Перейти к содержанию

100-p

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    TES; Dragon Age; Ведьмак

Посетители профиля

178 просмотров профиля

Достижения 100-p

39

Репутация

  1. И в Ведьмаке и в ФФ суть одна и та же - бег из точки А в точку Б, сопровождаемый катсценками, нюансы вроде партийности жрпг не имеют значения. В Свитках и ДС игрок сам лепит своего героя, вся рпгшность в обоих случаях заключается в выборе стиля боя. В жрпг геймплей служит интересам сюжета, а в западных - наоборот, вот и вся разница.
  2. Чувствую, посадят меня за оскорбление чувств верующих...
  3. Крайности позволяют оценить тренд, а это важнее в условиях, когда нет единства в вопросе о том, что такое рпг. А фразу "DS - это Скайрим, Ведьмак суть Final Fantasy" нужно где-нибудь выбить золотыми буквами :crazy:
  4. прошу прощения за некорректность, но в теме речь шла главным образом о жанре рпг
  5. Я не собираюсь тут заниматься казуистикой и выяснять, что там куда подпадает, но факт остается фактом: DS это Скайрим от японцев. И по форме и по содержанию он несравнимо ближе западным полупесочницам, нежели якобы "собратьям по жанру". Все эти киношные сценки, отношения с сопартийцами, упор на повествование - чисто японский подход к игрострою, который и переняли наши уважаемые производители. А постановочные смачные сценки из Ведьмака и Масс Эффекта имеют немного общего с нечеловеческими стенами текста из старых Фоллов.  
  6. А чего, не так, что-ли? Вся новизна разных ведьмаков, асс эффектов и драконьих эджей сводится к заимствованиям из японщины 20-летней давности. Те же Проджекты уверяли, что вдохновлялись Falloutом, на который их творчество,правда, решительно не похоже, зато живо напоминает Final Fantasy.
  7. Dark Souls не имеет никакого отношения к jrpg, кроме страны-производителя. Классические jrpg - это Final Fantasy или Tales. Тот же Ведьмак 3 является вполне себе jrpg. А про DS не знаю, хорошая это игра или плохая, но мне она не интересна в принципе.
  8. Дело даже не в плохих игроках, а в том, что нынешнее состояние индустрии для нее естественно - мы можем не любить осень или зиму, но они от этого никуда не денутся, также как и в нашем случае корпорации. Массовому потребителю всегда нужен продукт попроще и концепция "press x to win" его вполне устраивает, именно он делает плохим дядям бабки. А для того, чтобы сделать Ведьмака с глубиной Арканума нужны и романтики и титанический труд и мани мани. Должно быть не все еще звезды на небе сошлись для этого.
  9. Мне кажется, что в утверждениях о корпорациях, убивающих игры, много лукавства. Ведь разработка столь любимых нами ААА проектов требует заметных капвложений, которые нигде не взять, кроме как в солидной конторе. Порча современных игр или, точнее, их качественное изменение в угоду мэйнстриму вполне закономерно. Просто в 90-е такие люди, как Зищук и Музика могли после врачебной практики собираться вместе и обсуждать игру своей мечты: идеалисты и романтики трудились для таких же идеалистов и романтиков. С начала нулевых игрушки из удела малышни и гиков превратились в серьёзный коммерческий продукт, сродни кино, с серьёзным доходом. Соответственно и романтики сменились угрюмыми коммерсантами, работающими по привычным схемам. На самом деле спрос рождает предложение - хотели "настоящую" рпг, вот вам всякие Столбы, Дивинити и пр. - получите и распишитесь. А в случае с EA можно только голосовать рублем - если их игры будут никому не нужны, они точно пересмотрят производственную политику.
  10. Эээ,,,позвольте вставлю свои 5 копеек. Биоваре изначально делали свой Масс дефект с расчетом угодить всем-всем-всем и потому ни о каком особом авторском видении в этом случае говорить не приходится. По моему, причина их неизменных провалов, начиная с ДА2 и МЭ3 не в этом, а в плохой организации, авральных сроках и вообще каком-то халтурном отношении. Вроде имя себе заработали, а дальше пипл всё схавает раз стоит клеймо Bioware.
  11. Спасибо за ответ, но меня терзают смутные сомнения, что ребята банально хотят срубить бабок на волне всплеска интереса к изометрическим РПГ.
  12. Народ, извините, может я чего не догоняю, но нафига вообще нужны эти ремейки, когда и оригинальные версии с того же ГОГа прекрасно устанавливаются и работают на современных системах? Та же дилогия BG в Золотом издании Акеллы выглядит лучше, чем ремейк и если для кого-то это важно, даже на русском языке.
  13. Как нет лекарства от всех болезней, так нет такого жанра, как RPG. Просто одни любят кинцо (их больше), а другие предпочитают дрочильни, пардон за мой хранцузский.
×
×
  • Создать...