Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1981 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3728

#1982 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Да, пытаюсь клона сделать. Просто в игре есть хоть и тестовые, но уникальные заклинания. Ваббаджек, Испытание Сангвина - вот решил попытаться для комплекта и это сделать. А всё, что пока получилось - это создать свиток.

Что Вы хотите, что бы делал Ваш клон? Я просто могу попробовать написать скрипт для Вас, когда время будет.


Ничто не истинно, все потрачено

#1983 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Что Вы хотите, что бы делал Ваш клон? Я просто могу попробовать написать скрипт для Вас, когда время будет.

Хотелось бы конечно, чтобы нападал на своего двойника. Но ведь скрипт должен быть в игре. Его оттуда как-то изъять возможно?



#1984 Ссылка на это сообщение Atosamyc

Atosamyc
  • Без ГМО.

  • 8 188 сообщений
  •    

Отправлено

Но ведь скрипт должен быть в игре. Его оттуда как-то изъять возможно?

Его можно в блокнот написать, а потом вставить в CS


Як-цуп-цоп

#1985 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Хотелось бы конечно, чтобы нападал на своего двойника. Но ведь скрипт должен быть в игре. Его оттуда как-то изъять возможно?

Ну вообще, основной скрипт, как я понял, висит на посохе, а переменные контролируются квестом. Все ID, которые начинаются на DASkullofCorruption - относятся к Черепу Порчи.


Ничто не истинно, все потрачено

#1986 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Ну вообще, основной скрипт, как я понял, висит на посохе, а переменные контролируются квестом. Все ID, которые начинаются на DASkullofCorruption - относятся к Черепу Порчи.

Увы, если не сложно сделайте пожалуйста скрипт. Т.к. я так "хорошо" в них разбираюсь, что даже не понял, как и чем он с тем посохом связан.



#1987 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Увы, если не сложно сделайте пожалуйста скрипт. Т.к. я так "хорошо" в них разбираюсь, что даже не понял, как и чем он с тем посохом связан.

Хорошо, к концу этой недели начеркаю) Вам как, с OBSE или без?


Ничто не истинно, все потрачено

#1988 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Хорошо, к концу этой недели начеркаю) Вам как, с OBSE или без?

Если можно - без, так как им редко пользуюсь.



#1989 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Если можно - без, так как им редко пользуюсь.

Хорошо. Как сделаю - скину сюда.


Ничто не истинно, все потрачено

#1990 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Если заменить строки описания ini файла на кириллицу например (не трогая сами значения), ini будет функционировать, или поломается все таки?
[Не уверена что этот вопрос к этому топику относится, но ладно] х)

9642415.png


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1991 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Если заменить строки описания ini файла на кириллицу например (не трогая сами значения), ini будет функционировать, или поломается все таки?
[Не уверена что этот вопрос к этому топику относится, но ладно] х)

9642415.png

Знаком ";" - мы закомменчиваем фразы, и не важно, на каком языке они написаны. При чтении инишника - эти фразы не читаются, ровно также, как и в скриптах. Можете написать хоть на египетском, на работоспособности это никак не скажется.


Ничто не истинно, все потрачено

#1992 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Знаком ";" - мы закомменчиваем фразы, и не важно, на каком языке они написаны. При чтении инишника - эти фразы не читаются, ровно также, как и в скриптах. Можете написать хоть на египетском, на работоспособности это никак не скажется.

Отлично, спасибо) 


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1993 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Люди, у меня небольшая проблемка. Когда я выбираю новую расу (которую я создал), игрок просто валится набок и ничего не происходит... С CustomRaceFix, нпс начинают некое действие, темный эльф начинает ко мне приставать, стражники и Император идут к моей камере, но я, как валялся на полу так и валюсь. В TES ConstructionSet, при изменении лица моей расы выходит окно, что типа моя раса не прописана в TESRenderControl. Как это можно исправить? Искал обходные пути, но ничего толком не нашел, надеюсь мне помогут или хотя бы ответят здесь. Вероятнее всего, это может быть из-за моей версии игры 1.0.228.

Сообщение отредактировал Артур Сафаров: 08 мая 2016 - 14:10


#1994 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Люди, у меня небольшая проблемка. Когда я выбираю новую расу (которую я создал), игрок просто валится набок и ничего не происходит... С CustomRaceFix, нпс начинают некое действие, темный эльф начинает ко мне приставать, стражники и Император идут к моей камере, но я, как валялся на полу так и валюсь. В TES ConstructionSet, при изменении лица моей расы выходит окно, что типа моя раса не прописана в TESRenderControl. Как это можно исправить? Искал обходные пути, но ничего толком не нашел, надеюсь мне помогут или хотя бы ответят здесь. Вероятнее всего, это может быть из-за моей версии игры 1.0.228.

Вы сами ответили на свой вопрос. Абсолютно КАЖДЫЙ мод требует золотое издание, а именно - версию 1.2.0416.
Не стоит забивать на требования, они не для того были написаны.
И я не понял, зачем Вы вообще полезли в редактор и начали изменять расу? Это бы никак не помогло, от слова совсем. Расу могут использовать тысячи НПС, и каждый из них будет выглядеть по разному.


Ничто не истинно, все потрачено

#1995 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

версии игры 1.0.228.

Ну и старьё... И полностью английская, да? Патчить до посинения. Или купить голд едишн.

 

зачем Вы вообще полезли в редактор и начали изменять расу?

По-моему, человек просто захотел создать свою расу, и намудрил что-то. А может редактор от 1.2.0416.



#1996 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Ну и старьё... И полностью английская, да? Патчить до посинения. Или купить голд едишн.

 

По-моему, человек просто захотел создать свою расу, и намудрил что-то. А может редактор от 1.2.0416.

Ну, в расе особо ничего не намудришь так-то, а персонаж падает пластом явно по другой причине. Но факт того, что на такой старой игре не будет работать даже самый простой мод - это точно.


Ничто не истинно, все потрачено

#1997 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, в расе особо ничего не намудришь так-то

Как вариант одинаковые EditorID.



#1998 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Ну и старьё... И полностью английская, да? Патчить до посинения. Или купить голд едишн.


Нее, игра не на английском была, кое какой там перевод был неполный. Мне пришлось скачивать перевод от 1C, локализацию текстур, правда озвучку я оставил.

#1999 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Как вариант одинаковые EditorID.

Как вариант? Редактор сразу же начнет ругаться на одинаковые ID, а, как правило, даже если в разных модах используются одинаковые ID, в игре они все равно имеют разные FormID, по которым игра их и различает. Связано это с разным порядком загрузки. Живой пример - компаньоны Винсент и Валерия, они имеют абсолютно одинаковую структуру, FormID и т.д, однако никак не конфликтуют друг с другом.


Ничто не истинно, все потрачено

#2000 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Ну, в расе особо ничего не намудришь так-то, а персонаж падает пластом явно по другой причине. Но факт того, что на такой старой игре не будет работать даже самый простой мод - это точно.


Самый просто мод, более менее работает. Например: перевод от 1C, CustomRaceFix. Редактор TES CS был встроен. С расой, я точно не напортачил, нужно лишь прописать мою расу в каком-то TESRenderControl. Который я нигде не могу найти.

#2001 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Самый просто мод, более менее работает. Например: перевод от 1C, CustomRaceFix. Редактор TES CS был встроен. С расой, я точно не напортачил, нужно лишь прописать мою расу в каком-то TESRenderControl. Который я нигде не могу найти.

Поймите, что на тот же CustomRaceFix нужен Oblivion Gold Edition, иными словами - версии выше, чем стоит у Вас.


Ничто не истинно, все потрачено





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых