Перец
Пользователь-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Перец
-
А много сейчас выходит РПГ, в которых есть что-то инновационное? Все квесты, чисто технически, сводятся пойди-убей/пойди-принеси. Все это оформляется диалогами в которых всю гамму ответов можно свести к да/нет/наверное. Причем из них "верный" только один. Остальные создают иллюзию выбора. Исходя из такого подхода, зачем вообще выпускать игры? Тем более, зачем их обозревать? Ведь все они отличаются только визуально-аудиальным оформлением. Льды? В АйсвиндДэйл играли? Там тоже было много "льдов". Там действия разворачиваются в тундровом регионе. Невервинтер Найтс? Скайрим? Наличие льдов делает игру хуже? Я не сомневаюсь, что сюжет именно такой. См выше. Мне кажется, что если вы считаете что-то качественным, нужно написать почему. Если вам показалось что-то скучным или серым, нужно заострить на этом внимание и сравнить с эталоном (чем-то, что является культовым/совершенным/шедевральным для вас лично). Это позволяет понять, что там у вас в голове творится и на сколько объективен ваш обзор/первое впечатление. Вот как-то так это должно выглядеть в моем представлении. Вы ведь не игру в разработке описываете. Не альфа-версию инди-проекта. Пилларс о Этернити - это вполне уважаемая серия. А адд-он ко второй части даже ожидали. Не нужно фундаментального обзора с подробным разбором игровых механик и литературным анализом сюжета. Вы просто расскажите о сюжете, свое мнение разбавьте описанием, а то не понятно, почему вам что-то понравилось, а что-то нет. Аналогия из текста статьи не очевидна.
-
Я конечно понимаю, что дополнение вышло 2-а дня назад, но если вы его все таки прошли: 1.Почему бы не добавить скринов? 2.Почему-бы своим языком не описать сюжет и впечатления о нем? Ну и, конечно, впихивать в обзор одной игры цитату из другой - это странно. Неужели в самой игре не было высказываний персонажей, которые наиболее полно описывали-бы происходящее?
-
Ни-ни-ни, вы не правильно поняли. Я не буду распинаться, просто попробуйте пройти, а потом свою статью перечитайте. Я, конечно, допускаю, что вы уже все прошли, тогда повторюсь: у нас с вами разные взгляды. В порядке диспута, а что есть хорошая боевка? Возьмем даинг лайт, шадоу оф мордор и скай и оценим по 10-ти бальной шкале. Что в вашем представлении наполненные локации? Были локации наполнены в драгон эйдж? В Майт энд мэджик? Балдуре? Аркануме? У меня зашло. Не буду врать, я Вампира не ждал и по началу она меня не зацепила.
-
У нас с вами взгляд разный. Мне-то казалось, что врач должен людей от болезни защищать. Вы ведь не одного конкретного больного спасаете, а целый город от пандемии. Просто арсенал и свобода усмотрения у вас шире. Непротивляться злу насилием не выйдет. Вы и собираете информацию об НПС чтобы выяснить кого НУЖНО убить. Переводя на русский, это первая игра в которой нужно выбрать кого НЕ убивать.
-
Во-первых: Нет "доброго" и "злого". Вы - военный врач. Ваше решение определяло будет ли человек ездить на коляске или умрет от гангрены. Поэтому "плохо" - принимать решения под действием аффектов, а "хорошо" - с начала анализировать факты, потом абстрагироваться от личных оценок и только затем принимать решение. Также вообще в любой игре с открытым миром. Например в ГТА. Никто вроде не жаловался. Я понимаю, что тут как-то к ТЕС привыкли, но решения в этих играх - исключительные. Они влияют на объем локаций и их наполненность: мегаполис должен выглядеть как мегополис, а не как деревня в пол-сотни жителей (Сольитюд, например), хоть и наполненная интерьерами сараев. На счет цены. Очень забавно читать, что игра "не стоит своих денег". 2000 рублей - это 30$. 30$ Это много или мало? Учитывая, что средняя з/п в Мск ~ 800$, а в Париже ~ 3000 (Dontnod Entertainment все таки французская компания). Покупательная способность отечественной валюты упала в 2-а раза, а не продукт дорогой. Это во-первых. Во-вторых цены на игры имеют свойство падать. Рынок - лучший регулятор. Подождите снижения цены, заодно патчей дождетесь. Ну и итог. Для своих 30$ игра выглядит отлично.
-
Преемственность на лицо. Однако, "вампир" может не зайти. Тут нужно оценивать риски, принимать сложные решения, нести ответственность за последствия. Здесь нет системы сэйвов. Вернуть как было не получится, а пустив все на самотек можно сделать хуже. Касательно боевой системы. Стэлс в игре есть. Он заключается в том чтобы подойти сзади и оглушить противника, а после 5-го уровня у вас откроется навык невидимости, который при развитии также позволит наносить скрытые атаки с повышенным ущербом. Интенсивность и успешность боевки зависит от прокачки. Просто вкачав хиты и выносливость вы, может, и будете рулить на улицах, но вот в схватках с босами начнете проигрывать. Собственно для успешности боевки и нужно жрать местных жителей, т.к. с одного самого плохонького жителя можно получить опыта как с пары часов хорошего фарма. Подводя итоги, я сомневаюсь, что гамеза будет коммерчески успешной. Школьнички не оценят и половины контента (по понятным причинам), фанатам адвенчуры не зайдет боевка, фанатам слэшеров не зайдут долгие диалоги, а отсутствие произвольных сэйвов и быстрого перемещения докончат начатое. Я надеюсь, что не прав. Мне игра очень понравилась.
-
-
Если уж говорить о читерности, можно было бы: 1. Добавить требования к навыкам колдовства и/или изменения (потому-что эти две школы вобрали в себя мистицизм, к которому первоначально относилась телепортация) в зависимости от расстояния: Скайрим - 25 пунктов, Состхейм - 50, Обливион - 100. Потому-что чем дальше тем сложнее. 2. Изменить стоимость в мане как при перемещении в повозке начиная, например, от 250 и заканчивая 1000 для планов Облиона или Этериуса. Потому-что чем дальше тем затратней. 3. Накладывать штраф на регенерацию маны. Потому-что после длительного путешествия, усталость - нормальное явление. 4. Плата в камнях душ, т.к. энергия душ - наиболее универсальная валюта (на мой взгляд). Своего рода, плата перевозчику (которого можно добавить). крохотный/маленький камни душ - для коротких расстояний, обычный/большой - для длинных, великий - для очень длинных (за пределы Нирна). Ну, это в порядке диспута, мне-то и так все нравится. Сравнивать лучше с ценой на общественный транспорт. Конечно, споры о цене не для Скайрима. Для некоторых 1000 септимов - копейки.
-
-
Не впечатлило описание. По той же причине, по которой "любят" вентру и тремеров. Вентру-это аристократия Камарильи. Её дух. Тремер-это интеллектуальная элита. Это очень грубо говоря. Чем отличается Камарилья от Шабаша? Тем же отличается вентру от ласомбра, а тремер от тсимисхи. Ответ в духе "... для чайников".
-
Осторожно многабукафф!
-
Давайте начнём с того, что за последние лет, наверное, пять не выпустили НИ ОДНОЙ игры, в которую можно было бы подряд играть два года. Выпускать игры по такому "шаблону" тоже надо уметь. Как показал опыт DA не у всех это получается. Редактор (и как следствие наличие модов)-это такая же часть игры, как движок или сюжет. Сам факт того, что контент выпускается игроками, а не компанией, говорит не только о том, что игроки молодцы, а о том, что игра логически и технически позволяет выпускать к ней моды. В Age of Decadance поиграйте. К вопросу о жизнеспособности РПГ как жанра. Морр вообще-то и был приемником дагера. Так же как обла-приемник мора. И рассматривались они исторически именно как приемники друг друга. Та же история с 3-й частью фаллаута. Ждали её именно как логическое продолжение, а не как игру "в том же сеттинге".
-
Я не понимаю, у комментаторов от чего бомбит? Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего. Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента. Фоллауты получились нормальными. Не шедевр, но вполне достойные приемники. Не понимаю сути проблемы. Получил-молодец. Я считаю, залужено.
-
Не нужно утрировать. Молодой человек заметил совершенно по делу, что в стрессовой ситуации вряд ли вы сможете отправить толпу хулиганов в нокаут ранцем с учебниками. Так же на вряд ли у вас получится пробежать, например, кросс километров 10-ть под неким мифическим "адреналином". Вообще, адреналин-это такой гормон, на который у всех разная реакция (реакция-то одна, последствия разные). Не вдаваясь в подробности, скажу что Александр Македонский брал в офицерский состав только людей у которых во время экстремальных ситуаций краснеют лицо и уши. Это значит, что у человека кровь приливает к голове и он действительно может в сложной ситуации быстро принять какое-то решение отличное от идиотского. Если кому-то интересно, поищите книжку Б.М. Теплова. "Ум полководца". По теме чудес в экстремальных ситуациях, восточных практик и прочих сказок на ночь... Почитайте книжку "Кумранские людоеды". Это мемуары охотника на тигров-людоедов в Индии. Много нового узнаете и про медитации, и про "скрытые резервы". А на счет мода... Здравая мысль. Только реализация так себе. Попытка сбалансировать откровенно читерскую способность введя затраты маны-это не баланс. Баланс, это когда такой адреналиновый взрыв начинается в начале боя и длится, например, секунды 3-4, на которые время замедляется на 20%и параметры замораживаются. Применять это можно раз в день, непосредственно перед боем. Почему раз в день? Потому-что адреналиновые взрывы (как и любые другие гормональные приключения) организму обходятся очень дорого и, без грамотного восстановления, имеют неприятные последствия. Почему 3-4 секунды? А зачем больше? Можно настроится, но настрой быстро спадает и поддерживать его длительное время не получается. Можно, конечно, увязать количество убитых противников и продолжительность действия, как это реализовано у вервольфов. Можно добавить увеличение урона от оружия ближнего боя процентов на 15-ть и повышение скорости атаки.
-
Чудо-мод. Особенно та часть с заправкой дисцилянтом. Давайте рассуждать логически: если цивилизация нашла способ создавать роботов, которые работают уже не первое тысячелетие без очевидного источника энергии, неужели она не смогла использовать тот же источник для своих механизмов? Понятно, что технология не родная, но, черт побери, не до такой же степени! С начало вроде всё работало. Прицел у кэмперки отображался, а вот потом... Таже ерунда, что и у лол-какой-то-по-счету. Играю с реквиемом, патч поставил. В порядке загрузки стоит в верхней строчке. В чем может быть проблема и стоит ли с ней разбираться? Глючный мод, если честно. Была бы модульная система, было бы проще. А так нужно искать что/где/с чем/почему работать не хочет.И всё ради чего? Ради свистелок-перделок? Ну наф.
-
-
Это что за шарик такой и что за стартовый квест? Или он за какую-то фракцию даётся?
-
Не разделяю общего восторга по поводу мода. Много однообразных помещений. Той же библиотеки 4-е вариации, причем 3-и из них абсолютно одинаковые. Не понятно по какому критерию всё это переводилось/называлось. Тронный зал, например, представляет собой картинную галерею. Зачем вообще нужна эта локация, тоже не ясно. Королевский кабинет, королевский офис, ещё какая-то королевская бурда и всё это не имеет к своему названию никакого отношения. Огромное количество НПС. И всё они выполняют чисто декоративную функцию(кроме слуг, у которых действительно очень много денег). Весьма сомнительную, надо сказать. Казалось бы, есть действительно не плохие локации, типа той же башни алхимика, но... Называется она так, только потому-что в ней есть алхимический стол. Контейнеров для зелий или ингредиентов в ней нет(хотя кадки для грибов, которые почему-то называются "тайник вора" могли бы сойти на эту роль, но я не уверен, что их содержимое не восстанавливается со временем). Алхимика в ней тоже нет, хотя в кузнице, например, есть мастер-кузнец. Кстати, кто-нибудь нашел стол для зачарования? А на счет лорности... Ну, лору мод не противоречит. Разве что понатыканые статуи режут глаз. Конечно, у замка вроде есть какая-то история и в запретной библиотеке(название, блин) есть какая-то книжка, которая вкратце объясняет, что это за чудо-персонажи на картинах. Но написана она на столько топорно, что дальше 2-й страницы я не продвинулся. Подводя итог, хочу сказать, что домом для игрока это... Гхм... Этот... Э-э-э... Замок(?) быть не может. Он не уютный, очень большой и не удобный. Ставить его я бы не рекомендовал даже самым большим фанатам вампиров.
-
Вылетает. Стоит Реквием и 180+ модов(дальше можно не читать). Всё пропатчено реквиемомвским патчером. Последняя версия SKSE и Safety load. Если до установки вылетало периодически, то после загружает игру и сразу вылетает. Пробовал начинать заново, та же история. Пробовал чистить TesEdit'ом, Пробовал менять порядок загрузки LOOT'ом. Не помогает. При этом LOOT не ругается. Есть два варианта: либо это реквием и надо все перепропатчивать, либо всё таки виноват этот мод.
-
Кто-нибудь это ставил? На сколько эстетически совместимо с JK? Стоит ли вообще качать? Что-то мне кажется УГ редкое, хотя описание интересное. В этом ничего плохого нет. Негатив помогает оценить мод, а флюдодрос и "плюсики за старание" не способствуют развитию модмейкерства в принципе. Ну, для начала ГВ-это не только воры. Это ещё и контрабандисты, торговцы наркотиками, оружием и людьми, авантюристы, агенты и разведчики. Просто называется вся эта тусовка "ворами". Ну, как-то так повелось. А так, они играют важную роль в торговых войнах, борьбе за власть, исследованиях(удивительное дело) и прч. Т.е. получается, что законом-то они запрещены, но вот их участие в жизни почти всех слоев населения слишком велико, что бы от них прямо так яростно избавляться. На счет проклятия дейдра... Ну-у, вы конечно в чем-то правы... Но, опять таки, удача-это некое абстрактное понятие. Даже сами воры не совсем точно понимают её действие. Просто "не фартит". Но, как говорится, "Неурожай-от Бога, голод-от людей". На счет Лиги Шепотов. Это имперская структура, Сольитюд-про-имперский город. Почему-бы в нем не существовать отделению? Императорская Гильдия Магов. Мне так кажется-это типа сборища придворных магов. Т.е. у ярлов по одному, а у императора целая свита. Странно, что эта свита от ТБ его защитить не сумела... А противникам этой идеи хочу напомнить, что боевые маги Легиона-это так же члены ГМ. Более того, ГМ арендовала Бэтлспайр легиону как раз для подготовки БМ. Про Орден Лампы тоже не забывайте. В Скайриме не только гражданская война. Там ещё и всякое отребье распоясалось типа культистов, колдунов, некромантов и прч Т.е. это не просто сборище теоретиков, а этакий отряд быстрого реагирования из магически подкованных бойцов.
-
Все работает. У меня никаких проблем с веткой колдовства или ИИ врагов не возникало. Если выбирать между Реквиемом и ПерМой, мой выбор за Реквиемом. Реквием логически завершен, в нем поставлена боевка, он сбалансирован. Конечно, в нем есть откровенно идиотские решения, но они есть в любом глобальном моде. Хотя Реквием более конфликтный, на мой взгляд. Если кто-то столкнулся с багами: Попробуйте похимичить с порядком загрузки. У меня все проблемы возникали именно из-за этого.
-
Я не сторонник того что надо делать хоть что-то. Спамить в соц. сетях это бесполезная трата времени. Помните картинку: "Я поставил лайк в защиту Каддафи/Мы обругали США в курилке". Не смотря на шум в СМИ и бурную поддержку, опального лидера на пику жопкой всё же насадили. Ага. Читай выше. Если хотите чего-то добиться-делайте сами. "Вода камень точит". Можете мне верить, можете не верить-ваше дело. Если уж на то пошло, напишите бизнес-план и соберите под ним подписи. Мы хотим видеть игру такой, покупать её будут такие-то потребители, в обществе их такой-то процент. Издать нужно столько-то копий, отобьется за такие-то сроки. И подписи ваших друзей/подруг, коллег, родственников под сим чудным креативом (если вам кажется, что это поможет). Но перед сбором подписей нужно самому проделать кое-какую работу, а для этого нужно, жуткое дело, книжки почитать и, возможно, в чужую область знаний залезть. Если у кого-то получится всё это проделать, этот кто-то получит пропуск в золотой миллиард без очереди. Ну, и, возможно, хорошую игру. А ещё он получит полное право в своём твитере/контактике/где-он-или-она-сидит большими такими буквами написать всё что думает о компании ССР. А пока этой работы не проделано. Зато кто-то когда-то что-то кому-то написал. Вау. Класс. Можно ничего не делать. Не беда что эффекта это не принесло. Почитайте эту претензию. Оцените её с позиции житейской логики. С позиции разработчиков. Не нужно мне рассказывать, что писал юрист, бизнес-план составил экономист, лор и сюжет писали профессиональные филологи и топовые писатели. Если вам лично эта претензия кажется бредом сивой кобылы(а скорее всего так оно и есть), лучше сделать так как вы сами считаете правильным. В общем: беседа и правда скатилась в офтоп. Не хотите ничего делать-не делайте. Моё мнение: это скорее показатель упертости ССР, чем её закрытости для диалога. Если у компании проблемы, нужно искать новые возможности для привлечения капитала. Ожидания игроков в таком случае можно использовать для получения достаточно быстрых денег. Логика: компания притесняла разработчиков модов, при этом сама ничего не выпускала. В тоже время поклонники ждали и надеялись. На современном рынке игр подобной тематики почти не было за последние года 3-4(поправьте если я не прав), хотя спрос есть(на даунгард ведь отреагировали не плохо).
-
А вы пробовали? Лично вы? Наверное, нет. Не нужно собирать никаких петиций, подписей и прочее. Нужно самому написать что хочешь. Если идея здравая, не важно сколько под ней закорючек, к ней прислушаются.
-
Вера в телепатию никого ни к чему не приводила. Для того что бы вас услышали нужно что-то сказать. Для того что бы чего-то добиться нужно приложить определенные усилия. Я не отрицал, что WoD отражает все социальные страты. Я никогда не писал, что бандиты или неформалы-это плохо. Если вы понимаете под словом "отребье" именно эти социальные группы, то я-нет. О какой "картине жизни" речь идёт если не секрет? Вы так заострили внимание на моём высказывании о сексуальных меньшинствах или соплежуях? Вас это задело? Вот это моя цитата целиком. Вы с таким часто сталкиваетесь? Я-нет. Если человек владелец бизнеса-он пашет на бизнес. На свое собственное дело он пашет как папа Карло. Без выходных и праздников, 12-ть часов в сутки и это если повезет. Нужно все время контролировать процесс. Самые мелкие детали нужно контролировать лично и всегда лучше приехать и посмотреть самому, чем перепоручать что-то кому-то. Когда предприниматель не занят он учится. Он повышает свою квалификацию. Отдых в компании контрагентов возможен, но не ради отдыха а ради связей. У вас есть друзья? Начните делать деньги и посмотрим сколько их останется через год. И в таком ритме владелец живет не день и не два, а от 2-х до 5-ти лет. Если хватит сил, конечно. Но даже по истечению этого срока расслабляться нельзя. Так делают бизнес в России. Я не думаю, что Европа или США чем-то отличаются. Даже большая зарплата-это результат тяжелого труда, нервов, затрат денег в том числе на повышение собственной квалификации и здоровья. 3-и месяца работы по 12-ть часов в день/6-ть дней в неделю сделают из обычного человека, без поддержки фармы, апатичного невротика. Через какое-то время стимуляторы нужны не для отдыха, а для нормальной работы. Ноотропы, адаптогены, аминокислоты придется знать что это означает и в каком порядке их принимать. Если человек борется за свою идею, он по крайней мере не дурак и обладает определенным опытом. Он может обосновать свою позицию. Он обладает волей и решимостью идти до конца. Таких людей осуждают, их боятся. Но они все равно прут. Как танки, как паровозы они прут и делают то что считают правильным. Если кто-то посвятил себя служению какой-то идее, какому-то процессу, задаче, он не будет отвлекаться на праздное безделье. Если мы говорим о фантастике и вымысле, я готов поверить, что человек потративший 2-3 человеческие жизни на своё развитие и упорный труд будет знать что такое деньги, как ими распоряжаться, на что тратить и на что нет. Я готов поверить, что даже без сверхъестественных сил люди будут слушаться и уважать его. Но вот, в то, что такой "бессмертный" будет вести себя как малолетний дурачок я поверить не готов. Вы знаете сколько людей пропадает в год на территории Российской Федерации? Знаете скольких из них увозят в рабство, скольких продают на органы? Знаете сколько бюджет РФ теряет денег из-за отмыва и ухода от налогообложения? О частных военных компаниях и их месте в этом слышали когда-нибудь? Вот это реальная жизнь. И я готов поверить, что за всем этим стоит нечто большее чем мы с вами. Видал Сассун-производитель шампуней и модный дизайнер, перед тем, как отдать своему Богу душу был свирепым антифашистом. Генри Форд был антисемитом, но в то же время он заботился о своих людях и благе своей страны. Вот это тоже реальная жизнь, кстати. Есть особенность вселенной? Её "визитная карточка", так сказать. Под копирку слизаны с кого? С "Дракулы" Брэма Стокера? Я даже готов поверить в персонажей "Интервью с вампиром", с оговорками правда, но готов. Но вот поверить в "Дракулу" Копполы я не готов. Не готов поверить в "Королеву Проклятых". Так я такого и не писал. Повторюсь: что бы что-то получить нужно что-то для этого делать. Не нужно "ползать". Нужно заявить. В однозначных формулировках описать от кого и чего вы хотите. Это сложно, но если вы умеете писать без ошибок, излагать свои мысли хотя бы на бумаге у вас получится. Нужно просто делать. Это касается не только игр, а вообще всего: если вам нравится девушка, скажите ей об этом, если вам нравится продукция компании скажите им об этом, если в палатке в которой вы покупаете булки они подорожали и стали не вкусными скажите об этом, если на дорогах ямы, не поленитесь, позвоните в муниципалитет и оставьте заявку. Если вы этого не будете делать: девушка будет встречаться с "придурком", компания начнет выпускать дрянь, ИПшник прогорит и уйдёт с рынка, а на его место встанет хрен знает кто, дороги так и будут в негодном состоянии. У вас есть рот, государство проявило инициативу и оплатило ваше образование. Родители (а может и вы сами) купили себе компьютер. Не ленитесь пользоваться средствами коммуникации и говорите окружающим о том чего вы хотите. Ваше мнение учтут. Это нормально. За вас никто ничего делать не будет. Я-офисная планктонина.
-
О, видимо меня не так поняли. Я не считаю WoD элитарной вселенной. Просто если вам что-то нравится, вы стремитесь сохранить это. Если вам нравятся кусты сирени под окнами вы будете ругать ребятишек за то что они их ломают. Если вам нравятся гранитные стены набережной, вы будете гонять от них криворуких графитеров. При этом любовь к чистым улицам-это признак не "элитарности", а порядочности. Когда в ваше любимое блюдо повар добавляет ингредиент, который портит вкусовую гамму какова будет ваша реакция? Ваше негодование-это признак хорошего вкуса. Я сомневаюсь что разработчик может издать приличную игру по этой вселенной при современных тенденциях на рынке. Объясню ещё раз почему я так считаю: Во-первых: образ вампира в современном обществе-это образ 22-х летнего п*дик@, который боится посещать солярий. Ни убеждений, ни харизмы. Во-вторых: образ сообщества вампиров в современном понимании больше похож на бордель с дорогими проститутками, кровью в бутылках "Кристал", тачками за n-ное количество $ и все это щедро приправлено этими самыми светло-голубыми п*дик@ми, соплежуями, подкаблучниками и прочим отребьем, которому место в сарае с надписью над входом "Arbait maht frei". В-третьих: вселенная WoD отличается тем, что такого-вот в ней нет и я не хочу, что бы это появилось. А исходя из тенденций на рынке это появится, потому-что разработчик ориентирован не на сохранение духа игры, а на прибыль. Ну, для начала нужно посмотреть на сколько они на самом деле "некоммерческие". Существуют способы обхода законодательства. Решили вопрос с хоббитами переименовав их в халфлингов. Почему нельзя здесь найти решение, за столько-то лет? Ваше недовольство лучше высказать непосредственно тем людям, которые ответственны за сворачивание проекта. Не нужно апеллировать к тому, что у кого-то не получилось. Они плохо старались. Сделайте сами. Дело не в том сколько раз кому-то отказали. Дело в том, на сколько хорошо фанаты донесли мысль до разработчиков. Я более чем уверен, что проект можно запустить, если понятным и доступным языком донести до ССР что конкретно вы хотите увидеть, чего вам не нужно, в какою обертку это надо завернуть и каким соусом сдобрить. При этом было бы не плохо сразу оговорить сроки, которые вы готовы подождать и кары небесные если конечный продукт не будет соответствовать вашим ожиданиям. Почему именно так? Потому-что данный продукт будет создаваться под конкретную аудиторию. Вы можете получить и разветвленную боевку, и насыщенный геймплэй, и многовариантность прохождения, и высокую реиграбильность. Это произойдёт, если вы донесёт до разработчиков, почему девочка Маша из 4-го "Б" не будет в это играть, а 30-ти летний манагер Юра захлебнется слюнями получив заветную коробочку в руки, да ещё и приплатит за дополнительный контент. Если вы сможете объяснить, что таких вот манагеров много и все они ждут и будут ночами облизывая потные ручонки и вытирая салфеточкой джойстики томно воздыхать в ожидании продолжения, разработчики снизойдут со своих небесных воздусей и сделают таки вам приятное. Вы мне не верите? Очень зря. Поверьте моему богатому (очень-очень-очень-очень богатому) опыту: если вы что-то от кого-то хотите получить, нужно просто попросить в однозначных формулировках. Нет, конечно если у вас прыщавое лицо, толстая попа, и очки с диоптриями толщиной с палец, чирлидерша вам скорее всего не даст, но попробовать всё равно стоит. Даже если вы мальчик.