Silenius
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Silenius
-
- 41 комментарий
-
- 1
-
-
- maximumenb
- enb
- (и ещё 8 )
-
- 41 комментарий
-
- 4
-
-
-
- maximumenb
- enb
- (и ещё 8 )
-
-
-
-
-
- 107 комментариев
-
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
-
- 15 комментариев
-
- dovahkiin chibi wallpaper
- wallpaper
- (и ещё 5 )
-
-
Пустыня Аликр... где же это? Из какого мода? Вообще, этот мод заслуживает наивысшего бала! Возвращает в игру дух старых серий, Даггерфола в частности. Правда, вспоминая баги той игры со случайными квестами, сегодняшние моды кажутся просто идеальными! Помню, выполняешь там случайный квест на убийство атронаха, вынесешь полное запутанное многоуровневое подземелье высокоуровневых личей и в конце тебе попадается искомый герой, умирающий только от одного вида прокачанного антагониста. Но тогда такой геймплей казался просто верхом совершенства.
-
-
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Silenius прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Silenius прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
Да ладно нам оффтопить. Я из другой страны вообще. Против Пушкина ничего не имею, вот только ни к чему все это в Скайриме. Там, скандинавская или кельтская мифология с опорой на традиции вселенной "Свитков" еще было бы более менее уместной, но остальное - уж увольте! Хотите Пушкина - делайте себе Пушкина. Ладно хоть мод на георгиевскую ленточку к 9 мая никто не требует! -
OBIS - организованная преступность Скайрима
Silenius прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
-
Тут на Ваше усмотрение! Я хоть с вашим модом дальше 33 уровня не прокачивался, но к этому времени уже ощущался дисбаланс с прокачкой в сторону чрезмерного увеличения навыков. Если реально осуществить мое предложение в качестве опционального варианта, думаю, лишним бы это не было. Но все же, по моему скромному мнению, очень не мешало бы поднять цену за прокачку навыков дальше 50.
-
Я вижу, что многие жалуются на то, что в этом моде уже на первых трех десятках уровней можно весь экспириенс вкачать, к примеру, в навык стрельбы и далее всех убивать одним выстрелом. Мне кажется, этот нюанс поправить можно очень даже просто. Достаточно ввести ограничение на прокачку любого навыка в зависимости от уровня персонажа. К примеру, чтобы поднять какое-нибудь "кузнечное дело" выше 50 очков, нужно прокачаться выше 25 уровня. Выше 100 - будьте любезны прокачивайтесь до 50 уровня и т.д. Цифры я так привожу, навскидку по своему игровому опыту. Похожая система было в моде Обливион ХР и прекрасно регулировала баланс. Так что, я эту мысль не просто с потолка взял. Правда, не знаю, реально ли воплотить такое на скайримовском движке.
-
-
Отлично! Система ремонта доведена до совершенства! С нею хоть есть стимул зарабатывать деньги, так как за эти медяки кузнецы не только ремонтируют нашу зброю, но и совершенствуют! За отдельную плату, конечно! Очень нужный момент геймплея. Нужно только протестировать оптимальные значения износа брони и оружия при игре с модами на увеличение кол-ва врагов. И к моду "Лут энд Деградейшн" не нужен патч совместимомти. Достаточно только отключить в последнем износ снаряжения. А вообще, последнее обновление даже как-то подталкивает снова игру заново начать. Это будет уже в третий раз мое возвращение в Скайрим! Теперь "Свитки" действительно, напоминают РПГ.