Fallout: The Bloody Wasteland/Кровавые Пустоши
Игра по мотивам жесткой и мрачной, веселой и кровавой, известной постапокалиптической вселенной Фоллаут во времена после событий 4 части и в 2290 года по местной хронологии(см. внизу).
(Обязательна к прочтению)Хронология мира игры:
Большая часть в той или иной мере достоверности известна многим хоть и не всем обитателям Пустошей тем или иным способом.
2290 Настоящее время...
Большая часть в той или иной мере достоверности известна многим хоть и не всем обитателям Пустошей тем или иным способом.
Отголоски Мира до Великой Ядерной Войны и Пустошей
...
1939 Вторая Мировая Война начатая Германией.
1941 США официально объявляют войну Германии и Японии после атаки на Перл Харбор. Соответствующий документ выпущен правительством и одобрен президентом Франклином Д. Рузвельтом.
1945 Германия терпит поражение. США сбрасывают атомную бомбу на Японскую Хиросиму.
Вторая Мировая Война завершена.
Создание ООН
1949 В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика
1950 Мистер Пэблс первый кот запущенный в Космос
1961 Полет первого человека в космос, противоречия и пропаганда первенства между США и СССР.
Капитан Карл Белл по утверждению США стал первым человеком, совершим полёт в космос на борту космической капсулы "Дефианс-7". За время полёта, который продолжался 12 минут и 7 секунд, был произведён один полный виток вокруг Земли. Капитан Белл погиб в результате "жёсткой посадки" капсулы. СССР утверждает Юрия Гагарина первым человеком совершившим полет в космос и вернувшимся на землю.
1969 Соединённые Штаты Америки разделены на 13 содружеств, каждое из которых охватывает несколько штатов. С учётом этого Национальный флаг изменён и имеет 13 звёзд, 12 по окружности и одну в центре
Лунный посадочный модуль "Вэлиант-11" с астронавтами Американского Космического Агентства, капитаном Уэйдом, капитаном Гаррисом и капитаном Хагеном приземлился на Луне. Астронавты стали первыми людьми, которые ступили на поверхность чужой для человека планеты
Спускаемый аппарат "Вэлиант-12" серии "Вирго 3" приземлился на Луне и оставил флаг США, который в 2052 году был возвращён на Землю последней пилотируемой лунной экспедицией
2002 Основана компания "Вест-Тек"
2021 Издательство "Хьюбрис Комикс" начинает публиковать комиксы, одним из самых популярных стал "Грогнак-варвар" получивший огромную популярность в США
2037 Компания "Дженерал Атомикс Интернешнл" выпускает на рынки США и Мексики роботов серии "Мистер Помощник", первых роботов используемых в качестве общестроительного и обслуживающего модуля вскоре завевавших рынки США.
2044 Джон-Калеб Бредбертон изобрёл Ядер-Колу
2045 Всего через год после изобретения и продаж напитка Ядер-Кола завоёвывает рынок США и становится популярна вне его.
2051 В целях защиты своих деловых интересов в поставках нефти США начинают оказывать давление на Мексику, ссылаясь на политическую нестабильность и загрязнение окружающей среды, якобы исходящих из неё. Для дестабилизации обстановки в этой стране вводятся ряд экономических санкций. Чтобы обеспечить бесперебойную работу нефтеперерабатывающих заводов и поставки на север, США вводит военные силы за счёт Мексики
2052 Документальные телевизионные сюжеты сообщают об истощении залежей нефти Техаса, приведшей к нехватке горючего среди простых американцев, и о масштабах возникшего энергетического кризиса
Начало Ресурсных войн. Множество наций обанкротилось, и Европа, зависящая от поставок нефти с Ближнего Востока, отвечает на рост цен военными действиями. Начинается затяжная война между Европейским Содружеством и ближневосточными странами
Уже неэффективная ООН начинает распадаться. После серий жарких дебатов многие страны уходят из организации в то время, как ООН пыталась сохранить мир и вскоре была официально распущена
Запуск последней миссии на Луну, возвращение на Землю флага США
США закрывают свои границы под наплывом иммигрантов
2053 В ознаменование конца очень плохого года ядерное взрывное устройство террористов полностью уничтожило Тель-Авив
Вспышка Новой чумы, убившей десятки тысяч людей. США закрывает свои границы, впервые объявлен национальный карантин. Источники происхождения чумы остаются неизвестными, но среди населения ходили слухи, что Новая чума является биологическим оружием
2054 Ограниченные ядерные удары на Ближнем Востоке вызвали страх перед ядерной угрозой по всему миру
2059 США увеличивают свое военное присутствие на Аляске для защиты своих нефтяных интересов. Эти действия вызывают трения между Соединёнными Штатами и Канадой, и США пытаются надавить на Канаду введением патрулирования возле её границ. Открытие Анкориджкского фронта накалило и без того натянутые отношения между США и Канадой, территория которой использовалась для транспортировки американских военных частей для охраны аляскинского нефтепровода
2060 Дорожное движение по всему миру остановлено. Бензин становится слишком ценным, чтобы просто сжигать его на автомобилях, поэтому ведутся поиски альтернатив, начинают производиться электромобили и автомобили на термоядерном топливе, но заводы могут производить ограниченное количество. Усиливаются исследования в области термоядерной энергетики
Европейско-ближневосточная война закончилась и месторождения нефти иссякли. Нет больше причины конфликта, обе стороны обращены в руины
Европейское Содружество распадается на несколько стран, которые дерутся между собой за оставшиеся ресурсы
2062 Несмотря на карантинные меры, Новая чума продолжает распространяться по США, порождая общенациональную паранойю
2063 Строительство большинства Убежищ завершено, в городах, где строительство Убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и согласно статистическим опросам каждым годом на них является всё меньше народа.
2066 Истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ним торговые отношения
Начинается производство устройств, работающих от ядерных элементов. Ядерная энергия начинает внедряться в инфраструктуру США, но процесс идёт слишком медленно, чтобы обеспечить нуждающиеся в энергии области страны и ядерной энергией снабжалось всего лишь несколько штатов.
Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем сражения. Демонстрируя нарастающее напряжение, Канада не допускает американских солдат на свою территорию и не предоставляет воздушное пространство для военных самолётов. Однако позднее Канада сдаётся и пропускает солдат. Это становится первым этапом аннексии Канады
Ракетный крейсер ВМФ США "Эбон Атолл" случайно затоплен субмариной "Интерференс" во время Анкориджской кампании. "Интерференс" ошибочно принял его за вражеское судно и уничтожил ядерной торпедой. Это одно из самых страшных происшествий в истории ВМФ США со времён Второй мировой войны
Нормирование продовольствия вызывает бунты в Денвере. Средний запад США и Мексика испытывают недостаток продовольствия и не могут снабжать Денвер. Для наведения порядка была вызвана Национальная Гвардия.
2067 Первое использование силовой брони Т-45 на Аляске. Хотя первые образцы не обладали той мобильностью, присущей более поздним моделям, силовая броня оказалась необычайно эффективной против китайских танков и пехоты. Возможность новой брони нести тяжёлое вооружение стала ключевой в многочисленных локальных конфликтах, позволяя уничтожать целые города без причинения вреда носителю. Китай бросил все силы на разработку собственных версий, но он отстал от США на несколько лет
Автоматы с ядер-колой установлены на каждом углу каждого крупного города США
2069 Канада начала ощущать давление со стороны армии США, так как "союзник" стал опираться на её ресурсы в ведении боевых действий. Были вырублены значительные участки леса, запасы других стратегических ресурсов также подходили к концу. Многие американцы воспринимали Канаду как негласный Американский штат, а канадские протесты оставались не услышанными.
2070 "Крайслус Моторс" разработала первые модели автомобилей на ядерной энергии. Большие автомобили в американском стиле были выпущены ограниченной партией и по сверхвысокой цене, однако были распроданы в течение нескольких дней. Заводы "Крайслус" были переориентированы на военное производство
2072 Растущее потребление канадских ресурсов вызывает протесты и мятежи в нескольких городах Канады. Неудавшаяся попытка саботажа на аляскинском нефтепроводе стала прекрасным предлогом для аннексии Канады, которая уже началась в 2067 году. Командующий силами США в Канаде Баз Бэбкок объявляет о намерении произвести немедленную аннексию Канады
2073 Рекордный взлёт цен на бензин, превышающий цены на золото, Соединённые Штаты Америки захватывают последние в мире нетронутые запасы нефти в Тихом океане, в дальнейшем ведут их разработку
2074 Переговоры между правительством США и другими мировыми державами оканчиваются драматически. После оживлённых дискуссий президент США заявляет, что последний известный источник топлива будет использоваться страной единолично. США не будет продавать или обменивать нефть. Несмотря на заявления об освобождении только Аляски, американские войска высаживаются в Китае. Однако они застревают на материке, истощая запасы американских ресурсов.
2075 Правительство Канады, уже полностью занятой солдатами США, согласилось на аннексию Соединёнными Штатами и подписала условия.
2076 Аннексия Канады завершена. Протестующие и сопротивляющиеся расстреливаются на месте. Аляскинский нефтепровод оккупирован американскими военными подразделениями. Сцены жестокостей заставляют их протестовать.
Завершён прототип силовой брони вершина этой технологии довоенной Америки. Боевые подразделения в cиловой броне Т-51 были отправлены в Китай, где быстро доказали свою эффективность против китайской армии. Все ресурсы китайцев на грани истощения, линии поставок были перерезаны.
В крупных городах Америки начались голодные и энергетические бунты. Военные силы были брошены на подавления восстаний, создано множество временных тюрем. Объявлено чрезвычайное положение, за которым последовало военное положение.
...
1939 Вторая Мировая Война начатая Германией.
1941 США официально объявляют войну Германии и Японии после атаки на Перл Харбор. Соответствующий документ выпущен правительством и одобрен президентом Франклином Д. Рузвельтом.
1945 Германия терпит поражение. США сбрасывают атомную бомбу на Японскую Хиросиму.
Вторая Мировая Война завершена.
Создание ООН
1949 В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика
1950 Мистер Пэблс первый кот запущенный в Космос
1961 Полет первого человека в космос, противоречия и пропаганда первенства между США и СССР.
Капитан Карл Белл по утверждению США стал первым человеком, совершим полёт в космос на борту космической капсулы "Дефианс-7". За время полёта, который продолжался 12 минут и 7 секунд, был произведён один полный виток вокруг Земли. Капитан Белл погиб в результате "жёсткой посадки" капсулы. СССР утверждает Юрия Гагарина первым человеком совершившим полет в космос и вернувшимся на землю.
1969 Соединённые Штаты Америки разделены на 13 содружеств, каждое из которых охватывает несколько штатов. С учётом этого Национальный флаг изменён и имеет 13 звёзд, 12 по окружности и одну в центре
Лунный посадочный модуль "Вэлиант-11" с астронавтами Американского Космического Агентства, капитаном Уэйдом, капитаном Гаррисом и капитаном Хагеном приземлился на Луне. Астронавты стали первыми людьми, которые ступили на поверхность чужой для человека планеты
Спускаемый аппарат "Вэлиант-12" серии "Вирго 3" приземлился на Луне и оставил флаг США, который в 2052 году был возвращён на Землю последней пилотируемой лунной экспедицией
2002 Основана компания "Вест-Тек"
2021 Издательство "Хьюбрис Комикс" начинает публиковать комиксы, одним из самых популярных стал "Грогнак-варвар" получивший огромную популярность в США
2037 Компания "Дженерал Атомикс Интернешнл" выпускает на рынки США и Мексики роботов серии "Мистер Помощник", первых роботов используемых в качестве общестроительного и обслуживающего модуля вскоре завевавших рынки США.
2044 Джон-Калеб Бредбертон изобрёл Ядер-Колу
2045 Всего через год после изобретения и продаж напитка Ядер-Кола завоёвывает рынок США и становится популярна вне его.
2051 В целях защиты своих деловых интересов в поставках нефти США начинают оказывать давление на Мексику, ссылаясь на политическую нестабильность и загрязнение окружающей среды, якобы исходящих из неё. Для дестабилизации обстановки в этой стране вводятся ряд экономических санкций. Чтобы обеспечить бесперебойную работу нефтеперерабатывающих заводов и поставки на север, США вводит военные силы за счёт Мексики
2052 Документальные телевизионные сюжеты сообщают об истощении залежей нефти Техаса, приведшей к нехватке горючего среди простых американцев, и о масштабах возникшего энергетического кризиса
Начало Ресурсных войн. Множество наций обанкротилось, и Европа, зависящая от поставок нефти с Ближнего Востока, отвечает на рост цен военными действиями. Начинается затяжная война между Европейским Содружеством и ближневосточными странами
Уже неэффективная ООН начинает распадаться. После серий жарких дебатов многие страны уходят из организации в то время, как ООН пыталась сохранить мир и вскоре была официально распущена
Запуск последней миссии на Луну, возвращение на Землю флага США
США закрывают свои границы под наплывом иммигрантов
2053 В ознаменование конца очень плохого года ядерное взрывное устройство террористов полностью уничтожило Тель-Авив
Вспышка Новой чумы, убившей десятки тысяч людей. США закрывает свои границы, впервые объявлен национальный карантин. Источники происхождения чумы остаются неизвестными, но среди населения ходили слухи, что Новая чума является биологическим оружием
2054 Ограниченные ядерные удары на Ближнем Востоке вызвали страх перед ядерной угрозой по всему миру
2059 США увеличивают свое военное присутствие на Аляске для защиты своих нефтяных интересов. Эти действия вызывают трения между Соединёнными Штатами и Канадой, и США пытаются надавить на Канаду введением патрулирования возле её границ. Открытие Анкориджкского фронта накалило и без того натянутые отношения между США и Канадой, территория которой использовалась для транспортировки американских военных частей для охраны аляскинского нефтепровода
2060 Дорожное движение по всему миру остановлено. Бензин становится слишком ценным, чтобы просто сжигать его на автомобилях, поэтому ведутся поиски альтернатив, начинают производиться электромобили и автомобили на термоядерном топливе, но заводы могут производить ограниченное количество. Усиливаются исследования в области термоядерной энергетики
Европейско-ближневосточная война закончилась и месторождения нефти иссякли. Нет больше причины конфликта, обе стороны обращены в руины
Европейское Содружество распадается на несколько стран, которые дерутся между собой за оставшиеся ресурсы
2062 Несмотря на карантинные меры, Новая чума продолжает распространяться по США, порождая общенациональную паранойю
2063 Строительство большинства Убежищ завершено, в городах, где строительство Убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и согласно статистическим опросам каждым годом на них является всё меньше народа.
2066 Истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ним торговые отношения
Начинается производство устройств, работающих от ядерных элементов. Ядерная энергия начинает внедряться в инфраструктуру США, но процесс идёт слишком медленно, чтобы обеспечить нуждающиеся в энергии области страны и ядерной энергией снабжалось всего лишь несколько штатов.
Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем сражения. Демонстрируя нарастающее напряжение, Канада не допускает американских солдат на свою территорию и не предоставляет воздушное пространство для военных самолётов. Однако позднее Канада сдаётся и пропускает солдат. Это становится первым этапом аннексии Канады
Ракетный крейсер ВМФ США "Эбон Атолл" случайно затоплен субмариной "Интерференс" во время Анкориджской кампании. "Интерференс" ошибочно принял его за вражеское судно и уничтожил ядерной торпедой. Это одно из самых страшных происшествий в истории ВМФ США со времён Второй мировой войны
Нормирование продовольствия вызывает бунты в Денвере. Средний запад США и Мексика испытывают недостаток продовольствия и не могут снабжать Денвер. Для наведения порядка была вызвана Национальная Гвардия.
2067 Первое использование силовой брони Т-45 на Аляске. Хотя первые образцы не обладали той мобильностью, присущей более поздним моделям, силовая броня оказалась необычайно эффективной против китайских танков и пехоты. Возможность новой брони нести тяжёлое вооружение стала ключевой в многочисленных локальных конфликтах, позволяя уничтожать целые города без причинения вреда носителю. Китай бросил все силы на разработку собственных версий, но он отстал от США на несколько лет
Автоматы с ядер-колой установлены на каждом углу каждого крупного города США
2069 Канада начала ощущать давление со стороны армии США, так как "союзник" стал опираться на её ресурсы в ведении боевых действий. Были вырублены значительные участки леса, запасы других стратегических ресурсов также подходили к концу. Многие американцы воспринимали Канаду как негласный Американский штат, а канадские протесты оставались не услышанными.
2070 "Крайслус Моторс" разработала первые модели автомобилей на ядерной энергии. Большие автомобили в американском стиле были выпущены ограниченной партией и по сверхвысокой цене, однако были распроданы в течение нескольких дней. Заводы "Крайслус" были переориентированы на военное производство
2072 Растущее потребление канадских ресурсов вызывает протесты и мятежи в нескольких городах Канады. Неудавшаяся попытка саботажа на аляскинском нефтепроводе стала прекрасным предлогом для аннексии Канады, которая уже началась в 2067 году. Командующий силами США в Канаде Баз Бэбкок объявляет о намерении произвести немедленную аннексию Канады
2073 Рекордный взлёт цен на бензин, превышающий цены на золото, Соединённые Штаты Америки захватывают последние в мире нетронутые запасы нефти в Тихом океане, в дальнейшем ведут их разработку
2074 Переговоры между правительством США и другими мировыми державами оканчиваются драматически. После оживлённых дискуссий президент США заявляет, что последний известный источник топлива будет использоваться страной единолично. США не будет продавать или обменивать нефть. Несмотря на заявления об освобождении только Аляски, американские войска высаживаются в Китае. Однако они застревают на материке, истощая запасы американских ресурсов.
2075 Правительство Канады, уже полностью занятой солдатами США, согласилось на аннексию Соединёнными Штатами и подписала условия.
2076 Аннексия Канады завершена. Протестующие и сопротивляющиеся расстреливаются на месте. Аляскинский нефтепровод оккупирован американскими военными подразделениями. Сцены жестокостей заставляют их протестовать.
Завершён прототип силовой брони вершина этой технологии довоенной Америки. Боевые подразделения в cиловой броне Т-51 были отправлены в Китай, где быстро доказали свою эффективность против китайской армии. Все ресурсы китайцев на грани истощения, линии поставок были перерезаны.
В крупных городах Америки начались голодные и энергетические бунты. Военные силы были брошены на подавления восстаний, создано множество временных тюрем. Объявлено чрезвычайное положение, за которым последовало военное положение.
Великая Ядерная Война и Пустоши
2077 Новая чума поражает Денвер. Тела заражённых были захоронены в огромных могильниках в черте города, что вызвало опасения повторных вспышек эпидемии. Город в панике. Жители покидают его на машинах, наводняя дороги. Образуются огромные пробки.
Аляска отбита у китайцев, и Анкориджский фронт вновь в руках американцев. Первые известные применения силовой брони Т-60 внутри США для наведения порядка и установления карантина. Подразделения, служившие до этого в Китае и на Анкориджской линии фронта, обнаружили, что ведут боевые действия против своих же граждан. Увеличилось количество голодных бунтов, в которых убито множество гражданских. Участились случаи дезертирства солдат как в Канаде, так и в США. Их ловят и сажают в военные тюрьмы.
Через неизвестный источник информация об исследованиях ВРЭ проникла в печать. Протесты внутри и вне страны разгорелись с новой силой, равно как и обвинения США в ответственности за Новую чуму. ВРЭ же рассматривается как часть её, что только подстёгивает обвинения. Правительства всех стран опасаются использования вируса Америкой. Различные слухи от попыток создания суперсолдат до создания суперрасы сеют панику.
Великая Ядерная Война в течение последующих двух часов владеющие ядерным оружием государства Земли наносят друг по другу массированные ядерные удары, подписывая тем самым смертный приговор довоенной человеческой цивилизации и превратившая мир в Пустоши, закрытие последних Убежищ и зарождение Братства Стали Роджером Максоном полковником Армии США.
2083 Город Некрополь был основан выжившими обитателями из не закрывшегося Убежища 12 и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомби ставшими гулями. Гуль Сет берёт под свой контроль Некрополь, отняв власть у назначенного Смотрителя Убежища 12 который был изгнан.
2091 Город Убежище основан жителями Убежища 8 с помощью ГЭКК что очистил от радиации земли возле Убежища 8.
2092 Открылось довоенное демонстрационное Убежище, его обитатели основали город Могильник, быстро начавший привлекать новых поселенцев.
Человек по имени Ангус основывает город Хаб в пустыне у небольшого оазиса и начинает торговлю с остальными поселениями, расцвет торговли и караванов на Пустоши.
2130 Великая Зима
2131 Армия Супермутантов Мастера похищает и обращает людей в мутантов
2135 От рака умирает Роджер Максон, основатель Братства Стали.
2141 Убежище 15 открылось, образование крупнейших Рейдерских племен и основание Шейди Сэндза.
2145 У старейшины городка Шейди Сэндз, Арадеша родилась дочь по имени Танди. Позже именно благодаря ее действиям НКР станет тем, чем она стала.
2155 От стрелы рейдера племени Гадюк был смертельно ранен сын Максона, Старейшина Братства Стали место которого занял единственный внук Максона, Джон Максон. Ромбус занявший пост главы Паладинов Братства, истребил рейдерское племя Гадюк.
2161 Мастер побежден и Армия Супермутантов Мастера распалась
2186 Сформирована Новая Калифорнийская Республика(НКР) с Центральным Советом в качестве основного правящего органа. Арадеш становится первым президентом НКР.
2189 Голосованием Совета НКР утверждено федеративное устройство республики, включившей 5 штатов: Шейди Сэндз(в составе которого был Джанктаун), Лос-Анджелесом, Максоном, Хабоб и Дэйглоу
2196 Совет НКР абсолютным большинством голосов избирает Танди на должность президента Новой Калифорнийской Республики
2235 Основан город Гекко. Рядом с почти неповрежденной АЭС "Посейдон". Вновь запущена атомная электростанция Гекко
2237 В одном из отделений Братства Стали происходит первый в истории случай смещения старейшины Реймонд Лорн был смещён со своей должности за убийство старшего писца Риттера
2240 Старые крупные племена рейдеров давно развалились, уступив место множеству более мелких банд.
2241 Великая Засуха по всей Северной Калифорнии, погибает урожай и вымирают многие брамины нанося удар фермерам.
Распространение наркотика Винта по Пустоши.
2242 Уничтожение Базы Анклава, Джон Генри Эдем принимает на себя полномочия Президента Анклава и приказывает остаткам сил Анклава эвакуироваться в Вашингтон. Город Убежище, Нью Рено и шахтерский город Реддинг становяться частью НКР.
Империя Ши процветает и осваивает земли выращивая продовольствие на своих обеззараженных землях
2246 Война НКР и Братства Стали с Анклавом за земли Калифорнии, оставшиеся силы Анклава покидают Калифорнию в сторону восточных Штатов.
2247 Образование Легиона Цезаря
2248 Умирает Танди, президент НКР. Президентом НКР становится вице-президент Джоанна Тиббетт.
Начало войн Легиона Цезаря за пограничные земли и племена Аризоны, Колорадо, Нью Мехико и Юты
2250 Цезарь объявляет себя сыном Марса, бога войны и распространяет поклонение богу Марсу
2253 Президентом НКР становиться Уэнделл Питерсон после смещения Конгрессом и отставки президента Джоанны Тиббет
2254 Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом отправляет дирижабль с экспедицией на восток в город Вашингтон за технологиями и выяснением активности супермутантов, дирижабль Братства Стали разбивается возле города Чикаго и Братство совершает переход в сторону города Вашингтон
2255 Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом устраивают резню в городе рейдеров Питтсбург который в итоге становиться под управлением Ашура. Братство прибывают в столичную пустошь-город Вашингтон обосновавшись в Пентагоне сделав его своей Цитаделью и сосредоточившись на зачистке территорий от мутантов и рейдеров с защитой местного населения.
2259 В одном из отделений Братстве Стали происходит второй случай смещения старейшины. Кеннет Джонс лишился своего поста за нарушение "Связующих Устоев".
2265 Дэвид Джеймс, старейшина одного из отделений Братства Стали, смещён с должности за самовольное уничтожение неизвестного довоенного устройства, найденного во время экспедиции.
2271 НКР объединяется с Пустынными Рейнджерами и обосновывается в землях Мохаве и Нью Вегаса
2273 Президентом НКР становиться Аарон Кимболл, бывший генерал вооруженных сил НКР что выиграл президентскую гонку у президента Уэндела Питерсона
2274 Объявление миру Пустошей Мистера Роберта Хауса и восстановление Вегаса с открытием Убежища 21 для заселения его жителями Вегаса, начало туризма и работы казино Вегаса под управлением трех семей гангстеров образовавшихся из бывших крупных племен.
Соглашение Мистера Хауса с НКР и обоснование контингента войск НКР в Вегасе, контроль ими Дамбы Гувера.
2275 Конфликт НКР и отделения Братства Стали в Вегасе, Братство Стали Вегаса по слухам скрывается в довоенных бункерах Мохаве.
2277 Война легиона Цезаря и НКР за Дамбу Гувера, НКР оттеснили Легион от Дамбы но война не закончилась.
Рейдерский город Питтсбург во главе с Ашуром переживает восстание рабов и подавляет его восстанавливая порядок.
Вашингтонское отделение Братства Стали побеждает Вашингтонские силы Анклава под командованием Президента Джона Генри Эдема и запускает отвоеванный у Анклава очиститель воды, Вашингтонское Братство Стали с помощью огромного боевого робота Либерти Прайма побеждает силы Анклава на авиабазе Адамс и захватывает множество винтокрылов и складов с оружием и силовой броней, выжившие Вашингтонские силы Анклава отступают в разные направление разбредаясь по Пустоши.
2278 Начало образования Конфедерации Чистых Анклавов после объединения выживших командующих трех разобщенных южных подразделений вооруженных сил Анклава из бункеров штатов Техаса и штатов Залива в лице штатов Луизианы и Флориды. Зачистка территорий от мутантов и образование укрепленных "чистых городов" и рабовладельческих плантаций для жизни и обеспечения чистых граждан Конфедерации из бункеров Анклава и "гражданских патриотических " убежищ.
Старейшина Восточного Братства Стали Оуэн Лайонс умирает передавая власть своей дочери Стражу Саре Лайонс до момента совершеннолетия потомка Максона, Артура Максона. Руководство Вашингтонского Братства Стали сопровождалось неэффективным управлением и стагнацией.
2281 Война За Дамбу Гувера окончилась победой НКР с Генералом Оливером Ли и таинственного Мистера Хауса что в итоге объявил независимость Нью Вегаса под защитой своей армии роботов и гангстерских семей изгнав силы НКР. Изолирование Вегаса и строительство инфраструктур по благоустройству Вегаса и налаживание туризма. Остатки прятавшегося Вегаского отделения Братства Стали покидают Вегас.
Легион Цезаря с гибелью прославленного "мясника" легата Лания потерпел поражение и отступил а сам Цезарь умер "отправился к богу-отцу Марсу" и получает поклонение наравне с Марсом, управление Легионом принял прославленный ветеран и преторианец Люций поддержанный преторианцами Цезаря, попытка Легиона удержать оставшиеся земли с племенами.
Образование племени Пустынных Радов в южных штатах Америки под командованием серокожего супермутанта Морра "Ядерного Удара". Присоединение мелких разрозненных племен мутантов в племя Пустынных Радов и активная экспансия племени и набеги на караваны и поселения а также захват племенем довоенных технологий, включая ядерные заряды.
2283 Восточное Братство Стали после гибели Стража Сары Лайонс избирает нового Старейшину Артура Максона что убивает супермутанта "Пастыря", не дав ему сплотить вокруг себя супермутантов Столичной Пустоши. Артур объединяет разрозненные соединения Братства Стали в Вашингтоне и сосредотачивает Братство на попытке связи с Западными Старейшинами Братства Стали и сборе технологий, многие Изгои Вашингтонского Братства Стали воссоединяются с Вашингтонским Братством Стали под командование Артура Максона.
2287 Потеря контактов с боевым дирижаблем Вашингтонского Братства Стали и Старейшиной Артуром Максоном отправившихся в поход на север в земли Содружества за технологиями. Вашингтонское отделение Братства Стали остается без потерянных Либерти Прайма, Боевого Дирижабля, множества работающих винтокрылов, солдат в силовой броне и Старейшины Артура Максона с Старшим Скриптором, и управляется советом Братства что пытается наладить порядок в своих землях несмотря на огромные боевые потери. Жители территорий под управлением Вашингтонскоко отделение Братства Стали и Совет Вашингтонского Братства Стали несколько дней ловят радиосигналы из земель Содружества с угрожающими сообщением "не вмешиваться". Совет радиосообщениями отзывает патрули направленные на север в сторону Содружества за Старейшиной и экипажем боевого дирижабля, и приказывает возвращаться в Цитадель возможным выжившим членам братства из похода старейшины Артура Максона
2077 Новая чума поражает Денвер. Тела заражённых были захоронены в огромных могильниках в черте города, что вызвало опасения повторных вспышек эпидемии. Город в панике. Жители покидают его на машинах, наводняя дороги. Образуются огромные пробки.
Аляска отбита у китайцев, и Анкориджский фронт вновь в руках американцев. Первые известные применения силовой брони Т-60 внутри США для наведения порядка и установления карантина. Подразделения, служившие до этого в Китае и на Анкориджской линии фронта, обнаружили, что ведут боевые действия против своих же граждан. Увеличилось количество голодных бунтов, в которых убито множество гражданских. Участились случаи дезертирства солдат как в Канаде, так и в США. Их ловят и сажают в военные тюрьмы.
Через неизвестный источник информация об исследованиях ВРЭ проникла в печать. Протесты внутри и вне страны разгорелись с новой силой, равно как и обвинения США в ответственности за Новую чуму. ВРЭ же рассматривается как часть её, что только подстёгивает обвинения. Правительства всех стран опасаются использования вируса Америкой. Различные слухи от попыток создания суперсолдат до создания суперрасы сеют панику.
Великая Ядерная Война в течение последующих двух часов владеющие ядерным оружием государства Земли наносят друг по другу массированные ядерные удары, подписывая тем самым смертный приговор довоенной человеческой цивилизации и превратившая мир в Пустоши, закрытие последних Убежищ и зарождение Братства Стали Роджером Максоном полковником Армии США.
2083 Город Некрополь был основан выжившими обитателями из не закрывшегося Убежища 12 и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомби ставшими гулями. Гуль Сет берёт под свой контроль Некрополь, отняв власть у назначенного Смотрителя Убежища 12 который был изгнан.
2091 Город Убежище основан жителями Убежища 8 с помощью ГЭКК что очистил от радиации земли возле Убежища 8.
2092 Открылось довоенное демонстрационное Убежище, его обитатели основали город Могильник, быстро начавший привлекать новых поселенцев.
Человек по имени Ангус основывает город Хаб в пустыне у небольшого оазиса и начинает торговлю с остальными поселениями, расцвет торговли и караванов на Пустоши.
2130 Великая Зима
2131 Армия Супермутантов Мастера похищает и обращает людей в мутантов
2135 От рака умирает Роджер Максон, основатель Братства Стали.
2141 Убежище 15 открылось, образование крупнейших Рейдерских племен и основание Шейди Сэндза.
2145 У старейшины городка Шейди Сэндз, Арадеша родилась дочь по имени Танди. Позже именно благодаря ее действиям НКР станет тем, чем она стала.
2155 От стрелы рейдера племени Гадюк был смертельно ранен сын Максона, Старейшина Братства Стали место которого занял единственный внук Максона, Джон Максон. Ромбус занявший пост главы Паладинов Братства, истребил рейдерское племя Гадюк.
2161 Мастер побежден и Армия Супермутантов Мастера распалась
2186 Сформирована Новая Калифорнийская Республика(НКР) с Центральным Советом в качестве основного правящего органа. Арадеш становится первым президентом НКР.
2189 Голосованием Совета НКР утверждено федеративное устройство республики, включившей 5 штатов: Шейди Сэндз(в составе которого был Джанктаун), Лос-Анджелесом, Максоном, Хабоб и Дэйглоу
2196 Совет НКР абсолютным большинством голосов избирает Танди на должность президента Новой Калифорнийской Республики
2235 Основан город Гекко. Рядом с почти неповрежденной АЭС "Посейдон". Вновь запущена атомная электростанция Гекко
2237 В одном из отделений Братства Стали происходит первый в истории случай смещения старейшины Реймонд Лорн был смещён со своей должности за убийство старшего писца Риттера
2240 Старые крупные племена рейдеров давно развалились, уступив место множеству более мелких банд.
2241 Великая Засуха по всей Северной Калифорнии, погибает урожай и вымирают многие брамины нанося удар фермерам.
Распространение наркотика Винта по Пустоши.
2242 Уничтожение Базы Анклава, Джон Генри Эдем принимает на себя полномочия Президента Анклава и приказывает остаткам сил Анклава эвакуироваться в Вашингтон. Город Убежище, Нью Рено и шахтерский город Реддинг становяться частью НКР.
Империя Ши процветает и осваивает земли выращивая продовольствие на своих обеззараженных землях
2246 Война НКР и Братства Стали с Анклавом за земли Калифорнии, оставшиеся силы Анклава покидают Калифорнию в сторону восточных Штатов.
2247 Образование Легиона Цезаря
2248 Умирает Танди, президент НКР. Президентом НКР становится вице-президент Джоанна Тиббетт.
Начало войн Легиона Цезаря за пограничные земли и племена Аризоны, Колорадо, Нью Мехико и Юты
2250 Цезарь объявляет себя сыном Марса, бога войны и распространяет поклонение богу Марсу
2253 Президентом НКР становиться Уэнделл Питерсон после смещения Конгрессом и отставки президента Джоанны Тиббет
2254 Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом отправляет дирижабль с экспедицией на восток в город Вашингтон за технологиями и выяснением активности супермутантов, дирижабль Братства Стали разбивается возле города Чикаго и Братство совершает переход в сторону города Вашингтон
2255 Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом устраивают резню в городе рейдеров Питтсбург который в итоге становиться под управлением Ашура. Братство прибывают в столичную пустошь-город Вашингтон обосновавшись в Пентагоне сделав его своей Цитаделью и сосредоточившись на зачистке территорий от мутантов и рейдеров с защитой местного населения.
2259 В одном из отделений Братстве Стали происходит второй случай смещения старейшины. Кеннет Джонс лишился своего поста за нарушение "Связующих Устоев".
2265 Дэвид Джеймс, старейшина одного из отделений Братства Стали, смещён с должности за самовольное уничтожение неизвестного довоенного устройства, найденного во время экспедиции.
2271 НКР объединяется с Пустынными Рейнджерами и обосновывается в землях Мохаве и Нью Вегаса
2273 Президентом НКР становиться Аарон Кимболл, бывший генерал вооруженных сил НКР что выиграл президентскую гонку у президента Уэндела Питерсона
2274 Объявление миру Пустошей Мистера Роберта Хауса и восстановление Вегаса с открытием Убежища 21 для заселения его жителями Вегаса, начало туризма и работы казино Вегаса под управлением трех семей гангстеров образовавшихся из бывших крупных племен.
Соглашение Мистера Хауса с НКР и обоснование контингента войск НКР в Вегасе, контроль ими Дамбы Гувера.
2275 Конфликт НКР и отделения Братства Стали в Вегасе, Братство Стали Вегаса по слухам скрывается в довоенных бункерах Мохаве.
2277 Война легиона Цезаря и НКР за Дамбу Гувера, НКР оттеснили Легион от Дамбы но война не закончилась.
Рейдерский город Питтсбург во главе с Ашуром переживает восстание рабов и подавляет его восстанавливая порядок.
Вашингтонское отделение Братства Стали побеждает Вашингтонские силы Анклава под командованием Президента Джона Генри Эдема и запускает отвоеванный у Анклава очиститель воды, Вашингтонское Братство Стали с помощью огромного боевого робота Либерти Прайма побеждает силы Анклава на авиабазе Адамс и захватывает множество винтокрылов и складов с оружием и силовой броней, выжившие Вашингтонские силы Анклава отступают в разные направление разбредаясь по Пустоши.
2278 Начало образования Конфедерации Чистых Анклавов после объединения выживших командующих трех разобщенных южных подразделений вооруженных сил Анклава из бункеров штатов Техаса и штатов Залива в лице штатов Луизианы и Флориды. Зачистка территорий от мутантов и образование укрепленных "чистых городов" и рабовладельческих плантаций для жизни и обеспечения чистых граждан Конфедерации из бункеров Анклава и "гражданских патриотических " убежищ.
Старейшина Восточного Братства Стали Оуэн Лайонс умирает передавая власть своей дочери Стражу Саре Лайонс до момента совершеннолетия потомка Максона, Артура Максона. Руководство Вашингтонского Братства Стали сопровождалось неэффективным управлением и стагнацией.
2281 Война За Дамбу Гувера окончилась победой НКР с Генералом Оливером Ли и таинственного Мистера Хауса что в итоге объявил независимость Нью Вегаса под защитой своей армии роботов и гангстерских семей изгнав силы НКР. Изолирование Вегаса и строительство инфраструктур по благоустройству Вегаса и налаживание туризма. Остатки прятавшегося Вегаского отделения Братства Стали покидают Вегас.
Легион Цезаря с гибелью прославленного "мясника" легата Лания потерпел поражение и отступил а сам Цезарь умер "отправился к богу-отцу Марсу" и получает поклонение наравне с Марсом, управление Легионом принял прославленный ветеран и преторианец Люций поддержанный преторианцами Цезаря, попытка Легиона удержать оставшиеся земли с племенами.
Образование племени Пустынных Радов в южных штатах Америки под командованием серокожего супермутанта Морра "Ядерного Удара". Присоединение мелких разрозненных племен мутантов в племя Пустынных Радов и активная экспансия племени и набеги на караваны и поселения а также захват племенем довоенных технологий, включая ядерные заряды.
2283 Восточное Братство Стали после гибели Стража Сары Лайонс избирает нового Старейшину Артура Максона что убивает супермутанта "Пастыря", не дав ему сплотить вокруг себя супермутантов Столичной Пустоши. Артур объединяет разрозненные соединения Братства Стали в Вашингтоне и сосредотачивает Братство на попытке связи с Западными Старейшинами Братства Стали и сборе технологий, многие Изгои Вашингтонского Братства Стали воссоединяются с Вашингтонским Братством Стали под командование Артура Максона.
2287 Потеря контактов с боевым дирижаблем Вашингтонского Братства Стали и Старейшиной Артуром Максоном отправившихся в поход на север в земли Содружества за технологиями. Вашингтонское отделение Братства Стали остается без потерянных Либерти Прайма, Боевого Дирижабля, множества работающих винтокрылов, солдат в силовой броне и Старейшины Артура Максона с Старшим Скриптором, и управляется советом Братства что пытается наладить порядок в своих землях несмотря на огромные боевые потери. Жители территорий под управлением Вашингтонскоко отделение Братства Стали и Совет Вашингтонского Братства Стали несколько дней ловят радиосигналы из земель Содружества с угрожающими сообщением "не вмешиваться". Совет радиосообщениями отзывает патрули направленные на север в сторону Содружества за Старейшиной и экипажем боевого дирижабля, и приказывает возвращаться в Цитадель возможным выжившим членам братства из похода старейшины Артура Максона
2290 Настоящее время...
В постядерных и прожженных песками радиацией и мутировавшей фауной американских землях Пустошей шел уже 2290 год. Пустоши многое повидали и многое вытерпели после падения бомб в великой ядерной войне 2077 года уничтоживший старый довоенный мир Америки и всего остального далекого от нее мира. Земли штатов за более чем 200 лет вновь наполнились легендами и плодами тех кто сотворили много великих свершений, создавали цивилизации и города на руинах и песках, как и творили чаще злодеяния, войны стоящие многими жизнями и разрушениями сокровищ былого мира способных изменить жизни обитателей земель. В каждом уголке Пустошей были свои великие или ужасающие истории о которых могли многие впоследствии узнать или давно уже позабыть, как было на западном побережье и на восточном, а теперь же доносятся ушей обывателей и текстов писцов истории происходящего на юге Америки, южном побережье, землях бывших когда-то довоенными штатами Залива в лице Орлеана с Флоридой и штата Техас.
Эти опасные и дикие земли, богатые историей и скрытыми в них довоенными сокровищами как и ресурсами притягивают абсолютно разных личностей, людей и мутантов, что гонятся за богатствами, знаниями прошлых миров, битвами или славой а то и всем вместе, и некоторые возможно даже запомнятся в истории этих земель и памяти их обитателей как герои или же кошмарами в ночи выживших...если этим искателям приключений, леди и джентельменам, воинам, солдатам или жуликам, аферистам, возможно даже ученым лицам, конечно же повезет и главное если они готовы рискнуть тем что имеют.
Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в апокалипсических Пустошах, в основном на южном побережье. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты.
У игроков для посещения будут различные земли, довоенные города, руины, бункера и прочие необычные и опасные места пустошей. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, довоенными сокровищами и тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей..
Ваши персонажи которые будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий.
Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах что существуют на землях Пустошей, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.
Вы-ваши перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в партии с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, поедайте, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния и мести.
Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений.
Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.
Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии.
Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером.
Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". Мастером даже специально были добавлены варианты-происхождения для облегчения создания персонажа.
После заполнения, отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты с технической частью. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки игроком. По любым вопросам и помощи в случае нужды ВСЕГДА обращаетесь к мастеру в личку, он ВСЕГДА вам ответит(рано или поздно но 100% ответит как только свободен будет) и ему так удобно. И да, мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков.
Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, игроки будут бросать бросок кубика и получат сколько средств сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет вашим персам по карману до того как ввести персонажа в игру.
Шаблон Квенты и примеры персонажей(для отправки мастеру после того как вы выберете нужное и отсеете не нужное для вашего персонажа)
5-Перки(добываются персонажами игроков в процессе игры)
1-Информация о персонаже:
Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)
Имя:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)
Пол-мужчина/женщина(в скобках ориенация, кроме рас ассексуалов-супермутантов).
1)гетеросексуальная(невозможность соблазнять свой пол и иммунитет к соблазнениям своего пола, подверженность соблазнениям противоположного пола)
2)бисексуальная(возможность соблазнения обоих полов и подверженность к соблазнениям обоих полов)
3)гомосексуальная(невозможность соблазнения противоположного пола и иммунитет к соблазнению противоположного пола, подверженность соблазнениям своего пола)
4)асексуальная(уникальна для супермутантов или нужно взять/получить недостаток, см ниже) невозможность соблазнять и быть соблазненным ни одним из полов, вы воплощение чистоты разума или чистой воинственности, ну а или если просто, вы зеленый мутант где все атрофировалось от мутации)
Реальный Возраст:(растет с опытом-годом)
Визуальный Возраст:(визуальный отличен от реального и иногда может изменяться)
Раса:(кто вы есть в этом постапокалиптическом мире, для подробностей см выше)
1)Человек(способность продолжать род, старение, голодающий, человеческое здоровье)
2)Мутант(способность продолжать род, старение, голодающий)+1 к силе, восприятию, воле и здоровью -1 к харизматичности, хитрости и реакции
3)Супермутант(неспособность продолжать род, нестареющий, почти не голодающий, регенерация) +2 к силе, восприятию, воле и здоровью -2 к реакции, харизматичности и эрудированости. +38 хп,
4)Гуль(неспособность продолжать род, нестареющий, не голодающий, регенерация от высокой радиации, стимпаки имеют 50% эффективности, антирадин-яд)
а)Древний +1 к силе, восприятию и здоровью +2 к эрудированности, хитрости и восприятию. -2 к харизме и воле.
б)Послевоенный-Полудикий +2 к силе, воле и здоровью +1 к реакции и восприятию -3 к харизме и хитрости.
Национальность: (часто определяется регионом проживания, определяет внешность, родной язык(понимать и разговаривать, некоторым народностям доступны дополнительные языки), отношение остальных к тебе, иногда и вероисповедание)
а)Европеоид(язык Английский) +1 к здоровью и харизматичности, +1 к воле(мужчины)
б)Азиат(язык Китайский) +1 к реакции и эрудированности(+2 женщины) -1 к харизматичности(мужчины)
в)Латиноамериканец(язык Испанский) +1 к хитрости и харизматичности(+2 женщины) -1 к силе
г)Афроамериканец (язык Английский) +1 к силе и хитрости, и -1 к эрудированности(-2 мужчины)
д)Навахо(язык Навахо) +1 к восприятию, воле и здоровью и -1 к эрудированности(мужчины).
Вероисповедание:(определяется регионом проживания, народностью, может соответствовать истинному или нет что укажите в скобках, остерегайтесь раскрытия если скрываете и особенно если осмеливаетесь не скрывать что может повлечь кару у некоторых групп)
1)Атеист(все, Братство Стали, Ши, Конфедерация Чистых Анклавов)
2)Агностик(все)
3)Язычник(жители пустошей)
4)Анимализм(Пустынные Рады, Навахо)
5)Культ Атома(Пустынные Рады, Мутанты, Супермутанты, Полудикие Гули)
6)Культ Марса и Цезаря(Легион Цезаря, сбежавшие рабы)
7)Хаболог(НКР, Ши)
8)Христианин(НКР, Конфедерация Чистых Анклавов, жители пустошей)
9)Буддист(Ши)
10)Мусульманин(НКР, жители пустошей)
11)Иудей(НКР, жители пустошей)
Род деятельности и откуда родом-(занятие, земля/город рождения-откуда он прибыл, см ниже. в происхождениях)
Внешность:(в спойлере)
Рост у супермутанта ~1.90см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у мутанта ~1.75 см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у человека ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у гуля ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 5см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост: в см
Вес: в кг
Телосложение: можно подробнее, особенно размерыгруди, формы тела если хотите
Кожа: цвет и подробности, у супермутантов кожа оттенков зеленого и редко(нужно взять определенное происхождение) когда серовато-синеватая
Глаза: если нет то указываете что нету
Волосы: если нету то указываете что нету, у супермутантов нету
Шрамы: если есть и где
Татуировки: если есть и где
Характер, увлечения и пристрастия:(в спойлере)
Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)
Имя:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)
Пол-мужчина/женщина(в скобках ориенация, кроме рас ассексуалов-супермутантов).
1)гетеросексуальная(невозможность соблазнять свой пол и иммунитет к соблазнениям своего пола, подверженность соблазнениям противоположного пола)
2)бисексуальная(возможность соблазнения обоих полов и подверженность к соблазнениям обоих полов)
3)гомосексуальная(невозможность соблазнения противоположного пола и иммунитет к соблазнению противоположного пола, подверженность соблазнениям своего пола)
4)асексуальная(уникальна для супермутантов или нужно взять/получить недостаток, см ниже) невозможность соблазнять и быть соблазненным ни одним из полов, вы воплощение чистоты разума или чистой воинственности, ну а или если просто, вы зеленый мутант где все атрофировалось от мутации)
Реальный Возраст:(растет с опытом-годом)
Визуальный Возраст:(визуальный отличен от реального и иногда может изменяться)
Раса:(кто вы есть в этом постапокалиптическом мире, для подробностей см выше)
1)Человек(способность продолжать род, старение, голодающий, человеческое здоровье)
2)Мутант(способность продолжать род, старение, голодающий)+1 к силе, восприятию, воле и здоровью -1 к харизматичности, хитрости и реакции
3)Супермутант(неспособность продолжать род, нестареющий, почти не голодающий, регенерация) +2 к силе, восприятию, воле и здоровью -2 к реакции, харизматичности и эрудированости. +38 хп,
4)Гуль(неспособность продолжать род, нестареющий, не голодающий, регенерация от высокой радиации, стимпаки имеют 50% эффективности, антирадин-яд)
а)Древний +1 к силе, восприятию и здоровью +2 к эрудированности, хитрости и восприятию. -2 к харизме и воле.
б)Послевоенный-Полудикий +2 к силе, воле и здоровью +1 к реакции и восприятию -3 к харизме и хитрости.
Национальность: (часто определяется регионом проживания, определяет внешность, родной язык(понимать и разговаривать, некоторым народностям доступны дополнительные языки), отношение остальных к тебе, иногда и вероисповедание)
а)Европеоид(язык Английский) +1 к здоровью и харизматичности, +1 к воле(мужчины)
б)Азиат(язык Китайский) +1 к реакции и эрудированности(+2 женщины) -1 к харизматичности(мужчины)
в)Латиноамериканец(язык Испанский) +1 к хитрости и харизматичности(+2 женщины) -1 к силе
г)Афроамериканец (язык Английский) +1 к силе и хитрости, и -1 к эрудированности(-2 мужчины)
д)Навахо(язык Навахо) +1 к восприятию, воле и здоровью и -1 к эрудированности(мужчины).
Вероисповедание:(определяется регионом проживания, народностью, может соответствовать истинному или нет что укажите в скобках, остерегайтесь раскрытия если скрываете и особенно если осмеливаетесь не скрывать что может повлечь кару у некоторых групп)
1)Атеист(все, Братство Стали, Ши, Конфедерация Чистых Анклавов)
2)Агностик(все)
3)Язычник(жители пустошей)
4)Анимализм(Пустынные Рады, Навахо)
5)Культ Атома(Пустынные Рады, Мутанты, Супермутанты, Полудикие Гули)
6)Культ Марса и Цезаря(Легион Цезаря, сбежавшие рабы)
7)Хаболог(НКР, Ши)
8)Христианин(НКР, Конфедерация Чистых Анклавов, жители пустошей)
9)Буддист(Ши)
10)Мусульманин(НКР, жители пустошей)
11)Иудей(НКР, жители пустошей)
Род деятельности и откуда родом-(занятие, земля/город рождения-откуда он прибыл, см ниже. в происхождениях)
Внешность:(в спойлере)
Рост у супермутанта ~1.90см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у мутанта ~1.75 см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у человека ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост у гуля ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 5см к росту, если не взять достоинство или недостаток)
Рост: в см
Вес: в кг
Телосложение: можно подробнее, особенно размеры
Кожа: цвет и подробности, у супермутантов кожа оттенков зеленого и редко(нужно взять определенное происхождение) когда серовато-синеватая
Глаза: если нет то указываете что нету
Волосы: если нету то указываете что нету, у супермутантов нету
Шрамы: если есть и где
Татуировки: если есть и где
Характер, увлечения и пристрастия:(в спойлере)
Происхождение персонажа:(Полуготовые примеры/варианты персонажей из разных фракций и сред для игроков, и доступные им навыки. Выбирайте варианты и просто и легко подгоняйте атрибуты к доступным им навыкам)
1)Житель пустоши(все)
Разношерстные обитатели враждебных Пустошей, честные дельцы, рабочие, воины, торгаши, убийцы, маньяки из разных мест но часто жители без постоянного дома и не из мест обделенных роскошью цивилизаций.
а)Наемник(все)
Наемники представители одной из древнейших профессий мира и они существовали еще до ядерной войны. После в новом мире Пустошей их услуги оказались более актуальными и востребованы теми кто не желает рисковать своей жизнью ради исполнения дела. Наемники это воины, телохранители, курьеры или убийцы которые выполнят дело за плату, а то что они готовы сделать за плату зависит от них самих и их совести аль чести. Многие следуют закону и честны а некоторые выполняют то на что не каждый мог пойти.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
б)Путешествующий Барахольщик-торгаш(все)
"Барахольщики" или просто бродячие торговцы и караванщики это те кто путешествуют по землям Пустоши и находят то что залежалось где-то в заброшенных зданиях или руках обывателей не знающих вещи цену, они скупают, меняют эту вещь что бы потом продать ее дороже, возможно находят вещь и ремонтируют ее перед этим. Торговля на Пустошах занятие прибыльное и почетное но всегда опасное.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание Шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Рейдер(все)
Рейдерами называют бандитов с Пустошей где как правило единственным правом является право сильного. Рейдеры это грабители, насильники, убийцы, сбивающиеся в мелкие шайки и большие банды, нередко психопаты, наркоманы, алкоголики и каннибалы. Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие городки и племена, хотя банды Рейдеров как правило редко существуют долго и распадаются от внутренних распрей. Малые группы и одиночки рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
4=Познания и науки.
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
г)Мелкий Работорговец(человек(кроме Навахо), мутант)
Ядерная война и последующие за ней года беззакония и насилия вернули работорговлю и рабовладение к жизни. Более того, на Пустошах работорговля стала достаточно распространенным и в какой-то степени почетным занятием. Работорговцы это люди, посвятившие свою жизнь охоте за рабами и их продаже. Они, как правило, объединены в крепкую группу или одиночки, хорошо вооружены и способны постоять за себя сами или имеют охрану. Они выискивают подходящих жертв, заключают их в неволю и продают любым заинтересованным и денежным клиентам. Проданные рабы обычно занимаются тяжелым и опасным трудом, женщины нередко становятся наложницами хозяев и дети рабов также автоматически становятся рабами. Работорговцы в большом количестве отлавливают дикарей потому, что те плохо вооружены и часто не могут оказать достойного сопротивления. Однако нападения работорговцев на мирных путников или поселенцев не так и редки, работорговцы расстреливают всех, кто может оказать сопротивление, а остальных уводят в рабство. Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
д)Кочующий Дикарь(Навахо, человек)
Дикари или индейцы обитали в землях Америки задолго до того как их ступила цивилизация и постигла ядерная война превратившая земли в Пустоши. Некоторые племена обитавшие в резервациях пережили войну и возродились из пепла, а некоторые образовались после войны следуя почти забытой культуре и религии предков. Дикари кочуют по Пустоши и чувствуют себя едиными с дикой природой нежели с цивилизацией, они все как правило непокорны а вот мирны или враждебны они зависит от случая.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
е)Сбежавший Раб(все кроме человека Европеоида и Азиата)
Рабы, нужны либо для грязной работы, для проституции или же иногда для развлекательных боев в землях Легиона Цезаря и у дикарских банд. Слабых и немощных рабов или убивают, либо пытаются продать другим. Рабы как правило, если не взращены с детства в рабстве не заинтересованы ни в поисках "работы", ни в самом труде, поэтому их побеги как от работорговцев, так и от хозяев нередки на это те и другие отвечают насилием и ухудшением условий содержания, хотя в землях Конфедерации Чистых Анклавов и в некоторых местах Пустошей распространены опознавательные татуировки и "взрывающиеся ошейники" что препятствуют побегам рабов. Обычное место содержания рабов это огороженный забором загон под открытым небом, дыра в земле или иногда барак. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов, впрочем рабство и работорговля распространены во многих местах.
Несмотря на очевидное жестокое обращение с рабами, жизнь раба отнюдь не дешева, это ценное движимое имущество стоимостью не менее в несколько сотен крышек, которое надо кормить и лечить, иначе в случае смерти раба эти деньги будут безвозвратно потеряны и работа может остановиться. Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но как правило позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
4=Познания и науки.
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
2)Выходец из убежища(Человек(кроме Навахо), Мутант, Довоенный Гуль)
Те кто когда-то давно или недавно еще жили в роскоши или ужасах под руководством Смотрителей в довоенных подземных Убежищ таинственной компании ВолТек, те мужчины и женщины кто носят в себе наследие или насмешку от мира прошлого показывая это миру Пустошей нынешнему и жестокому, многие не выживают а другие сливаются и иногда даже приходят к успеху.
а)Доктор Убежища
Те кто получили высокое и качественное образование довоенного уровня и жили как уважаемые представители Убежища занимаясь наукой и медициной, были состоятельными по меркам Убежищ и точно имеющие некую толику влияния в силу их профессии и знаний на которые мог опираться Смотритель. Такие ценные кадры, научные сотрудники и доктора редко когда добровольно покидают Убежище и никогда просто так. Впрочем им после изнеженной жизни благ цивилизаций сложно выживать в агрессивной обстановке без охраны.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Охранник Убежища
Полицейские, "солдаты" и охранники, сторожи Довоенного образца в рамках Убежища что выполняют приказы руководства и Смотрителя Убежища как и будучи инспекторами Убежищ устраивают допросы и ищут, разбирались с "неугодными" и "не преданными Смотрителю" обитателями. Назвать их солдатами сложно но они обладают навыками и умениями которые обеспечивают их выживание в многих местах и в конце концов они обладают не высоким но все же довоенным образованием. Обычно охранники из Убежищ либо изгоняются либо им становиться скучно от жизни "пончиков с ядерколой после стрельбы по радтараканам" и они хотят приключений уходя что бы понюхать пороху и крови.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Рабочий Убежища
Обычный незаурядный представитель убежища который не добился более престижной и высокой должности оценками КОЗЫ или физической силой с доверием Смотрителя что бы быть в охране. Впрочем именно такие рабочие держат Убежище в порядке и занимаются утилизацией, работой на кухнях, мастерских и прочих местах где требуются работники.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
3)Гражданин Конфедерации Чистых Анклавов(Человек-Европеоид, Азиат, Латиноамериканец)
Граждане недавно явившейся и закрепившейся в южных Пустошах Конфедерации Чистых Анклавов, это образованное и не зараженное мутациями здоровое-"чистое" население живущее в пределах нескольких закрытых, укрепленных и технологичных "Чистых Городах" штатов Техаса, Луизианы и Флориды под управлением и защитой совета главнокомандующих Анклава и их высокотехнологичных войск с довоенной техникой превосходящей Братство Стали, НКР и Ши. Конфедерация выпускает свою валюту на манер довоенных долларов и активно практикует американскую довоенную практику рабовладельческого строя используя рабов из "нечистых" мутантов, человеческих дикарей, гулей на тяжелых и вредных работах, добыче ресурсов для чистого гражданского населения городов которым разрешено иметь рабов носящих татуировки и живутщих с взрывающимися ошейниками. Почти все чистые граждане образованной Конфедерации родом из довоенных "патриотичных" американских убежищ и военных бункеров Анклава. Самый верный способ получить гражданство Конфедерации это родиться у чистых граждан и жить в ней. Однако несмотря на ксенофобские настроения и законы получить гражданство не родившемуся в Конфедерации человеку официально возможно, только если этот человек покажет себя полезным Конфедерации, оплатит издержки, сдаст медицинский анализ на "чистоту" и сложный для многих диких обитателей пустоши тест на гражданство, некоторые по слухам пробовали, но мало кто смог получить гражданство и еще меньше смогли сбежать и выжить после не сдачи тестов или анализов что сделало их легкими рабами для чистых граждан Конфедерации.
а)Плантатор Конфедерации
Не бедствующие и образованные чистые граждане обладающие и руководящие одними из мелких плантаций на очищенных землях Конфедерации где с помощью роботов и рабского труда в взрывающихся ошейниках под их или их семей руководством выращиваются чистые не мутировавшие овощи и скот невиданных ранее сохраненных довоенных "чистых кур" и "чистых коров" Анклава. Под руководством плантаторов производятся или добываются ресурсы для блага чистых граждан городов Конфедерации и армии Анклава которая защищает плантации, платит зарплаты и забирает ресурсы распределяя их чистому населению а некачественная продукция и отходы у плантаторов идут на корм скоту и рабам
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1))
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Инженер Конфедерации
Дипломированные высокообразованные чистые граждане Конфедерации Анклавов, специалисты обученные для выполнения специализированных задач технического или промышленно-химического плана для блага чистых граждан Конфедерации, или просто военных сил Анклава если им понадобиться их гражданские услуги которые они и их рабы по закону Конфедерации обязаны будут выполнить добровольно, иначе...под дулом в висок.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
в)Помощник Шерифа Конфедерации
Чистые граждане Конфедерации Анклавов активно зарекомендовавшие себя военным патрульным Анклава своим патриотизмом и физическими данными, которые пройдя отбор и тренировку в специальных лагерях вместе с остальными активными гражданами помогают местным Шерифам, десантникам Анклава в силовой броне в наведении порядка и соблюдения закона с выявлением предателей и шпионов на землях Конфедерации в районе чистых городов. Такие как они, солдаты рассматриваются что бы лучшие из них вступили в элитные ряды армии десанта Анклава нося силовую броню с лучшим оружием и командовать остальными рекрутированными гражданами в случае необходимости военных действий.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
4)Подданный Империи Ши(Человек-Азиат)
Подданные далекого западного города Сан-Франциско и его окрестностей являющегося домом изолированной Империи Ши которая обеззаразила его земли и взрастила заново довоенный город в былой блеск под руководством Императора и его Советников в Стальном Дворце, храме технологий и науки. Империя Ши отличается наличием вооружения, высоких технологий, заводами и аграрными традициями с воинским мастерством.
а)Рабочий Лабораторий Стального Дворца Ши
Обученный и образованный подданный что работал во благо Империи Ши на сложных предприятиях, заводах и лабораториях Стального Дворца в недрах которого правит Император Ши, многие Ши завидуют и уважают таких рабочих и многие семьи подданных Империи Ши мечтают что бы их дети стали такими как они.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Стражник Империи Ши
Мужчины и иногда женщины обученные пути воина что бы сражаться с врагами народа Ши и Императора которых они должны защищать. Они достаточно образованы, уважаемы и живут лучше крестьян хоть и мало кто доживает из них до старости по служебным причинам.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Крестьянин Империи Ши
Подданные Империи на костях кого держится она, тяжелым трудом добывают ресурсы и выращивают еду на обеззараженных землях Сан-Франциско, торгуют и служат Империи. Почитают мастеров рукопашного боя и часто участвуют в таких боях.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
5)Гражданин Новой Калифорнийской Республики(все, кроме супермутанта и полудикого гуля)
Граждане НКР это граждане образованного из нескольких западных штатов пустошей государства под флагом с двухглавым медведем-"Яогаем", которое воплощает собой идеи довоенных штатов калифорнии и первых его создателей президентов Арадеша и его дочери президента Танди из деревушки Шенди Сэндз за столетие ставшей столицей достаточно крупного государства. Это государство с многотысячным населением и вполне развитой экономикой, своей валютой на манер довоенных долларов США которые называются долларами НКР с изображением выдающихся жителей республики и памятные события.
а)Рейнджер НКР
Рейнджеры НКР это особое полурегулярное военное формирование. Формально оно не является частью Армии НКР, снабжается самостоятельно и имеет свое командование, однако все рейнджеры присягают на верность Республике и в случае войны выступят как часть ее вооруженных сил хотя многие рейнджеры на постоянной основе служат в армии НКР и имеют воинские звания. К службе в Армии НКР допускаются в равной мере мужчины и женщины на добровольно-контрактной основе, также не существует дискриминации и при приеме на службу цивилизованных мутантов и гулей и из них составляются отдельные подразделения.
В мирное же время эта организация в основном занимается операциями за пределами Республики санкция со стороны Правительства на которые отсутствует. Иногда борятся с работорговцами, но не все.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
б)Механик НКР
Механики НКР по уровню технологий находятся по большей части на уровне 50-х годов 20-го столетия хотя НКР обладает развитой металлообрабатывающей и машиностроительной промышленностью с самыми крупными центрами и заводами Лос-Анджелесом, Хабе и в Джанктауне. НКР обладает достаточно развитой по меркам Пустоши научно-технологической базой, в первую очередь известностью пользуется Академия Наук НКР в городе Хабе. НКР ведет торговлю легкой промышленностью, механизмами, инструментами и редко оружием и амуницией, с другими городами Пустоши.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
в)Фермер НКР
Фермеры НКР являются теми, кто занимается основной отраслью сельского хозяйства НКР выращивая растения и занимаясь животноводством, а брамины таки являются важным экспортным продуктом Республики. Скотоводы НКР вместе с Ассоциацией Стокманна, заключили крупную сделку с правительством и владельцами караванов, которые смогли наладить выгодную торговлю со многими населёнными пунктами Пустоши, снабжая их необходимым количеством мяса и кожи.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
6)Житель Вегаса(все кроме супермутанта и дикого гуля)
Вегас это загадочная и технологическая жемчужина Мохавских Пустошей населенная жителями довоенных убежищ и почти не тронутая разрушениями войны и которая вновь как и в довоенные времена зацвела благодаря гению и технологиям своего загадочного и не видимого в живую правителя и архитектора Мистера Роберта Хауса, что правит железной рукой своей армией роботов и несколькими крупными мафиозными семьями что содержат освещаемые электричеством и брызгами чистых на воду фонтанов с бассейнами дорогих казино и прочих заведений довоенной атмосферы что обеспечивают Вегас и его вновь дороги притоком туристов и рабочими.
а)Низкооплачиваемый Работник Казино
Работники Казино это все те разносторонние личности кто работают на несколько мафиозных семей в разных по видам честности, чистоты и опасностям работам. От тех кто убирает мусор, выбивает долги и крышки из проигравших до поваров или крупье казино и даже личных водителей для богатых туристов или членов мафиозных семей что могут себе позволить колесить по отремонтированным дорогам города Вегаса на довоенных машинах.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Работница "Эскорт Услуг" Казино(женщина)
Работницы "эскорт услуг" казино Вегаса это хищные на крышечную или долларовую наживу и профессиональные в своем древнейшем деле женщины, танцовщицы и обольстительницы падкие на богатых туристов и членов мафиозных семей что обеспечивают их роскошную по меркам Пустоши жизнь. Эти красивые женщины часто хоть и не всегда умные и расчетливые и знают как и умеют куда больше многих благодаря связям и являются светскими хищницами на вечеринках, некоторые даже снимаются на довоенных голодисках и рисуются полуобнаженными на завлекающих туристов рекламных щитах, ну или как правило становятся простыми жрицами платной любви в более скромных местах Вегаса или вне его если им не повезло. Одно впрочем не меняется что связи с ними оборачиваются наслаждением или проблемами.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
7)Инициат Братства Стали(Человек, кроме Навахо)
Братство Стали атеистический технорелигиозный рыцарский орден, основанный вскоре после Великой Войны бывшим капитаном ВС США Роджером Максоном, ставящее перед собой задачу служение интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар. Братство представляет собой организацию, основанную на идеалах служения интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар.
У Братства есть строгий моральный кодекс, предписывающий его членам строгие нормы правильного и неправильного, разрешенного и запретного. Для Братства Стали благородные цели не могут оправдать любые средства, а некоторые технологии представляют собой слишком большую опасность, чтобы их развивать или просто позволить им дальше существовать. Братство Стали готово на самые жесткие меры для обеспечения того, что считается им "за высшее благо для всего человеческого рода" и любой занимающийся исследованиями в области запретного и обладающий высокими довоенными технологиями будет вне всякого сомнения противником Братства у которого Братство захочет отобрать технологии либо уничтожить их.
а)Скриптор Братства Стали
Скрипторы представляют собой "гражданскую" и научную часть Братства. Они занимаются сохранением технологий, научными исследованиями, производят, обслуживают и чинят приборы, роботов, оборудование и оружие, используемые Братством Стали, занимаются медициной и производством препаратов для Братства.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Рыцарь Братства Стали
Основная боевая сила Братства, они проводят боевые операции Братства, уничтожая его врагов и добывая ценные образцы довоенных технологий, те кто проявляют себя в бою становятся впоследствии Паладинами. Совместно с Скрипторами они могут обслуживать и ремонтируют оружие но их знания гораздо уступают Скрипторам.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
8)Подданый Легиона Цезаря(Человек, мужчина)
Легион Цезаря это варварского государство, империя образованная благодаря Цезарю провозгласившего себя сыном бога войны Марса и обучившего дикие племена рейдеров и дикарей своим учениям превратив их в легионы подобные древним довоенным историческим народам. Это жестокое и довольно примитивное место презирающее слабость и редко используемые технологии которое держит почти все население в составе армии легиона или в рабстве в имя легиона и Цезаря который правда уже покинул мир и стал почитаться как бог наравне с Марсом а Легионом правят его приемники.
а)Легионер Легиона
Вы тот кому повезло или нет но вы служите в армии Легиона Цезаря во славу и имя его, вы жестоки и сильны зная многое и способны убивать, выживать в этом жестоком мире пустошей и встречать смерть храбро как вас обучали с детства где не важно кем вы были до этого сыном рабов, обращенных дикарей или сыном легиона. Вы не знаете ничего кроме войн и лишений и ваша судьба умереть во имя своего бога Цезаря или погибнуть, впрочем некоторые особенно в моменты поражений Легиона с НКР или другими силами, бегут и пытаются жить вне пределов Империи.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
б)Разведчик Легиона
Разведчики Легиона Цезаря это те мужчины что проявили себя хитрыми и умными по сравнению с легионерами и некоторые были когда-то замечены приближенными самого Цезаря когда он еще был в этом мире, став фрументариями а часто их помощниками которые вели и ведут невидимую войну во имя Цезаря и Легиона, там где легион терпит поражение грубой силой и нужны мозги и хитрость, обман. Некоторые разведчики с уходом Цезаря и гибелью Легатов в войне с НКР давно считаются мертвецами но многих еще помнят их бывшие братья и не прощают предательств где предателей ждет жестокая смерть с распятием и огнем.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
9)Выходец из племени Пустынных Радов(Супермутант, Навахо Полудикий гуль, Мутант)
Загадочное и нетипично крупное племя кочующих мутантов явившегося миру несколько десятилетий назад под руководством умного и крупного супермутанта с серого кожей, вождя под именем Морра "Ядерный Удар". Племя состоящее из объединенных и организованных разношерстных мутантов Пустошей терроризирует южные территории американских пустошей совершая налеты на различные человеческие поселения и скрывается в диких и зараженных пустынных местностях и довоенных руинах не тронутых нынешним человечеством и когда-то бывших резервациями довоенных индейцев с частыми пыльными и радиационными бурями. Племя многочисленно и хоть в большинстве своем примитивно и дикарское но обладает множеством довоенных технологий, транспортом и оружием, включая рабочие ядерные заряды которые Морра "Ядерный Удар" грозиться обрушить на врагов мутантов в своих проповедях. Мутанты племени поклоняется силам атома с духами животных а еще по слухам живущих возле радиоактивных пустынь дикарей похищают и обращают некоторых людей заражая их мутациями и промывая им мозги "волшебными зельями" шаманов пополняя свои ряды новыми бойцами, впрочем многие кочующие мутанты что не состояли в племени сами становятся жертвой пропаганды и рейдов, обращаются племенем под свои знамена.
а)Призрачный Шаман(только Супермутант=серая кожа, +2 к эрудированности +1 к хитрости и -1 к силе, здоровью и воле)
Таинственные и уважаемые в племени Пустынных Радов серокожие и не типично умные хотя часто сумасшедшие и скрытные супермутанты что часто являются и называются "призрачными шаманами", те кто знают многое и командуют воинами и охотниками племени, собирают и владеют довоенными технологиями, лечат мутантов как и способны ремонтировать и управлять техникой. Некоторые из серокожих которые часто исчезают из вида и профессионально скрываются, говорят что они когда-то служили в армии Мастера а некоторые что они дети великой воли атома или вообще плод воображения смотрящего и их не существует. Известно точно одно что они как и вождь Морра "Ядерный Удар" редки среди мутантов, не говоря о их довольно небольшом количестве в самом племени и что они опасны по сравнение с остальными мутантами племени своим разумом и способностями не говоря о том что они часто вооружаются сложным довоенным энергетическим оружием, но среди них полно сумасшедших и бывает что они покидают племя по разным причинам хотя такое редко случается просто так но погибают в бою они очень редко и сбегают.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Воин Племени Пустынных Радов
Достаточно опытные и сильные мутанты племени Пустынных Радов благословленные силами атома солдаты что показали себя в деле и свое бесстрашие как и выживаемость, возвысившись над охотниками племени и часто являясь поводырями и примерами для мутантов племени в рейдах за ресурсы и битвах против врагов племени и вождя Морра "Ядерного Удара". Многие управляют и владеют довоенной техникой, являются умнее и опаснее обычных членов племени мутантов часто имея нескольких в подчинении или если им не хватает мозгов, то просто достаточно опытны, хитры и получше вооружены помимо силы и опыта в сражениях и добыче ресурсов для племени. Редко и не часто покидают пределы племени и как правило по серьезным причинам или от жажды битв и испытаний.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
в)Охотник Племени Пустынных Радов
Разношерстные мутанты, обращенные в племя грубые и живучие дикари что являются многочисленнынми обычными рабочими, солдатами, разведчиками, налетчиками и добытчиками ресурсов и иногда пленных для племени Пустынных Радов под управлением вождя Морра "Ядерного Удара". Многие погибают в боях или опасностях пустошей, другие получают благословление атома и возвышаются, некоторые же отстают от племени и бывают расстаются с ним и своими мутантскими сородичами оставаясь одни или собираясь в мелкие независимые кучки бандитов в дали от племени.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
1)Житель пустоши(все)
Разношерстные обитатели враждебных Пустошей, честные дельцы, рабочие, воины, торгаши, убийцы, маньяки из разных мест но часто жители без постоянного дома и не из мест обделенных роскошью цивилизаций.
а)Наемник(все)
Наемники представители одной из древнейших профессий мира и они существовали еще до ядерной войны. После в новом мире Пустошей их услуги оказались более актуальными и востребованы теми кто не желает рисковать своей жизнью ради исполнения дела. Наемники это воины, телохранители, курьеры или убийцы которые выполнят дело за плату, а то что они готовы сделать за плату зависит от них самих и их совести аль чести. Многие следуют закону и честны а некоторые выполняют то на что не каждый мог пойти.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
б)Путешествующий Барахольщик-торгаш(все)
"Барахольщики" или просто бродячие торговцы и караванщики это те кто путешествуют по землям Пустоши и находят то что залежалось где-то в заброшенных зданиях или руках обывателей не знающих вещи цену, они скупают, меняют эту вещь что бы потом продать ее дороже, возможно находят вещь и ремонтируют ее перед этим. Торговля на Пустошах занятие прибыльное и почетное но всегда опасное.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание Шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Рейдер(все)
Рейдерами называют бандитов с Пустошей где как правило единственным правом является право сильного. Рейдеры это грабители, насильники, убийцы, сбивающиеся в мелкие шайки и большие банды, нередко психопаты, наркоманы, алкоголики и каннибалы. Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие городки и племена, хотя банды Рейдеров как правило редко существуют долго и распадаются от внутренних распрей. Малые группы и одиночки рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
4=Познания и науки.
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
г)Мелкий Работорговец(человек(кроме Навахо), мутант)
Ядерная война и последующие за ней года беззакония и насилия вернули работорговлю и рабовладение к жизни. Более того, на Пустошах работорговля стала достаточно распространенным и в какой-то степени почетным занятием. Работорговцы это люди, посвятившие свою жизнь охоте за рабами и их продаже. Они, как правило, объединены в крепкую группу или одиночки, хорошо вооружены и способны постоять за себя сами или имеют охрану. Они выискивают подходящих жертв, заключают их в неволю и продают любым заинтересованным и денежным клиентам. Проданные рабы обычно занимаются тяжелым и опасным трудом, женщины нередко становятся наложницами хозяев и дети рабов также автоматически становятся рабами. Работорговцы в большом количестве отлавливают дикарей потому, что те плохо вооружены и часто не могут оказать достойного сопротивления. Однако нападения работорговцев на мирных путников или поселенцев не так и редки, работорговцы расстреливают всех, кто может оказать сопротивление, а остальных уводят в рабство. Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
д)Кочующий Дикарь(Навахо, человек)
Дикари или индейцы обитали в землях Америки задолго до того как их ступила цивилизация и постигла ядерная война превратившая земли в Пустоши. Некоторые племена обитавшие в резервациях пережили войну и возродились из пепла, а некоторые образовались после войны следуя почти забытой культуре и религии предков. Дикари кочуют по Пустоши и чувствуют себя едиными с дикой природой нежели с цивилизацией, они все как правило непокорны а вот мирны или враждебны они зависит от случая.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
е)Сбежавший Раб(все кроме человека Европеоида и Азиата)
Рабы, нужны либо для грязной работы, для проституции или же иногда для развлекательных боев в землях Легиона Цезаря и у дикарских банд. Слабых и немощных рабов или убивают, либо пытаются продать другим. Рабы как правило, если не взращены с детства в рабстве не заинтересованы ни в поисках "работы", ни в самом труде, поэтому их побеги как от работорговцев, так и от хозяев нередки на это те и другие отвечают насилием и ухудшением условий содержания, хотя в землях Конфедерации Чистых Анклавов и в некоторых местах Пустошей распространены опознавательные татуировки и "взрывающиеся ошейники" что препятствуют побегам рабов. Обычное место содержания рабов это огороженный забором загон под открытым небом, дыра в земле или иногда барак. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов, впрочем рабство и работорговля распространены во многих местах.
Несмотря на очевидное жестокое обращение с рабами, жизнь раба отнюдь не дешева, это ценное движимое имущество стоимостью не менее в несколько сотен крышек, которое надо кормить и лечить, иначе в случае смерти раба эти деньги будут безвозвратно потеряны и работа может остановиться. Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но как правило позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
4=Познания и науки.
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
2)Выходец из убежища(Человек(кроме Навахо), Мутант, Довоенный Гуль)
Те кто когда-то давно или недавно еще жили в роскоши или ужасах под руководством Смотрителей в довоенных подземных Убежищ таинственной компании ВолТек, те мужчины и женщины кто носят в себе наследие или насмешку от мира прошлого показывая это миру Пустошей нынешнему и жестокому, многие не выживают а другие сливаются и иногда даже приходят к успеху.
а)Доктор Убежища
Те кто получили высокое и качественное образование довоенного уровня и жили как уважаемые представители Убежища занимаясь наукой и медициной, были состоятельными по меркам Убежищ и точно имеющие некую толику влияния в силу их профессии и знаний на которые мог опираться Смотритель. Такие ценные кадры, научные сотрудники и доктора редко когда добровольно покидают Убежище и никогда просто так. Впрочем им после изнеженной жизни благ цивилизаций сложно выживать в агрессивной обстановке без охраны.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Охранник Убежища
Полицейские, "солдаты" и охранники, сторожи Довоенного образца в рамках Убежища что выполняют приказы руководства и Смотрителя Убежища как и будучи инспекторами Убежищ устраивают допросы и ищут, разбирались с "неугодными" и "не преданными Смотрителю" обитателями. Назвать их солдатами сложно но они обладают навыками и умениями которые обеспечивают их выживание в многих местах и в конце концов они обладают не высоким но все же довоенным образованием. Обычно охранники из Убежищ либо изгоняются либо им становиться скучно от жизни "пончиков с ядерколой после стрельбы по радтараканам" и они хотят приключений уходя что бы понюхать пороху и крови.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Рабочий Убежища
Обычный незаурядный представитель убежища который не добился более престижной и высокой должности оценками КОЗЫ или физической силой с доверием Смотрителя что бы быть в охране. Впрочем именно такие рабочие держат Убежище в порядке и занимаются утилизацией, работой на кухнях, мастерских и прочих местах где требуются работники.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
3)Гражданин Конфедерации Чистых Анклавов(Человек-Европеоид, Азиат, Латиноамериканец)
Граждане недавно явившейся и закрепившейся в южных Пустошах Конфедерации Чистых Анклавов, это образованное и не зараженное мутациями здоровое-"чистое" население живущее в пределах нескольких закрытых, укрепленных и технологичных "Чистых Городах" штатов Техаса, Луизианы и Флориды под управлением и защитой совета главнокомандующих Анклава и их высокотехнологичных войск с довоенной техникой превосходящей Братство Стали, НКР и Ши. Конфедерация выпускает свою валюту на манер довоенных долларов и активно практикует американскую довоенную практику рабовладельческого строя используя рабов из "нечистых" мутантов, человеческих дикарей, гулей на тяжелых и вредных работах, добыче ресурсов для чистого гражданского населения городов которым разрешено иметь рабов носящих татуировки и живутщих с взрывающимися ошейниками. Почти все чистые граждане образованной Конфедерации родом из довоенных "патриотичных" американских убежищ и военных бункеров Анклава. Самый верный способ получить гражданство Конфедерации это родиться у чистых граждан и жить в ней. Однако несмотря на ксенофобские настроения и законы получить гражданство не родившемуся в Конфедерации человеку официально возможно, только если этот человек покажет себя полезным Конфедерации, оплатит издержки, сдаст медицинский анализ на "чистоту" и сложный для многих диких обитателей пустоши тест на гражданство, некоторые по слухам пробовали, но мало кто смог получить гражданство и еще меньше смогли сбежать и выжить после не сдачи тестов или анализов что сделало их легкими рабами для чистых граждан Конфедерации.
а)Плантатор Конфедерации
Не бедствующие и образованные чистые граждане обладающие и руководящие одними из мелких плантаций на очищенных землях Конфедерации где с помощью роботов и рабского труда в взрывающихся ошейниках под их или их семей руководством выращиваются чистые не мутировавшие овощи и скот невиданных ранее сохраненных довоенных "чистых кур" и "чистых коров" Анклава. Под руководством плантаторов производятся или добываются ресурсы для блага чистых граждан городов Конфедерации и армии Анклава которая защищает плантации, платит зарплаты и забирает ресурсы распределяя их чистому населению а некачественная продукция и отходы у плантаторов идут на корм скоту и рабам
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1))
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Инженер Конфедерации
Дипломированные высокообразованные чистые граждане Конфедерации Анклавов, специалисты обученные для выполнения специализированных задач технического или промышленно-химического плана для блага чистых граждан Конфедерации, или просто военных сил Анклава если им понадобиться их гражданские услуги которые они и их рабы по закону Конфедерации обязаны будут выполнить добровольно, иначе...под дулом в висок.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
в)Помощник Шерифа Конфедерации
Чистые граждане Конфедерации Анклавов активно зарекомендовавшие себя военным патрульным Анклава своим патриотизмом и физическими данными, которые пройдя отбор и тренировку в специальных лагерях вместе с остальными активными гражданами помогают местным Шерифам, десантникам Анклава в силовой броне в наведении порядка и соблюдения закона с выявлением предателей и шпионов на землях Конфедерации в районе чистых городов. Такие как они, солдаты рассматриваются что бы лучшие из них вступили в элитные ряды армии десанта Анклава нося силовую броню с лучшим оружием и командовать остальными рекрутированными гражданами в случае необходимости военных действий.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
4)Подданный Империи Ши(Человек-Азиат)
Подданные далекого западного города Сан-Франциско и его окрестностей являющегося домом изолированной Империи Ши которая обеззаразила его земли и взрастила заново довоенный город в былой блеск под руководством Императора и его Советников в Стальном Дворце, храме технологий и науки. Империя Ши отличается наличием вооружения, высоких технологий, заводами и аграрными традициями с воинским мастерством.
а)Рабочий Лабораторий Стального Дворца Ши
Обученный и образованный подданный что работал во благо Империи Ши на сложных предприятиях, заводах и лабораториях Стального Дворца в недрах которого правит Император Ши, многие Ши завидуют и уважают таких рабочих и многие семьи подданных Империи Ши мечтают что бы их дети стали такими как они.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Стражник Империи Ши
Мужчины и иногда женщины обученные пути воина что бы сражаться с врагами народа Ши и Императора которых они должны защищать. Они достаточно образованы, уважаемы и живут лучше крестьян хоть и мало кто доживает из них до старости по служебным причинам.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
в)Крестьянин Империи Ши
Подданные Империи на костях кого держится она, тяжелым трудом добывают ресурсы и выращивают еду на обеззараженных землях Сан-Франциско, торгуют и служат Империи. Почитают мастеров рукопашного боя и часто участвуют в таких боях.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
5)Гражданин Новой Калифорнийской Республики(все, кроме супермутанта и полудикого гуля)
Граждане НКР это граждане образованного из нескольких западных штатов пустошей государства под флагом с двухглавым медведем-"Яогаем", которое воплощает собой идеи довоенных штатов калифорнии и первых его создателей президентов Арадеша и его дочери президента Танди из деревушки Шенди Сэндз за столетие ставшей столицей достаточно крупного государства. Это государство с многотысячным населением и вполне развитой экономикой, своей валютой на манер довоенных долларов США которые называются долларами НКР с изображением выдающихся жителей республики и памятные события.
а)Рейнджер НКР
Рейнджеры НКР это особое полурегулярное военное формирование. Формально оно не является частью Армии НКР, снабжается самостоятельно и имеет свое командование, однако все рейнджеры присягают на верность Республике и в случае войны выступят как часть ее вооруженных сил хотя многие рейнджеры на постоянной основе служат в армии НКР и имеют воинские звания. К службе в Армии НКР допускаются в равной мере мужчины и женщины на добровольно-контрактной основе, также не существует дискриминации и при приеме на службу цивилизованных мутантов и гулей и из них составляются отдельные подразделения.
В мирное же время эта организация в основном занимается операциями за пределами Республики санкция со стороны Правительства на которые отсутствует. Иногда борятся с работорговцами, но не все.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
б)Механик НКР
Механики НКР по уровню технологий находятся по большей части на уровне 50-х годов 20-го столетия хотя НКР обладает развитой металлообрабатывающей и машиностроительной промышленностью с самыми крупными центрами и заводами Лос-Анджелесом, Хабе и в Джанктауне. НКР обладает достаточно развитой по меркам Пустоши научно-технологической базой, в первую очередь известностью пользуется Академия Наук НКР в городе Хабе. НКР ведет торговлю легкой промышленностью, механизмами, инструментами и редко оружием и амуницией, с другими городами Пустоши.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
в)Фермер НКР
Фермеры НКР являются теми, кто занимается основной отраслью сельского хозяйства НКР выращивая растения и занимаясь животноводством, а брамины таки являются важным экспортным продуктом Республики. Скотоводы НКР вместе с Ассоциацией Стокманна, заключили крупную сделку с правительством и владельцами караванов, которые смогли наладить выгодную торговлю со многими населёнными пунктами Пустоши, снабжая их необходимым количеством мяса и кожи.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
6)Житель Вегаса(все кроме супермутанта и дикого гуля)
Вегас это загадочная и технологическая жемчужина Мохавских Пустошей населенная жителями довоенных убежищ и почти не тронутая разрушениями войны и которая вновь как и в довоенные времена зацвела благодаря гению и технологиям своего загадочного и не видимого в живую правителя и архитектора Мистера Роберта Хауса, что правит железной рукой своей армией роботов и несколькими крупными мафиозными семьями что содержат освещаемые электричеством и брызгами чистых на воду фонтанов с бассейнами дорогих казино и прочих заведений довоенной атмосферы что обеспечивают Вегас и его вновь дороги притоком туристов и рабочими.
а)Низкооплачиваемый Работник Казино
Работники Казино это все те разносторонние личности кто работают на несколько мафиозных семей в разных по видам честности, чистоты и опасностям работам. От тех кто убирает мусор, выбивает долги и крышки из проигравших до поваров или крупье казино и даже личных водителей для богатых туристов или членов мафиозных семей что могут себе позволить колесить по отремонтированным дорогам города Вегаса на довоенных машинах.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Работница "Эскорт Услуг" Казино(женщина)
Работницы "эскорт услуг" казино Вегаса это хищные на крышечную или долларовую наживу и профессиональные в своем древнейшем деле женщины, танцовщицы и обольстительницы падкие на богатых туристов и членов мафиозных семей что обеспечивают их роскошную по меркам Пустоши жизнь. Эти красивые женщины часто хоть и не всегда умные и расчетливые и знают как и умеют куда больше многих благодаря связям и являются светскими хищницами на вечеринках, некоторые даже снимаются на довоенных голодисках и рисуются полуобнаженными на завлекающих туристов рекламных щитах, ну или как правило становятся простыми жрицами платной любви в более скромных местах Вегаса или вне его если им не повезло. Одно впрочем не меняется что связи с ними оборачиваются наслаждением или проблемами.
1= Боевые навыки и таланты.
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
7)Инициат Братства Стали(Человек, кроме Навахо)
Братство Стали атеистический технорелигиозный рыцарский орден, основанный вскоре после Великой Войны бывшим капитаном ВС США Роджером Максоном, ставящее перед собой задачу служение интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар. Братство представляет собой организацию, основанную на идеалах служения интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар.
У Братства есть строгий моральный кодекс, предписывающий его членам строгие нормы правильного и неправильного, разрешенного и запретного. Для Братства Стали благородные цели не могут оправдать любые средства, а некоторые технологии представляют собой слишком большую опасность, чтобы их развивать или просто позволить им дальше существовать. Братство Стали готово на самые жесткие меры для обеспечения того, что считается им "за высшее благо для всего человеческого рода" и любой занимающийся исследованиями в области запретного и обладающий высокими довоенными технологиями будет вне всякого сомнения противником Братства у которого Братство захочет отобрать технологии либо уничтожить их.
а)Скриптор Братства Стали
Скрипторы представляют собой "гражданскую" и научную часть Братства. Они занимаются сохранением технологий, научными исследованиями, производят, обслуживают и чинят приборы, роботов, оборудование и оружие, используемые Братством Стали, занимаются медициной и производством препаратов для Братства.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Рыцарь Братства Стали
Основная боевая сила Братства, они проводят боевые операции Братства, уничтожая его врагов и добывая ценные образцы довоенных технологий, те кто проявляют себя в бою становятся впоследствии Паладинами. Совместно с Скрипторами они могут обслуживать и ремонтируют оружие но их знания гораздо уступают Скрипторам.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
8)Подданый Легиона Цезаря(Человек, мужчина)
Легион Цезаря это варварского государство, империя образованная благодаря Цезарю провозгласившего себя сыном бога войны Марса и обучившего дикие племена рейдеров и дикарей своим учениям превратив их в легионы подобные древним довоенным историческим народам. Это жестокое и довольно примитивное место презирающее слабость и редко используемые технологии которое держит почти все население в составе армии легиона или в рабстве в имя легиона и Цезаря который правда уже покинул мир и стал почитаться как бог наравне с Марсом а Легионом правят его приемники.
а)Легионер Легиона
Вы тот кому повезло или нет но вы служите в армии Легиона Цезаря во славу и имя его, вы жестоки и сильны зная многое и способны убивать, выживать в этом жестоком мире пустошей и встречать смерть храбро как вас обучали с детства где не важно кем вы были до этого сыном рабов, обращенных дикарей или сыном легиона. Вы не знаете ничего кроме войн и лишений и ваша судьба умереть во имя своего бога Цезаря или погибнуть, впрочем некоторые особенно в моменты поражений Легиона с НКР или другими силами, бегут и пытаются жить вне пределов Империи.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
б)Разведчик Легиона
Разведчики Легиона Цезаря это те мужчины что проявили себя хитрыми и умными по сравнению с легионерами и некоторые были когда-то замечены приближенными самого Цезаря когда он еще был в этом мире, став фрументариями а часто их помощниками которые вели и ведут невидимую войну во имя Цезаря и Легиона, там где легион терпит поражение грубой силой и нужны мозги и хитрость, обман. Некоторые разведчики с уходом Цезаря и гибелью Легатов в войне с НКР давно считаются мертвецами но многих еще помнят их бывшие братья и не прощают предательств где предателей ждет жестокая смерть с распятием и огнем.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
9)Выходец из племени Пустынных Радов(Супермутант, Навахо Полудикий гуль, Мутант)
Загадочное и нетипично крупное племя кочующих мутантов явившегося миру несколько десятилетий назад под руководством умного и крупного супермутанта с серого кожей, вождя под именем Морра "Ядерный Удар". Племя состоящее из объединенных и организованных разношерстных мутантов Пустошей терроризирует южные территории американских пустошей совершая налеты на различные человеческие поселения и скрывается в диких и зараженных пустынных местностях и довоенных руинах не тронутых нынешним человечеством и когда-то бывших резервациями довоенных индейцев с частыми пыльными и радиационными бурями. Племя многочисленно и хоть в большинстве своем примитивно и дикарское но обладает множеством довоенных технологий, транспортом и оружием, включая рабочие ядерные заряды которые Морра "Ядерный Удар" грозиться обрушить на врагов мутантов в своих проповедях. Мутанты племени поклоняется силам атома с духами животных а еще по слухам живущих возле радиоактивных пустынь дикарей похищают и обращают некоторых людей заражая их мутациями и промывая им мозги "волшебными зельями" шаманов пополняя свои ряды новыми бойцами, впрочем многие кочующие мутанты что не состояли в племени сами становятся жертвой пропаганды и рейдов, обращаются племенем под свои знамена.
а)Призрачный Шаман(только Супермутант=серая кожа, +2 к эрудированности +1 к хитрости и -1 к силе, здоровью и воле)
Таинственные и уважаемые в племени Пустынных Радов серокожие и не типично умные хотя часто сумасшедшие и скрытные супермутанты что часто являются и называются "призрачными шаманами", те кто знают многое и командуют воинами и охотниками племени, собирают и владеют довоенными технологиями, лечат мутантов как и способны ремонтировать и управлять техникой. Некоторые из серокожих которые часто исчезают из вида и профессионально скрываются, говорят что они когда-то служили в армии Мастера а некоторые что они дети великой воли атома или вообще плод воображения смотрящего и их не существует. Известно точно одно что они как и вождь Морра "Ядерный Удар" редки среди мутантов, не говоря о их довольно небольшом количестве в самом племени и что они опасны по сравнение с остальными мутантами племени своим разумом и способностями не говоря о том что они часто вооружаются сложным довоенным энергетическим оружием, но среди них полно сумасшедших и бывает что они покидают племя по разным причинам хотя такое редко случается просто так но погибают в бою они очень редко и сбегают.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
б)Воин Племени Пустынных Радов
Достаточно опытные и сильные мутанты племени Пустынных Радов благословленные силами атома солдаты что показали себя в деле и свое бесстрашие как и выживаемость, возвысившись над охотниками племени и часто являясь поводырями и примерами для мутантов племени в рейдах за ресурсы и битвах против врагов племени и вождя Морра "Ядерного Удара". Многие управляют и владеют довоенной техникой, являются умнее и опаснее обычных членов племени мутантов часто имея нескольких в подчинении или если им не хватает мозгов, то просто достаточно опытны, хитры и получше вооружены помимо силы и опыта в сражениях и добыче ресурсов для племени. Редко и не часто покидают пределы племени и как правило по серьезным причинам или от жажды битв и испытаний.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
в)Охотник Племени Пустынных Радов
Разношерстные мутанты, обращенные в племя грубые и живучие дикари что являются многочисленнынми обычными рабочими, солдатами, разведчиками, налетчиками и добытчиками ресурсов и иногда пленных для племени Пустынных Радов под управлением вождя Морра "Ядерного Удара". Многие погибают в боях или опасностях пустошей, другие получают благословление атома и возвышаются, некоторые же отстают от племени и бывают расстаются с ним и своими мутантскими сородичами оставаясь одни или собираясь в мелкие независимые кучки бандитов в дали от племени.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
2-Атрибуты персонажа:
У вас есть 10 очков(только при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), 1 пункт каждого атрибута имеют все расы.
Каждый параметр атрибут естественным образом можно прокачать не более, чем на 4 единицы, КРОМЕ случаев если раса персонажа имеет меньшее чем 4 максимальное значение какого атрибута, или выше 4 единиц вплоть до 6 единиц.
АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ и могут быть повышены или понижены в следствии определенных игровых факторов что произойдут с вашим персонажем.
1)Сила 6(Немощный/ая, Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина, Развит/ая телом, Силач/ка, Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), +1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках и ослабление урона на -1(2)-2(1).
4+4+4+4+4+4хп
2)Реакция 6(Деревянный/ая, Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
+1 к попаданию в ближнем бою при 6
Скрытность увеличивается на +1(4)-2(5)-3(6) и осложняется на -1(2)-2(1)
3)Восприятие 6(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Следящий/ая, Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая) - обнаружение чего либо бонус к бою в слепую/темноте
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(4)-2(5) и осложняется на -1(2)-2(1)
4)Здоровье 6(Болезненный/ая, Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на здоровье
шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
8+8+8+8+8+8хп
5)Эрудированность 6(Тугодум/ка, Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая) - проверка на различные знания, доступ к знаниям.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность,
Быть обманутым облегчается на -1(2)-2(2)-3(1) с низкой эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5.
6)Воля 6(Ноль, Бесхребетный/ая, Обыкновенный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью,
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на волю.
Cтать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
7)Харизматичность 6(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Симпатичный/ая, Красавец/ца, Магнетичный/ая) -запугивание, убеждение, соблазнение.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на харизматичность
При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия запугивания, убеждения, соблазнения. Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/соблазнение на +1(4)-+2(5)+3(6) но осложняется запугивание.
Запугивание и убеждение/соблазнение логично работает не на всех и не во всех ситуациях.
8)Хитрость 6 (Наивный/ая, Простак/чка, Честный/ая, Серый/ая, Лукавый/ая, Лжец/Лгунья), проверка на обман, шанс на определение правды
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на хитрость
Обман других облегчается на +1(4)-2(4)-3(5) и на столько осложняется если она ниже 3.
Быть обманутым врагами облегчается на -1(2)-2(1) с низкой хитростью и на столько осложняется если она выше 3,
Скрытность осложняется на -1(2)-2(1).
Скидка 5% на товары у торговцев при значении 4 и 10% при значение 5, и наценка на товары 5% при значении 2 и 10% при значении 1
Обман и определение правды логично работают не на всех и не во всех ситуациях.
У вас есть 10 очков(только при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), 1 пункт каждого атрибута имеют все расы.
Каждый параметр атрибут естественным образом можно прокачать не более, чем на 4 единицы, КРОМЕ случаев если раса персонажа имеет меньшее чем 4 максимальное значение какого атрибута, или выше 4 единиц вплоть до 6 единиц.
АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ и могут быть повышены или понижены в следствии определенных игровых факторов что произойдут с вашим персонажем.
1)Сила 6(Немощный/ая, Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина, Развит/ая телом, Силач/ка, Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), +1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках и ослабление урона на -1(2)-2(1).
4+4+4+4+4+4хп
2)Реакция 6(Деревянный/ая, Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
+1 к попаданию в ближнем бою при 6
Скрытность увеличивается на +1(4)-2(5)-3(6) и осложняется на -1(2)-2(1)
3)Восприятие 6(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Следящий/ая, Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая) - обнаружение чего либо бонус к бою в слепую/темноте
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(4)-2(5) и осложняется на -1(2)-2(1)
4)Здоровье 6(Болезненный/ая, Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на здоровье
шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
8+8+8+8+8+8хп
5)Эрудированность 6(Тугодум/ка, Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая) - проверка на различные знания, доступ к знаниям.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность,
Быть обманутым облегчается на -1(2)-2(2)-3(1) с низкой эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5.
6)Воля 6(Ноль, Бесхребетный/ая, Обыкновенный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью,
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на волю.
Cтать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)
7)Харизматичность 6(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Симпатичный/ая, Красавец/ца, Магнетичный/ая) -запугивание, убеждение, соблазнение.
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на харизматичность
При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия запугивания, убеждения, соблазнения. Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/соблазнение на +1(4)-+2(5)+3(6) но осложняется запугивание.
Запугивание и убеждение/соблазнение логично работает не на всех и не во всех ситуациях.
8)Хитрость 6 (Наивный/ая, Простак/чка, Честный/ая, Серый/ая, Лукавый/ая, Лжец/Лгунья), проверка на обман, шанс на определение правды
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на хитрость
Обман других облегчается на +1(4)-2(4)-3(5) и на столько осложняется если она ниже 3.
Быть обманутым врагами облегчается на -1(2)-2(1) с низкой хитростью и на столько осложняется если она выше 3,
Скрытность осложняется на -1(2)-2(1).
Скидка 5% на товары у торговцев при значении 4 и 10% при значение 5, и наценка на товары 5% при значении 2 и 10% при значении 1
Обман и определение правды логично работают не на всех и не во всех ситуациях.
3-Навыки и таланты персонажа:
Далее вы выбираете(или можно сначала выбрать навыки и подогнать атрибуты под требования) навыки и таланты в зависимости от требования на них атрибут и необходимости их персонажа при наличии очков навыков.
В списках навыков и талантов слева в скобках указаны требования атрибут(иногда и помимо атрибутов требуется и знание другого навыка) для получения навыка, справа указано название навыка и его ранги. Стоимость каждого ранга равно 1 очку навыков, тобишь для изучения 3 ранга навыка требуется потратить 3 очка.
Чтобы взять навык требуется соответствовать атрибуту-ам(иногда требуется владение другим навыком), например можно взять 1 уровень навыка с требованием сила 2 реакция 2 но если у персонажа не будет характеристик выше этих то он не сможет освоить навыки 2 и 3 уровней что потребовали бы уже сила 3-4 реакция 3-4.
Где указано например (сила 2 реакция 2 и выше), значит что для 2-3 ранга навыка требуется сила 3-4 реакция 3-4
3 ранга навыка дают +1-3 к результату использования в бою или не боевых ситуациях.
У вас стандартно 10 очков навыков если у персонажа нет достоинства или недостатков которые могут изменить это число. Также если у персонажа обе характеристики как эрудированность + воля равны 2-3-4-5-6 то добавляется дополнительно +1-5 очка к 10 стандартным очкам навыков при создании персонажа.
С каждым получением опыта вы стандартно получаете +2 к опыту, если не взяты достоинства или недостатки что изменяют это значение. Персонажи могут в зависимости от обстоятельств получить больше или меньше 2 но в любом случае не меньше 1 очка опыта.
Далее вы выбираете(или можно сначала выбрать навыки и подогнать атрибуты под требования) навыки и таланты в зависимости от требования на них атрибут и необходимости их персонажа при наличии очков навыков.
В списках навыков и талантов слева в скобках указаны требования атрибут(иногда и помимо атрибутов требуется и знание другого навыка) для получения навыка, справа указано название навыка и его ранги. Стоимость каждого ранга равно 1 очку навыков, тобишь для изучения 3 ранга навыка требуется потратить 3 очка.
Чтобы взять навык требуется соответствовать атрибуту-ам(иногда требуется владение другим навыком), например можно взять 1 уровень навыка с требованием сила 2 реакция 2 но если у персонажа не будет характеристик выше этих то он не сможет освоить навыки 2 и 3 уровней что потребовали бы уже сила 3-4 реакция 3-4.
Где указано например (сила 2 реакция 2 и выше), значит что для 2-3 ранга навыка требуется сила 3-4 реакция 3-4
3 ранга навыка дают +1-3 к результату использования в бою или не боевых ситуациях.
У вас стандартно 10 очков навыков если у персонажа нет достоинства или недостатков которые могут изменить это число. Также если у персонажа обе характеристики как эрудированность + воля равны 2-3-4-5-6 то добавляется дополнительно +1-5 очка к 10 стандартным очкам навыков при создании персонажа.
С каждым получением опыта вы стандартно получаете +2 к опыту, если не взяты достоинства или недостатки что изменяют это значение. Персонажи могут в зависимости от обстоятельств получить больше или меньше 2 но в любом случае не меньше 1 очка опыта.
1= Боевые навыки и таланты.
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
1(сила 2 реакция 3->4->5)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))
2(сила 2 реакция 2->3->4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3->4->5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3->4->5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)
6(здоровье 3 и сила 4->5->6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3->4->5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)
9(сила 3, реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)
10(восприятие 2 и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3->4->5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3->4->5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2->3->4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2->3->4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет->Лазерное->Плазменное)
2=Физические навыки и таланты
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Банджо, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3->4->5)Маскировка(+1очевидная->+2малозаметная->+3 незаметная)
2(реакция, восприятие и хитрость 3->4->5)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник)
3(реакция и восприятие 2->3->4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Банджо, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)
4(здоровье и сила 2->3->4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха->Ныряльщик/ца->Водолюб/ка)
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно->+2 сносно->+3 отменно)
6(воля, реакция, хитрость и сила 2->3->4)Приручение зверей(+1 животнолюб->+2 разводитель->+3 укротитель)
7(реакция, здоровье и сила 2->3->4)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца)
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3->4->5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца)
3=Ремесленные навыки и мастерства
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач->+2Обычный палач->+3Жестокий палач)
2(реакция, восприятие и эрудированность 3->4->5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)->+2"медвежатник"(обычный)->+3"песочник"(сложный))
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2->3->4)Артистическое мастерство(+1бездарность->+2актер->+3талант)
4(эрудированность, восприятие и реация 2->3->4)Ткацкое мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния->обыденные одеяния->зажиточные одеяния)
5(эрудированность, восприятие и реакция 2->3->4)Кулинарное мастерство(отвратительно->простая пища->вкусные яства)
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3->4->5)Художественное мастерство(каракули->простая->восхитительная)
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2->3->4)Лепка Скульптур(грубо->примитивно->реалистично)
8(эрудированность 3->4->5)Строительное мастерство(постройка хибары ->постройка усадьбы ->постройка форта)
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2->3->4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт->Создание луков->Мастеровой по лукам)
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка->Ковка оружия->Оружейник),
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3->4->5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок->Собирание шипастой брони->Собирание металлической брони)
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка->подмастерье, инкрустация->мастеровой)
13(навык грамота 2,эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики),
14(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов->Производство бронежилетов->Производство боевой брони)
15(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони/оружия->починка устройств ->производство улучшений брони/оружия)
16(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели ->ремонт-создание домашнего робота->ремонт-создание военного робота)
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2->3->4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик->2танк->3винтокрыл)
18(навык грамота 3, эрудированность 3->4->5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт броневика->ремонт танка)
4=Познания и науки.
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий->читающий и пишущий->шифрующий)
2(эрудированность 2, хитрость 3->4->5)Торговые дела(скидка 5%-> скидка 10%( наценка 5%)-> скидка 15%(наценка 10%))
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3->4->5)Азартные игры(+1неумеха->+2любящий->+3Шулер)
4(харизматичность и хитрость 2->3->4)Организованное Командование(группа12->отряд24->взвод50)
5(эрудированность и хитрость 2->3->4)Земельное управление(Ферма->Поместье ->Поселение)
6(эрудированность, воля и хитрость 2->3->4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)->надзиратель(2-10)->рабовладелец(4-20))
7(навык грамота 2, эрудированность 3->4->5)Знание чужых языков
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель")
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник->+2Следопыт->+3Картограф)
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся->Адвокат->Судья)
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий->Фанатик->Проповедник)
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3->4->5)Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург)
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей->создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств->создание протезов органов чувств и ремонт особых)
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность 3->4->5)Химия(Травник->Химик->Квалифицированный Химик)
4-Достоинства и Недостатки персонажа:
По желанию можно бросать куб(3 куба на физическое, метальное и социальное достоинства и недостатки) где персонаж получает достоинство или недостаток из списка. Если достоинство или недостаток например имеет шкалу от 1 до 10 и требование другого достоинства то бросается еще один кубик на определение другого достоинства как и кубик на результат от 1 до 10, где можно выбрать максимум от уровня результата требования достоинства.
(Например персонажу выпало достоинство богатство которое требует достоинство статуса, он бросает на требование статуса где у него куб выпал на 4 из 10=2 уровень статуса. Потом персонаж кидает на уровень богатства где у него выпало 7 из 10=4 уровень богатства. Он мог бы получить 4 уровень богатства но он получит 1 или максимум 2 уровень по своему выбору, потому что не соответствует по статусу для 3 и 4. В ходе игры впрочем он может изменить все эти положения в лучшую или худшую сторону своими деяниями или благодаря деяниям персонажей других игроков.).
Персонажу игрока если он не решает доверить достоинства и недостатки случайности кубика, стандартно дается 3 балла свободных для выбора достоинств, за которые не дают недостатков.
Персонаж игрока может еще(по желанию) если он не бросал кубик, набрать достоинств от 1 до 10 баллов с условием что он наберет недостатков не менее чем на 1-10 баллов(для баланса с 10 достоинствами допускаются 11 и т.д баллов недостатков если они вам по душе, вписываются и имеют смысл, но больше баллов достоинств они вам не дадут).
Персонажи игроков по ходу игры и решению мастера и выполняемых ими действий, возможно смогут отличиться и получить достоинство в качестве награды или недостаток если были неудачливы или самонадеянны допустив просчет в своих действиях не рассчитав силы.
Помеченные в скобках (например "супермутант не может взять") означает что это достоинство/недостаток не может взять только тот кто указан, если ничего не указанно то почти всегда все могут.
По желанию можно бросать куб(3 куба на физическое, метальное и социальное достоинства и недостатки) где персонаж получает достоинство или недостаток из списка. Если достоинство или недостаток например имеет шкалу от 1 до 10 и требование другого достоинства то бросается еще один кубик на определение другого достоинства как и кубик на результат от 1 до 10, где можно выбрать максимум от уровня результата требования достоинства.
(Например персонажу выпало достоинство богатство которое требует достоинство статуса, он бросает на требование статуса где у него куб выпал на 4 из 10=2 уровень статуса. Потом персонаж кидает на уровень богатства где у него выпало 7 из 10=4 уровень богатства. Он мог бы получить 4 уровень богатства но он получит 1 или максимум 2 уровень по своему выбору, потому что не соответствует по статусу для 3 и 4. В ходе игры впрочем он может изменить все эти положения в лучшую или худшую сторону своими деяниями или благодаря деяниям персонажей других игроков.).
Персонажу игрока если он не решает доверить достоинства и недостатки случайности кубика, стандартно дается 3 балла свободных для выбора достоинств, за которые не дают недостатков.
Персонаж игрока может еще(по желанию) если он не бросал кубик, набрать достоинств от 1 до 10 баллов с условием что он наберет недостатков не менее чем на 1-10 баллов(для баланса с 10 достоинствами допускаются 11 и т.д баллов недостатков если они вам по душе, вписываются и имеют смысл, но больше баллов достоинств они вам не дадут).
Персонажи игроков по ходу игры и решению мастера и выполняемых ими действий, возможно смогут отличиться и получить достоинство в качестве награды или недостаток если были неудачливы или самонадеянны допустив просчет в своих действиях не рассчитав силы.
Помеченные в скобках (например "супермутант не может взять") означает что это достоинство/недостаток не может взять только тот кто указан, если ничего не указанно то почти всегда все могут.
1-Физические:
10-Статный (Достоинство, 2 балла)
Вы отличаетесь очень крупными габаритами и высоким ростом от не менее 190 см. Из-за этого у вас имеется один дополнительный +1 к здоровью и силы(не больше 6) и вы можете перенести больше повреждений, прежде чем стать недееспособным. Рассматривайте это Достоинство как добавочный уровень здоровья и силы, без каких-либо штрафов на броски.
9-Берсерк (Достоинство, 2 балла, древние(только полудикие могут) гули не могут взять)
Вы управляете своим бешенством лучше большинства и можете впадать в безумие и бесстрашие в битве игнорируя боль по желанию(игнорируя броски на страх при тяжелых травмах). При этом вы по-прежнему вынуждены расплачиваться за все действия и полученные травмы, совершенные во время припадка, и иногда можете впасть в безумие помимо воли.
8-Амбидекстер (одинаковое владение двумя руками) (Достоинство, 2 балл невозможно взять с недостатком одна рука)
Вы на удивление ловко владеете обеими руками(например пользоваться двумя оружиями) и можете выполнять действия «неправильной» рукой, не получая штрафов(при навыки владении двумя оружии персонаж получает +1 к успешности атаки).
7- Гибкость (Достоинство, 1 балл)
Вы необычайно гибки. Сложность всех бросков на реакцию(если действие связано с гибкостью тела) уменьшается на +1. Это Достоинство пригодится, например, чтобы вскарабкаться на скалу или пробраться сквозь узкое окно.
6-Незаметность(Достоинство, 1 балл)
Вы прирожденно умете стоять в стороне и тихо передвигаться, быть скрытным и незаметным окружающим, или просто стараетесь. При броске на любое действие связанное с скрытностью персонаж получает +1 к скрытности и штраф -1 к попыткам обнаружения его.
5-Один глаз (Недостаток, 1 балла)
Вы лишились одного глаза или родились без него. С той стороны, где у вас отсутствует глаз, вы лишены бокового зрения. При броске на любое действие, требующее восприятия связанного с зрением(например, при стрельбе) бросок уменьшается на -1.
4-Низкорослый (Недостаток, 2 балла, супермутанты не могут взять)
Вы отчего то выросли намного ниже среднего роста и не можете смотреть поверх высоких предметов и быстро двигаться. Вы получаете -1 к силе и здоровью(не ниже 1) не можете иметь силу и здоровье выше 4,На все броски на побег вы получаете штраф в -2; вы и Рассказчик должны следить за тем, чтобы ваш рост учитывался при каждой ситуации. В некоторых обстоятельствах низкий рост может стать преимуществом.
3-Хромота/Одноногость (Недостаток, 3 балла)
У вас повреждены либо от рождения слабые ноги, или отсутствует нога, что мешает вам передвигаться нормально и вы не можете излечить этот недуг. Броски на все действия, связанные с передвижением и например уклонением в бою, уменьшается на -2
2-Одна рука (Недостаток, 3 балла)
У вас только одна рука – выберите, какая именно. Руку вы могли потерять в бою, родиться без нее или же лишиться любым другим способом, который не позволяет вам регенерировать ее. Считается, что вы привыкли пользоваться одной рукой, поэтому штрафов на работу рукой нет. Но если для выполнения действия требуется две руки то он становиться невозможен. Персонаж не может получить этот Недостаток вместе с Достоинством амбидекстера (нет ну а как?).
1-Немота (Недостаток, 4 балла)
Ваш речевой аппарат не работает, вы совсем не можете говорить с рождения или по причине травмы что повредило его. Вам приходится находить другие способы общения – письменно или знаками(для того чтоб хоть как-то понять их остальным нужно видеть вас и иметь высокую +3 эрудированость или +4 хитрость)
1-Евнух/Оскопленный(Недостаток, 7 баллов. становиться доступна ассексуальная ориентация. недостаток доступен только для человеков/мутантов/гулей мужчин, невозможно взять с недостатком Нимфомания)
Скажем так, вам либо конкретно так не повезло в вашей бытовой смертной жизни либо в бою или плену у любителя собак, либо вы были с детства оскоплены и выращены как раб или слуга в землях Легиона Цезаря, Конфедерации Чистых Анклавов или в каком либо жестоком племени пустошей. Вы были оскоплены и это навсегда, вы никак не сможете иметь детей, зато возможно проживете на 20 лет дольше остальных. Вас никто не способен соблазнить и вы сами не способны никого соблазнять да и незачем вам, ваша жизнь посвящена службе хозяину, богам, чистоте разума либо войне а то всему вместе, ну и возможно накоплениям богатства и изыскам еды и алкоголя отчего вы растолстеете.
10-Статный (Достоинство, 2 балла)
Вы отличаетесь очень крупными габаритами и высоким ростом от не менее 190 см. Из-за этого у вас имеется один дополнительный +1 к здоровью и силы(не больше 6) и вы можете перенести больше повреждений, прежде чем стать недееспособным. Рассматривайте это Достоинство как добавочный уровень здоровья и силы, без каких-либо штрафов на броски.
9-Берсерк (Достоинство, 2 балла, древние(только полудикие могут) гули не могут взять)
Вы управляете своим бешенством лучше большинства и можете впадать в безумие и бесстрашие в битве игнорируя боль по желанию(игнорируя броски на страх при тяжелых травмах). При этом вы по-прежнему вынуждены расплачиваться за все действия и полученные травмы, совершенные во время припадка, и иногда можете впасть в безумие помимо воли.
8-Амбидекстер (одинаковое владение двумя руками) (Достоинство, 2 балл невозможно взять с недостатком одна рука)
Вы на удивление ловко владеете обеими руками(например пользоваться двумя оружиями) и можете выполнять действия «неправильной» рукой, не получая штрафов(при навыки владении двумя оружии персонаж получает +1 к успешности атаки).
7- Гибкость (Достоинство, 1 балл)
Вы необычайно гибки. Сложность всех бросков на реакцию(если действие связано с гибкостью тела) уменьшается на +1. Это Достоинство пригодится, например, чтобы вскарабкаться на скалу или пробраться сквозь узкое окно.
6-Незаметность(Достоинство, 1 балл)
Вы прирожденно умете стоять в стороне и тихо передвигаться, быть скрытным и незаметным окружающим, или просто стараетесь. При броске на любое действие связанное с скрытностью персонаж получает +1 к скрытности и штраф -1 к попыткам обнаружения его.
5-Один глаз (Недостаток, 1 балла)
Вы лишились одного глаза или родились без него. С той стороны, где у вас отсутствует глаз, вы лишены бокового зрения. При броске на любое действие, требующее восприятия связанного с зрением(например, при стрельбе) бросок уменьшается на -1.
4-Низкорослый (Недостаток, 2 балла, супермутанты не могут взять)
Вы отчего то выросли намного ниже среднего роста и не можете смотреть поверх высоких предметов и быстро двигаться. Вы получаете -1 к силе и здоровью(не ниже 1) не можете иметь силу и здоровье выше 4,На все броски на побег вы получаете штраф в -2; вы и Рассказчик должны следить за тем, чтобы ваш рост учитывался при каждой ситуации. В некоторых обстоятельствах низкий рост может стать преимуществом.
3-Хромота/Одноногость (Недостаток, 3 балла)
У вас повреждены либо от рождения слабые ноги, или отсутствует нога, что мешает вам передвигаться нормально и вы не можете излечить этот недуг. Броски на все действия, связанные с передвижением и например уклонением в бою, уменьшается на -2
2-Одна рука (Недостаток, 3 балла)
У вас только одна рука – выберите, какая именно. Руку вы могли потерять в бою, родиться без нее или же лишиться любым другим способом, который не позволяет вам регенерировать ее. Считается, что вы привыкли пользоваться одной рукой, поэтому штрафов на работу рукой нет. Но если для выполнения действия требуется две руки то он становиться невозможен. Персонаж не может получить этот Недостаток вместе с Достоинством амбидекстера (нет ну а как?).
1-Немота (Недостаток, 4 балла)
Ваш речевой аппарат не работает, вы совсем не можете говорить с рождения или по причине травмы что повредило его. Вам приходится находить другие способы общения – письменно или знаками(для того чтоб хоть как-то понять их остальным нужно видеть вас и иметь высокую +3 эрудированость или +4 хитрость)
1-Евнух/Оскопленный(Недостаток, 7 баллов. становиться доступна ассексуальная ориентация. недостаток доступен только для человеков/мутантов/гулей мужчин, невозможно взять с недостатком Нимфомания)
Скажем так, вам либо конкретно так не повезло в вашей бытовой смертной жизни либо в бою или плену у любителя собак, либо вы были с детства оскоплены и выращены как раб или слуга в землях Легиона Цезаря, Конфедерации Чистых Анклавов или в каком либо жестоком племени пустошей. Вы были оскоплены и это навсегда, вы никак не сможете иметь детей, зато возможно проживете на 20 лет дольше остальных. Вас никто не способен соблазнить и вы сами не способны никого соблазнять да и незачем вам, ваша жизнь посвящена службе хозяину, богам, чистоте разума либо войне а то всему вместе, ну и возможно накоплениям богатства и изыскам еды и алкоголя отчего вы растолстеете.
2-Ментальные:
10-Мастер на все руки (Достоинство, 5 баллов, нельзя взять одновременно с бесталанностью)
Вы владеете внушительным набором знаний и навыков, полученных вами во время ваших долгих путешествий, работы, которую вам приходилось выполнять, или же просто при общении с окружающими. Все значения имеющихся у вас Навыков и Знаний(кроме научных) автоматически увеличиваются на 1 пункт до максимум 3.
9-Способный ученик (Достоинство, 4-5 баллов)
Вы в подробностях запоминаете все увиденное и услышанное, учитесь очень быстро и усваиваете новые знания намного быстрее, чем окружающие. В конце каждого момента получения опыта вы получаете дополнительно +1-2 балла опыта.
8-Удача (Достоинство, 4 балла)
Вы родились удачливым или, может быть, заслужили особую благосклонность богов. В любом случае, в 1 ирл день вы можете перебросить неудачный бросок сообщив и попросив об этом мастеру который может не допустить этого(конкретный не дать по причине но дать другое перебросить) если это имеет смысл. Один и тот же бросок может перебрасываться только однажды и не более.
7-Невозмутимость (Достоинство, 3 балла)
Вы отличаетесь спокойствием и сдержанностью, и вас нелегко вывести из себя. Сложность всех бросков на попадание в ужас или безумие увеличивается на +2, вне зависимости от того, насколько провоцирующей или опасной выглядит ситуация.
6-Высшая цель (Достоинство, 2 балла)
У всех есть "причина жить", но ваше существование наполнено особым смыслом. Выбранная вами цель во всем руководит вами и направляет вас. Вас не беспокоят мелкие проблемы и повседневные дела, потому что у вас сеть высшая цель. Хотя порою эта цель полностью поглощает вас и заставляет вести себя вопреки здравому смыслу, она же дает вам огромную внутреннюю силу. При любом броске, который имеет хоть какое-то отношение к цели, вы получаете +1 к успеху. Вам нужно решить, что же это за цель, и еще до начала игры обговорить ее с мастером
5-Кодекс чести (Достоинство, 1-2 балл)
У вас есть личный кодекс чести, которого вы строго придерживаетесь. Вы можете противостоять большинству искушений, которые противоречат вашему кодексу. Борясь с воздействием, которое побуждает вас нарушить кодекс, сложность броска у вашего противника возрастает на +1-2 а при обычном убеждении/запугивании/соблазнении вас к свершению нарушения на +2-3. Вы должны описать ваш личный кодекс поведения как можно четко и кратко, особое внимание уделяя основным правилам и положениям и что бы он не противоречил недостаткам персонажа
4- Прирожденный языковед(Достоинство, 2 балла, полудикий гуль не может взять)
Изучение нескольких языков не представляет для вас особой трудности. Вы можете знать дополнительно(кроме) 2 языка(как устно, возможно и письменно если у персонажа имеется 1-2 к граматике и он может читать и писать), даже если у вас нету требуемого навыка Знания языков.
3-Забывчивость (Недостаток, 3 балла. нельзя одновременно брать с Отличная память)
Вы не забываете свои Знания и Навыки, но имена, и порой время последнего приема пищи и прочитанное аль услышанное часто начисто выпадают у вас из памяти. В конце каждого момента получения опыта вы не получаете 1 очко балла опыта.
2-Нимфомания/Сатириазис(Недостаток, 3 балла, мужчины-супермутанты и гули не могут взять беря недостаток обжорство)
Возможно вы работница эскорта которая любит свою работу и с вами все понятно, или вы чистая душа что обладает слишком большой любвеобильностью возможно даже под влиянием окружающей атмосферы и веществ. Вы находите тяжким свою жизнь без проявлений любви и ласки противоположного пола, даже если и грубой но все же желанной вами телесной страсти. Вы мало когда можете удержаться и стремитесь к проявлению любви и телесных страстей с вашим любимым партнером или если у вас уже/или к вашему сожалению нету, то с посторонним любимым пока не связанным с вами узами семейной жизни. Может даже с утратой любимого и супруга вы пытаетесь утолить горе будучи имея связи с несколькими посторонними и теперь любимыми вами лицами.
Ваши попытки соблазнения других облегчаются на +1 и попытки соблазнить вас для других облегчаются на +2. Остановить вас от попыток завязать отношение могут только очевидные вещи и причины как например разница в статусе и богатства, или совсем уж чудовищный лик рожи а то отсутствие некоторых частей тела. Каждый 1 ирл день без проявления любви вы должны совершить критичный бросок на сопротивление чувствам и плоти, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность в проявлении любви
2-Обжорство и пьянство(Недостаток, 3 балла, )
Вы слишком любите еду или просто у вас душевные проблемы и вы заедаете и запиваете свое горе а может вы прокляты каким-нибудь племенем. Но вы едите и пьете чаще и больше остальных и не можете сопротивляться желанию набить живот, особенно вкусным. Шанс отравиться и стать пьяным облегчаются на +2. Каждый 1 ирл день без 2 порций еды и выпивки вы должны совершить критичный бросок на сопротивление голоду и жажде, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность
1-Бесталанность (Недостаток, 5 баллов. нельзя взять одновременно с мастером на все руки)
У вас нет никаких природных склонностей и вы прослыли неумелым человеком, поэтому количество баллов, которые вы можете потратить на навыки и таланты, уменьшается на 5 При этом в начале игры значение любого навыка или таланта у вашего персонажа не может быть равно 3
10-Мастер на все руки (Достоинство, 5 баллов, нельзя взять одновременно с бесталанностью)
Вы владеете внушительным набором знаний и навыков, полученных вами во время ваших долгих путешествий, работы, которую вам приходилось выполнять, или же просто при общении с окружающими. Все значения имеющихся у вас Навыков и Знаний(кроме научных) автоматически увеличиваются на 1 пункт до максимум 3.
9-Способный ученик (Достоинство, 4-5 баллов)
Вы в подробностях запоминаете все увиденное и услышанное, учитесь очень быстро и усваиваете новые знания намного быстрее, чем окружающие. В конце каждого момента получения опыта вы получаете дополнительно +1-2 балла опыта.
8-Удача (Достоинство, 4 балла)
Вы родились удачливым или, может быть, заслужили особую благосклонность богов. В любом случае, в 1 ирл день вы можете перебросить неудачный бросок сообщив и попросив об этом мастеру который может не допустить этого(конкретный не дать по причине но дать другое перебросить) если это имеет смысл. Один и тот же бросок может перебрасываться только однажды и не более.
7-Невозмутимость (Достоинство, 3 балла)
Вы отличаетесь спокойствием и сдержанностью, и вас нелегко вывести из себя. Сложность всех бросков на попадание в ужас или безумие увеличивается на +2, вне зависимости от того, насколько провоцирующей или опасной выглядит ситуация.
6-Высшая цель (Достоинство, 2 балла)
У всех есть "причина жить", но ваше существование наполнено особым смыслом. Выбранная вами цель во всем руководит вами и направляет вас. Вас не беспокоят мелкие проблемы и повседневные дела, потому что у вас сеть высшая цель. Хотя порою эта цель полностью поглощает вас и заставляет вести себя вопреки здравому смыслу, она же дает вам огромную внутреннюю силу. При любом броске, который имеет хоть какое-то отношение к цели, вы получаете +1 к успеху. Вам нужно решить, что же это за цель, и еще до начала игры обговорить ее с мастером
5-Кодекс чести (Достоинство, 1-2 балл)
У вас есть личный кодекс чести, которого вы строго придерживаетесь. Вы можете противостоять большинству искушений, которые противоречат вашему кодексу. Борясь с воздействием, которое побуждает вас нарушить кодекс, сложность броска у вашего противника возрастает на +1-2 а при обычном убеждении/запугивании/соблазнении вас к свершению нарушения на +2-3. Вы должны описать ваш личный кодекс поведения как можно четко и кратко, особое внимание уделяя основным правилам и положениям и что бы он не противоречил недостаткам персонажа
4- Прирожденный языковед(Достоинство, 2 балла, полудикий гуль не может взять)
Изучение нескольких языков не представляет для вас особой трудности. Вы можете знать дополнительно(кроме) 2 языка(как устно, возможно и письменно если у персонажа имеется 1-2 к граматике и он может читать и писать), даже если у вас нету требуемого навыка Знания языков.
3-Забывчивость (Недостаток, 3 балла. нельзя одновременно брать с Отличная память)
Вы не забываете свои Знания и Навыки, но имена, и порой время последнего приема пищи и прочитанное аль услышанное часто начисто выпадают у вас из памяти. В конце каждого момента получения опыта вы не получаете 1 очко балла опыта.
2-Нимфомания/Сатириазис(Недостаток, 3 балла, мужчины-супермутанты и гули не могут взять беря недостаток обжорство)
Возможно вы работница эскорта которая любит свою работу и с вами все понятно, или вы чистая душа что обладает слишком большой любвеобильностью возможно даже под влиянием окружающей атмосферы и веществ. Вы находите тяжким свою жизнь без проявлений любви и ласки противоположного пола, даже если и грубой но все же желанной вами телесной страсти. Вы мало когда можете удержаться и стремитесь к проявлению любви и телесных страстей с вашим любимым партнером или если у вас уже/или к вашему сожалению нету, то с посторонним любимым пока не связанным с вами узами семейной жизни. Может даже с утратой любимого и супруга вы пытаетесь утолить горе будучи имея связи с несколькими посторонними и теперь любимыми вами лицами.
Ваши попытки соблазнения других облегчаются на +1 и попытки соблазнить вас для других облегчаются на +2. Остановить вас от попыток завязать отношение могут только очевидные вещи и причины как например разница в статусе и богатства, или совсем уж чудовищный лик рожи а то отсутствие некоторых частей тела. Каждый 1 ирл день без проявления любви вы должны совершить критичный бросок на сопротивление чувствам и плоти, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность в проявлении любви
2-Обжорство и пьянство(Недостаток, 3 балла, )
Вы слишком любите еду или просто у вас душевные проблемы и вы заедаете и запиваете свое горе а может вы прокляты каким-нибудь племенем. Но вы едите и пьете чаще и больше остальных и не можете сопротивляться желанию набить живот, особенно вкусным. Шанс отравиться и стать пьяным облегчаются на +2. Каждый 1 ирл день без 2 порций еды и выпивки вы должны совершить критичный бросок на сопротивление голоду и жажде, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность
1-Бесталанность (Недостаток, 5 баллов. нельзя взять одновременно с мастером на все руки)
У вас нет никаких природных склонностей и вы прослыли неумелым человеком, поэтому количество баллов, которые вы можете потратить на навыки и таланты, уменьшается на 5 При этом в начале игры значение любого навыка или таланта у вашего персонажа не может быть равно 3
3-Социальные:
10-Положение в своем(определенном, соответствующего происхождению-доступны не все) обществе и земле Пустошей. (Достоинство, 1-5 балла, требуются богатства от не менее 1 до 3)
5= вы достаточно узнаваемы и даже несколько уважаемы жителям/гражданами своих земель и сильны возможностью на что-то повлиять, в разумных пределах.
4= вы можете быть достаточно известны в какойто степени жителям/гражданам своих земель и способны на возможность на что-то повлиять.
3=(богатство не менее 3) вы можете быть знакомы некоторым жителям/гражданам своих земель добрым словом, и на что-то хоть и редко иногда повлиять.
2= вы свободный житель или даже гражданин своих земель, в других землях вы не известны и никто а в своих вы типичный представитель своего класса.
1= вы "частично свободный" работник, крестьянин своих земель, в других землях на вас плевали с башни/колокольни/минарета, впрочем и в своих землях к вам отношение не столько радушное.
0=(стандарт, сбежавший раб может иметь только это)вы абсолютно бесправный чужак, раб своих земель и в других землях ваша жизнь не лучше была бы.
9-Личные богатства в крышках/долларах/монетах(Достоинство, 1-5 балла. требуется положение в обществе и землях от не менее 1 до 3 или выше, мастер определяет и выдает кол-во средств в соответствии с происхождением персонажа и выпавшим значением).
5=(максимум)вы обладаете крупным состоянием, возможно наследственным а возможно добытым, можете позволить себе обширные угодья, ранчо или мелкое поселение, на Пустошах вы один из богатейших лиц местных земель, а то и соседних, вы можете купить и обладать многим..если не многими..
4= вы обладаете состоянием, можете позволить себе "родовое имение" с угодьями, вы богач местных земель и мало в чем себе отказываете.
3=(статус не менее 3) вы зажиточны, можете позволить себе дом или ферму с хозяйством, вы живете в достатке часто не отказывая себе в недорогих удовольствиях
2= вы обладаете средствами, можете позволить себе дырявый домик или мелкую нищую ферму, вы скромны на имущество.
1= вы обладаете грошами, можете позволить себе драную лачугу из коробок, вы бедны но на кусок таракана хватало.
0=(стандарт)вы обладаете дыркой в кармане, вы живете на улице или свалке, вы нищий у которого крышка как правило лишь мимолетная редкость
8-Доверенные-личные смертные союзники или супермутанты/боевые роботы-стражи что готовы поддержать вас или сразиться за вас с вашими врагами. (Достоинство, 1-5 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)
5=(максимум) 12 опытных телохранителей/воинов, 6 воинов супермутантов или 4 военных робота-стража
4= 8 опытных телохранителей /воинов, 4 воина супермутанта или 2 военных робота-стража
3= 6 опытных телохранителей /воинов, 3 воина супермутанта или 1 военный робот-страж
2= 4 опытных телохранителей /солдат/воинов, 2 воина супермутанта
1= 2 опытных телохранителей /воинов, 1 воин супермутант
0=(стандарт)у вас нет никого из тех кому вы можете доверить жизнь, может быть вы скупы и не доверяете никому или вы сами не вызываете ни у кого желания быть вашим оружием и щитом.
7-Собственные вооруженные силы/банда/ополчение/стража которую вы можете собрать и направить для своей защиты или для нападения на врага в рамках разумного. Они обычные солдаты и слуги каких полно в мире, но зато они ваши пока вы в состоянии их удержать. (Достоинство, 1-10 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)
10=(максимум)101 обычных слуг/солдат или 20 дикарей супермутанта
9=91 обычных слуг/солдат или 18 дикарей супермутанта
8=81 обычных слуг/солдат или 16 дикарей супермутанта
7=71 обычных слуг/солдат или 14 дикарей супермутанта
6=61 обычных слуг/солдат или 12 дикарей супермутанта
5=(статус и богатство не менее 5)51 обычных слуг/солдат или 10 дикарей супермутантов
4=41 обычных слуг/солдат или 8 дикарей супермутантов
3=31 обычных слуг/солдат или 6 дикарей супермутантов
2=21 обычных слуг/солдат или 4 дикаря супермутанта
1=11 обычных слуг/солдат или 2 дикаря супермутанта
0=(стандарт)никого, вам либо не положено по статусу, либо просто вы не можете позволить себе таких.
6-Добропорядочная Репутация (Достоинство, 3 балла)
Вы пользуетесь хорошей репутацией среди сородичей вашего клана/племени/братства /государства, и эту репутацию вы или сами заслужили, или унаследовали. Запас бросков при действиях с использованием социальных характеристик кроме запугивания увеличивается на + 1(но только при взаимодействии с вашими сородичами). У персонажа с этим Достоинством не может быть Недостатка дурной славы
.
5-Покровительство (Достоинство, 1-3 балла)
Могущественная, возможно состоятельная и влиятельная персона хорошо к вам относится из-за оказанных услуг, даров и возможно близких родственных/дружеских/любовных отношений, которые вы или ваш хозяин/родитель/учитель некогда оказали ему. Его заинтересованность в вас зависит от вашего ответного отношения и количества баллов, потраченных на это Достоинство. Один балл гарантирует очень незначительное покровительство, три – что покровитель, вполне возможно, сможет помочь вам однажды избежать смерти тем ли иным способом если это возможно. Кто является этой персоной и его отношение к персонажу игрока определяется Мастером
4-Нелюбовь любимого господина(Недостаток, 2 балл)
Ваш господин/хозяин/супруг с кем вы связанны преданностью и любовью с вашей стороны отчего-то не любит вас и желает вам зла часто совершая злые или даже насильственные действия к вам и унижая, оскорбляя дабы вернуть себе хорошее расположение духа и получить удовольствие. При малейшей возможности и особенно когда ему скучно или плохое настроение он будет стараться навредить вам и причинить страдания души и тела, может быть даже сможет напасть на вас и помыслить убить если вы ему не угодите а может быть вы сможете вернуть к себе расположение своего любимого господина. Друзья, сторонники вашего господина тоже будут настроены против вас. Удачи!
Если ваш любимый господин/хозяин/супруг погибнет или отвергнет вас то вы получите -1 ко всем броскам на 15 ирл дней вашего отыгрышного горя.
3-Дурная слава (Недостаток, 3 балла, нельзя взять с добропорядочной репутацией)
У вас плохая репутация среди ваших сородичей клана/племени/братства/государства. При общении с другими вашими сородичами и броски на все действия, подразумевающие использование социальных характеристик, уменьшается на -2.
1-2-Заклятый Враг (Недостаток, 1-5 баллов)
Когда-то вы нанесли обиду существу или нескольким, в чьих силах заставить вас сожалеть о такой неразумности, возможно даже несколько раз.
Сила и влияние этого врага-ов зависят от значения Недостатка. Один балл означает, что враг примерно равен вам, 5 баллов – что вы связались с немалой и сильной группой врагов или очень смертоносным убийцей. Вы с мастером определяете, насколько сильно враг ненавидит вас и известно ли вам о том, что он вас преследует. За этот Недостаток Рассказчик выдает вам дополнительные баллы и определяет вам врага.
10-Положение в своем(определенном, соответствующего происхождению-доступны не все) обществе и земле Пустошей. (Достоинство, 1-5 балла, требуются богатства от не менее 1 до 3)
5= вы достаточно узнаваемы и даже несколько уважаемы жителям/гражданами своих земель и сильны возможностью на что-то повлиять, в разумных пределах.
4= вы можете быть достаточно известны в какойто степени жителям/гражданам своих земель и способны на возможность на что-то повлиять.
3=(богатство не менее 3) вы можете быть знакомы некоторым жителям/гражданам своих земель добрым словом, и на что-то хоть и редко иногда повлиять.
2= вы свободный житель или даже гражданин своих земель, в других землях вы не известны и никто а в своих вы типичный представитель своего класса.
1= вы "частично свободный" работник, крестьянин своих земель, в других землях на вас плевали с башни/колокольни/минарета, впрочем и в своих землях к вам отношение не столько радушное.
0=(стандарт, сбежавший раб может иметь только это)вы абсолютно бесправный чужак, раб своих земель и в других землях ваша жизнь не лучше была бы.
9-Личные богатства в крышках/долларах/монетах(Достоинство, 1-5 балла. требуется положение в обществе и землях от не менее 1 до 3 или выше, мастер определяет и выдает кол-во средств в соответствии с происхождением персонажа и выпавшим значением).
5=(максимум)вы обладаете крупным состоянием, возможно наследственным а возможно добытым, можете позволить себе обширные угодья, ранчо или мелкое поселение, на Пустошах вы один из богатейших лиц местных земель, а то и соседних, вы можете купить и обладать многим..если не многими..
4= вы обладаете состоянием, можете позволить себе "родовое имение" с угодьями, вы богач местных земель и мало в чем себе отказываете.
3=(статус не менее 3) вы зажиточны, можете позволить себе дом или ферму с хозяйством, вы живете в достатке часто не отказывая себе в недорогих удовольствиях
2= вы обладаете средствами, можете позволить себе дырявый домик или мелкую нищую ферму, вы скромны на имущество.
1= вы обладаете грошами, можете позволить себе драную лачугу из коробок, вы бедны но на кусок таракана хватало.
0=(стандарт)вы обладаете дыркой в кармане, вы живете на улице или свалке, вы нищий у которого крышка как правило лишь мимолетная редкость
8-Доверенные-личные смертные союзники или супермутанты/боевые роботы-стражи что готовы поддержать вас или сразиться за вас с вашими врагами. (Достоинство, 1-5 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)
5=(максимум) 12 опытных телохранителей/воинов, 6 воинов супермутантов или 4 военных робота-стража
4= 8 опытных телохранителей /воинов, 4 воина супермутанта или 2 военных робота-стража
3= 6 опытных телохранителей /воинов, 3 воина супермутанта или 1 военный робот-страж
2= 4 опытных телохранителей /солдат/воинов, 2 воина супермутанта
1= 2 опытных телохранителей /воинов, 1 воин супермутант
0=(стандарт)у вас нет никого из тех кому вы можете доверить жизнь, может быть вы скупы и не доверяете никому или вы сами не вызываете ни у кого желания быть вашим оружием и щитом.
7-Собственные вооруженные силы/банда/ополчение/стража которую вы можете собрать и направить для своей защиты или для нападения на врага в рамках разумного. Они обычные солдаты и слуги каких полно в мире, но зато они ваши пока вы в состоянии их удержать. (Достоинство, 1-10 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)
10=(максимум)101 обычных слуг/солдат или 20 дикарей супермутанта
9=91 обычных слуг/солдат или 18 дикарей супермутанта
8=81 обычных слуг/солдат или 16 дикарей супермутанта
7=71 обычных слуг/солдат или 14 дикарей супермутанта
6=61 обычных слуг/солдат или 12 дикарей супермутанта
5=(статус и богатство не менее 5)51 обычных слуг/солдат или 10 дикарей супермутантов
4=41 обычных слуг/солдат или 8 дикарей супермутантов
3=31 обычных слуг/солдат или 6 дикарей супермутантов
2=21 обычных слуг/солдат или 4 дикаря супермутанта
1=11 обычных слуг/солдат или 2 дикаря супермутанта
0=(стандарт)никого, вам либо не положено по статусу, либо просто вы не можете позволить себе таких.
6-Добропорядочная Репутация (Достоинство, 3 балла)
Вы пользуетесь хорошей репутацией среди сородичей вашего клана/племени/братства /государства, и эту репутацию вы или сами заслужили, или унаследовали. Запас бросков при действиях с использованием социальных характеристик кроме запугивания увеличивается на + 1(но только при взаимодействии с вашими сородичами). У персонажа с этим Достоинством не может быть Недостатка дурной славы
.
5-Покровительство (Достоинство, 1-3 балла)
Могущественная, возможно состоятельная и влиятельная персона хорошо к вам относится из-за оказанных услуг, даров и возможно близких родственных/дружеских/любовных отношений, которые вы или ваш хозяин/родитель/учитель некогда оказали ему. Его заинтересованность в вас зависит от вашего ответного отношения и количества баллов, потраченных на это Достоинство. Один балл гарантирует очень незначительное покровительство, три – что покровитель, вполне возможно, сможет помочь вам однажды избежать смерти тем ли иным способом если это возможно. Кто является этой персоной и его отношение к персонажу игрока определяется Мастером
4-Нелюбовь любимого господина(Недостаток, 2 балл)
Ваш господин/хозяин/супруг с кем вы связанны преданностью и любовью с вашей стороны отчего-то не любит вас и желает вам зла часто совершая злые или даже насильственные действия к вам и унижая, оскорбляя дабы вернуть себе хорошее расположение духа и получить удовольствие. При малейшей возможности и особенно когда ему скучно или плохое настроение он будет стараться навредить вам и причинить страдания души и тела, может быть даже сможет напасть на вас и помыслить убить если вы ему не угодите а может быть вы сможете вернуть к себе расположение своего любимого господина. Друзья, сторонники вашего господина тоже будут настроены против вас. Удачи!
Если ваш любимый господин/хозяин/супруг погибнет или отвергнет вас то вы получите -1 ко всем броскам на 15 ирл дней вашего отыгрышного горя.
3-Дурная слава (Недостаток, 3 балла, нельзя взять с добропорядочной репутацией)
У вас плохая репутация среди ваших сородичей клана/племени/братства/государства. При общении с другими вашими сородичами и броски на все действия, подразумевающие использование социальных характеристик, уменьшается на -2.
1-2-Заклятый Враг (Недостаток, 1-5 баллов)
Когда-то вы нанесли обиду существу или нескольким, в чьих силах заставить вас сожалеть о такой неразумности, возможно даже несколько раз.
Сила и влияние этого врага-ов зависят от значения Недостатка. Один балл означает, что враг примерно равен вам, 5 баллов – что вы связались с немалой и сильной группой врагов или очень смертоносным убийцей. Вы с мастером определяете, насколько сильно враг ненавидит вас и известно ли вам о том, что он вас преследует. За этот Недостаток Рассказчик выдает вам дополнительные баллы и определяет вам врага.
5-Перки(добываются персонажами игроков в процессе игры)
Краткие правила боев и геймплейных действий-правила кубиков.
Кроме как кубов на d10 с бонусами или штрафами на успех особо знать почти ничего и не нужно и система максимально простая и эффективная для боевых и не боевых действий
Кроме как кубов на d10 с бонусами или штрафами на успех особо знать почти ничего и не нужно и система максимально простая и эффективная для боевых и не боевых действий
Список игроков, ссылки на их квенты, а также зарезервированных-голосовавших за игру.
Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии готовой квенты с персонажем-Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Юми, Thea, Ridler.
(New!!!)Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии квенты c ЖЕНСКИМ персонажем-Gonchar(одних из лучших женских персонажей для подобных сеттингов творить можешь ты), Кайра(обещания и ожидания присутствия твоих женских персов не сбываются уже немереное кол-во игр).
∞)Мастерский перс и персы.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
+ остальные
Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии готовой квенты с персонажем-Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Юми, Thea, Ridler.
(New!!!)Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии квенты c ЖЕНСКИМ персонажем-Gonchar(одних из лучших женских персонажей для подобных сеттингов творить можешь ты), Кайра(обещания и ожидания присутствия твоих женских персов не сбываются уже немереное кол-во игр).
∞)Мастерский перс и персы.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
+ остальные
Сообщение отредактировал Supreme Overlord Drazhar: 18 января 2018 - 14:31