-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент KiBes
-
Всех душевно приветствую! Появилась необходимость вытащить меши и текстуры непосредственно из Ремастера, но в запакованных BSA там только оригинальные меши и текстуры Обливиона. Мне посоветовали использовать сторонние утилиты для распаковки ресурсов Unreala. Вопрос заключается в следующем: какая прога или проги нужно для этого использовать? Буду рад ссылкам.
-
Всем привет! Снова вынужден просить совета. Сделал меш для обливиона, затекстурировал, создал коллизии. В Nif Scope текстуры отображаются правильно. Но стоит мне зайти в CS и какая-то белебирда - меш отображается розовым цветом. В игре и материал и сам объект и коллизии работают без проблем, но с текстурой беда. И притом это происходит через раз - бывает, что объект добавляется в игру с текстурами нормально, а следующий - при тех же действиях - уже глючный (розовый цвет) В чем может быть причина?
-
Ребят, кто в блендере создает модельки для облы? Можете подсказать как там коллизии строятся?
-
От души за подробный ответ)))
-
Можешь подробнее рассказать про коллизию типа ConvexVerticesShape. Или мб видео\статья есть на эту тему И касательно проблемы значит я при создании модели в блендер просто не создал материал и текстуры?
-
Сорян! Все забываю об этом :crazy: https://www.dropbox.com/scl/fi/5zge8rfgcaygit45gkuco/ABCD.nif?rlkey=ous93w78uy4b26vdb1sjqn8wv&st=sgfk72m3&dl=0
-
Всем привет! Импортировал файл в ниф, а в ниф скопе он не показан. Как тут быть?
-
Именно Modulate и стоит
-
Такссс... А я так понимаю тут картинку не вставить в сообщение... Обидно
-
Ребят. Вопрос: Я создал меш, текстурировал его, воткнул в обливион. Все норм и коллизии и текстура наложилась. Но объект блестит словно он глянцевый. Я так понял дело в картах нормалей или в текстуре. Что я там мог неверно в настройках установить? Заранее благодарю
-
Я скорее по блендеру. В максе полный чайник)
-
У меня в максе другой интерфейс и нет нужных кнопок Хотя nif-plugin стоит. Может ли так быть, что нужна более ранняя версия 3д Макса? У меня 2018
-
Ребят! Хелп! Сделал модельку для обливиона, вставил ее в игру (отображается) А как сделать, чтобы у нее были правильные коллизии?
-
Вопрос касательно nif scope. Есть гайды по работе с ним? Если да, то киньте плз ссылки. А тот всё перерыл, а информация только кусками
-
1 вопрос: Что значит у анимированного объекта суммарный вес меньше единицы. 2 вопрос: Я беру ща основу уже существующий в игре предмет. Например, я создал посох и открыл в nif scope другой посох, и просто скопировал nitrishape своего посоха в nitristrips оригинального (чтоб настройки по новой не создавать) Можно ли ветвь nitrishape моего посоха вставить в nitriSTRIPS оригинального (формат то разный) P.S. звучит пошло, но по другому незнаю как объяснить 1 вопрос: Что значит у анимированного объекта суммарный вес меньше единицы. 2 вопрос: Я беру ща основу уже существующий в игре предмет. Например, я создал посох и открыл в nif scope другой посох, и просто скопировал nitrishape своего посоха в nitristrips оригинального (чтоб настройки по новой не создавать) Можно ли ветвь nitrishape моего посоха вставить в nitriSTRIPS оригинального (формат то разный) P.S. звучит пошло, но по другому незнаю как объяснить
-
Ребят, очень нужна помощь! Уже поднимал подобную тему, но касательно nif плагина для blender. На этот раз вопрос в следующем. Я создал модельку. Добавил ее в 3д макс. Импортировал в nif формат. Но в nif scope вместо nitristrips data он выдает titrishape data. Импортировал для обливиона через макс. Когда в CS создаю новый объект, то все норм (указываю пути к nif файлу) Но как только хочу выложить объект в мир, то CS сразу и без предупреждения вылетает. В чем может быть причина?
-
Народ, а знает кто-нибудь гайды как свою модель из блендера добавить в облу? (Я не имею ввиду конвертацию в nif) Нужен именно тутор как настроить меш в nif редакторе, чтобы он отображался в игре. Заранее благодарю
-
Уже нашел в чем проблема, благодарю))))
-
Все, вопрос решил))) Все оказалось элементарно
-
Всем доброго времени суток! Возник такой вопрос: я создал текстуру в фотошопе, в nif scope ее надел на модель (она выявилась там) сохранил модель с новой текстурой. Модель в формате nif, текстуры в формате DDS. Зашел в construction set, создал новый лот, добавил модель, а вместо модели восклицательный знак. Как это лечить? Хелп!
-
Всем доброго времени суток! Возник такой вопрос: я создал текстуру в фотошопе, в nif scope ее надел на модель (она выявилась там) сохранил модель с новой текстурой. Модель в формате nif, текстуры в формате DDS. Зашел в construction set, создал новый лот, добавил модель, а вместо модели восклицательный знак. Как это лечить? Хелп!
-
Народ, хелп! Установил nif плагин для блендера, а он заточен под скайрим, а для обливиона меши добавляются корявые, а экспорт вообще не происходит (выдает ошибку) Подскажите как конвертировать nif файлы обливиона в блендер, чтобы они были целыми и нормально их экспортировать для последующего добавления в конструктор? Заранее благодароен.