Silenius
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Silenius
-
Я не убирал. Негативный последствий не ощутил. Через 10 часов при уменьшении опыта за взлом суперменом точно не будете. А вот за второстепенные квесты выдачу опыта я наоборот увеличил в 5 раз. За убийства уменьшил до 400. С такими раскладами при интенсивном темпе за сотню часов игры я был 33 уровня. Спасибо, что прислушиваететсь к игрокам. Обновление очень актуальное!
-
-
Я смотрел у орчихи в Маркарте, у кузнеца в Небесной Кузне Вайтрана и там же у дочки Провентуса, не помню, как ее зовут. А уже на этом этапе можно добавить информацию об опыте в SGI меню в MCM? Еще добавлю, что мои замечания о балансе в плане набора опыта возможно субъективны. Я ориентируюсь на темпы набора опыта примерно на игру Бальдурс Гейт. Там они(уровни) далеко не очень быстро скачут, зато каждое повышение существенно усиливает героя. И квесты выполнять стимул есть. А не то, что в ванильном Скайриме. Зачисти на 30-ом уровне пещеру от вампиров и получи награду в 300 золотых. Еще вот мне подумалось о денежном вопросе. В Скайриме, как и во многих других РПГ, деньги со временем теряют смысл. Можно ли в Вашем моде добавить такую возможность чтобы, к примеру, в храмах игрок мог бы у какого-нибудь НПС-учителя навыков за 50 000 золотых купить 1 очко перков? Мне кажется, такая стоимость и баланса не нарушит, и стимула придаст зарабатывать золотишка. Вот еще обнаружил такой баг. Несмотря на то, что износ оружия в настройках выставлен в 0.00, луки и арбалеты продолжают изнашиваться. Даже и не знаю, как такое возможно. После перезапуска игры у кузнецов в Вайтране появились опции в диалоге для починки. Но при выборе ремонта и нажатии на "правая рука", "левая рука" и т.д. ничего не происходит. Деньги со счета не снимаются, предметы не чинятся. И еще у драугра выбил Древний нордский шлем (старый) и у него был такой процент износа: (-2147483648%). Это нормально?
-
Отлично! Надеюсь, этот файл не нужно будет перезаписывать в следующем обновлении? И спасибо за добавление в сообщение инфу об уровне! Мне этого очень не хватало! И еще можно ли шкалу набора опыта сделать по-информативнее? Чтобы было на ней написано, сколько опыта есть на данный момент и сколько нужно до левел апа. А в настройках сделать опциональным переключение на числовое значение опыта или отображения опыта в процентах. Это возможно? В опциях диалога у кузнецов нет предложений по ремонту. Грешу на Динамик энд Лут. Он добавляет кузнецам свои предложения о ремонте и заточках.
-
По моему опыту, очень много опыта именно за главные и сюжетные квесты. Уровню к 10 это уже не так чувствуется. Опыт за остальные квесты баланс не нарушает. А вот взлом - это отдельная песня! Я в предыдущей игре за 100 часов докачался до 32 уровня и все это время начисление опыта за это действие жесточайше ломало баланс! Только из-за взлома при новой игре оставил ванильную прокачку, которая раздражает меня донельзя. Сейчас внес вместе с обновлением мода необходимые правки, о которых Вы мне говорили ниже, и переключил на Вашу классическую ХР-систему, не начиная новой игры. Надеюсь, это не критично? И такое предложение, надеюсь оно реализуемо: можно ли добавить в сообщение после убийства противника о кол-ве полученного за это опыта еще и сам уровень поверженного врага, как было в моде Обливион ХР? Так не хватает этой информации! И забыл в предыдущем сообщении добавить, что после пары перезапусков меню поднятия уровня наконец стало реагировать на нажатие клавиши! Есть риск поймать этот баг снова?
-
[spoiler='Log']SGI load s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF585B188 wrap time: 6296259762191.318400s min timer period = 1 adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor adrr[5]: 0x00A511C0, CreateBSFixedString adrr[6]: 0x0043C9C5, SkyrimVM adrr[7]: 0x005AF3DD adrr[8]: 0x006D06C8 adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch adrr[10]: 0x00760291, XPPatch adrr[11]: 0x006A5F5D, KillingXPPatch adrr[12]: 0x0056EEF0, QuestXPPatch (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) Data\2DA\Quests\Quests.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\Quests\Quests.2da (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Skills\ adrr[13]: 0x00552310, QuestMiscXPPatch adrr[14]: 0x00760800, XPLevelPatch2 DataHandler: 0x012E2CB8 adrr[15]: 0x0059B72D, SmithXPPatch adrr[16]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch adrr[17]: 0x0088FD33, LegendaryPatch adrr[18]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch adrr[19]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4 fPerksPerLevelNew: 1.000000 adrr[20]: 0x007976CE, ArmorPatch adrr[21]: 0x00797A73, ReflectDamage adrr[22]: 0x00797987, BlockPatch adrr[23]: 0x006E9B70, ResistCalcS1 adrr[24]: 0x00664090, ResistCalcS2 adrr[25]: 0x007C5190, ResistCalcS3 adrr[26]: 0x006E9510, ResistCalc adrr[27]: 0x00654F94, AplyResistFix adrr[28]: 0x0086E689, HeMaSt adrr[29]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix adrr[30]: 0x00851EC7, EnchantCostFix adrr[31]: 0x00598E13, PickPocketFix adrr[32]: 0x00730410, ArmorCalcFix adrr[33]: 0x00561CF9, OpponentFix adrr[34]: 0x0059A85A, WeaponDamage adrr[35]: 0x004753A1, ItemHealthPatch adrr[36]: 0x00654A90, MagickScale adrr[37]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu adrr[38]: 0x008564E4, SmithingPatch adrr[39]: 0x00421310, SmithDysplayLevel adrr[40]: 0x007983F2, CritPatch adrr[41]: 0x00844675, BarterPatch adrr[42]: 0x006AF125, BribePatch adrr[43]: 0x0059897E, SneakPatch adrr[44]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch adrr[45]: 0x00475A6C, ArmorSmith adrr[46]: 0x0047547D, SmithCost adrr[47]: 0x00475415, SmithCost2 adrr[48]: 0x00406F51, MagicCost adrr[49]: 0x006B5A1B, JumpPatch adrr[50]: 0x006AF4C4, FallPatch adrr[51]: 0x006A72C0, RunSpeedPatch adrr[52]: 0x0059996B, CombatSpeedPatch adrr[53]: 0x006C724D, StaminaSprintPatch adrr[54]: 0x0059A551, StaminaAttackPatch adrr[55]: 0x006E4F0B, StaminaBlockPatch PatchTime: 10.944114, PathCount: 56 start main thread SGI_RegisterPapyrusFunctions begin SGI_RegisterPapyrusFunctions end calcManager init (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Skills\ (FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCE, FormId: 0xF547DCCE, Form: 0xD76FC6C0 SkillPointsGlobal: 0xD76FC6C0 (FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCD, FormId: 0xF547DCCD, Form: 0xD76FC670 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0 (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race.2da (LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da (DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Skills\ (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\ (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\ActorValues\ (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\GameSettings\ (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Quests\ (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Race\ (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Other.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da (UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da (DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Skills\ RaceCount: 57, AttribCount: 6 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B48, FormId: 0xF5924B48, Form: 0xD76FC5A8 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B49, FormId: 0xF5924B49, Form: 0xD76FC5D0 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4A, FormId: 0xF5924B4A, Form: 0xD76FC5F8 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4B, FormId: 0xF5924B4B, Form: 0xD76FC620 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4C, FormId: 0xF5924B4C, Form: 0xD76FC648 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4D, FormId: 0xF5924B4D, Form: 0xD76FC710 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4E, FormId: 0xF5924B4E, Form: 0xD76FC760 (FindTESForm) StartFormId: 0xF50107E7, FormId: 0xF50107E7, Form: 0xD76FC698 (FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0 PlayerInit Other actors is patched (ScriptFunction) Form: 0xF5007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0xE06CE9D0[/spoiler]
-
-
Нет, конечно! Поставьте в 25 уменьшение опыта на начальных уровнях и базу опыта за квесты выставьте в 1000. Когда перс будет 10 уровня, базу за квесты надо будет для баланса снова вернуть к первоначальному значению. А никто не посоветует мне, почему после обновления перестало появляться меню поднятия уровня при нажатии на заданную клавишу? Похоже, я ошибся, износ работает на всех предметах. Но, тем не менее, вопрос остается открытым. Как его отключить? Или замедлить? Как вообще чинить оружие и броню, потому что с такой скоростью износа и с модами на дополнительных врагов его запаса прочности не хватает даже на зачистку одного подземелья!
-
-
-
"...Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара..." - так эти моды нужно будет удалить перед установкой этого квеста? Или это отдельный мод, только тематически связанный с Вашими предыдущими работами?
-
Я бы немного оставил своих замечаний об игре с этим модом в связке моих плагинов на основе Реквиема. У меня помимо него еще установлены Immersive creatures, High level enemies, Monster Mod, Monster wars, Zombie mod + популярные паки на оружие и броню. К этому я добавил около полсотни подземелий с Нексуса, проверив их совместимость с оригинальным терраморфингом + различные реплейсеры и ретекстуры и SGI-мод (в рандоме он творит чудеса, отказываться от него не буду, невзирая на замечания пользователей Скайрим Рефрешинг Прожект, которые были недовольны этим модом. Я и сам недоволен им, но только новой системой начисления опыта. Урезал бы автор в 10 раз количество экспириенса за открытие сундуков, только бы с новой системой и играл!). Ближе к теме. Наиграл со Skyrim for Battle уже более двух десятков часов. Новую игру не начинал. Мод идеально вписывается в мою игру. Как мне субъективно показалось, стало существенно меньше спавна от Monster Mod некоторых нелорных существ, даже тех, которых я даже прибивал мешами из Нексуса под стандартных монстров, которые преображают, к примеру, трицератопса в мамонта. Точек респауна стало больше, это я сразу ощутил. И игра стала "фризить". После того, как я поставил облегченные ретекстуры оружия и брони+сниженные ретекстуры камней, эта проблема разрешилась. Играть стало в разы интереснее именно на открытых пространствах. У меня 27 уровень, в Реквиеме выставлен "Адепт" + 200% входящего урона. Играть очень сложно, порой даже нереально сложно. Иногда целый вечер уходит на подбор тактик к убийству одного единственного противника, к которому Skyrim for Battle присоединяет свою свиту. У меня еще стоит мод на случайные встречи, все знают такой, я думаю. Точно сказать не могу, но после рекомендованного автором подключения Skyrim for Battle, игра стала намного сложнее и разнообразнее. И да, играю около часа в рабочие дни и по три-четыре часа в выходные. Вылетов нет. P.S. Конечно, я все свои 250 модов выстраивал Боссом и ручками, объединял Башед патчем и прогонял через Тесэдит. Может там еще есть чего, но мне и этого хватает. Автору Skyrim for Battle - большое спасибо!
-
Я вот слышу впервые, хотя и сам участвовал в разработках модов. Но этот мод удалять не собираюсь, уж очень он мне приглянулся. Вот только очень прошу Вас, Криста, простым человеческим языком объяснить таким поверхностным пользователям как я, какими визуальными или какими-либо еще багами чревато продолжение старой игры с этим модом. Про угрозу своим левел-листам я уже слышал, но чем это чревато на практике? Объясните, пожалуйста!
-
Может, те кто адаптировал этот мод под ваниль или UNP, поделятся исправленными файлами? ...хотя я поиграл с этим модом около часа, из графических багов наблюдаю только отсутствие лицевой анимации у дам из мода. Это не так уж и фатально. Другой вопрос возник. Поделитесь впечатлениями, друзья, как это мод уживается с Реквиемом?