Перейти к содержанию

Wulf

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wulf

  1. А не можете поделиться ссылкой на wrye bash для fallout?
  2. Туториал по созданию полноценного компаньона в Fallout 3. Добавилась вторая часть. http://teamx.ru/node/388
  3. Мдя. В GECKCustom.ini ищем bAllowMultipleMasterLoads=0 меняем 0 на 1 и всё, цепляем столько мастеров скока нужно.
  4. Вопрос по kfupdater снимается, разобрался. Нужно было в конце ридмишки глянуть... :) А я на сайте пытался вникнуть... ЗЫ: А что такое "Лейявин" ? Город из Обливиона чтоль? ЗЗЫ: Ну а мои потуги в переводе со словарем можно глянуть тута http://teamx.ru/node/366
  5. Еще вопросик возник. Как пользоваться kfupdater_2_2 ? Насколько я понял из описания, она позволяет менять версию анимации. Но как ей пользоваться я не понял... Слаб в англицком.
  6. Дык по их картинкам и делал... Уважаемые!!! В 3Д моделировании я слаб. Модель сделать могу, оттекстурировать ее в первом приближении тоже, но пока не более. Может кто из зубров разобраться в вопросе импорта-экспорта под Ф3 и рассказать как правильно это делать? Я думаю многие будут вам благодарны!
  7. Помогите с конвертацией одной зверушки из Обливиона в Ф3. Выдернул модельку, скелет и анимацию. Моделька и скелет нормально конвертировались при помощи последнего нифтулса( во всяком случае так внешне видно что все пучком), а вот с анимацией трабла большая... Ну никак не хочет конвертиться. Да если что то зверя зовут Daedroth. Он дюже на гекко смахивает из ф1/2 :) И может претендовать на звание огненного гекко, так как огнем плюется. Почему говорю про модельку и скелет, так как в ГЕККе делаю нового креатуреса и все впорядке, он появляется. Только цепляю анимацию сразу идет вылет... Да в нифскопе анимация не проигрывается. Буду признателен за помощь..
×
×
  • Создать...