Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

4nx7dygosdemfwfa4n77bcby4n97bxsosmeafwf64gypdd6tt5eauwfa4gn7dyqtthopbcqtodem7wcb4n7pbxsose.png.png

 

 

1_zpsfcea3ab7.png.png

 

 

   Повторяющимися бросками считаются броски электронных форумных кубиков, осуществляемые раз в реальный день. Повторяющиеся броски осуществляются с целью получения ресурсов или дохода, и могут повлечь за собой негативные последствия броска.

   Некоторые из повторяющихся бросков являются взаимоисключающими - бросок определенного типа блокирует все остальные броски до конца реального дня. За точку отсчета принимается московское время - все броски обнуляются в 00:00.

   Правила (результаты, полученные персонажем от каждого показателя) бросков будут публиковаться в теме "Dragon Age: ФРПГ. Правила повторяющихся бросков". Для каждой новой локации, в которой путешествуют персонажи, правила бросков могут различаться. Также возможность некоторых бросков различается для разных персонажей - в зависимости от их класса или профессии.

   Редактировать сообщение, в котором был осуществлен бросок, запрещается. Если был осуществлен некорректный бросок - следует указать это в теме "Обсуждение".

 

   Бросок на заработок:

Спойлер

Этот бросок может осуществляться персонажем любого класса и профессии исключительно за пределами городской черты - в лесах, пещерах, горах, и т.д. Положительным эффектом броска на заработок является (за редким исключением) только денежные средства или предметы, предназначенные для продажи, негативным эффектом являются получение урона или ранения (-50% к максимальному показателю здоровья).

   Бросок на воровство:

Спойлер

Этот бросок может осуществляться персонажем класса "разбойник" исключительно в локациях городского типа - городах, деревнях, поселениях. Положительным эффектом броска на воровство является (за редким исключением) только денежные средства или предметы, предназначенные для продажи, негативным эффектом броска на воровство является получение денежного штрафа или заточение персонажа в тюрьму/надзор.

Штраф - негативный эффект броска на воровство. Стража правопорядка ловит воришку, обязуя выплатить "штраф на месте". Если у персонажа нет на руках затребованной суммы/он не желает ее выплачивать, его заключают в тюрьму.

Заключение персонажа несет такие негативные эффекты, как потеря всех имеющихся у персонажа на данный момент средств и имущества - вплоть до артефактов. Из заключения можно выбраться после уплаты залога, или же побега. При побеге конфискованное имущество необходимо вернуть отдельно. При уплате выкупа конфискованные средства не возвращаются - однако, конфискованное имущество возвращается в полном объеме.

   Бросок на поиск пропитания:

Спойлер

Этот бросок осуществляется персонажем любого класса или профессии исключительно за пределами городской черты. Положительным эффектом данного броска являются продукты питания, которыми персонаж или питомец следопыта может утолить голод. Уникальность данного броска состоит в том, что при его активации персонаж, желающий получить больший объем продуктов питания, может воспользоваться ловушкой. Ловушка не увеличивает шанс на получение продуктов - она лишь дает возможность поймать добычу, мяса которой хватит более чем на один день.

Принцип действия ловушки таков: при броске кубика игрок оповещает мастера об использовании ловушки. В зависимости от показателя кубика, персонаж может поймать добычу, мяса которой хватит на 1, на 2, или на 3 дня. Без использования ловушки все позитивные броски будут включать продукты на 1 день. Ловушка расходуется даже при неудачном броске на пропитание.

 

   Бросок на заработок, Бросок на воровствоБросок на поиск пропитания являются взаимоисключающими. Эти броски не конфликтуют с Броском на поиск трав и Броском на поиск материалов.

 

   Бросок на поиск трав:

Спойлер

Этот бросок осуществляется персонажем, имеющим профессию "Алхимик". Позитивный эффект данного броска - нахождение персонажем одной из трав, свойственной данной локации. Негативный эффект - получение ранения (-50% к максимальному показателю здоровья).

   Бросок на поиск материалов:

Спойлер

Этот бросок осуществляется персонажем, имеющим профессию "Кузнец". Позитивный эффект данного броска - нахождение персонажем кожи, древесины, или руды, свойственных данной локации. При активации данного броска игрок указывает, что именно пошел искать его персонаж ("Бросок на поиск руды", "Бросок на получение древесины", или "Бросок на поимку зверя").

Для броска на поиск руды необходимо иметь в инвентаре кирку.

Негативный эффект броска - получение ранения (-50% к максимальному показателю здоровья).

Поимка зверя с помощью использования данного броска не ведет к получению продуктов питания - лишь кожи/чешуи/меха. Ловушка в таком случае расходуется.

 

Бросок на поиск трав и Бросок на поиск материалов являются взаимоисключающими.

Изменено пользователем Felecia
  • Нравится 5

2sgt2jT.png.png

Опубликовано (изменено)

4nq7bxstodemjwft4n9pdystomemmwf78eopbx6todembwf14nhpbq6osyopbcqtodem7wcb4n7pbxsose.png.webp.png

ashbane_by_hyptosis-d6dpoi6_zpsf7148766.jpg.webp.png

 

 

Бросок на воровство

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

Ставка на воровство: 1 золотая монета

 

1 - заключение в тюрьму без возможности выплатить штраф (выкуп - 2 золотые монеты) Выкуп должен заплатить другой персонаж!
- штраф 3 золотых монеты
- штраф 2 золотые монеты
- штраф 1 золотая монеты
- штраф 50 серебряных монет
6 - не оштрафован, воровство не удалось.
7 - 40% от заданной ставки (40 серебряных монет)
8 - 60% от заданной ставки (60 серебряных монет)
9 - 80% от заданной ставки (80 серебряных монет)
10 - 100% от заданной ставки (1 золотая монета)

Бросок на заработок

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

Ставка на заработок: 50 серебряных монет

 

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
- урон 7d10
- урон 5d10
- урон 3d10
- урон 1d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен.
7 - 40% от заданной ставки (20 серебряных монет)
8 - 60% от заданной ставки (30 серебряных монет)
9 - 80% от заданной ставки (40 серебряных монет)
10 - 100% от заданной ставки (50 серебряных монет)

 

Бросок на поиск еды/охоту

(Без ловушки)

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

 

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 7d10
3 - урон 5d10
4 - урон 3d10
5 - урон 1d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
- еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)

 

Бросок на поиск еды/охоту

(С ловушкой)

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

 

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 7d10
3 - урон 5d10
4 - урон 3d10
5 - урон 1d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
- еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

 

Бросок на поиск трав

(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Спойлер

Правило для броска: 2d6.

Первый кубик - вид полученного ресурса.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)

2 - персонаж ничего не нашел.

3 - Эльфийский корень
4 - Корень смерти
5 - Веретенка
6 - Кровавый лотос.

Второй кубик - количество ресурса в единицах

11 единица

2 - 1 единица

3 - 1 единица

4 - 1 единица

5 - 2 единицы

6 - 2 единицы

 

 

Бросок на поиск материалов

(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.

Первый кубик - вид полученного ресурса.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)

2 - персонаж ничего не нашел.

3 - Шкура бронто
4 - Собачья кожа
5 - Баранья кожа
6 - Кожа галлы

Второй кубик - количество ресурса в единицах

1 - 1 единица

2 - 1 единица

- 1 единица

4 - 1 единица

5 - 2 единицы

- 2 единицы

 

Бросок на поиск металла (нужна кирка)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.

Первый кубик - вид полученного ресурса.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)

2 - персонаж ничего не нашел.

3 - Железо
4 - Оникс
5 - Змеевик
6 - Обсидиан

Второй кубик - количество ресурса в единицах

1 - 1 единица

2 - 1 единица

- 1 единица

4 - 1 единица

5 - 2 единицы

- 2 единицы

 

Бросок на поиск дерева

Спойлер

Правило для броска: 2d6.

Первый кубик - вид полученного ресурса.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)

2 - персонаж ничего не нашел.

3 - Вяз
4 - Ясень
5 - Тис
6 - Ель

Второй кубик - количество ресурса в единицах

1 - 1 единица

2 - 1 единица

- 1 единица

4 - 1 единица

5 - 2 единицы

- 2 единицы

Изменено пользователем Felecia
  • Нравится 4

2sgt2jT.png.png

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

925f0afa4dbf19aee82833554e0a611a.jpg

cabin_in_the_woods_by_raph04art-d7ovikf.jpg.jpeg

 

 

Бросок на воровство

Спойлер

Правило для броска: 1d10.
Ставка на воровство: 1 золотая 40 серебряных монет

1 - заключение в тюрьму без возможности выплатить штраф (выкуп - 2 золотые 50 серебряных монет) Выкуп должен заплатить другой персонаж!
2 - штраф 4 золотых монеты
3 - штраф 2 золотые монеты
4 - штраф 1 золотая монеты
5 - штраф 60 серебряных монет
6 - не оштрафован, воровство не удалось.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки

Бросок на заработок

Спойлер

Правило для броска: 1d10.
Ставка на заработок: 80 серебряных монет

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 7d10
3 - урон 5d10
4 - урон 3d10
5 - урон 2d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки


Бросок на поиск еды/охоту
(Без ловушки)

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 9d10
3 - урон 7d10
4 - урон 5d10
5 - урон 3d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)


Бросок на поиск еды/охоту
(С ловушкой)

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 8d10
3 - урон 6d10
4 - урон 4d10
5 - урон 2d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)



Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер

Правило для броска:2d6.[/size]
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1[/size] - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2[/size] - персонаж ничего не нашел.
3 - Эльфийский корень
4 - Корень смерти
5 - Хрустальная благодать
6 - Эмбриум
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы



Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)
Спойлер

Правило для броска:2d6.[/size]
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1[/size] - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2[/size] - персонаж ничего не нашел.
3 - Шкура бронто
4 - Собачья кожа
5 - Медвежья шкура*
6 - Кожа галлы*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы


Бросок на поиск металла (нужна кирка)
Спойлер

Правило для броска:2d6.[/size]
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1[/size] - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2[/size] - персонаж ничего не нашел.
3 - Железо
4 - Оникс
5 - Веридий*
6 - Обсидиан*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы


Бросок на поиск дерева
Спойлер

Правило для броска:2d6.[/size]
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1[/size] - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2[/size] - персонаж ничего не нашел.
3 - Вяз
4 - Ясень
5 - Железная кора*
6 - Ель*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы
Изменено пользователем Mad Ness
  • Нравится 2

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

4nwpddstodem5wf68eopbx6todembwf14nhpbq6osyopbcqtodem7wcb4n7pbxsose.png.png

 

the_village_by_blackchaii-d4z910m.jpg.jpeg

 

Бросок на воровство

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.
Ставка на воровство: 2 золотых монеты

1 - заключение в тюрьму без возможности выплатить штраф (выкуп - 2 золотые 50 серебряных монет). Выкуп должен заплатить другой персонаж!
2 - штраф 4 золотых монеты
3 - штраф 2 золотые монеты
4 - штраф 1 золотая монеты
5 - штраф 60 серебряных монет
6 - не оштрафован, воровство не удалось.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки

 

Бросок на заработок

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.
Ставка на заработок: 1 золотая монета

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 9d10
3 - урон 7d10
4 - урон 5d10
5 - урон 3d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки

 

Бросок на охоту

(без ловушки)

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 9d10
3 - урон 7d10
4 - урон 5d10
5 - урон 3d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

Бросок на охоту

(с ловушкой)

 

Спойлер

Правило для броска: 1d10.

1 - ранение ( -50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 8d10
3 - урон 6d10
4 - урон 4d10
5 - урон 2d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Спойлер
Правило для броска2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Ария вандала
4 - Хрустальная благодать
5 - Эмбриум
6 - Эльфийский корень
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)

 

Спойлер
Правило для броска2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Собачья кожа
4 - Баранья кожа
5 - Медвежья шкура*
6 - Кожа галлы*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск металла (нужна кирка)

 

Спойлер
Правило для броска2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Змеевик
4 - Оникс
5 - Пирофит*
6 - Красная сталь*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск дерева

 

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Тис
4 - Ясень
5 - Железная кора*
6 - Ель*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы
  • Нравится 4

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

4nq7bcgtozembwce4nhpbxqto8emiwfa4n41bwfn4n9pbx6ozy.png.webp.png

 

swamp_by_vityar83-d8f9wac.jpg.jpeg

 

Бросок на заработок

Спойлер
Правило для броска: 1d10.
Ставка на заработок: 2 золотых монеты
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 10d10
3 - урон 8d10
4 - урон 6d10
5 - урон 4d10
6 - урон не получен, заработок не осуществлен
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки


Бросок на охоту
(без ловушки)
Спойлер

Правило для броска: 1d10.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 10d10
3 - урон 8d10
4 - урон 6d10
5 - урон 4d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 
Бросок на охоту
(с ловушкой)
 
Спойлер
Правило для броска: 1d10.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - урон 10d10
3 - урон 8d10
4 - урон 6d10
5 - урон 4d10
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на два дня. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)


Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)
Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Черный лотос
4 - Кровавый лотос
5 - Глубинный гриб
6 - Арборское благословение
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 
Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Волчья шкура
4 - Кожа галлы*
5 - Медвежья шкура*
6 - Чешуя варгеста*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы


Бросок на поиск металла (нужна кирка)
Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Железо
4 - Веридий*
5 - Обсидиан*
6 - Пирофит*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 
Бросок на поиск дерева
Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Вяз
4 - Бук*
5 - Ель*
6 - Железная кора*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

УНИКАЛЬНЫЕ БРОСКИ

 
В суперлокации "Нахашинские Топи" персонажам доступны несколько уникальных видов бросков.
 
Бросок на поиск дороги:
Правило броска:
1d10
Данный бросок доступен каждому из персонажей максимум 2 раза в реальный день. У этого броска есть 2 основных варианта: бросок на поиск дороги самостоятельно или бросок на поиск дороги при помощи болотных огоньков (если вы бросаете этот кубик, указывайте "огоньки" или "без огоньков"). Результаты этих двух бросков могут быть абсолютно различными. После того, как все персонажи группы совершили свой бросок, они могут выбрать один из результатов и пойти по выбранному направлению. Это может привести их либо в новую, неоткрытую сублокацию, либо туда, где они уже были. Каждая локация соответствует своему числовому коду на кубике.
 
Каждая сублокация, которую по сюжету можно посетить более 1 раза, будет внесена в шапку игровой темы аналогично любым сублокациям в иных локациях (пример: город -- дом). Чтобы попасть в ту же локацию снова, персонажам нужно выбросить соответствующее число на кубике "Поиск дороги" и отправиться туда.
 
Персонажи, у которых стоит пометка "Заблудившийся", могут совершать все те же самые броски, но результаты будут слегка изменены. Также этим персонажам один раз в реальный день доступен бросок "Поиск группы", с помощью которого они могут найти своих друзей и присоединиться к ним снова. Правило броска: 1d10
 
Каждому персонажу в его листе в теме "Персонажи" будет добавлена графа "Эффекты". В этой графе будут указаны все долговременные позитивные и негативные эффекты, воздействующие на этого персонажа.

 

Саундтрек локации

  • Нравится 5

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

4nqpbxsozzeafwcb4nhpbxgozuembwcy.png.webp.png

 

eon__city_by_anotherwanderer-d7c7pm4.jpg.jpeg

 

Бросок на заработок (осуществляется в городе в двух вариациях)

 

Спойлер
Вариант 1: Заработок в казино

Минимальная ставка – 1 золотой. В посте можно указать, сколько вы поставили (если вы ставите большую сумму). Редактировать пост с броском строго запрещается.
Кубик 1d10, где значения следующие:
1 – персонажа уличили в шулерстве и выгнали из заведения. Посетить его снова не удастся.
2 – персонаж проиграл все поставленные деньги.
3 – персонаж проиграл 80% от ставки.
4 – персонаж проиграл 60% от ставки.
5 – персонаж проиграл 40% от ставки.
6 – персонаж остался с теми же деньгами, что и ставил.
7 – персонаж выиграл 40% от ставки.
8 – персонаж выиграл 60% от ставки.
9 – персонаж выиграл 80% от ставки.

10 – персонаж выиграл 100% от ставки.

 

Вариант 2: Бросок на разбой

Осуществляется путем нападения и грабежа в переулках города. Бросается кубик 1d10, где значения следующие:

1 - персонаж попадает в тюрьму. Выкуп за вооруженное нападение и грабеж составляет 5 золотых монет.

2 - персонаж получает травму, но избегает попасться страже.

3 - персонаж получает урон 10d10

4 - персонаж получает урон 9d10

5 - персонаж получает урон 8d10

6 - персонаж не получает урона, но жертва сбегает

7 - персонаж получает 80 серебряков

8 - персонаж получает 1 золотой и 20 серебряков

9 - персонаж получает 1 золотой и 80 серебряков

10 - персонаж получает 2 золотых и 50 серебряков

 

Бросок на воровство

 

Спойлер
Правило для броска: 1d10.
Ставка на воровство: 3 золотые монеты
1 - заключение в тюрьму без возможности выплатить штраф (выкуп - 3 золотые монеты). Выкуп должен заплатить другой персонаж!
2 - штраф 4 золотых монеты
3 - штраф 2 золотые монеты
4 - штраф 1 золотая монеты
5 - штраф 60 серебряных монет
6 - не оштрафован, воровство не удалось.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки

 

Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Арборское благословение
4 - Эльфийский корень
5 - Черный лотос
6 - Веретенка

Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Баранья кожа
4 - Волчья шкура
5 - Кожа галлы*
6 - Медвежья шкура*

Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск металла (нужна кирка)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Оникс
4 - Змеевик
5 - Пирофит*
6 - Красная сталь*

Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск дерева

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - ранение (-50% к максимальному здоровью, требуется помощь целителя/аптечка)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Ясень
4 - Тис
5 - Железная кора*
6 - Бук*

Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

БРОСКИ НА ОХОТУ В ДАННОЙ ЛОКАЦИИ НЕДОСТУПНЫ!

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

4nkpbxsozxeas.png.webp.png

 

IMAGE_01-EN.jpg

 

Бросок на заработок

 

Спойлер
Правило для броска: 1d10.

Ставка на заработок: 2 золотых монеты

1 - персонаж получает тяжелую травму (-75% ХП)
2 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
3 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
4 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
5 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
6 - урон не получен, заработок не осуществлен
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки

10 - 100% от заданной ставки

 

Бросок на охоту
(без ловушки)

Спойлер
Правило для броска: 1d10
1 - персонаж получает тяжелую травму (-75% ХП)
2 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
3 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
4 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
5 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

Бросок на охоту
(с ловушкой)

Спойлер
Правило для броска: 1d10
1 - персонаж получает тяжелую травму (-75% ХП)
2 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
3 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
4 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
5 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (2 порции)
9 - еда, которой хватит на один день. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Ария вандала
4 - Корень смерти
5 - Хрустальная благодать
6 - Эльфийский корень
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

 

Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Волчья шкура
4 - Кожа галлы
5 - Медвежья шкура
6 - Чешуя варгеста
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск металла (нужна кирка)

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Железо
4 - Веридий
5 - Обсидиан
6 - Красная сталь
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на поиск дерева

Спойлер
Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1
- легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Ясень
4 - Ель
5 - Железная кора
6 - Дуб
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1
- 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы
Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

4nppbcgozuemdwfi4gypbq6oszem5wfw.png.webp.png

 

Port_City_by_garygill.jpg.jpeg

 

Бросок на заработок (осуществляется в городе в двух вариациях)
 

Спойлер
Вариант 1: Заработок в казино
Минимальная ставка – 2 золотых. В посте можно указать, сколько вы поставили (если вы ставите большую сумму). Редактировать пост с броском строго запрещается.
Кубик 1d10, где значения следующие:
1 – персонажа уличили в шулерстве и выгнали из заведения. Посетить его снова не удастся.
2 – персонаж проиграл все поставленные деньги.
3 – персонаж проиграл 80% от ставки.
4 – персонаж проиграл 60% от ставки.
5 – персонаж проиграл 40% от ставки.
6 – персонаж остался с теми же деньгами, что и ставил.
7 – персонаж выиграл 40% от ставки.
8 – персонаж выиграл 60% от ставки.
9 – персонаж выиграл 80% от ставки.
10 – персонаж выиграл 100% от ставки.
 
Вариант 2: Бросок на разбой
Осуществляется путем нападения и грабежа только в локации "Старый город". Бросается кубик 1d10, где значения следующие:
1 - персонаж попадает в тюрьму. Выкуп за вооруженное нападение и грабеж составляет 6 золотых монет.
2 - персонаж получает тяжелую травму.
3 - персонаж получает среднюю травму.
4 - персонаж получает среднюю травму.
5 - персонаж получает легкую травму.
6 - персонаж не получает урона, но жертва сбегает
7 - персонаж получает 1 золотой
8 - персонаж получает 1 золотой и 50 серебряков
9 - персонаж получает 2 золотых
10 - персонаж получает 2 золотых и 50 серебряков

 
Бросок на воровство
 
Спойлер
Правило для броска: 1d10.
Ставка на воровство: 4 золотые монеты
1 - заключение в тюрьму без возможности выплатить штраф (выкуп - 5 золотых монет). Выкуп должен заплатить другой персонаж!
2 - штраф 5 золотых монет
3 - штраф 3 золотые монеты
4 - штраф 2 золотые монеты
5 - штраф 1 золотая монета
6 - не оштрафован, воровство не удалось.
7 - 40% от заданной ставки
8 - 60% от заданной ставки
9 - 80% от заданной ставки
10 - 100% от заданной ставки

 
Бросок на поиск трав
(только для персонажей, обладающих должными умениями)

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - средняя травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Ария вандала
4 - Хрустальная благодать
5 - Кровавый лотос
6 - Черный лотос
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 
Бросок на поиск материалов
(только для персонажей, обладающих должными умениями - осуществляется только в локации "Лес Тероннар")
 
Бросок на поиск кожи (нужна ловушка)
Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - персонаж уличен в браконьерстве и отправляется в тюрьму (выкуп - 3 золотых монеты)
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Оленья кожа
4 - Волчья шкура
5 - Кожа варгеста*
6 - Нажья кожа*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 
Бросок на поиск металла (нужна кирка)
Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Сталь
4 - Железо
5 - Обсидиан*
6 - Веридий*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 
Бросок на поиск дерева

Спойлер

Правило для броска: 2d6.
Первый кубик - вид полученного ресурса.
1 - легкая травма
2 - персонаж ничего не нашел.
3 - Вяз
4 - Ясень
5 - Железная кора*
6 - Ель*
Второй кубик - количество ресурса в единицах
1 - 1 единица
2 - 1 единица
3 - 1 единица
4 - 1 единица
5 - 2 единицы
6 - 2 единицы

 

Бросок на охоту 
(без ловушки)

Спойлер
Правило для броска: 1d10
1 - персонаж уличен в браконьерстве и отправляется в тюрьму (выкуп - 3 золотых)
2 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
3 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
4 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
5 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
9 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

 

Бросок на охоту
(с ловушкой)

Спойлер
Правило для броска: 1d10
1 - персонаж уличен в браконьерстве и отправляется в тюрьму (выкуп - 3 золотых)
2 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
3 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
4 - персонаж получает среднюю травму (-50% ХП)
5 - персонаж получает легкую травму (-25% ХП)
6 - урон не получен, пища не найдена.
7 - еда, которой хватит на один день. (1 порция)
8 - еда, которой хватит на один день. (2 порции)
9 - еда, которой хватит на один день. (2 порции)
10 - еда, которой хватит на три дня. (3 порции)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...