К вопросу о нелинейности. Существует такая древняя jrpg на ps1 Front Mission 3. Там после первой миссии можно было выбрать, идти с другом в магазин или нет. В зависимости от ответа получались 2 совершенно разные сюжетные линии, с разными сопартийцами, которые в одном прохождении были врагами, а в другом - союзниками. На протяжении сюжета каждая из этих линий ещё дробилась, позволяя отыгрывать совсем уж разные варианты. По сравнению с этим, конечно, выбор в РПГ от Биовар или CD Project выглядит очень куцым, но ведь какая в них драматургия и режиссура! В нового Ведьмака я влюбился с первого взгляда - в этих деревеньках, лесах и травках всё такое родное, что я прямо слезу пустил. Что касается сюжета, то где-то на форумах встречал мысль, что лучшая его часть это всё, что до Новиграда. Пройдя всю игру, скажу что в целом с ней согласен, но даже на Скеллиге сюжетка почти не провисала или, по крайней мере, была увлекательной.