Посмотрел я на то, что добавляет мод, и могу сказать...где большая часть лорности вампира? На вашем месте я бы сделал:
1 Более званий вампира и пару классификаций.
2. В любом случае вампир должен выглядеть ужасающе, но привлекательно и обаятельно, хоть в образе вампа хоть человека, у вампиром разной силы разные глаза...глаза это мажорность вампира. У самого низшего вампира зрачки могут иметь немного беловатый свет. На немного выше, красноватый, ещё выше красный как у любого вампира, у дуаена, вельможи или как вы назвали Лорда Заката, должны быть глаза красного, но остро красного бросающиеся в глаза и немного подсвечивающиеся глаза. У патриарха тоже крассные глаза, но тоже острые и ещё более светящиеся, вампиры могут читать мысли с помощью глаз, такой спелл или навык тоже следует добавить, допустим видишь в переди нпс, он тебя не видит, кастуешь на него блад спелл, и знаешь, как нпс настроен к тебе, чем более развито уменее тем более сильных противников можно читать мысли. Вышками вампирического клана необязательно должны быть Патриарх с Матриархом, Может быть Патриарх вместе с двумя своими главами, Лордами Заката, сидеть на трёх тронах. А может быть как Патриарх с Матриархом вместе с четырьмя Лордами Заката, причём это не зависит от силы и влияния клана. Главный клан например желательно, чтобы состоял из первой цепочки. Мне нравится как была создана система из трёх вампиров в сумерках.
Вот допустим один из как вы назвали Лордов Сумерек. Он слева, по центру сидит Патриах, слева ещё один.
Взгляните на его стиль, эмоции. Потрясно. Вампиры должны быть другими. Абсолютно не такими как в обливионе. Тогда будет интересно. Осуществить это очень просто. Сменить текстуры и сделать так, чтобы глаза менялись в зависимости от силы. Теперь по поводу кланов. Хорошо...16 кланов. Далеко не все должны враждовать. Я думаю стоит сделать не более 3-4 главных сильных больших кланов, 4-5 средненьких, а все остальные слабые, но. Так же можно создать классификацию так называемых кланов-изгоев. Где прячутся вампиры нарушавшие доктрину. Соответственно. Маленький клан: Можно развить его в достаточно крупный клан и стать его патриархом после чего выбрать себе руководство.(Думаю после того как герой делает укус неписю, стоит добавить пункт "поработить душу" либо "заразить", делая его вампиром в первом случае он может стать твоим попутчиком он может продолжать вести свою жизнь, но так же он может следовать за вами, после определённого полученного вами чина в клане взят в клан, и соответственно его можно отправлять на кач, чтобы он качался, качаться он должен быстрее в пару раз чем гг, после лучших своих попутчиков, можно будет сделать своим руководством, даму матриархатом, или просто выбрать из существующих членов клана). Так же маленькие кланы можно совершенствовать по разному тратя свои деньги, и не только, достраивать различные помещения и т.д...в общем из малого клана можно сделать клан больше и круче чем даже средний, но не доходя до сильного. Стать патром клана можно если порубить предыдущее руководство(опыт вампира при этом не нужен больше 50, то есть в принципе по силе до реального патра он может не дорасти, но так в клане он может быть патром).
И ещё примечании по поводу маленьких кланов: Думаю можно было бы после того как станешь патром в одном клане попробовать объединить другие маленькие, то есть получить до двух дополнительных святилищ и твой клан действительно станет большим.
Средний клан: Тут всё скуднее. Развивать его можно но достичь патра там не получится, с другой стороны преимущества: это изначальная сила клана и власть и секреты. Потом, кода придёт время скажу ещё преимущества более значительные.
Крупный, возможно один из 3 самых крупных кланов: Тоже можно стать Лордом Сумрака(говорю образно можно придумать разные чины), только для этого нужно не менее уровня 70-80 и стать гораздо труднее вот тут можно сделать и сюжет. Теперь расскажу о строениях.
Главное строение невозможно изменить...это и есть главное преимущество развитых кланов...У 3-х крутых могут быть собственные замки с ещё 1 святилищем и подземельем допустим. У средних кланов может быть подземелье. А у маладших может быть святилище.
Строения доступные Маленьким кланам:
Святилище(основное строение, по типу тёмного братства. Доступные для святилища строения):
1.Место из которого оно будет начинаться. Водопад, пещера, заброшенный загородный дом. Такая же система, сначала всё страшно, потом тоннель и дверца, с другой фреской и кодовым словом. После заходим. Помещение каменное со свечами, коврами гобеленами, в общем в стиле вампиров, идеальный пример тёмное братство, в маленьких кланах это первое доступное помещение.
2. Пристраивается к святилищу, проход в "спальные комнаты", мрачное тёмное помещение с туманом, где и будут находится именные гробы.
3. подобие тронного зала для маленького клана.(В главном святилище вашего клана)
4. В главном святилище вашего клана если начинать развитие с маленького клана. "Солнечный суд". Древнейшая и одна из самых известных казней для вампиров. Помещение. Обычно находящиеся близ поверхности, и частично окружённое красным куполом по центру которого, прореха для солнечного цвета, вампиры клана собираются и садятся квадратом по комнате, на свободные места
и наблюдают за зрелищем. Провинившегося приводят в центр зала, за несколько минут до рассвета, а потом солнце начинает его сжигать. НО! ИМЕННО ЭТА КАЗНЬ БУДЕТ ДОСТУПНА ТОЛЬКО ВЫСШИМ КЛАНАМ.
А у маленьких кланов более простое наказание. Тоже традиционное вампирическое наказание: Вампиру сжимают голову, после чего она трескается и умирает, этого не обязательно показывать, просто анимацию и мёртвого вампа.
5. Загон.(тут собирают дичь)
Вот, в плане обустройства по поводу маленьких кланов и всё.
Средние кланы:
1.Главные помещения.(в принципе так же, могу идти из подвалов, каких-нибудь богатых домов или таверн)может быть святилище только гораздо красивее, как раз по типу тёмного братства, а может быть подземелье форта.
2.Спальные комнаты. Только соответственно ещё красивше.
3.Зал наказания. Доступно два наказания. 1. Голодание(вешают спелл с низким показателем и помещают в камеру). 2 это то, что есть и в малых.
4. Тронный зал.
5. Столовая(один большой длинный стол(может быть даже 2 соединённых)мрачные кроваво-красные цвета, там всё красиво, красивая посуда и т.д кровь вместе вина ) По центру и близ него сидят приближённые.
6. Пыточные камеры(по совместительству является загоном, только улучшенным)
Крупные|Великие кланы(либо замок, либо айлейдские руины, либо святилище, которые кстати должно выглядеть не менее эпично чем всё остальное):
1, 2, 3, 4, 5, 6, всё тоже только в улучшенном варианте. Зал наказания имеет несколько ответвлений для всех трёх наказаний, советую в любом случае сделать. Основное помещение это солнечный суд, красивый купол из красного стекла, в центре которого дыра, про остальное рассказывал.
И ещё какие-то преимущества. Думаю кол-во кланов следует сократить до 3 главных, 5 средних|малых и двух изгоев, понимаю что в концепции 16 принцев и 16 вампиров, но думаю необязательно каждому делать свой клан. Допустим у того самого мудрого, будут дуайены из ещё 2 тех самых вампиров.
P/S. Могу вступить в команду и частично воссоздать свою идею. Буду рад помочь, свои проекты пока лень делать.