Перейти к содержанию

100-p

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100-p

  1. Ну я всё же надеюсь, что Антохе и остальным серия DA запомнилась не этими квестами, а увлекательным сюжетом, яркими сопартийцами и проработанным миром, иначе , боюсь, мы проявим неуважение к команде создателей эпопеи. А вообще ДЭ 3 ужасно скучная игра, вот и всё. Последний Ведьмак лучше её во всём.
  2. Да уж. Если в Скайриме прослеживается определённый прогресс по сравнению с Облой, то Инквизиция по-моему ещё хуже второй части. С перво й локации мне она очень напомнила Sacred 2.
  3. К вопросу о нелинейности. Существует такая древняя jrpg на ps1 Front Mission 3. Там после первой миссии можно было выбрать, идти с другом в магазин или нет. В зависимости от ответа получались 2 совершенно разные сюжетные линии, с разными сопартийцами, которые в одном прохождении были врагами, а в другом  - союзниками. На протяжении сюжета каждая из этих линий ещё дробилась, позволяя отыгрывать совсем уж разные варианты. По сравнению с этим, конечно, выбор в РПГ от Биовар или CD Project выглядит очень куцым, но ведь какая в них драматургия и режиссура! В нового Ведьмака я влюбился с первого взгляда - в этих деревеньках, лесах и травках всё такое родное, что я прямо слезу пустил. Что касается сюжета, то где-то на форумах встречал мысль, что лучшая его часть это всё, что до Новиграда. Пройдя всю игру, скажу что в целом с ней согласен, но даже на Скеллиге сюжетка почти не провисала или, по крайней мере, была увлекательной. 
  4. Ну в этом какбе и смысл ролевой игры.
  5. Я тут решил выбрать красненькую концовку, т.к. зелененькая сущая наркомания и был приятно удивлен. Мир вроде бы вернулся к status quo. А судя по тому, что перед мемориалом на Нормандии Тали повертела в руках табличку с именем Шепа и не стала её вешать, а последним кадром показали чью-то вздохнувшую грудь я верю, что мой протеже остался жить, что меня тоже вполне устраивает.
  6. В первой части была целостная история - Шепард и Ко собирали компромат на Сарена, летали по галактике в его поисках и пытались понять что происходит. И венчающая всё это эпичная битва на Цитадели. Здесь события развиваются в логичной последовательности, одно вытекает из другого, а что было в продолжении? Сразу сказали, что цель приключения - вояж на базу Коллекционеров и вся игра состоит из подготовки к ней. Нет, извините, но это не сюжет. Идейная начинка квестов также в основном убога ( хотя мне понравилась вербовка Гарруса и Грюнта, личные квесты Тали и Самары). Третья часть в этом отношении заметно лучше. Но сквозной сюжет "давайте все помиримся чтобы построить неизвестно что непонятно зачем" и вытекающая из него концовка "ни о чём" подпортила впечатление.
  7. Вот Telltale в начале своих поделок всегда предупреждает, что мол события будут развиваться в зависимости от ваших действий и тем не менее влияния своих ответов на сюжет я как-то не  заметил. А Bioware дают куда больше возможности сочинить свою историю, хотя, по большому счёту ни эту трилогию , ни DA 2-3 нельзя назвать ролевой игрой. Если в Аркануме, Торменте или Baldurs gate ещё можно было чего-то там отыгрывать, то здесь это просто декорация. В первой ME имелся весьма вторичный, местами провисающий, но более-менее связанный сюжет. Во 2-3 частях главной истории вообще не было, что даже повысило популярность этих игр у аудитории CoD, но в силу своей врождённой недалёкости я не могу оценить это решение. Вообще, всё хорошее, что есть в МЭ связано с сопартийцами и их личными историями.  И всё же я люблю Биотварей за возможность "жить, думать, чувствовать, любить, свершать открытья", которую не подарит ни один Скайрим. А уж за отпуск на Цитадели простил им последние 5 лет.
×
×
  • Создать...