Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Основная цель мода - убрать мнгновенное восстановление здоровья, запаса сил и магии, при употреблении зелий. Вместо этого предлагается постепенная регенерация того или иного параметра. Изменения затрагивают все зелья, восстанавливающих один из трех атрибутов.

---Свойства стандартных зелий:

-Слабое зелье - 5 ед. за 5 сек
-Зелье - 10 ед. за 5 сек
-Сильное зелье - 15 ед. за 5 сек
-Крепкое зелье - 20 ед. за 5 сек
-Наилучшее зелье - 30 ед. за 5 сек
-Идеальное зелье - 100 ед. за 5 сек

Все квестовые и уникальные зелья, аналогично вышеперечисленным, действуют постепенно.
Мод также изменяет свойства тех ингредиентов, которые нужны для создания этих зелий. Теперь эффект после поедания тоже действует постепенно.
Изменения не затрагивают какие-либо параметры зелий (вес, стоимость), поэтому плагин имеет хорошую совместимость с другими модами на алхимию.

---ВАЖНО: при употреблении нескольких однотипных зелий подряд, эффект не будет складываться, а будет заменяться следующим. Например: выпив сильное зелье, а затем слабое, эффект будет только от последнего, то есть от слабого зелья. Узнать какое зелье действует в данный момент можно в разделе "активные эффекты".

---Порядок загрузки: ставить только после модов, влияющих на алхимию (в том числе и на изменение веса зелий и ингредиентов).
---Конфликт с модом Better Sorting (Улучшенная сортировка).

----Установка: Переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.

----Требования:
-Skyrim,
-Hearthfire,
-Dawnguard,
-Dragonborn.
  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Richards

Опубликовано

Хороший мод.

Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]

  • Нравится 2
Xugler

Опубликовано

Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.

Solwing DS

Опубликовано

[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]
 
В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.*
И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.*
*Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие.
Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).
 
Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них..
Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала;
*Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..
 
Далее:
Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206
А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)
 
Вывод :
+ *Идеальные зелья
~~* стали гораздо полезнее
+ Расход зелий снизился
+ Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась

+ Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась
+ Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма
-  Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно
\  Цена самоделок упала на 1-3 G
\  Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно**
\  Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась
\  Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась
\  Сложность игры приличненько повысилась
[/spoiler]

Цитата:

Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.

Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно.
+ Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) )
+ Ещё остались зелья *регенераций*
 
В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта   :crazy:

  • Нравится 1
Den чик-чик

Опубликовано

Ну нет, меня двемерские сферы выносят с 1-2 выстрелов (стоит мод "Опасные противники") и только быстрый заход в инвентарь спасает меня от ужасной смерти :) . Но + за старание поставлю.

  • Нравится 2
CrematroWii

Опубликовано

Цитата:

Хороший мод.

Цитата:

Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...

Цитата:

Они кстати конфликтуют. Если ставить "переработку" ниже, то модели будут стандартные. Если ставить выше - переработка не будет работать вообще. Грустно.

  • Нравится 2
Shirato

Опубликовано

Мм, насколько я помню, именно такая механика у скрафтченых зелий была в Обливионе, такая же постепенная регенерация и всё такое.

Outfater

Опубликовано

Да уже есть такое давно, причем не 5 сек. а дольше - 10-15. Хард еще тот, пока ждешь восстановления... Где же я видел... в скайфатере, что ли :) ...

Duba144

Опубликовано

А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?

Все зелья магии, запаса сил и здоровья имеют продолжительность действия 5 сек. Навык алхимии если и влияет, то только на количество ед. восстанавливаемого параметра.

Bolgarec75

Опубликовано

Одназначно плюсую! Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё)). В простивном случае смысл теряется(

P.S.: Помнится давно ещё в сталкере с подобным модом играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было, да ещё + к этому во время их приёма в глазах всё плыло и была слбость и снижало скорость перемещения перса, так ещё можно было умереть от передоза таких хилок, а в долгосрочной перспективе ещё и получить, что то вроде наркомании, что потом без них жить не мог))))

  • Нравится 1
DarMut

Опубликовано

Цитата:

Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё))

Я играю с модом где магия лечения СЕБЯ полностью отключена. Приелась просто. А то каким бы классом не играл всегда было удобно быстро прокачать магию лечения для себя. И вот любая стычка заканчивалась то сразу начиналось это: пальцы веером вверх и вяУвяУвяУвяУ (это я так эффект маг лечения изобразил). Вот и получается что однообразие. Ну а просто не пользоваться так это тупо, так же и как с фаст тревелами и т.д. Что бы исключить даже возможность хоть единичного соблазна, лучше и (что не маловажно) комфортнее вообще удалить такую возможность и играть со спокойной душой, получая удовольствие.

Детская затея с мгновенным восстановлением здоровья в режиме паузы в этой игре меня давно раздражала (это же не пошаговое rpg).

Так что,

Химик338 так держать! Большое спасибо за труды на этом поприще.

Цитата:

играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было

Было дело. Хооо, да в сталкере вообще не хило можно хардкорить. Помнишь ещё.. а ладно, заканчиваю оффтоп.

Вообще замечание и сравнение Bolgarec75 привёл в тему.

Уважаемый Химик338, как, сможете нахимичить что бы в глазах всё плыло от лечащих зелий?

--- more hard, only hard!

  • Нравится 2
GoblinSpore

Опубликовано

Че за кривой переводил? 5 ед. здоровья за 5 сек.? это получается 1 ед. в секунду? А именно так и получается, правильно должно быть "5 ед. в секунду в течении 5 секунд", в идеале конечно "25 ед. в течении 5 секунд", но я так понимаю в може используются другие переменные.

  • Нравится 1
фвфывфывфывфывфыв

Опубликовано

каму они нужны ваще эти зелья? если тока на продажу. пригождаются тока 2 раза в начале и на какомнить 60+ когда ты уже дурью страдаеш носиш свадебное платье, винок,сандали вместо брони. на карте их раскидано немеренно.

помоему мнению зелья не сделанные самолично/купленные должны иметь какойто эффект испорченности... и это не тока лечебные

  • Нравится 1
TaiJar

Опубликовано

ОБОЖАЮ ДАННЫЙ МОД!!Прямо как в Фолауте 4-вкалываешь стимулятор и хп воостанавливается медленно-это реалистично и мне нравится.А то как то глупо,во время боя открыв инвеньтарь и выпить 100+ зелий

Единственный МИНУС---все зелья сильно ослабли в эффектах,зелья воостанавливают слишком мало ХП

  • Нравится 1
Bolgarec75

Опубликовано

Цитата:

ОБОЖАЮ ДАННЫЙ МОД!!Прямо как в Фолауте 4-вкалываешь стимулятор и хп воостанавливается медленно-это реалистично и мне нравится.А то как то глупо,во время боя открыв инвеньтарь и выпить 100+ зелий

Цитата:

Единственный МИНУС---все зелья сильно ослабли в эффектах,зелья воостанавливают слишком мало ХП

Солгасен, мод из разряда маст-хэв, только вот поздно я его нашёл, уже для себя сделал сам такой давно.

А что же касается слабости эффектов, тут дело вкуса, хардкорщикам должно прийтись по душе вместе с модом на отмену паузы в игре думаю будет ultraviolence!)) Я же к хардхорщикам настолько не отношусь и в своём моде сделал так:

-Слабое зелье - 50 ед. за 10 сек
-Зелье - 100 ед. за 10 сек
-Сильное зелье - 200 ед. за 10 сек
-Крепкое зелье - 350 ед. за 10 сек
-Наилучшее зелье - 500 ед. за 10 сек
-Идеальное зелье - 1000 ед. за 10 сек

Что же касается зелий благополучия (из драгонборна) (я их кстати прозвал зельями омоложения на манер Diablo) то там я оставил мгновенное восстановление хп, стамины и маны, но в два раза снизил их эффективность по сравнению с вышеперечисленными и выглядят они у меня так:

-Сл. зелье омолож.-25 ед. хп, стам. и маны за 1 сек.
-Ср. зелье омолож.-75 ед.хп, стам. и маны за 1 сек.
-Сильн. зел. омолож.-125 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Крепк. зел. омолож.-200 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Превосх. зел. омолож.-250 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
-Наилучш. зел. омолож.-350 ед.хп, ст. и маны за 1 с.

Как можно заметить, идеальное я заменил на наилучшее, дабы избежать дисбаланса и халявы: выбирай, или восстанавливай в меру всего и мгновенно, либо по отдельности полностью, но что-то одно и не сразу ;-)

andreyano

Опубликовано

почему-то гол горноцвет стал крылом синей бабочки. надо поправить.

andreyano

Опубликовано

еще советую у кого стойят моды на переработку свойсв напитков не ставить. мод перезаписывает и делает напитки ванильными.

  • Нравится 1
gorez

Опубликовано

Цитата:

еще советую у кого стойят моды на переработку свойсв напитков не ставить. мод перезаписывает и делает напитки ванильными.

Кажется, можно просто мод, который перерабатывает свойства напитков, поставить ниже в списке загрузки, перезаписав этот мод. Тогда этой проблемы не будет.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Кажется, можно просто мод, который перерабатывает свойства напитков, поставить ниже в списке загрузки, перезаписав этот мод. Тогда этой проблемы не будет.

Конфликтующие моды - это конфликтующие моды. Иметь фичи из двух плагинов, которые изменяют одну и ту же запись, без патча не получится. Или можно отредактировать тот плагин, который ниже в списке.

DEZMOND

Опубликовано

Мод отличный. Мне нравится.)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...