Перейти к содержанию

TheDuskRaven

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheDuskRaven

  1. А вот это отличная новость.
  2. С Teso, увы, разработчики не могли не блеснуть своим видением :)  Что же до книжек, даже отлично. Новые главы, новый цикл, новый мод. Беру смелость заявить, что мы все находимся в приятном ожидании.
  3. По правде говоря, вполне и без названия общей главы отлично вписываются в мир отдельными произведениями  :)
  4. Ужасающая задержка обновления произошла из-за того, что в один прекрасный день, после сбоя при неудачном обновления системы,  весь текст обратился в кракозябры... И наотрез отказался поддаться смене кодировки. Пришлось абсолютно всё перезаписывать вручную, с немалой поддержкой TESEDIT. Так что, технически, мод очень даже "чистый" и обязательных чисток не требует, если кто задумается об этом.
  5. Я как раз этим и занимаюсь в конкретный момент. Особенно касательно описаний и чар. Их не должно быть в принципе на зачарованных вещах. Пока смог перекроить на каждой единице всего доступного оружия. На текущий момент осталась примерно половина всей брони и все драгоценности в игре (необходимо сделать каждую вещь уникальной). Насчёт пентграммы... Это что-то новое, обязательно гляну сегодня, ведь я её и не касался ничем. На деле, по иронии, все зачарования остаются, но не все отображаются - тут тоже уже определился виновник конфликта и был уничтожен. Про описания согласен, дело будет строго дорабатываться, спасибо!  Патч с обновлением выйдет уже скоро. В принципе, все обновления патча как раз в документе от гугл.
  6. Это все излишне, на самом деле :)  Тут даже толком скриптов никаких нет. И, надесь, вполне обойдётся без них.
  7. Есть решение. Перчатки в бою дают уже какой-то бонус без перка, с упором на материал. Сам же перк обучает более искуссному бою в перчатках, как школа боя на мечах или булавах. Подправлю описание и будет готово.
  8. Нет, с уроном проще. Говоря точнее, он даже куётся из книги призыва кинжала и неких материалов. Урон маленький, как у обычного кинжала. А эффекты призванного оружия включают изгнание нежити и похищение душ. Хотя, рост урона от колдунства...  Я проверю и отпишусь, потому что буквально вчера переделывал почти всё, связанное с оружием, чтобы совсем удобные и простые формулы использовались в моде. - - Да, урон будет расти. Разумеется, самым хитрым образом :)  но он не превратится в мистическу версию, как обычный призывной кинжал. По сути, особенность в полной тишине самого Тишки. Понимаю, что сам по себе нож специфический (как вариант, загадочные скрытные колдуны), ведь на то его существование и расчитывалось.
  9. Это "Тишка". По сути, автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.
  10. Все события с данмерами - особая, очень важная и интересная тема.
  11. Подскажите, как отключить прокачку лёгкой брони через получаемый урон?
  12. Да, вполне. Аниму повыше в списке, чтобы выполняла роль заплатки на ванилу, а все необходимые моды как можно ниже. Разве что прописанные скрипты в тех модах не затронут субрасы.
  13. На самом деле это уже сделано в моде :)  только в описании к перчаткам есть ну очень непрямое описание. Сам перк лишь повышает искусство рукопашного боя. Конкретного описания нет, потому что столкнулся с перчатками, которые внешне закрывают полностью когтистые лапы каджита и аргона. И, либо изилшне заморачиваюсь, либо... Пока печатал придумал решение! Однако теперь мне нужна хотя бы помощь со стороны, чтобы решить, какие перчатки реально перекроют когти.
  14. Прошу прощения. Профессиональный праздник.
  15. Это просто прекрасно :)
  16. О как. Что-то в этом есть многоходовое х)  Я подумал о добавлении простого условия, которое требует какой-либо уровень в нужные зелья. Вот как раз и сейчас фокус на зельях (клик). Вот только со всем этим весельем это ударит по самому факту поиска или варке новых зелий. Хм.
  17. Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.
  18. Тсс. Это же секрет.
  19. Тут даже больше. Это (с небольшой долей наглости) непроверенный лор. Все "мёртвые эльфы" - убитые данмеры из дома Сота. Слегка есть намёки при создании персонажа в описании. А дальше... дальше будут широкие патчи, затрагивающие тёмных эльфов. Не хочу кормить обещаниями, но это напрямую зависит от того, насколько хорошо я овладею редактором и насколько смогу это сделать с минимальном или полным отсутсвием скриптов. Впрочем, уже сейчас тут максимум 1-2 базовых скрипта на весь мод.  - - - А вот всё остальное в патче зависит от хотя бы каких-то реакций на него и пожеланиях х)  всё-таки, его главная идея - быть тем, к чему стремятся сами игроки. п.с. тут без лукавства :-D мой компаьон-тестировщик пока выпал из мира Тамриэля. Так что приходится управляться в одно лицо. Поэтому, как только закончится фаза новичка Хаоса (круто звучит), уже упор будет по конкретным вещам и темам, а не по всем сразу, что мне в глаза бросаются.
  20. fb2 работает прекрасно! Будем ждать возможных продолжений :)
  21. Да. Так и задумано.
  22. Как тебе это удалось? Это ведь даже означает возможность превращения в разного рода зверей... что меня крайне интересует! :)
  23. Доброго денёчка. Мой вопрос странный самую малость. Есть ли возможность сделать ТАК, чтобы скрытность не качалась без конца в самой концовке вступления, а именно, на несчастной медведице, методом пряток за камнем. Но только на конкретно этом месте и медведице. 
  24. mr_pook, момент про сильных женщин - не следует путать тёплое с мягким. У нас есть пример сильной женщины уже в первых двух фильмах. В заключительной части в это просто не верится. Сила ради силы. Отлично понимаю его недовольство.
×
×
  • Создать...