Перейти к содержанию

Wulf

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wulf

  1. Угу, подождём. :)
  2. Эм, ну как рюкзак? Было обновление или я пропустил его?
  3. Дим, а ты предполагаешь выпустить три вида рюкзаков? Мне со скаткой понравился.
  4. Дим, ну тебе и накидали пожеланий на нехусе... Я б забил-бы на них. Достаточно и матраса. Кстати посмотри вот Эту реализацию рюкзака. А BSA архив очень удобен. В архиве всего два файла, плагин и архив с данными. Удобно цеплять и удалять, и не нужна никакая инвалидация.
  5. Гм, а у тебя архив на нехусе и в папке одинаково называется? Обзови по разному. Или сначала удали старый архив, обнови страницу и залей новый. По иконкам лучше к bro_nod-у обратиться. Он их качественно рисует и в классическом стиле. Вот посмотри. Да и ещё вопрос, а чего в BSA архив не пакуешь данные?
  6. Это, Дим, а ты куда перезалил рюкзак? На нехусе вроде старая версия лежит. Скачал, проверил, плагин на английском... Ты может его отдельным файлом выложишь?
  7. Гм, да Дим. Я буду просить использование твоего рюкзака, да и скорее всего всей твоей кожаной одёжки в своём моде... А то кожемяка почти есть, а торговать чем?
  8. Дим, а на модгамесах парень прав оказался. Он твой плагин перевёл. У тебя оба плагина в архиве на английском языке... :)
  9. Только это не даёт 100% совместимости с модами. Или сразу предупреждать, что твой мод должен стоять последним в линейке модов, или скрипт-квест (тогда совместимость на 99%).
  10. Ты только через закладку Linked Ref делай на ссылках, причем с обоих контейнеров (линкуй их друг к дружке, посмотри ка у Мойры в Ф3 соединены два контейнера), а то рюкзак может только один раз появиться и всё. А по барохлу лучше не заморачиваться, одной командой все шмотки перекидывай и всё. Пускай юзьверь сам разбирается, что ему нужно, а что нет. Хотя вот определить какое оружие в руках и какая броня одета не помешает. Тогда можно будет воспользоваться командой RemoveAllTypedItems с параметрами. А то ГГ останется без одёжки и оружия... :) О только сообразил, а сделай два ящика и прилинкуй один к другому. В один будешь использовать как временный для положения когда опускаешь на землю, а второй когда рюкзак на земле и он используется как контейнер. Контейнеры будут разные но всё барохло будет видеться из любого контейнера.
  11. Ага, я туда то-же за новостями хожу. Кстати на модгамесах уже нашли конфликт твоего мода с другим модом на рюкзаки и, как я предполагал, он связан с торговцами. Так что лучше измени скрипт на другой, не использующий команду SetMerchantContainer. Подвесь квест со скриптом, который через определённое время проверял бы наполняемость контейнеров нужных торговцев твоим товаром и пополнял, в случае надобности. Кстати в него можно вписать и проверку где находится рюкзак ГГ. Да и кстати, на модгамесах один человек посетовал, А ты чего скрипт не повесил, что-бы всё борохло в рюкзаке оставалось при опускании его на землю?
  12. По готовке тебе стоит связаться с автором вот Этого мода. Думаю будет достаточно просто адаптировать под костёр. А на модгамесах нужно админу сказать и он всё поправит или уберёт мод. А на энциклопедии разве кто-то за авторством следит? Первый раз о этом слышу. :)
  13. Кстати на нехусе тебя просят переносной костёр прилепить, ты пишешь что его нет под Ф3. Вот тут посмотри. Гм, или тебе нужно, что-бы на нём готовить можно было? ЗЫ: Да и на модгамесах какой то креньдель написал, что он якобы перевёл твой мод. Это правда?
  14. Что-то дубль прошёл.
  15. Да это я видел уже, залез внутрь. Просто не понятно почему оно работает, так как если следовать логике команд по установке/снятию ящика, то у торговца должен появиться новый ящик с товаром и исчезнуть старый. А в твоём случае получается, что твой ящик просто линкуется к тому, который уже есть у торговца и указан в его Ref ссылке. Вот что странно. Ну да ладно, раз работает, то значит так и должно быть... :) Но я у себя ещё проверю, уж больно не вяжется.
  16. Гм, странно, просто по команде RemoveMerchantContainer убирается контейнер привязанный к неписю. Причём не указывается какой именно контейнер. Получается, что подразумевается наличие одного контейнера, не больше... А как тогда работает твоя конструкция?
  17. Гм, а функция SetMerchantContainer разве не замещает один контейнер на другой? Я почему то думал, что замещает, судя по названию и описанию функции...
  18. Угу, понятно. А как сделано добавление рюкзака на продажу торговцам? Напрямую запихано в ящик торговца или в левел лист какой нить? Если напрямую в ящик, то у меня можно было купить такой предмет только один раз и больше он не респаунился, что собственно решало вопрос с уникальностью товара. Купил один раз и всё... :) ЗЫ: А, вот, посмотрел, да напрямую, так что рекомендую проверить на респность. Будет ли появляться в продаже, если нет, то вопрос с уникальностью рюкзака для ГГ решён. :) ЗЗЫ: А нет, поторопился, ты ж его двум торговцам покидал. Я так думаю, что нужно вешать на рюкзак скрипт, который при нахождении у ГГ рюкзака, удаляет из продажи других торговцев рюкзак с матрасом для ГГ, оставляя при этом для компаньонов. И ещё нужно на него повесить маркер карты, когда он не в инвентаре у ГГ (лежит на земле или матрас разложенен), чтоб не потерялся. Этим решаем вопрос с пропажей и покупкой нового.
  19. Ага, ну это я так. А мод очень хороший. Может только переносимый вес немного приподнять? Да и ещё, а в чём состоит проблема с несколькими рюкзаками для ГГ?
  20. Ну лямок понадобится вида 3-4, не больше. Можно было бы попробовать, хотя бы ради интереса... :)
  21. bro_nod, ты на нехусе выкладываешь мод с иконками. Очень хороший мод, качественный! А чего на русском нет его? Приходиться каждое обновление через Egg Translator прогонять. В принципе не напрягает, но всё-же... :) И кстати, у меня твои иконки выглядят ярче чем старые из игры. Это как-то поправить можно?
  22. Я так понял, что лямки как аддон идут. А нельзя ли динамически менять лямки в зависимости от вида-типа брони?
  23. Гм, ну как то более правильно выглядеть будет. А не в воздухе висеть... :)
  24. А лямки для рюкзака предполагаются?
  25. Пакеты AI в Fallout 3 - справочный материал. Автор: Олег Тарасов( Oleg ). Тутор содержит справочный материал по пакетам AI неписей в игре Fallout 3. Описание пакета, применение, флаги и т.д. и т.п. тут http://teamx.ru/node/398 или тут http://modder.ucoz.ru/load/pakety_ai_v_fal...erial/7-1-0-129
×
×
  • Создать...