Не смог попасть в тестовые локации через консоль. Пришлось спешно создавать НПС-телепортатора. Когда вошел в первую локацию, услышал крик гибнущего НПС, а на втором этаже дневник обновился. Но никакого тела, о котором сказано в дневнике, я не обнаружил. Странное дело. Тестинг этого плагина меня всё больше и больше удивляет.
А теперь к делу:
1. Книги "Краткая история Империи" получились стоящими вниз ногами. Или это так задумывалось?
2. Сердце даэдра почему-то лежит вне плоскости стола. Так же было, когда я сам ложил его на стол в локации ТоддТест.
3. Целительное зелье требония - оригинальное название, или это опять твои проделки? Требоний - это имя, по идее, поэтому должно писаться с большой буквы.
4. "Довольно с меня уродовать оружие и кулаки". В этом предложении запятая после слова "довольно" не нужна, ящитаю. Она нужна была бы, если бы слово "довольно" употреблялось отдельно от остального предложения, объяснить не могу, на покажу на примере, что я имею в виду: Довольно, хватит с меня, не буду больше уродовать оружие и кулаки!
5. "Череп в скворечнике", лежащий на столе, с одной стороны совершенно не виден, будто бы текстур у него совсем нет.
6. На всякий случай укажу на то, что предмет торчит в стене, вдруг, по аналогии с сердцем даэдра, ты задумывал поставить его нормально, а в стену он влез самопроизвольно.
7. На втором этаже пламя горит как бы в воздухе, а не на источниках света.
8. Одна из дверей в тестовой комнате никуда не ведет. Ты просто не придумал, куда она должна телепортировать, или телепортационный маркер слетел?
9. Некоторые предметы у тебя сделаны в нескольких вариантах, например Луна-и-Звезда. Как ты будешь решать, какой именно из них попадет в релизную версию плагина?
10. Ингредиент Шкура Скального Наездника - а в игровом названии кричера слово "наездник" пишется с маленькой буквы.
11. Первый вариант "Ленты лабиринта Барилзара" при вращении остается на своем месте, а второй во время вращения утопает в поверхности, на которой лежит. Металлическая черточка над курсором на скрине, и есть этот второй вариант Ленты лабиринта Барилзара. Так что вариант с горизонтальным вращением лучше.
12. У "Кольца души" нет иконки.
13. Бриллиант слишком ярок, и поэтому смотрится как нечто белое и бесформенное. Впрочем, когда я смотрел на него, на мне было экипировано одно или два кольца Ворона (20-40п ночного глаза), так что, возможно, это повлияло на вид бриллианта.
14. Ожерелье Хелсета. Играя в Морровинд, я часто мечтал добыть себе это ожерелье, т.к. оно дает стопроцентную защиту от магии. Но то, что ты с ним сделал, ни в какие ворота не лет)) Про изменение зачарования некоторых других артефактов я молчу, но с ожерельем Хелсета ты поступил слишком уж радикально))
Ну зачем королю Хелсету иметь увеличение навыков красться, и безопасности?
Переименование почти всех артефактов до добра не доведет. Ты останешься в веках либо как человек, изменивший до неузнаваемости атмосферность и восприятие игры, либо как главный вредитель.
15. С какой целью в тестовых локациях созданы двери в другие интерьеры? В одном побывал, ничего интересного не увидел.
16. Жаль, что на кисти рук, на которых хранятся перстни, невозможно заново одеть все эти кольца, было бы здорово.
Бьющееся сердце даэдра - это нечто, очень понравилось. Хочу это в игру, но ни в коем случае не хочу использовать весь этот пак.
Жги еще)