Тогда в чём отличие SetActorValue от ForceActorValue? У них какие-то разные области применения внутри списка ActorValue? Или ускользающая от меня разница в том, как они применяются на атрибуты?
Ещё один вопрос: а могу я скриптом динамически изменять скорость игрока по нажатию клавиши и без конфликта с другими модификаторами? Как реализовать такой скрипт в игре, повесить через перк?