Перейти к содержанию
  • Skyrim: Project AHO — Подарки после релиза


    Почти месяц назад мы опубликовали свой многолетний труд — квестовую модификацию Project AHO для Skyrim. Это крупный мод, рассказывающий историю поселения Дома Телванни не территории Скайрима. Мы постарались привнести в мод действительно уникальный контент, сделав проект непохожим на другие. 40 новых локаций, нелинейный сюжет, определяющий судьбу поселения Садрит Кегран, полностью озвученные новые персонажи, новая музыка, написанная специально для проекта, компаньоны, оружие и многое другое — все это доступно для скачивания на всевозможных платформах.

    med_gallery_95_99_25407.jpg


    Примерно за год до релиза мы решили сделать не только русскую версию мода, но и английскую, а осенью 2017 года и вовсе сместили акцент в пользу английского. Поэтому модификация представлена не только на TESAll.ru, но и на других крупнейших англоязычных сайтах. Наши остальные совместные модификации под названием Haem Projects точно также публиковались на различных ресурсах.

    Пользуясь случаем, хотелось бы рассказать немного о статистике скачиваний и показать в цифрах, где самая главная аудитория (в скобках указана дата выхода мода):
    • The White River House (ноябрь 2014, но обновленная версия вышла 18 сентября 2017) — более 11500 загрузок
    • Tel Mos (4 сентября 2017) — 33 000 загрузок
    • Snippy — Droid Follower (ноябрь 2017) — более 55 000 загрузок
    • Jawa Companion (12 декабря 2017) — 30 000 загрузок
    • Staff of Shalidor (26 ноября 2017) — 35 000 загрузок
    • Project AHO (22 марта 2018) — более 115 000 загрузок.
    Все проекты были загружены на Skyrim Nexus, Skyrim Special Edition Nexus, Steam, Tesall, Bethesda.net PC и Xbox. Модификация "Тель Мос" была также загружена на Bethesda.net PS4, а "Project AHO" на портал ModDB. И общее количество скачиваний практически приблизилось к 300 000 загрузок.

    Если рассматривать каждую платформу отдельно, то самой популярной оказался XBox One, именно на эту консоль у нас приходится треть всех скачиваний! Затем следует Nexus с 45 000 скачиваний на каждую версию Skyrim и, как ни странно, Steam Worshop, на который приходится примерно 36 000 скачиваний. Востребованность мода на консолях огромная, большая часть писем, которая приходила нам на почту была от владельцев XBox. И если бы не определенные запреты Sony, то модификации были бы доступны и на PS4. К сожалению, компания запретила загружать что-то отличное от .esp-файлов на консоль. Так что из 33 000 скачиваний у простого (в каком-то смысле экспериментального) дома Tel Mos, сделанного на основе только стандартных моделей — 14 000 принадлежат владельцам PS4.

    Приведенные цифры, разумеется, приблизительны, но они дают понять, где находится основная аудитория, страдающая от нехватки качественных модификаций. Несмотря на то, что оригинальный Skyrim вышел в 2011 году, а Специальное издание для консолей с поддержкой модификаций поступило в продажу осенью 2016 года, игроки по-прежнему играют в пятую часть Свитков. В связи с чем мы решили подарить всем еще одну модификацию.


    med_gallery_95_99_206246.jpg


    ЭГО - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория —изначальная идея всего проекта теперь доступна отдельно в качестве мобильного дома для игрока! Такой же функционал, что и в Project AHO:
    • Возможность перемещаться между 6 двемерскими руинами (Переправа глубинного народа, Альфтанд, Нчардак, Аванчнзел, Башня Мзарк, Гнездо ветров Предела).
    • Полностью настраиваемое освещение и эффекты.
    • Инструменты для крафта (в двемерском стиле), множество контейнеров, полки для книг.
    • Фабрика напитков, тематические контейнеры, двемерская баня и многое другое!
    Как и все прошлые модификации мод можно скачать на всевозможных доступных платформах, в том числе и на TESAll.ru.


    med_gallery_95_99_21849.jpg


    Пока это все, чем мы хотели поделиться на данный момент. Еще раз спасибо за внимание, а также поддержку и ваши комментарии.
    До встречи на просторах Скайрима!
    • Нравится 39

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    а я это. не прошел ещё, времени не хватает(

    ferretcha

    Опубликовано

    Спасибо Диме за мод ! Следующий мод сделай на айлейдскую тему , необязательно на территории Скайрима , за горами Jerall ...
    • Нравится 1
    Laion

    Опубликовано

    Мобильная версия -  замечательно))) Спасибо! 

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Замечательно, что ЭГО стал доступен и без остального сногсшибательного контента (я, на самом деле, не отказался бы от отдельного Садрита Кеграна, но это несбыточные мечты...).

    Кстати, как там дела с русской "версией" (т.е озвучкой) ЭГО? Пациент мёртв, замарожен в карбоните или он уже переведён в палату для обычных пациентов, готовясь завершить курс "лечения"?
    Potatoider

    Опубликовано

    13.04.2018 20:46:06, mr Jyggalag сказал(-а):

    Кстати, как там дела с русской "версией" (т.е озвучкой) ЭГО? Пациент мёртв, замарожен в карбоните или он уже переведён в палату для обычных пациентов, готовясь завершить курс "лечения"?

     

    Нее, русской озвучки точно никакой не будет. Нам никто даже предложений не делал, а вся русская аудитория мода - едва ли 1-2% от общего числа игроков. Озвучку делать тупо некому. (И ладно мы, ведь Эндерал или Бруму русское комьюнити тоже не озвучивало, при гораздо большем охвате.

    • Нравится 1
    Al Sin

    Опубликовано

    14.04.2018 04:32:54, Dimonoider сказал(-а):

    Нее, русской озвучки точно никакой не будет. Озвучку делать тупо некому. 

    Цена вопроса если заказать на стороне? Если более менее доступной окажется, почему бы и да... если дополнительно появятся заинтересованные приму как скидку.

    Potatoider

    Опубликовано

    14.04.2018 06:15:57, Al Sin сказал(-а):

    Цена вопроса если заказать на стороне? Если более менее доступной окажется, почему бы и да... если дополнительно появятся заинтересованные приму как скидку.

     

    Вкладывать сюда деньги мы изначально не планировали и никогда не вкладывали (Та же англо-озвучка, имхо, вполне себе неплохая, досталась нам бесплатно). Вкладывать деньги в озвучку для крайне узкой аудитории не рентабельно) Но если даже опустить этот момент, то нам нужно минумум 10 человек, у которых есть опыт, причем опыт озвучки игр или фильмов, а не аниме или уроков по фотошопу. В большинстве случаев чистые эмоции NPC - это 70-90% всех реплик на персонажа. Здесь нужно рычать и орать, а не тупо бубнеть текст в микрофон. Поэтому всё очень сложно.

    Причем озвучить это еще половина дела. На обработку и нарезку 23 типов голосов у нас ушло недели 3

    • Нравится 7
    Ozymandy

    Опубликовано

    Колоссальный труд!!! Моё почтение ребятам!

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Ребята- низкий поклон. Но. Куча игровых объектов с которыми нельзя взаимодействовать- например кучи болотных стручков или бородатого мха. Они просто для декорации. Про интерьер корабля то же самое- книги, колбы всякие и т.п. А так - высший пилотаж :)

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Вот что вы все носитесь с русской озвучкой? Я давно понял, что самое лучшее выходит в английской. Поиграв в "Фалскаар" и "Драконий клык", я исхитрился и установил английский скай с русскими сабами. Теперь вообще не парюсь с озвучкой модов. Всё гармонично и естественно.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...