Перейти к содержанию

TheDuskRaven

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheDuskRaven

  1. Совместим, если загружать его после.
  2. Новая земля будет позже. Довольно позже, но будет неизбежно. И неизбежно зимней. Но я не хочу просто копировать существующие и слегка менять ландшафт. Изменение параметров жизненно необходимо, иначе игрок слишком силён и чувство достижения мало ощутимо. Но при этом всё это без сумасшедшего хардкора (хотя вру, тяжелее будет. часто). Это и относится к некоторым усиленным (каджиты и зверорасы чаще используют безоружный бой и носят стальные перчатки с перком) Мастерам Скайрима действительно будет не очень по стороне этот мод: он просто со временем затронет каждую мелочь. Однако, это ведь пока ещё только скелет мода. Даже только кость. А вот про бса... Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал. Или я совсем неправильно Вас понял.
  3. Версия 1.4а

    138 раз скачали

    ANIMA Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку). Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку. Ряд других изменений, касающихся всех аспектов. НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК ВЕТКИ ТАЛАНТОВ Тип мода: глобальный Лор: расширенная история Скайрима Требования: Skyrim LE Версия: 1.4a "Без пощады" БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота) Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI) Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй) Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует. Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях). Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры). Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен. Шанс выпадания качественных предметов равен 10% Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения. Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием. Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана. Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам. Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например: "Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка". Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры) NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее). Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку. Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения. Дети могут использовать точильный камень. Кирка и колун уменьшились в весе. Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке). Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав). Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру. Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты. Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры. Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф. Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью. Крабы менее агрессивные существа (не всегда). Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев). Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих. Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения. Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут. Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита. Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья) Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты. Сложность игры Наносимый урон / Получаемый урон 0.5 / 0.5 Новичок 1.0 / 1.0 Ученик 1.1 / 1.7 Адепт 0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран) 0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран) 1.1 / 4.99 Легенда Спутники Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную. Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал). Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст). Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке. Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55 Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55 Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой. Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55 Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55 Дальний бой Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база) Призванный: 400-4000, крит 9 > 15 Мистический: 400-4400, крит 12 > 20 Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15 Древний: 300-3000, крит 4 > 7 Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10 Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду) Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7 Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2 Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11 Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67 Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2 Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8 Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9 Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8 Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10 Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65 Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69 Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55 Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10 Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13 Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15 Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71 Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85 Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62 Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8 Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9 Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98 Общее число стрел в мире и их урон уменьшились. Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья) Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000 Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800 Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750 Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000 Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650 Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500 Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500 Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680 Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200 Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140 Камни Судьбы (различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны) Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу. Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10% Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу. Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше. Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию. Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%. Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни" Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"
  4. Предельно честно, мод с кучей почти незаметных мелочей и плавным изменением пользы пищи (требования к расе и талантам), зависимости, алхимии (яды и масла), некоторых талантов, расовых способностей и так далее, без конретных ограничений. Иронично, но мод для тех, кто предпочитает исследовать мир и иметь не перегруженный (почти вальнный) скай и помнит такие игры, как Готика. Возможно, игра будет... слегка так сложна в соло прохождении :) Особенно учитывая, что рекомендуемая сложность "Мастер". Прошу не ждать великолепных свершений и революций от мода)) Это скорее тактическое наполнение "душой" и дополнительной атмосферой и без того прекрасный мир.
  5. На днях выложится кость скелета мода. Он делается отдельно мелкими аддонами, а потом сшивается вместе, аки монстр доктора Франкенштейна.
  6. Paint.NET. Очень удобный редактор. Как раз в нём и делал.
  7. Атор, к сожалению, неизвестен. Но есть полная версия!  https://yadi.sk/d/ojltl0AOkQHEKg
  8. Перезалил... Но всё равно работает. Прикрепил слегка переделанную версию к файлам, вдруг поможет. Если не сработает, то мне нужны данные про разрешение экрана. Буду соображать :)
  9. Скоро выложу прототип. Более-менее будет видно х)  По сути включает в себя мод Наследие зверя.
  10. Вот и чудно. Для инвертирования музыки подойдёт прога Skyrim Audio Converter.
  11.   Любители найдутся, был бы мод. То есть, одобрение я заполучил? :good:  Причины их читать тоже появятся в моде (различные бонусы). Главная цель - повысить популярность книг и чтения в целом, так что это вопрос чести и идеи.
  12. Ветер коснётся волос твоих, чёрное солнце и чёрный грим.
    1. Andral

      Andral

      Что ты хотел этим сказать?
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      То что погода щас так себе -_-
    3. klasda

      klasda

      Черная водка и черный хлеб, на черной кровати черный плед.
      Черные цифры пробьют черный час.
      Черной резинки не хватит для нас.
  13.   Thea верно поняла  :)  Речь про моды. Но не прям именно оживить рассказы (такому ещё не научился),  а добавить книжки в скай (допустим, в лавку Белетора) или подобное - вполне весело.
  14. Потрясающе! Как смотришь на то, чтобы добавить эти истории в скай? :)
  15. Доброго дня. Есть вопрос по эффективности:) Есть зелье, куда я вписал несколько эффектов. И каждому привязаны свои кондишены (при наличии перка, процент и так далее). Это лучший способ или слишком перегружает систему и есть что-то эффективнее? И туда же, возжелай я совершить такое же, допустим, со всеми доступными в игре кинжалами, то поступать так же через кондишены/эффекты или, опять же, есть вариант практичнее?
  16. Azazellz, спасибо! И всё же, есть ли в таком случае возможность запретить использовать конкретный ингредиент (кузня, готовка, алхимия) при каких-то особых условиях или это уже беспредел?
  17. Привет, люди. Прошу подсказки в создании определённой зависимости выполняемого или невыполнимого действия от наличия перка. К примеру, при наличии перка, невозможно использовать предмет (еда, зелье, оружие и т.д.). И так же вариант (если он отличается от предыдущего), при наличии перка, невозможность использования предмета в мире (сорвать цветок, поймать стрекозу и т.д.)   -- п.с. Распространиться ли это ещё и на невозможность использования этих предметов в рецептах? (Например, невозможность использования железного слитка не даст создавать из него ничего в кузнице)
  18. Игра прекрасна, как и её будущее. По поводу вероятной offline-версии, только за :)
  19. Игра прекрасна, как и её будущее. По поводу вероятной offline-версии, только за :)
  20. Версия 2.8

    461 раз скачали

    Замена картинки главного меню игры и вступительной мелодии. Так же убрано стартовое лого Bethesda. Является частью глобального патча Анима. Гарантированные конфликты с каждой модицикацией, так или иначе затрагивающей логотип, музыку и картинку главного меню.   Базовые версии: AniMenuClassic (дым) и AniMenuWinter (снег). Дальнейшие версии не имеют ни дыма, ни снега, что ускоряет загрузку игры и сохранений, добавляю пару лишних кадров в секунду. Включают: AniMenuWinterNoSnow, AniMenuRebirth, AniMenuCeltic   В дымчатой версии играет мелодия  Zander Zon - Epic Love В снежных версиях играет мелодия  BrunuhVille - Mother Earth   AniMenuRebirth, AniMenuCeltic содержат мелодии автора MattPaalanen Hope for Rebirth и Celtic   Требования: Skyrim Уставновка: через любой установщик (например Nexus Mod Manager), либо ручная замена файлов по путям в архиве. Удаление: безболезненное удаление через любой установщик, либо ручное удаление и замена заранее сохранёнными (если они есть) исходными файлами.
  21. Думаю, разработчики попытались это по своему оживить с введением вампиров-лордов. Они и обладают как раз кучей весёлостей, вплоть до хождения по воде. Но, как оказалось, в игре есть спрятанный бонус, что ближний безоружный бой вампиров так же растёт с уровнем вампиризма...
  22. Вот с ними хочется и добавить чего-то, и что бы это что-то не возвысило их над другими :)  Пока думаю... Любые мнения очень приветствуются.
  23. Версия 1.0

    51 раз скачали

    Мод, изменяющий способности представителей самых диких рас Тамриэля. Мод неконфликтный и не имеет скриптов, но, определённо, будет возмущён другой модификацией, меняющей расовые способности. ВАЖНО: Изменения затрагивают всех представителей рас в игре. -------------------------------------------------------------------------------- АРГОНИАНИН Пожертвование Источнику: Случайные эффекты сменяются один за другим, позволяя пользоваться бонусами от каждого из них какое-то время. // Десятикратно-улучшенная регенерация, иммунитет к яду, улучшенный взлом, улучшенное восстановление, улучшенная грузоподъёмность. Малый шанс исцелиться от болезни // Величие Саксхлил: аргониане могут дышать под водой и сражаться когтями в бою без оружия, а плотная чешуя делает их прочнее. (вампир урон и поглощение увеличены) Дитя болот: Шанс заражения уменьшен вдвое. Запас сил восполняется значительно быстрее в воде, под водой и во время дождя. (вампир талант отсутствует) Острые когти: В безоружном бою когти наносят дополнительный урон. Перчатки и нарукавники не должны скрывать пальцы. (вампир урон увеличен) КАДЖИТ Ночное зрение: Фокусировка глаз позволяет лучше видеть в темноте и улучшает скрытность. Кошачий прыжок: Падение с высоты наносит на 20% меньше урона. И на 40% меньше урона при отсутствии обуви. Острые когти: В безоружном бою когти наносят дополнительный урон. Перчатки и нарукавники не должны скрывать пальцы. (вампир урон увеличен) Презренные игрушки: Вы на хуже обращаетесь с презренным холодным оружием. (ухудшается каждые 10 уровней, вплоть до 50) (10) Легендарная битва: дополнительный урон когтями (увеличивается каждые 10 уровней, вплоть до 50) Тайный талант:  Дыхание Эльсвейера: Красноречие и выносливость увеличены (2 уровня) -тайные таланты получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью- ОРК Ярость берсерка: В течение 60 секунд, вы получаете и наносите на 50% больше урона. Кулачная битва: Вы не прочь помять морду, другую. Орки хорошо сражаются в безоружном бою. Специализация: боевые топоры: Топоры и секиры наносят больше урона и вызывают лёгкое кровотечение. Больше урона с 17-го уровня. Число-оберег: Вы получаете порцию здоровья на то время, только пока ваш уровень имеет цифру семь в своих числах. (70) Число-оберег: Вы навсегда получаете порцию очков здоровья. Репутация: чужак: Попытки убеждения хуже Репутация: свойский: Попытки убеждения и кузнечное дело повышены Репутация: особенный: Попытки убеждения и кузнечное дело повышены ещё выше Репутация: побратим: Попытки убеждения и кузнечное дело повышены ещё лучше -репутация изменяется путём выполнения существующих игровых квестов, логично повышающих общую репутацию героя-воина- Тайный талант: Одобрение Малаката: Навыки владения тяжёлой и лёгкой бронёй увеличены ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ Звериный язык: Ближайшие животные считают вас союзником в течении 60 сек. Житель лесов: Босмерская кровь вдвойне устойчива к ядам и болезням. Бонус к скрытности в дневное время. (вампир Талант отсутствует) Путешественник: Созданные вами зелья на 14% сильнее. В течении 2 минут после отдыха, запас сил повышается на 75 ед. (вампир Талант отсутствует) (1) Хранитель лесов: Ваша скорость стрельбы повышена на 5% (14) Хранитель жизни: Ваше владение луком растёт вместе с вами. Скорость стрельбы повышена на 7%, а выносливость на 15 ед. (28) Сумеречный хранитель: Лук для вас - продолжение рук. Скорость стрельбы выше на 12%, а выносливость на 20 ед. - - - Требования: Skyrim LE Установка: Любой менеджер (например NMM) либо положить файл Ferocity.esp из архива в папку Data и выбрать активным в лаунчере. Удаление: Проблем с удалением и сохранениями возникнуть не должно. Удаляем через менеджер или вручную из папки Data.
×
×
  • Создать...