз скачали

    TES3MP 0.8.1 Zer0Custom https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/screenshot003.thumb.png.f4ab6a46edc71901d99d6cf45dc94003.png Пользовательская сборка TES3MP для Windows, философия которого заключается в качественном изменении порога входа для пользователей, которые хотели бы поиграть в домашней сети (и не только) в легендарный Morrowind! Это мультиплеер для Morrowind с открытым исходным кодом, созданный на базе OpenMW 0.47. В этой версии добавлены переработанный лаунчер, переписанные GLSL-шейдеры для освещения и воды, улучшена производительность, а также полностью встроенная система управления сервером. Всё находится в одном архиве, отдельная установка не требуется. Лаунчер и встроенный сервер https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/06D975E6-38A4-440F-8A8C-668BB3E45E00.thumb.png.8883c79b24de4b0480bfffc2da990863.png Сервер запускается прямо внутри лаунчера. Отдельное окно терминала не появляется, а конфиги не нужно редактировать вручную. Локальная папка конфигурации. Все настройки лаунчера, игровые конфиги и скриншоты хранятся в папке самого лаунчера, а не в профиле пользователя Windows. Сборка полностью портативная: можно скопировать папку на другой компьютер, и всё будет работать без повторной настройки. https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/4266191A-EFB1-4F49-9A0E-5C8A3E21A2D3.png.2e5d5a07c5fb6dbd5afbe9cbe9da3e3b.png Автоматическое определение разрешения. При первом запуске лаунчер определяет физическое разрешение основного монитора через Windows Display API, используя два резервных способа на случай ошибки. Это разрешение сразу записывается в settings.cfg как значение по умолчанию, а масштаб интерфейса рассчитывается автоматически по формуле: максимальная сторона экрана делится на 1280. Ручная настройка не нужна. Сбалансированный конфиг по умолчанию. Встроенный settings.cfg настроен так, чтобы сразу дать хороший баланс между качеством картинки и производительностью. Шейдеры, тени и эффекты воды уже включены на значениях, которые нормально работают на среднем железе. Все параметры можно повысить или понизить во вкладке Advanced прямо из лаунчера, без ручного редактирования файлов. Консоль сервера. При нажатии Run Server запускается tes3mp-server, а лаунчер переключается на встроенный просмотр логов. Вывод отображается в реальном времени. Автоперезапуск и резервные копии. Если серверный процесс падает, лаунчер автоматически запускает его снова. Перед каждым перезапуском вся папка с серверными данными сохраняется в ZIP-архив в директорию Backup, с отметкой времени в имени. Если сервер падает три раза за 15 секунд, автоперезапуск отключается, чтобы не создать бесконечный цикл падений. Кодировка логов. Кодировку консоли можно переключать между UTF-8, Windows-1251 и CP866 через выпадающий список. Это удобно для серверов, где скрипты выводят сообщения на русском языке. Редактор настроек сервера. Полноценный GUI для server/scripts/config.lua позволяет менять все основные параметры без открытия текстового редактора: игровой режим, сложность, таймаут входа, максимальное число клиентов с одного IP, ночные часы, время смерти, места возрождения у имперского алтаря или в храме Трибунала, систему штрафов за преступления и тюрьму, частоту физики, уровень логирования, тип базы данных JSON или SQLite3, порог пинга для передачи полномочий и все флаги коллизий. Вкладка Raw открывает сам Lua-файл напрямую для продвинутого редактирования. Оба режима синхронизируются между собой. https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/B5650259-29B5-438F-ABBF-02238D77AB95.thumb.png.149cf6c717d39448f789e8acb6cc9672.png Переключатели общего прогресса. Журнал, ранги фракций, исключение из фракций, репутация во фракциях, темы диалогов, штрафы, общая репутация, исследование карты, видео и убийства можно включать или отключать отдельно. Запоминание подключения. Адрес сервера и порт записываются обратно в tes3mp-client-default.cfg при каждом запуске, поэтому к тому же серверу можно подключиться в один клик. Кнопка Wizard. Кнопка Help заменена на Wizard. Она запускает openmw-wizard.exe напрямую для первичной настройки файлов Morrowind. Изменения HUD Счётчик FPS. В левом верхнем углу экрана отображается текущая частота кадров. Значение обновляется четыре раза в секунду и рассчитывается по накопленному среднему, а не по одному кадру. Благодаря этому показатель остаётся стабильным и читаемым во время игры. Числовое отображение характеристик. Полосы здоровья, магии и запаса сил теперь показывают текущие и максимальные значения прямо на самой полосе, например 87 / 120. Значения обновляются в реальном времени при изменении характеристик. У всех трёх полос есть отдельные текстовые виджеты, поэтому цифры остаются читаемыми независимо от заполнения полосы. https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/screenshot007.thumb.png.37571c61ae2b50dfa6aee3a3f2806831.png Игровые часы под мини-картой. Текущее игровое время отображается под мини-картой в формате HH:MM и обновляется каждые 0,2 секунды. Часы корректно отслеживают внутриигровое время, включая смену дня и ночи, и нормально обрабатывают переход через полночь. Прозрачный мультиплеерный чат. Окно чата клиента TES3MP использует полностью прозрачный фон. Сообщения отображаются поверх игрового мира и не закрывают другие элементы интерфейса. Окно не накладывается на активные меню или инвентарь, занимает верхнюю часть экрана и не мешает другим элементам HUD. У чата есть три режима, которые можно переключать прямо в игре: всегда видим, скрыт и автоcкрытие. В режиме автоcкрытия окно исчезает через 3 секунды после последнего сообщения и снова появляется при получении нового. HDR и тональная компрессия Стандартный OpenMW может выводить значения освещения, которые превышают возможности обычного монитора. В этой сборке к каждому отрендеренному кадру перед выводом применяется кинематографическая ACES-кривая тональной компрессии. ACES-кривая, использующая приближение Narkowicz 2015, сжимает высокие значения яркости, сохраняя детали в средних тонах и тенях. Яркие области, такие как прямой солнечный свет, пламя факелов и сильные зеркальные отражения, мягко сжимаются вместо того, чтобы превращаться в белые пятна. В результате картинка выглядит кинематографично, а детали в светлых участках остаются видимыми по всему диапазону яркости. Пайплайн применяется к каждому объекту, участку ландшафта и NPC в сцене: Текстуры переводятся из sRGB в линейное пространство перед расчётом освещения. Всё накопление света выполняется в линейном пространстве для физически более корректного результата. После завершения расчёта освещения применяется ACES-кривая. Затем финальный проход гамма-коррекции переводит изображение обратно в sRGB для вывода на экран. Bloom входит в проход тональной компрессии. Фрагменты с яркостью выше 1.2 извлекаются через smooth-step кривую с учётом воспринимаемой яркости и добавляются обратно как мягкое свечение с пониженной интенсивностью. Это выполняется по каждому фрагменту в геометрическом шейдере, а не как экранный постэффект поверх изображения. Шейдер освещения Шейдер освещения добавляет накопление bloom и glow от каждого источника света вместе со стандартными диффузным и фоновым компонентами. Каждый точечный источник света, включая факелы, свечи, магические эффекты и костры, добавляет вклад в bloom, пропорциональный его освещению и расстоянию до поверхности. Этот вклад добавляется к финальному диффузному результату после обработки всех источников света. Отдельные множители управляют силой bloom и glow для точечных источников и солнечного света. Внутренние источники используют меньшие значения, поэтому факел в подземелье даёт тёплое свечение, но не засвечивает всё вокруг. Прямой солнечный свет снаружи добавляет небольшой bloom при высоком положении солнца, создавая лёгкое усиление яркости на открытых локациях. Зеркальные блики выше заданного порога яркости получают дополнительное усиление, пропорциональное превышению этого порога. Металлические поверхности и мокрый камень дают яркие, но естественные блики. Затенённые поверхности получают минимальный фоновый вклад в 15 процентов от солнечного света независимо от глубины тени. Это убирает чрезмерно чёрные тени ванильного движка и делает интерьеры читаемыми без общего завышения фоновой яркости. Тени Шейдер теней заменяет стандартную одновыборочную проверку теней OpenMW на 3x3 PCF, то есть Percentage Closer Filtering. Каждый затенённый пиксель берёт девять выборок из карты теней, расположенных сеткой, и усредняет результат. Края теней становятся мягкими и сглаженными при любом разрешении карты теней. Стандартное затухание каскадов по дистанции сохранено, поэтому тени плавно исчезают вдали без заметной линии пропадания. Шейдер воды Шейдер воды полностью переписан на основе пресета Zesterer для OpenMW и сильно расширен. Он объединяет динамику волн, освещение, преломление, отражения, подводные эффекты, дождь и каустику в одну систему. Волны. Нормаль поверхности строится из четырёх независимых слоёв волн с растущей пространственной частотой. Два базовых слоя работают всегда. Третий слой плавно отключается дальше 2000 единиц от камеры. Четвёртый слой отключается дальше 3000 единиц. Такая LOD-система снижает количество выборок текстур на расстоянии, сохраняя детализацию воды рядом с камерой. Амплитуда волн и их резкость автоматически меняются во время дождя. Преломление. Шейдер читает реальный буфер глубины сцены, чтобы рассчитать глубину воды для каждого пикселя. Поглощение цвета идёт по экспоненциальному закону с отдельными коэффициентами для каждого цветового канала, соответствующими спектральному поглощению настоящей воды. Красный свет исчезает первым, оставляя на глубине сине-зелёный оттенок. На мелководье у берегов дно хорошо просматривается. Отражение. Термин Френеля использует правильный показатель преломления воды 1.333, а не приближённую зависимость от угла. Отражающая способность растёт на скользящих углах, как это происходит у настоящей воды. Береговая линия. Вода на глубине до 5.5 единиц становится прозрачной, создавая чистую зону мелководья. В этой зоне шейдер генерирует процедурные прибрежные волны, которые накатывают и разбиваются вдоль берегов. Дневной и ночной цикл цвета. Цвет воды меняется через три фазы, привязанные к внутриигровому времени суток. Ночью поверхность получает более синий оттенок, сниженную насыщенность и усиленный фоновый свет. На рассвете и закате поверхность и зеркальные блики смещаются к тёплым оранжевым и золотым тонам. В полдень вода нейтральная и максимально яркая. Переходы мягкие, поэтому изменение заметно, но выглядит естественно. Дождь. Четыре асинхронных слоя кольцевых волн имитируют капли дождя на поверхности. У каждого слоя свой временной сдвиг и пространственное смещение, поэтому капли не выглядят синхронными или сеточными. Система дождя активна только в радиусе 2000 единиц от камеры. Интенсивность дождя напрямую управляет высотой волн, силой bump-эффекта и энергией бликов на ряби. Рябь от актёров. Движение игрока и NPC по воде создаёт рябь, которая берётся из встроенной ripple map OpenMW. Эта рябь смешивается с нормалью волн и добавляет энергию бликам на поверхности. Каустика. На подводные объекты проецируются каустические узоры, рассчитанные через трёхпроходную слоистую 3D-noise функцию. Каустика затухает с расстоянием и отключается в интерьерах. Определение интерьера использует направление солнца в пространстве вида, поэтому переход происходит автоматически. Под водой. Когда камера находится ниже поверхности, эффекты накладываются друг на друга. Цвет экспоненциально затухает по каналам с теми же спектральными коэффициентами, что и в проходе преломления. Двухвыборочное размытие с разными радиусами имитирует рассеивание света на глубине. Дымка постепенно усиливается до 56 процентов непрозрачности, правильно передавая рост мутности с глубиной. Для интерьеров и открытой воды используются разные профили цвета рассеивания. Поверхностное натяжение. В режиме без рендеринга преломления отдельный проход добавляет хроматическую дисперсию. Это небольшой сдвиг UV по цветовым каналам, который создаёт призматическое микромерцание на скользящих углах, а также лёгкие каустические узоры на основе кривизны нормали поверхности. Тень на воде. Тени от облаков и деревьев, падающие на поверхность воды, окрашиваются сине-серой маской. Интенсивность тени масштабируется по фактору Френеля, поэтому эффект слабеет на скользящих углах, где доминирует отражение. Это соответствует поведению теней на реальной воде. Пресеты рендеринга Во вкладке Advanced есть пять профилей рендеринга в один клик. Каждый профиль настраивает модель потоков OSG, использование VBO и display lists, отсечение мелких объектов, occlusion culling для основной сцены, ландшафта и статических объектов, per-pixel lighting, сложность шейдеров и количество потоков физики. Safe работает в однопоточном режиме с осторожными настройками. Подходит для встроенной графики и проблемных драйверов. Balanced является стандартным универсальным профилем. Max Performance отдаёт приоритет частоте кадров и использует агрессивное CPU-отсечение. GPU Heavy включает per-pixel lighting и более насыщенные шейдеры для мощных видеокарт. CPU Heavy включает максимальное отсечение, чтобы снизить нагрузку на GPU, когда именно видеокарта становится узким местом. Требования Windows 10 или 11, 64-bit. Легальная копия Morrowind для игровых файлов. Visual C++ 2022 x64 Redistributable, который можно установить через кнопку Setup VisualC++ в настройках лаунчера. Отдельная установка OpenMW не требуется. Основано на OpenMW 0.47.0 и TES3MP 0.8.1. Шейдеры: MrZer0, Zesterer для основы волн воды, Narkowicz 2015 для приближения ACES. https://tesall.ru/uploads/monthly_2026_05/7F431121-B469-441F-8909-C197E406C3D4.png.56db14cfc38019cbe687e1cc3a6668ef.png
  2. zero30paul

    NIFZER0EDIT

    gkalian, спасибо) буду рад если мои поделки будут полезны!
  3. Версия 2.10

    7 раз скачали

    NIFZER0EDIT v2.1 - браузерный просмотрщик и редактор NIF/KF для Gamebryo / NetImmerse Здесь должна быть подпись к изображению NIFZER0EDIT это экспериментальный браузерный инструмент для просмотра и редактирования файлов формата NIF, созданный для работы с ассетами Gamebryo / NetImmerse прямо в окне современного браузера. Программа не требует установки в привычном смысле: она выполнена в виде одного автономного HTML-файла, который можно открыть локально и сразу использовать для просмотра моделей, проверки правок, тестирования анимации и экспорта данных в более удобные современные форматы. Главная идея NIFZER0EDIT - дать моддерам и авторам контента максимально доступный и быстрый способ работы с NIF-файлами без обязательной установки тяжёлых настольных редакторов. Это особенно удобно в ситуациях, когда нужно быстро открыть модель, проверить структуру, посмотреть текстуры, подправить вершины или UV, загрузить KF-анимацию, протестировать изменения и сохранить результат. Здесь должна быть подпись к изображению Здесь должна быть подпись к изображению В отличие от классических desktop-only утилит, NIFZER0EDIT работает кроссплатформенно: его можно запускать на Windows, Linux, macOS и других системах, где есть современный браузер с поддержкой WebGL и актуальных веб-API.  Такой подход делает программу удобной как для повседневной быстрой работы, так и для мобильного тестирования на разных устройствах и системах. По своей задаче NIFZER0EDIT можно сравнить с NifSkope, однако философия у проекта другая. NifSkope остаётся более зрелым, глубоким и проверенным решением для серьёзного анализа и сложного редактирования NIF. NIFZER0EDIT же делает ставку на доступность, лёгкий запуск, переносимость, быстрый просмотр, удобное тестирование и работу без сложной подготовки окружения. Это не замена классическим инструментам, а удобное дополнение к ним. Текущая версия уже позволяет использовать программу как практичную рабочую среду для: просмотра NIF-моделей; быстрой проверки изменений; загрузки и сохранения KF-анимации; редактирования вершин; редактирования UV; работы с bone-related инструментами; просмотра и автоподхвата текстур; экспорта в glTF для удобного предпросмотра в современных пайплайнах; работы с двуязычным интерфейсом на русском и английском языках. Здесь должна быть подпись к изображению Основные возможности NIFZER0EDIT v2.1: загрузка и сохранение файлов .NIF; загрузка и сохранение файлов .KF; инструменты редактирования, связанные с костями; редактирование вершин модели; инструменты редактирования UV; экспорт в glTF 2.0; загрузка текстур и автоматическая привязка текстур из выбранной папки; поддержка интерфейса на русском и английском языках; работа в виде одного автономного HTML-файла; кроссплатформенный запуск без отдельной установки; ориентация не только на более поздние версии Gamebryo / NetImmerse, но и на ассеты эпохи Morrowind. Что изменилось в версии 2.1: Версия 2.1 заметно расширяет возможности редактора и делает повседневную работу удобнее. В этой сборке улучшены инструменты редактирования геометрии и UV, доработан интерфейс, расширены встроенные подсказки и повышено удобство управления как мышью, так и на устройствах с сенсорным экраном. В версии 2.1 добавлено и улучшено: более удобное редактирование вершин; улучшенный рабочий процесс редактирования UV; UV-gizmo для перемещения текстурных координат; дополнительный режим X-Ray / прозрачности при работе с UV; более заметные и более удобные точки выбора; улучшенное touch-friendly управление; улучшенная видимость точек в bone editor; расширенная встроенная документация на русском и английском языках; более понятные пояснения по интерфейсу, панели инструментов и встроенной справке; множество исправлений и улучшений рабочего процесса по результатам тестирования. Здесь должна быть подпись к изображению Технические требования: Точных официальных минимальных системных требований у этой версии не заявлено, поэтому ниже указаны практические требования, которые следуют из текущей сборки программы. Операционная система: Windows, Linux, macOS или любая другая ОС, способная запускать современный браузер. Браузер: современный браузер с поддержкой JavaScript, WebGL и актуальных веб-API. 3D-ускорение: требуется видеосистема и браузер, поддерживающие WebGL-рендеринг, так как программа использует встроенный 3D-движок на базе Three.js. Файловые функции: для максимально удобной работы с выбором папок и запоминанием каталогов нужен браузер, поддерживающий File System Access API. В браузерах без этой поддержки основная работа с файлами всё равно возможна, но часть вспомогательных функций может быть недоступна. Поддерживаемые форматы: модели: .NIF анимации: .KF текстуры: .DDS, .TGA, .PNG, .JPG, .JPEG экспорт: .glTF Установка: не требуется. Достаточно распаковать архив и открыть HTML-файл. Подключение к интернету: не требуется для базовой работы, так как необходимые компоненты встроены в сам HTML-файл. Память и производительность: зависят от размера модели, количества блоков, разрешения текстур и сложности сцены. Чем тяжелее NIF и текстурный набор, тем выше требования к браузеру и системе. Особенности работы: NIFZER0EDIT удобен тем, что позволяет быстро открыть файл и сразу перейти к делу, без развёртывания отдельного программного окружения. Это особенно полезно для: быстрого просмотра NIF перед дальнейшей обработкой; проверки структуры модели; предпросмотра текстур и сценовых данных; оперативного тестирования правок; промежуточного экспорта в glTF; быстрой работы на разных системах без повторной установки редактора. Отдельным плюсом является формат распространения: редактор можно легко хранить, переносить и делиться им как одним самодостаточным HTML-файлом. Важные замечания: NIFZER0EDIT всё ещё следует воспринимать как ранний публичный релиз, а не как окончательную замену зрелым настольным программам. На текущем этапе совместимость продолжает развиваться, поэтому часть моделей может открываться не полностью корректно, некоторые файлы могут требовать дополнительной поддержки со стороны парсера, а отдельные варианты NIF и нестандартные случаи пока ещё реализованы не полностью. Иными словами, программа уже пригодна для практического использования, но остаётся экспериментальным инструментом. Для быстрого просмотра, проверки, тестирования и лёгких правок она очень удобна, а для глубокой и максимально надёжной работы со сложными NIF-сценами классические настольные редакторы пока всё ещё остаются более зрелым выбором. Используемые компоненты: В сборку встроены сторонние компоненты: Three.js r160 THREE.GLTFExporter Также программа использует стандартные браузерные API, включая механизмы работы с локальными файлами и папками. Итог: NIFZER0EDIT v2.1 - это удобный, лёгкий и современный браузерный инструмент для просмотра и редактирования NIF-ассетов без установки классического desktop-приложения. Программа подойдёт моддерам, авторам моделей и всем, кому нужен быстрый доступ к NIF/KF-файлам, базовому редактированию, просмотру текстур, UV-правкам, bone-инструментам и экспорту в glTF в кроссплатформенной среде. Здесь должна быть подпись к изображению
  4. Fleursetjardin, наверное это так, еще щас вьювер nif на браузерной рельсе выложу
  5. Версия 1.3

    22 раза скачали

    TES3ZER0EDIT (single HTML Tools) это универсальный редактор для Morrowind, созданный для тех, кому нужен полный набор инструментов в одном месте. Программа сочетает в себе функционал TES AME и EET, позволяя открывать и редактировать ESP/ESM, работать с записями, мастерами, заголовками плагинов, анализировать изменения и выполнять техническую проверку файлов. Всё сделано так, чтобы ускорить работу и избавить от необходимости держать под рукой несколько разных утилит. Отдельный плюс TES3ZER0EDIT это удобство. Программа поддерживает локальную работу с файлами, быстрый запуск через drag and drop, понятный интерфейс и полезные инструменты для повседневного моддинга. Это хороший выбор для тех, кто хочет получить мощный редактор, который остаётся лёгким, портативным и комфортным в использовании. TES3ZER0EDIT подойдёт и для обычных правок, и для более глубокой работы с модами и сохранениями. Здесь должна быть подпись к изображению TES3ZER0EDIT продуман как полноценный инструмент для построения и сопровождения плагинов. В программе учтены ключевые задачи моддинга: создание новых записей, клонирование, смена ID, удаление с возможностью восстановления до сохранения, редактирование заголовка плагина, работа с мастер-файлами, загрузка дополнительных мастеров для поиска ссылок и исправлений, построение отчётов по изменениям, диагностика, а также отдельные инструменты для диалоговых плагинов и обработки ссылок формата @Топик#. Это делает редактор удобным не только для разовой правки, но и для нормальной сборки, проверки и доработки крупных проектов. Отдельный упор сделан на удобство использования. Интерфейс построен по понятной схеме: слева типы записей, по центру список, справа редактор выбранной записи. Есть быстрый поиск, фильтрация по ID и имени, drag and drop при открытии файлов, прямое редактирование полей и явное применение изменений через кнопку Apply, что помогает избежать случайных правок. Дополнительно доступны русский и английский интерфейс, экспорт в JSON, отчёт по изменениям и удобные инструменты для вычитки текстов, включая отдельный режим чтения книг. Запускать TES3ZER0EDIT лучше всего в Chrome или Edge. Это следует из того, что редактор использует File System Access API для открытия файла через системный диалог и для сохранения прямо в ту же папку, включая возможность перезаписи исходного файла. В других браузерах программа тоже будет работать, но часть удобных функций сохранения может перейти в обычный режим скачивания файла. Здесь должна быть подпись к изображению
×
×
  • Создать...