Перейти к содержанию

Outfater

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Outfater

  1. Как всегда отлично :good: , с моральной подоплекой... иного я и не ожидал, молодец :blum: . Выстреливаешь редко, но точно ;) . Ловлю себя на мысли, что стиль у тебя полупрофессиональный :computer:  - не то, за что люди готовы отдать деньги, но и не "ширпотреб" :rtfm: , которым забит инет... завис где-то посредине, но от этого читать :read:  только приятнее - и не фуфло, и бесплатно :good2:  - двойное удовольствие  :-D!
  2. 4000... весьма неплохо, рад за тебя!
  3. Мэни, что за дела? 11 минут... лучше бы вообще не снимал. Делай нормальные фантажи - по полчаса минимум. Я жду неделю а то и больше, а тут такое...
  4. Gwanuneg, ты няша... :give_rose:
  5. Плохо что нет одиночного режима.
  6. Откуда он это всё узнал? В книгах из игры такого ничего нету. Но интересно.
  7. Лорд просто няша... побольше бы таких мододелов.
  8. Добро и зло, магия и технологии, два пути, две судьбы... задумка неплохая, но сдается мне, что все скатится к банальным боям, с небольшой примесью сюжета и налетом философии. ...обладательница 100 и 1 вида вооружений - попахивает комиксами, что тоже немного напрягает - получится ли?. Только одно остается - уповать на талант автора, и молиться за конечный результат.
  9. "За смерть платят больше чем за спасение", "...мы словно чаинки в кружке". Интересные взгляды, и склонен их разделять... В этот раз чувствуется выраженный философский уклон, в отличие от предыдущих работ. Молодец, жду новые.
  10. Могу немного дополнить: "Dawn Engine представляет собой глубоко модифицированную версию Glacier 2 — на нём, к примеру, создавалась Hitman: Absolution. Новый движок предоставляет авторам «улучшенные возможности рендеринга, физику в реальном времени и более быстрые и удобные опции для программирования»." "...Однако Deus Ex: Universe оказалась слишком амбициозной для одной игры и теперь разделена на трилогию. Решения игрока в играх будут переноситься аналогично трилогии Mass Effect..."  
  11. Outfater

    Драконий Мост от JK

    JK? Забираю без вопросов. Автору респект и уважение.
  12. Спасибо автору за новость и видео. В принципе предсказуемо, фар край - сама по себе хороша, плюс - отсутствие конкурентов (герои в нано костюмах, с нашивками "N7" и с монтировками в этом году отдыхают), иквизиция... ну это же биовары, и этим все сказано, тем более, фалауты и скайримы тоже "в отпуске". За остальное пусть выскажутся другие.
  13. Outfater

    Песнь Земли

    Хватит забавляться, ну пробуй же уже скорее!
  14. Я как только читаю название нового мода, сразу поднимается настроение... Спасибо за мод, забираю. Но одно ИМХО: четырехлепестковый узор в основании подсвечника мне нравился больше. Удачи!
  15. Проблема в том, что люди создают себе точки опоры во внешнем мире Проблема не в этом, а в том, что бы угадать с этой самой точкой - что бы было надежно и надолго. Некоторым хватает всего одной такой точки, значит повезло. У других их много, но они могут рухнуть в любой момент. Но если эту любовь объяснять, разбирать по понятиям Зачем? Принимай все как есть. Если начнешь "ковыряние" - а что да как, а зачем, искать то чего нет, то можно докопаться до чего-то... И что дальше? Легче станет жить? Запутаешься еще больше, а "дивидендов" никаких. Как говорится, "будь проще и к тебе потянутся люди". ...список ценностей может ограничиться на них самих. Это уже от человека зависит - расширится ли его список, захочет ли он этого, какие у него будут отношения с окружающими - вероятными точками опоры, или нет. З.Ы. Что-то я тут с вами расфилософствовался...   
  16. Да мы все совершаем ошибки, и все стоим на грани выбора, рано или поздно. Хватит распускать нюни, твой "Ангел-Хранитель" приятно встряхнул меня, не перевелись еще таланты. Написано стилем человека, который не колеблется. Состояние без обязательств, обещаний, стремлений и надежд тебе не идет.
  17. Вот это выстрелил, первый раз за все время на сайте, и так удачно. Талант накапливал?
  18. Это одно из самого лучшего, что приходилось читать в блогах этого сайта. И редкая деталь - написано без ошибок (не считая двух запятых). Автору респект и уважение.
  19. Немного сумбурно, первая глава была размеренней... Наверное, экшена многовато. Но все равно классно.
  20. Outfater

    История The Elder Scrolls — Нирн

    А где двемеры? А в общем интересно, спасибо.
  21. Я прошёл много игр... ладно заливать-то :blum:  (если конечно правильно указал свой возраст), но обзоры пишешь в общем неплохо, если бы написал я написал много обзоров... верилось бы в это поболее... Ну да ладно, теперь о твоей оценке игры - она слишком занижена :facepalm . Как ты написал выше: есть игры "на любителя", и эта игра именно на любителя, просто "именно это" - это "именно" не твое. Надо еще научиться непредвзятости и откидыванию личных чувств и ощущений при написании обзора, находить положительное, в казалось бы, сплошь отрицательном... А вообще - если игра не понравилась, не пиши о ней, больше позитива пусти в жизнь свою :rolleyes: ...
  22. Для всех путешественников, кто не использует фаст-тревел... Фаст-тревел заработает через несколько секунд (настоящее путешествие очень сложно воссоздать из-за порогов, скал и водопадов). Я думал буду плыть по реке реально (как на повозке из какого-то мода), а тут обломали... пойду повешусь на лопасти мельницы...
  23. Конечно субъективное, так же как и ваше. Не знаю кого я оскорбил (если авторов дополнения, то приношу им свои извинения), это просто образное выражение, характеризующее будущий результат работы команды разработчиков. Ну, а тем кто играет в старый добрый Морр и по сей день, вот уже 11 лет, желаю приятной игры и на следующие 11, удачи!
  24. Че, серьезно? Да ну... Несколько лет делали игру, и никто про нее не знал. И тут вдруг как раз за год до релиза, как раз после юнити, как раз в тот момент, когда кроме виктори ничего не намечалось... В сеть СЛУЧАЙНО утекает информация об этой игре... Удивленные лица работников службы безопасности, расстроенные лица представителей юбисофт, "вынужденное" признание этих же самых представителей - таки да, есть... И... И тут же - обилие информации о новой игре, скрины , видео , что да как, и когда... Нет нет, даже не отговаривайте, я тактику и политику этой студии хорошо изучил за последние лет 10... у них не бывает СЛУЧАЙНОСТЕЙ.
  25. Я пробовал, но не смог себя пересилить... вы не подумайте, я не графодрочер - но играть сейчас в Морровинд, пусть даже и обновленный... думаю, не стоит терзать действительно устаревший движок игры, как говорится - "из г...мна пулю не слепишь", а лучше перекинуть силы на движок Облы или Ская (хотя говорят, что  движок Скайрима - это доработанный движок Обливиона).
×
×
  • Создать...