-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kub
-
Отлично!
-
У меня этот мод вызывал глюки с Вильей (тупила). Вроде ни чем не связаны, а вот так. Как удалил - стало все нормально. А по вывескам - там в фотошопе можно штампом поработать. Правда повозиться придеться...
-
Переведенные вывески - да, выкладывай. Сейчас посмотрел - в ванилле эта таверна вообще без вывески, т.е. плагин просто добавляет ее текстуру без меша. Ну меш можно взять от любой другой (напр. signaleswellinn.nif) и потом прикрутить вывеску к таверне.
-
Вот способ, как можно точно выяснить, какие плагины затрагивают ту или иную ячейку и при необходимости сделать патч. 1. Нужно знать координаты ячейки. Это можно сделать с помощью карты ячеек или прямо из игры с помощью плагинв FormID Finder. 2. Загрузить ВСЕ активные плагины в TES4Edit в том же порядке, как и в игре. 3. Найти нужную ячейку в плагине, который точно ее затрагивает (ну или в Oblivion.esm). В правом окне (у меня версия TES4Edit 3.2.1) мы увидим остальные, нужные нам плагины, так или иначе влияющие на эту ячейку. 4. Меняем порядок загрузки этих плагов или грузим их все вместе в CSE и ручками делаем патч.
-
Попробуй сортировать BOSSом. Он хоть и старый, но на мой взгляд сортирует лучше. На нексусе есть к нему более-менее свежие мастерлисты. Сам пользуюсь версией 2.3.2
-
Если играешь с MOO, то по умолчанию имперское оружие из WAC также может быть у региональных бандитов и боссов. Все можно настроить в файле Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini.
-
https://amlgames.com/forums/topic/596-the-hesu-mod-collection-rus/
- 6 740 ответов
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Конечно. Никаких подводных камней, если правильно сделан архив bsa. Но здесь возникает вопрос - а нужны ли эти bsa? Вот например плагин A использует меши какой-либо пещеры в bsa. И плагин B использует те же меши, но в свом архиве bsa. В итоге мы получаем 2 bsa с повторяющимися ресурсами. Не проще ли распаковать все эти bsa, и тем самым уменьшить нагрузку на и так древний движок игры? з.ы. У меня вообще нет bsa, и игра идет без вылетов. Ну почти ;)))
-
Их и не возможно объединить в WB. При создании патча нужные (или выбранные самостоятельно) записи будут экспортированы. Вот здесь хороший гайд https://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml#BashTags_8357829491142184
-
Сначало отсортируй порядок загрузки LOOTом или BOSSом, потом просто создаешь патч. Установка через OBMM не помешает. Им кстати удобно делать валидацию bsa. И еще обрати внимание на версию WB. У меня, например, последние версии работают с ошибками. Пользуюсь 3.07 самой первой ревизии (примерно от 2017г.) - с ней все нормально.
-
На мой взгляд Bashed Patch, 0.esp нужен по крайней мере для объединения левельных листов этих плагинов. OBMM не использую, поэтому подсказать не могу.
-
В МОО заявлена полная поддержка WAC и OOO. Они должны работать без конфликтов, даже не обязательно ставить оригинальный WAC.esp - можно просто пустышку для загрузки моделей. Конфликты могут быть только с модами меняющими ландшафт (напр. UL).
-
Попробуй поиграться с meshes\effects\bloodspray.nif На нексусе были моды (напр. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331), из которых можно взять этот меш.
-
Он меняет имена ячеек в ИГ. Загрузи его в Tes4Edit и русифицируй эти ячейки, там все просто. Будут вопросы - напиши в личку.
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
2 Pimple03 Все работает, спасибо!
-
Выложи рабочий меш пожалуйста.
-
Можно попробовать обновить ООО, COBL, UOP и FCOM до актуальных версий. Поставить, если не установлены Engine Bug Fixes, Oblivion Stutter Remover и отключить Streamline. Ну и установить Message Logger, в логе которого после вылета есть вероятность увидеть, что же собственно к этому вылету и привело.
-
По идее да, должна происходить автоматически. Я у себя просто распаковал все bsa архивы и валидацией не пользуюсь :)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Здесь причин может быть очень много. Вылет при начале игры часто бывает из=за отсутствия нужных .esm, неверных файлов в папке data\menu и т.д. Попробуй запустить чистую игру без модов, а потом уже ставь моды по одному и проверяй запуск после каждого. Boss и Loot выполняют одну и туже функцию - сортируют порядок загрузки. Используй какой-либо один из них. И поставь EngineBugFixes https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47085. Удачи.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Если не установлено, попробуйте поставить EngineBugFixes https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47085 И, если честно, я бы не использовал HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp тоже не нужен, этот фикс есть при создании Bashed Patch, 0.esp
-
Загружаешь все плагины в TES4Edit, в строке поиска по Editor ID задаешь имя скрипта и нажимаешь enter. После этого уже можно работать с плагином в CSE.
-
OBSE -Elys- Universal Silent Voice https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622
- 6 740 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Перевод этого мода находится не в esp, а в файле Data\menus\Strings\MigFEA_strings.xml
-
Ну да, при перекомпиляции в KCE выдает ошибку по 5 скриптам: сортировщик ингредиентов и 4 скрипта, связанные с персональными вратами Обливиона. Как по мне - врата можно просто вырезать, т.к. на мой взгляд собственные врата, это перебор... А по сортировщику - если установлен COBL, задай его мастером и сошлись на его сортировщик. Т.е. этот плаг нужно серьезно допиливать...
-
Basic Personal Hygiene https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42038
- 6 740 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )