Перейти к содержанию

AlexNerevarin

Клуб TESALL
  • Постов

    13 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    212

Весь контент AlexNerevarin

  1. А меня старые айлейдские развалины совсем не наводят на мысли о готике. Скорее, они были более высокоцивилизованной расой, несмотря на всякие кровавые жертвоприношения, их культура была, примерно, как у эльфов Толкиена, только они были отнюдь не добрые.
  2. Скачав патч, прошвырнулся по тем местам, где всегда были вылеты - вылетов больше нет, слава богу. Теперь увереннее буду играть, не боясь, что в любой момент игра может накрыться. Разрабы обещали, что будет исправлена ошибка, при которой корректно не исчезали горстки пепла, а у меня на дороге всё так же продолжает валяться горстка пепла. Больше ничего интересного не заметил. Прирост/падение ФПС заметить не удосужился. В одном из курганов, которые раньше я не мог посетить из-за вылетов, произошла странная встреча: Имперский гонец носился по коридорам, как обычно они это делают на дорогах и на пересеченной местности.
  3. Хороши ребята, неплохо звучат.
  4. И мне ничего подобного не встречалось. Хотя, иногда в таверну или из таверны я захожу не мгновенно, а через экран с советами, но не думаю, что речь, в данном случае, идет об этом.
  5. И я много чего на входе оставляю) Да, попробую вернуться туда позже, благо в Айварстед буду часто наведываться. Спасибо за наводку. Ура, осталось только дождаться нормального патча для нас) Хорошая новость) Да, у меня тоже такое было. Лечилось только перезагрузкой сейва. Но спустя несколько патчей эта проблема больше не возникает. Насколько я понял, речь идет о фиксе бага между локациями, которые приводили к вылетам? Или я выдаю желаемое за действительное?
  6. Спасибо, вождь.
    :drinks:
  7. Благодарю за поздравление)
  8. Пасиба, Орчи) Очень приятно)
  9. Жутко участились вылеты. Не могу войти в курган, что на островке, неподалеку от Айварстада. Я его полностью очистил, заполучил последнюю часть амулета Голдура, вышел, отдал тяжелые трофеи Лидии, сохранился, а вернуться за оставшимися трофеями уже не смогу, а осталось там очень много. Всегда теперь игра вылетает в районе моста, ведущего к перекрестку на Виндхельм/Рифтен/Вайтран. Поэтому очень жду патча, избавляющего от вылетов.
  10. Shadowmaan, спасибо, возьму на вооружение эту команду. Нууу, я разочарован. Мне казалось, что это скорость моих ударов, как было обещано в описании крика, увеличивается.
  11. У меня тоже появились вылеты, как я вас теперь понимаю. Только не в Вайтране, а на дороге в Айварстед, на одном и том же месте. После третьего вылета пришлось использовать быстрое путешествие. В интерьерах иногда стали наблюдаться такие проблемы: Люди туда проваливаются, как будто не только текстуры исчезли, но и статики. Лечится это дело загрузкой старого сохранения. Почему-то скрины, которые я делаю с помощью клавиши PrintScreen, начали нумероваться с начала, т.е. вместо 41-го скрина я обнаружил у себя 2-й, потом 4-й, потом 5-й. Странно. И вот тоже страшный баг: Держа в руках зачарованное оружие, я не могу использовать крик "Элементарная ярость", появляется сообщение, что мое оружие уже зачарованно, хотя не должно иметь никакого значения, зачарованно оружие, или нет.
  12. А у меня таких проблем не наблюдается. Иногда они говорят "Поосторожней с магией тут!", или "Иди, твори свою дурацкую магию где-нибудь ещё!". А вот если я извлекаю оружие, зачарованное на удар огнем, они вполне могут сказать "Осторожнее с огнем!", хотя по идее, должны реагировать на оружие, а не на его зачарование.
  13. Насчет свободы не спорю. Меня возмущает сам факт продажи души, что для меня, как христианина, является недопустимым. Причем, если обычно люди продают душу взамен каких-либо благ для себя, то Ноктюрнал требует твою душу для того, чтобы ты смог помочь ей. Таким образом она поимела нас дважды: мы делаем угодное ей дело, и одновременно отдаем ей в собственность душу. Такого я еще ни в одной игре не встречал. К тому же, разработчики сделали этот квест безальтернативным, т.е. отказаться нельзя. Хотя, это уже пройденный этап, чего я парюсь, в самом деле?
  14. А у меня сегодня Лидия билась с безоружным торговцем скуумой, прибила его, но после смерти он встал, взлетел над землей сантиметров на 20-30, и держа руки в боевой позиции, начал проигрывать анимацию походки, т.е. зависнув над землей болтал ногами в воздухе, подняв кулаки к подбородку. Собрать трофеи с его трупа оказалось невозможно, т.к. он не превратился в контейнер. Уронить на землю тоже. Даже FUS-ROH-DAH прошел сквозь него как сквозь статик. Так мы с Лидией его там и оставили. Завтра на обратном пути проверю, исчез он, или так и остался болтать ногами.
  15. С Днём Рождения, Зловред!
    :drinks:
  16. Только что сделал так же. У моей Лидии охотничьих луков оказалось аж 12 штук, насколько я понял. А еще удалил таким же образом её меч, если не путаю, т.к. я, кроме стрел, всё подряд удалять пробовал, шутки ради, но при команде, удаляющей щит, всё содержимое инвентаря экипировалось на неё обратно. В любом случае, лука я её лишил. Дал эбонитовый лук гроз (другого нету), зачарованные двемерский щит, кольца, ожерелья, перчатки, сапоги, и т.д., а так же 10 крепких зелий лечения. В качестве меча дал ей Охладитель. Побегал с ней от моста у Медоварни Хоннинга до Рорикстеда, и обратно, Приречную заставу зачистил. Сражается она теперь - дай бог каждому. Боевая девчонка стала. А мне вообще никого прибить не пришлось. Завтра заново буду ковыряться в Лидии через консоль. Спасибо за науку, Петрович.
  17. Отличная новость. Подожду выхода русифицированной версии патча, торопиться не буду, у меня игра и так не вылетает. Они обещали конструктор загружать одновременно с патчем, что насчет конструктора?
  18. Они там частенько находятся, в следующий раз осматривай и другие бочки.
  19. Хочу, чтобы во время торговли, показывали вес предметов в моем инвентаре, т.к. иногда нужно облегчить вес до некоторого предела. *red* Не вес предметов, а степень загруженности инвентаря.
  20. Эту фразу должны Вайтранские стражники говорить, т.к. там двое редгардов у меня до сих пор стоят. Но почему-то все, кому не лень, говорят это во всех населенных пунктах, где ни одного редгарда вообще не видать. Особенно дико это смотрится в Ривервуде и Рорикстеде, совсем уж маленьких деревеньках.
  21. Ладно) Подожду, когда она, с выходом конструктора, появится в борделе, а пока чего-нибудь довоображаю себе. Кстати, один мой товарищ, тоже фанат Древних Свитков, сказал по этому поводу следующее: да, я тож обиделся, а потому могу сказать, что ты станешь свободен по выполнению контракта- а твой контракт защищать гробницу, но ты ее и защищал! просто она посчитала, что ты выбрал тень для себя основной жизнью поэтому то соловей призрак выполнил контракт и ушелв тень(привычка у него) ты свой выполнил спасая ключ так, что вали после смертикуда захочешь! ( они думают, что добровольно в тень пойдешь, наивные) Не совсем соответствует действительности, но вполне подходит для успокоения. Так что продажа моей души дьяволу, в лице Ноктюрнал, отменяется.
  22. Ненавижу Ноктюрнал. Мерзкая, сволочная богиня. Для того, чтобы завершить квест о Соловьях, нужно дать ей клятву, что в жизни и в смерти я буду охранять это её святилище проклятое. То есть отныне моя душа принадлежит ей, и после смерти я не смогу попасть ни в Совнгард, ни в Страну Вечной Охоты, никуда бы то ни было. Я обречен слоняться по пещере и заунывно выть, распугивая захожих авантюристов. Слиться с тенями в Светотьме - это меня не прельщает. Когда я выполнял квести некоторых даэдра, они тоже казались мне жутко ужасными, и в реале я бы немедленно отверг их. Но ни один даэдра не заставлял меня отдать свою душу ради своего дурацкого Скелетного ключа, который мне нахрен не нужен. Мне от Ноктюрнал вообще ничего не нужно было, я просто шёл по пути Предназначения. Это она должна была просить моей помощи и хорошо вознаградить за неё, если я соглашусь. Ибо я сделал для неё то, что не каждому вору оказалось бы под силу. Блин, лучше бы я не проходил этот квест, надо было оставить его на потом, чтобы после выполнения начать играть новым персонажем. И, главное, разработчиками не предусмотрены варианты отказа, или какого-нибудь альтернативного прохождения. Если бы я просто нажал Tab, и вышел, то квест остался бы незавершенным. Бетезда мне теперь денег должна, за моральную травму.
  23. Lamedel, Петрович, благодарю за информацию. Теперь я понимаю, как надо действовать. Обязательно доведу Лидию до ума, когда руки дойдут.
  24. Спригганы в Скайриме гибнут одной смертью, а не тремя, как положено. Это меня разочаровало.
×
×
  • Создать...