Зато на холме гордо возвышалось поместье барона де Кабарро, человека, благодаря которому в этом месте вообще появились первые поселения. Он был известен в узких кругах тем, что балансировал на грани открытого мошенничества и честной торговли, но судя по тому, что городок выжил, можно было сказать, что Кабарро знал свое дело. Как и подобные ему богачи Антивы, он пробился из низов — его отец и дед работали в поте лица, чтобы сколотить состояние и открыть свое дело, сам же барон последние двадцать лет прожил в роскоши, с презрением глядя на чернь, из которой сам же не так давно и выбрался. Жена его скончалась от чахотки несколькими годами раньше, но барон так и не женился во второй раз, видимо, посчитав, что делиться деньгами с кем-то еще будет слишком затратно.
Когда карета наконец достигла вершины холма и подъехала к воротам, видимым издалека и обитым медью и латунью, из нее вышел человек в наброшенном на плечи плаще с капюшоном без всяких опознавательных знаков. Он нечасто бывал здесь, но когда приезжал — обычно его ждали. И ждали с нетерпением. Рука в перчатке потянулась к кольцу с головой льва и несколько раз постучала. Кучер, не говоря ни слова, принялся распрягать лошадей, стараясь не смотреть на человека слишком пристально. Здесь знали, что лишние вопросы могут порой привести к неприятным последствиям, а особенно хорошо это правило работало там, где слышалось хлопанье крыльев. В Антиве всякий излишне любопытный не живет слишком долго, а жить хотелось, поэтому приходилось выкручиваться. Иногда это означало — закрывать глаза на то, что тебя напрямую не касается.
Из-за дверей послышался неистовый лай, и когда ворота приоткрылись ровно настолько, чтобы впустить одного человека, можно было рассмотреть двух породистых гончих собак, которых за ошейники держал местный престарелый дворецкий. Смерив взглядом гостя, он молча кивнул и пропустил его в холл, сразу же закрыв за ним двери за толстый засов. Кабарро не отличался доверчивостью и понимал, что в случае бунта только мощные стены и спасут его от праведного гнева народа, но пока что все шло тихо и мирно. До этого дня.
— Добрый день, — раздался тяжелый, скрипучий голос, и подняв глаза, человек в плаще учтиво кивнул стоящему на ступеньках барону. — Чем обязан в этот раз? Наша предыдущая сделка, насколько я понимаю, прошла без особенных затруднений.
— А вы всегда обсуждаете рабочие вопросы в прихожей? — тихий и спокойный голос человека в плаще, впрочем, вызывал холодок. Так привыкли говорить те, кто уверен в своей власти, кто всегда знает, зачем и куда он пришел.
— Прощения прошу, — Кабарро махнул рукой, указывая в сторону небольшой гостиной, находящейся на первом этаже. — Если желаете, я прикажу подать вина и сыра, и мы поговорим в спокойной обстановке.
— Благодарю.
Шелестя плащом, человек молча проследовал за Кабарро в комнату, увешанную охотничьими и рыболовными трофеями, где потрескивал уютный камин и пахло пряностями и пылью. Он знал, что гостей у барона немного, особенно сейчас, в такое время, когда деловые проблемы стали не единственной его заботой. У столика стояли два кресла с чуть продавленными спинками, но человек в плаще не возражал. Он не был тем, кто слишком трепетно относится к роскоши, можно даже сказать, он презирал ее. Под тонкой темной тканью угадывалась высокая и мощная фигура человека, привыкшего к тяжелой физической работе и не почивавшего на лаврах. Барон же, в отличие от своего собеседника, был грузным мужчиной лет пятидесяти с пробивавшейся в волосах сединой и тщательно замаскированной залысиной. Даже одежда из самых дорогих тканей не спасала его от образа наполовину спившегося бродяги, впрочем, стоило лишь как следует всмотреться в глаза Кабарро — и сразу же приходило понимание, что перед вами настоящий делец, такой же хитрый и целеустремленный, как любой торговец на рынке столицы. Только притворяющийся аристократом, похожий на петуха, нацепившего павлиний хвост. Человек в плаще дождался, пока слуга принесет поднос с открытой бутылкой вина и тарелкой сыра, сделал символический глоток и пристально взглянул на барона.
— Полагаю, вы осведомлены о цели моего приезда, ваше сиятельство.
Последние слова он процедил сквозь зубы так, что этого почти невозможно было заметить. Но такой дотошный человек, как Кабарро, заметно напрягся и сразу же понял, чего следует ожидать от беседы.
— Боюсь, я и представить себе не могу, что могло привести вас сюда в такое время, — ответил он, улыбаясь той улыбкой, которая ничего и никогда не выражает. Дежурной улыбкой, похожей на натянутую на лицо маску. — Я думал, наши дела давно завершены и вы остались довольны тем, какую услугу я оказал вашей организации. Но если вы прибыли для простого дружеского визита, то, думаю…
— Я не наношу дружеские визиты.
Человек в плаще слегка наклонился вперед, уперевшись локтями в столешницу так, что бокалы чуть покачнулись и издали тонкий хрустальный перезвон. Кабарро достал шелковый платок и вытер им лицо — неудивительно, что он вспотел от той жары, что стояла в это время года в прибрежном городке. А может, дело было вовсе не в жаре. Взгляд барона бегал по комнате, пока он тщетно пытался отыскать вежливые слова в ответ на столь неучтивую попытку его перебить.
— Дело не в вас, ваше сиятельство, не стоит так волноваться, — чуть смягчив тон, продолжил гость, откинувшись на спинку кресла и сделав еще один крошечный глоток изысканнейшего из вин. Кабарро постарался угодить и поставил сегодня на стол одно из лучших творений антиванских виноградников, заказанное из самой столицы, но даже это не спасло бы его от неудобной ситуации, в которой он оказался. — Дело в вашей дочери.
— Жаная? С ней что-то произошло? — Кабарро вцепился вспотевшими руками в резные подлокотники кресла, мгновенно потеряв всю свою выдержку.
— Скажем так, она пропала. И я могу с уверенностью сказать, что знаю, где ее искать. Если вы согласны сотрудничать, я гарантирую ее безопасное возвращение.
— Что требуется от меня? — судя по тону, с которым был задан этот вопрос, барон смирился с тем, что снова попадет в должники к человеку в плаще. В последнее время это случалось все чаще, и нельзя было сказать, что Кабарро был этому рад. Но если и существовал на свете человек, ради которого он был готов практически на все, так это его единственная наследница, прекрасная молодая леди по имени Жаная. Ее мало кто видел воочию, но старшие жители городка помнили тот день, когда она родилась и росла в поместье. Совсем крошечная, но уже с замашками аристократки, Жаная де Кабарро тем не менее покорила сердца всех с нею знакомых в одночасье, обладая не только красотой, грацией и гордостью, но и добрым сердцем — в отличие от своего отца, так и не выбравшегося из образа столичного торговца.
Барон скучал по ней с самого дня ее отъезда из Пуэрто-Карино, и не было ни дня, когда он не отсылал бы ей письма в надежде, что рано или поздно она ответит. Впрочем, ответы порой приходили — сухие, безэмоциональные, перечислявшие лишь факты о ее жизни и ни словом не обмолвившиеся о том, простила ли она отца. В конюшне все еще жил старый пони, которого она так любила в детстве, дожидаясь своей хозяйки…
— Немногое, — после почти минутной паузы ответил человек в плаще, подмечая, как смягчилось выражение лица барона при упоминании о дочери. — Завтра в порт прибывает рыболовецкий баркас “Тибурон”. По данным, которые нам удалось раздобыть, они подобрали нескольких выживших чужестранцев, пассажирское судно которых было уничтожено пиратами “Фелисима Армада”. Их высадят завтра на закате, и вы наймете их для выполнения задания по спасению вашей дочери, похищенной разбойниками.
— Но… разве она не… — начал было Кабарро, но человек в плаще прервал его резким взмахом руки, и тот замолчал.
— Если все пройдет так, как нужно, я лично гарантирую безопасное возвращение Жанаи домой. Если же нет… — он не закончил и покачал головой. — Тогда наша организация сама возьмется за это дело, и я не смогу обещать вам, что все обойдется без крови. Если нам будут чинить препятствия, мы разберемся с этим так, как положено по закону. И тогда никто не сможет сделать так, чтобы девушка не попала под горячую руку.
— Я понял, понял, — кивнул барон и поднялся, тяжело подходя к окну и становясь возле резных распахнутых ставней. Окно было открыто, но в комнате словно вдруг стало невыносимо душно. Вытерев лицо платком, он сложил руки за спиной и невидящим взглядом окинул простирающуюся за окном живописную красоту. Сад, раскинувшийся возле поместья, поражал воображение многообразием цветов, запахов и форм, но сейчас для барона де Кабарро он был не более захватывающ, чем кирпичная стена.
— Только один вопрос, если позволите. Почему именно эти путешественники? Разве невозможно нанять наемников из числа местных, или хотя бы обратиться к…
— Нет. Это важно, Альфонсо, — впервые человек в плаще обратился к мужчине по имени, и тот заметно вздрогнул. — Мы не можем брать людей из организованных наемничьих банд. Они распускают слишком много сплетен. К тому же, их руководству совершенно не нужно знать о том, что произойдет в местной глуши. Я хочу, чтобы это дело оставалось между нами. Скажите, что вы меня поняли.
— Конечно, — вежливо, но тусклым, ничего не выражающим голосом ответил барон, не глядя на своего гостя. — Все будет сделано так, как вы просите. В ответ я ожидаю вашей помощи в решении вопроса с Жанаей. Сделайте так, чтобы она вернулась живой.
— Естественно. Благодарю за оказанное доверие и поддерживаемое сотрудничество, — ответил таким же ничего не выражающим голосом человек в плаще и, поднявшись с кресла, чеканящим шагом направился к холлу. — Всего хорошего, ваше сиятельство.
— Доброго пути.
Когда человек в плаще выходил, на него снова с лаем бросились гончие псы, но стоило ему лишь обернуться и прожечь их взглядом, как они, скуля и пряча глаза, бухнулись брюхом на пол и стыдливо завиляли хвостами. Человек хмыкнул, кивком головы попрощавшись с дворецким, и вышел на крыльцо. Карета была подана, но он пока не планировал уезжать из городка… по крайней мере, слишком далеко. Иногда дела требуют личного контроля, и в этом случае было как раз такое дело. Нельзя допустить, чтобы все пошло не по плану — тогда придется начинать всю операцию с начала, операцию, которая имела тем большее значение, чем дальше заходила ситуация в Тедасе. Если сейчас не действовать жестко и без сомнений, то в будущем достичь поставленных целей будет крайне проблематично. Антива переживала не лучшие времена…
Но для некоторых — таких, как человек в плаще, — именно подобные времена как нельзя более подходили для осуществления собственных амбиций. Сев в карету, он задернул шторки и указал кучеру вниз, к деревне. Нужно было все подготовить и удостовериться, что после того, как корабль пришвартуется, ни одна даже самая облезлая и захудалая крыса не посмела помешать планам организации. Ибо то, что благо для организации — благо для Тедаса. В это, по крайней мере, можно было верить без малейших сомнений.
***
— Земля!
Крик достиг ушей старпома пассажирского судна “Санта-Ламарро” как раз в тот момент, когда он поднимался на палубу. Прибрежные воды Антивы славились своими коварными рифами и неприятностями, что могут настигнуть любой беззащитный корабль, плывущий в Риалто, но сейчас, слава Создателю, все шло как по маслу. Путь был нелегким, и каюты были набиты до отказа всеми, кто согласился заплатить кругленькую сумму, чтобы попасть в страну садов, вина и куртизанок. Впрочем, это было обычным делом для Марко, старшего помощника капитана, молодого мужчины с загорелой обветреной кожей и яркими, выделяющимися на худом лице светло-серыми глазами. Когда солнце ударило в глаза, он привычно прищурился и приложил ладонь ко лбу, всматриваясь в далекий, покрытый жаркой дымкой горизонт. И правда, до порта Риалто оставалось день-два пути, если ветер будет попутным.
По палубе уже вовсю сновали матросы и даже несколько из странных пассажиров явно не из этих мест. Имен их Марко не знал, да и не особо интересовался, поэтому быстро отвел глаза, не желая слишком досаждать тем, кто платил за удобство и комфорт. Одну из них, привлекательную девушку с длинными волосами и со смуглой кожей, он приметил еще несколько дней назад, но она почти не заговаривала ни с кем, поэтому вскоре старпом сдался и выбросил непристойные мысли из головы. Взобравшись по канату повыше, он откорректировал курс и всмотрелся в море. Лазурные волны нежно качали корабль, как мать качает колыбель своего дитя, и казалось, что уже ничего не может нарушить идиллию залива Риалто…
Внезапно раздавшаяся совсем рядом канонада была почти ожидаемой. Марко знал, что настолько спокойных рейсов не бывает, обязательно случится стычка, или они сядут на рифы, или кто-то вывалится за борт. Но когда вражеский корабль подплыл на расстояние видимости, сердце мужчины пропустило один удар. На флагах развевались гербы “Фелисима Армада”, одной из самых грозных флотилий контрабандной группировки Лломерина.
— Разворачивай! — гаркнул Марко рулевому, зная, что навесные орудия не спасут их от оснащенной последними разработками в оружейной технологии контрабандистов. Но попытаться стоило. Впрочем, когда ядро пробило левый борт почти насквозь, он уже знал, чем все это кончится. Половина матросов бросились в трюмы заделывать пробоину и откачивать воду, вторая половина — к орудиям, заряжая их наспех порохом и тем, что осталось от боеприпасов после предыдущего плавания. Когда фрегат “Армады” подобрался ближе, Марко дал команду на залп из всех орудий по противнику, но враг был намного маневреннее и лучше в оснащении, чем старый пассажирский корабль. Ядра упали в воду, едва-едва не достав до бортов фрегата.
Но одно оставалось неясным, когда Марко бежал к шлюпкам, наспех спуская их на воду и прыгая в последнюю. Зачем “Армаде” атаковать пассажирское судно? У них не было столько ценностей и товаров, чтобы вызывать интерес контрабандистов и пиратов. Эти торговые пути были известны всем, поэтому странно полагать, что такая уважаемая и нагонявшая ужас по всей Антиве группировка, как “Армада”, будет тратить время и силы на бесполезный бой.
Закончить мысль он не успел, шлюпка упала на воду, и Марко принялся грести изо всех сил. Плеск воды там, куда падали обломки тонущего корабля, ядра и остальные шлюпки, заглушал крики людей. Кто-то, кому не хватило места в шлюпках, пытался самостоятельно доплыть до берега, но это было так же бесполезно, как пытаться поймать ветер. Марко слышал умоляющие крики о помощи матросов, которых знал больше десяти лет, но сделать ничего не мог… Такова была жестокая истина морских бедствий. Невозможно спасти всех, кто того заслуживает. Краем глаза мужчина заметил, как несколько из странных пассажиров сумели уместиться в шлюпках и на плотах из обломков обшивки. Может быть, у них даже есть шанс добраться живыми до ближайшего патрулирующего корабля, который их подберет. Шлюпки относило в разные стороны, и вскоре старпом потерял из виду тех, кто уплатил солидную сумму за то, чтобы утонуть в заливе Риалто.
Он не знал, что через несколько часов их подобрали в водах крошечного портового городка Пуэрто-Карино — рыболовецкий баркас “Тибурон” заметил дрейфующие шлюпки вперемешку с обломками и согласился взять на борт выживших. Конечно же, история их никого не удивила, и ни один из рыбаков не задался вопросом о цели нападения на пассажирское судно. Они знали, что лезть в политику и закулисные игры Антивы — это быть врагом самому себе, а потому не совали нос в чужие дела. Особенно когда речь шла о делах “Армады”.
А когда Марко добрался до Риалто, он уже и забыл о пропавших пассажирах, потому что проблемы его оказались гораздо серьезнее, чем он думал поначалу…
Гейджин: 21 золотых 45 серебряных монет
Алейра Флавий: 7 золотых
Освальд: 4 золотых
Дэрин Аэрни: 9 золотых и 50 серебряных монет
Габриэль: 2 золотых
Гейджин: плащ черный из шкур нагов, сумка дорожная со сменной богатой одеждой и предметами гигиены, странный куб неизвестного предназначения, скунс, 4 аптечки, походная палатка, набор для изготовления ядов, удочка, соломенная шляпа, льняная рубашка и штаны, фляга, костяной ножик, 1 Яд из беладонны (+1 к урону на 1 бой), Амулет "Покой Аркенаса" (выносливость +1, хитрость +1), броня Тихой Заводи (+3 к ловкости, +2 к хитрости, руна: +1 к выносливости), 3 больших пайка (4), 2 больших аптечки (3) Зачарованный клинок из драконьей кости (+3 ловкость, +3 хитрость, руна: +3 к хитрости), 1 паек, Серебряные панталоны (+5 к ловкости, -5 к урону под землей или ночью), карта руин, Фелкрау, Адский крик (руна: +5 урона, +10 к ловкости, +5 к хитрости, Иммунитет к способностям, ослабляющим атаку или защиту владельца (уменьшение атаки/увеличение получаемого урона). Примечание: На способности, делающие все входящие по цели атаки критическими - не распространяется. В мирное время: +1 к удаче. В бою: +2 к попаданию. Бешеный крик - Владелец может ненадолго спустить узду, удерживающую Фелкрау. Кинжал тут же вырвется на свободу, оглушив владельца на три хода и каждый раз нанося ему урон, в зависимости от выпавшего на кубике числа. По истечении трех ходов владелец кинжала обретает попросту ужасающую силу на короткий промежуток времени.), 6 лечебных зелий (+20), 2 слабых лечебных зелья (+10)
Алейра Флавий: чернильница с пером, дневник, кожаный плащ, походная палатка, 2 больших пайка (2) Венец Гордыни(*) (+2 к магии, +4 к магии крови), посох Гнева(*) (+7 к магии, +3 к магии руна, -2 к выносливости, критический урон увеличен на 50%), комната в "Черном волке", Поясная пряжка из сельверита (+4 к силе, +1 к выносливости), Алмазная подкова (+1 к удаче), Создание Трэллов, породистый конь Счастливчик, корм для лошади (3), кожаные перчатки, хирургический набор и набор для игры в покер, 2 больших аптечки (1), Новый глаз Эшбери (+2 к магии, +1 ход "Хозяин крови", способность "Нечестивая аура" - иммунитет к заклинаниям на 3 хода), Броня Праздности(*) (+4 к магии +20 к здоровью, -1 к хитрости), Амулет Круга Магов (+2 к магии), Аишандра, Последнее дитя (+10 к магии, иммунитет к ДоТам, в мирное время: +1 к удаче, в бою: +2 к попаданию). Одиночество: на 3 хода иммунитет ко всем видам урона, отражение урона в размере значения магии (50% от значения магии при отражении урона от АОЕ), Сердце голема (+3 к ловкости, +1 к хитрости), Каталист "Сердце вартеррала", 1 слабое лечебное зелье (+10)
Трэлл Алейры:
Здоровье: 145
Сила: 15
Способности:
Память
Созданное существо может равномерно распределить контролирующие тело магические потоки, придав себе улучшенную реакцию. В течении трех ходов атаки трэлла поражают цель тайной магией, и осуществляются с модификатором 1,5. Откат - 3 хода.
Клинок крохотного существа (+2 к силе, можно вынуть камень на +1 к силе)
Использование способности в бою имеет следующую механику:
Заклинатель прикасается к мертвому телу, вливая в него часть своей жизненной силы. Тело трэлла возобновляет жизнедеятельность, и будет защищать своего владельца/делать все, что он прикажет.
После успешного чтения заклинания маг теряет 50% от максимального запаса здоровья (*). Трэлл переходит под контроль заклинателя - обладая теми же характеристиками, что имел при жизни. Однако, такой скоротечный процесс нестабилен - и поднятый трэлл не имеет никаких способностей.
Используется раз за бой. Не действует на элитных противников, или противников, не обладающих необходимыми для трэлла атрибутами (кровь, плоть, кости). После завершения боя поднятый таким образом трэлл рассыпается в прах - лишая заклинателя возможности использовать способность на этом противнике в мирное время.
Использование способности в мирное время имеет следующую механику:
Заклинатель может создать из разных частей тела уникального трэлла, обладающего определенными способностями. От того, какая и чья часть тела была использована, зависит набор характеристик созданного трэлла. Характеристики той или иной части тела обозначаются мастером или куратором. От одного тела можно взять лишь один элемент для создания трэлла. Трэлл не нуждается в питании, однако созданный из кусков плоти монстр определенно привлекает чужое внимание...
Если уникальный трэлл погибнет в бою - заклинатель теряет его навсегда. Части тела не могут быть использованы повторно. Создать уникального трэлла можно единожды за игровой день. Единовременно заклинатель может иметь лишь один тип каждой части тела:
Туловище
Конечности
Голова
Катализатор (**)
(*) - если здоровье заклинателя в текущий момент располагается ниже отметки 50%, то заклинатель теряет сознание (умирает).
(**) - базовый катализатор - костную муку - можно получить из любого тела. Уникальные катализаторы могут найтись абсолютно где угодно... главное - смотреть по сторонам.
Освальд: новый черный плащ, медальон с символом Создателя, походная палатка, набор отмычек (10 штук), Пояс Имперского Легиона (поглощает 3 магического урона, +1 к силе), Кольцо текущей крови (+1 к попаданию в бою), Шадрил, Смертная тень (+10 к силе, руна: +5 урона, +5 к поглощаемому урону,Иммунитет к заклинаниям, наносящим урон по площади, В мирное время: +1 к удаче, В бою: +2 к попаданию; Мучительное видение),2 больших аптечки (2),, 2 больших пайка (5), Средняя броня из красной стали с руной (+35 ХП), Кольцо Смертной Тени (+2 к выносливости, +3 к силе. Один раз за бой можно использовать способность "Всепоглощающая тьма" - этот эффект снимает с противников все благоприятные эффекты и усиления, а также ослепляет их на один ход. Они не могут атаковать, но могут выполнять другие действия (например, лечение)), породистый конь Айвен, корм для лошади (6), 2 больших пайка (5), игральный набор для покера с костями и наспинные ножны для Шадрила, Щит Сектанта (+2 выносливости, +3 силы)
Редкая цель: Элитная цель
Правила Мучительного видения
Обычная цель:
1-5 - Парализующий страх: оглушение на три хода, невозможно рассеять никакими методами.
5-10 - мгновенная смерть.
1-5 - Ошеломляющий удар: цель получает запрет на использование любых своих способностей в течении 5 ходов.
6-10 - Парализующий страх: оглушение на два хода, невозможно рассеять никакими методами.
1-5 - Печать боли: цель получает гарантированный урон в размере показателя силы владельца.
6-10 - Скорбный стон: цель оглушается на 1 ход.
Дэрин Аэрни: мантия (руна: +1 выносливости), набор трав, нож, медальон, кольцо, кошка, посох (руна: +5 урона), набор для изготовления зелий, лютня, плащ, походная палатка, пустой дневник, 8 пайков, 1 зелье прибавки к магии (+5 на один бой), книга, Кольцо зыбучих песков (+5 к магии, Песнь песков - Выбрав цель, владелец снимает с руки кольцо, и швыряет его в противника. Украшение, соприкоснувшись с телом противника, превращается в песчанную ленту, и устремляется к глотке противника - лишив его возможности использовать способности в течении 3 ходов из-за дискомфорта, связанного с закупорившим горло песком. Не действует на врагов, не имеющих рта/органов дыхания, или не нуждающихся в дыхании), 8 аптечек, 2 целебных зелия (+20), 4 слабых зелья здоровья (+10)
Габриэль: Зачарованный кинжал из драконьей кости (+3 к ловкости, +3 к хитрости, руна: +3 к ловкости), Зачарованная кожаная куртка (+20 к здоровью, +1 к ловкости, руна: +1 к выносливости), плащ с капюшоном, вещмешок, свернутое письмо, карта, перстень-печатка с неизвестным символом, яд на +5 к урону (1 заряд), 3 больших аптечки (7), 6 пайков, корм для лошади (3), Оберег Охотника (+5 ловкости. Энергетическая сеть: Воспользовавшись зачарованием предмета, разбойник может выпустить из него сотканную из духовной магии сеть, опутывая выбранного противника. Сеть не материальна, и не затрудняет передвижения противника - однако нити буквально прожигают насквозь броню и доспехи, тем самым ослабив его защиту на 5 пунктов на 3 хода. Однако в случае использования этой способности, бонус от характеристик предмета испаряется - до конца сражения.), 5 лечебных зелий (+20), 2 слабых лечебных зелья (+10)
Нераспределенные артефакты: 0
Известные рецепты:
Гейджин:
Рецепт яда из белладонны (красавка-беладонна х 3). Действие: отравляет оружие на 1 бой, добавляя +1 к физическому урону.
Рецепт ослабляющего яда из болиголова (болиголов х 3). Отравляет оружие на 1 бой, отнимая у отравленного противника -1 наносимого урона.
Найденные ингредиенты: лист дикого табака, кустик конопли х6, беладонна х3, могильник х2
Дэрин Аэрни:
Рецепт слабого лечебного зелья (Белокопытник х 2, Донник х 1). Восстанавливает однократно 10 пунктов здоровья. Можно использовать в бою.
Рецепт усиливающего зелья (Грушанка круглолистная х 2, Донник х 1). Добавляет принявшему зелье +5 пунктов здоровья на 1 бой.
Найденные ингредиенты: 2 страстоцвет, 12 белокопытник, 10 грушанка круглолистная, 12 донник, кустик дикой конопли
Габриэль:
Найденные ингредиенты: кустик дикой конопли, 1 красавка-беладонна, 3 дурман, 1 живокость, могильник х1
Задания:
Гайджин: выполнено задание в Центре города, Дворце и Церкви.
Габриэль: выполнено задание во Дворце и Церкви.
Алейра: выполнено задание в Центре города и Королевском дворце.
Освальд: выполнено задание в Церкви.
Дэрин: нет заданий
Гайджин: здоров
Алейра Флавий: здоров
Освальд: здоров
Дэрин Аэрни: здоров
Габриэль: здоров
Гейджин: 11 уровень
Алейра Флавий: 9 уровень + 4 очка опыта
Освальд: 10 уровень
Дэрин Аэрни: 7 уровень
Габриэль: 10 уровень
Антива - столица и крупнейший город одноименной страны, в которой торговые принцы, ордены ассассинов, светская власть и власть Церкви причудливо переплетены. Здесь, в этой жемчужине посреди жарких степей, можно найти как великую славу и богатство, так и собственную смерть. Из-за того, что элювиан был разбит, защита от Воронов, ищущих мести, так и не была предоставлена - а это значит, что за всеми выжившими наемниками будут охотиться элитные подразделения организации. Не дайте залитым светом улочкам и ярким цветам этого города обмануть вас. На каждом углу вас может подстерегать опасность, а ведь еще над Антивой черной тучей нависла еще одна угроза... Заговор. Именно его и предстоит распутать, чтобы раз и навсегда положить конец преследованиям и получить долгожданную свободу.

Королевский дворец Антивы находится в центре города, на возвышении, и чтобы добраться к нему - необходимо преодолеть огромную лестницу с пятью сотнями ступеней. Из-за такого расположения подобраться к воротам незамеченными абсолютно невозможно даже самым великим из убийц. С другой стороны дворца находится черный ход, которы ведет прямо в порт Антивы, к пристани, у которой стоит боевой фрегат с развевающимся на вершине флагом. Множество гвардейцев охраняют покой дворца и обитающей в нем королевской семьи, однако, в последнее время от них ничего не было слышно. Уж не слишком ли это подозрительно?..

Количество магазинчиков, лавочек, торговых площадей и прочих мест, где можно было бы купить абсолютно все, что угодно, здесь превышает мыслимые пределы. Однако на узких улочках среди домов из желтого кирпича крутится и множество карманников, воров, шарлатанов и, что хуже всего, наемных убийц. Если вам нечего опасаться, то смело отправляйтесь туда за покупками. Если же за вами открыта охота - то лучше бойтесь собственной тени, ибо это может стать последним, что вы увидите.
Ассортимент доступных товаров:
Аптечка - 3 золотых монеты
Любые травы на выбор - 10 серебряных монет
Зелья восстановления здоровья (+10, +20, +30) - 5, 10, 15 золотых монет
Зелья увеличения характеристики (ловкость, магия, сила; +1, +2, +3, +4, +5) - 5, 10, 15, 20, 25 золотых монет
Руны на оружие и доспехи (+5 к урону, +1 к выносливости) - 20, 30 золотых монет
Обычное оружие и доспехи можно заказать у кузнеца. Стоимость заказа - 5 золотых монет.

Церковь стоит на краю города, огромная и мрачная, как крепость. Тут же неподалеку находится и башня Круга Магов, которая в последнее время опустела почти полностью, а оставшиеся храмовники перешли к другим заботам. На улицах их стало гораздо больше, и среди стражи уже ходят слухи, что церковники стремятся подмять под себя остальные военизированные силы Антивы. Впрочем, служители Создателя пока соблюдают нейтралитет. О том, что происходит на закрытых встречах Преподобной Матери с храмовниками, ходят странные и пугающие слухи, а кое-кто даже упоминал о государственном перевороте, вот только кто верит таким слухам, особенно когда город контролируют Вороны...

Этот небогатый трактир находится на окраине города неподалеку от порта. Заправляет здесь всем высоченный мужчина лет сорока пяти на вид, имени которого никто не знает, но называют его просто - Каринос. Сей колоритный управляющий не терпит заносчивости и самое главное, ненавидит Воронов. Поскольку платит он исправно, ассассины к нему не суются. Зато частенько возникают трактирные драки, потому что суются все остальные - пираты, контрабандисты, работорговцы и просто темные личности. При должном умении здесь можно отыскать тех, кто готов продать кое-какой "не полностью законный" товар из-под полы.
Ассортимент услуг:
Снять комнату на 1 сутки - 3 золотых
Стойла и корм для лошади на 1 сутки - 1 золотой
Обед из жаркого с рисом и соусом - 1 золотой
Выпивка на выбор (все виды вин, ликеров, самогона, водки, эля) - 1 золотой за кувшин
Сырое мясо для питомца - 1 золотой
! В трактире время от времени можно бросить кубик на наличие контрабандистов, которые могут продать вам что-нибудь ценное и не совсем законное, например, артефакт, яд или руну. То, какой товар сейчас в наличии, определяется мастер-постом. Правила бросков см. в теме о Правилах Игры.
ЗАДАНИЕ "ЗАГОВОР" ЗАВЕРШЕНО.
ИГРА НАЧАЛАСЬ!
Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 09 ноября 2014 - 18:23