Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1961 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3728

#1962 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Kagor, думаю, суть в том, что имеется в виду стекло, обожженое в пламени дракона. Так что можно назвать кирасой драконьего пламени. Или кирасой драконьего стекла. Много вариантов.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1963 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Да это-то понятно. Но кто такой Дрейк? Я так бы не раздумывал - если это просто чье-то имя,то проблем нет.

Я еще не проходил ООО - там нет такого персонажа?

Драйк - это такое существо. Летающий ящер, похожий на дракона, или что-то в этом духе. Вряд ли это имя собственное, скорее - просто название. Зачем искать сакральный смысл там, где его нет?


Ничто не истинно, все потрачено

#1964 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

Kagor, думаю, суть в том, что имеется в виду стекло, обожженое в пламени дракона. Так что можно назвать кирасой драконьего пламени. Или кирасой драконьего стекла. Много вариантов.

Я так и подумал,спасибо. В файлах есть сообщение -"Купить гуара за 3000 дрейков". Мне еще не совсем понятно - иногда в переведенном названии отсутствует часть слова. Я посмотрел на локализацию - как они переводили? Допустим, "шкатулка для дра~го~цен~ностей" - неужели любое

длинное название так неудобно переводится для правильного отображения? Я пользуюсь ESM-ESP Translator.


Сообщение отредактировал Kagor: 22 февраля 2016 - 07:00


#1965 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Допустим, "шкатулка для дра~го~цен~ностей" - неужели любое

длинное название так неудобно переводится для правильного отображения?

Да. Тильды используются для обозначения возможных мест переноса слова на следующую строку. Компьютер потом сам выбирает нужное.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1966 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите пожалуйста,как из Obscuro Oblivion Overhaul правильно убрать пилигримов? Просто помечать их "Delete"

и соглашаться с удалением? 



#1967 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста,как из Obscuro Oblivion Overhaul правильно убрать пилигримов? Просто помечать их "Delete"

и соглашаться с удалением? 

А там разве нет модуля, который бы их отключал? Я даже не знаю, OOO сам по себе довольно замороченный плагин, нужно смотреть с чем связанны эти пилигримы, а то так можно и убить плагин.
Чем они вам помешали вообще?


Ничто не истинно, все потрачено

#1968 Ссылка на это сообщение Floxya

Floxya
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Добрый день. Помогите пожалуйста новичку. Наверно вопрос невероятно глупый, но.. не могу найти файлик blank.esp. Знаю что он должен быть в Wrye Bash (MOPY)/EXTRAS  но дело в том что у меня нет папки EXTRAS :shok:  Люди добрые подскажите как решить проблему.

#1969 Ссылка на это сообщение Atosamyc

Atosamyc
  • Без ГМО.

  • 8 188 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый день. Помогите пожалуйста новичку. Наверно вопрос невероятно глупый, но.. не могу найти файлик blank.esp. Знаю что он должен быть в Wrye Bash (MOPY)/EXTRAS  но дело в том что у меня нет папки EXTRAS :shok:  Люди добрые подскажите как решить проблему.

А ты уверена, что файл, который ты ищешь, именно в этой папке? Может быть, он у тебя где-нибудь в другой папке.


Сообщение отредактировал Akatosh47: 09 апреля 2016 - 13:52

  • Floxya это нравится

Як-цуп-цоп

#1970 Ссылка на это сообщение Floxya

Floxya
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

А ты уверен, что файл, который ты ищешь, именно в этой папке? Может быть, он у тебя где-нибудь в другой папке.

Вполне возможно.
Решила сделать своего компаньона и перенести ему мордаху из сейва по уроку. Там указан именно этот адрес, так же порывшись на разных сайтах убедилась в правильности адреса.. Но может информация устарела давно. Нашла похожий файл в Wrye Bash (MOPY)/templates/Oblivion/Blank, Oblivion.esp может это и он я не уверена.



#1971 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Вполне возможно.
Решила сделать своего компаньона и перенести ему мордаху из сейва по уроку. Там указан именно этот адрес, так же порывшись на разных сайтах убедилась в правильности адреса.. Но может информация устарела давно. Нашла похожий файл в Wrye Bash (MOPY)/templates/Oblivion/Blank, Oblivion.esp может это и он я не уверена.

Зачем так все усложнять? Процедура переноса лица из сохранения в esp файл куда проще, чем Вы думаете.
Для начала, определитесь кого вы хотите наделить такой же физиономией, как у вашего Чемпиона Сиродила. Т.е. создайте в CS нужного персонажа, и/или запомните id того, над кем будете издеваться. Запомнили? Хорошо. Сохранить этот плагин. Теперь открываем WryeBash.
Остаемся на вкладе 'моды', находим ваш сохраненный плагин с персонажем, вызываем правой кнопкой меню, выбираем 'Импорт'->'Лицо...', затем указываем из какого сохранения выдрать фэйсген. Имена персонажей должны быть на латинице! В выскочившем окошке будет написано id нового нпс, появившегося в вашем плагине (вероятней всего, оно будет начинаться с sg и закачиваться двумя нулями). Найдите его по этому названию и откройте окно редактирования нпс.
Вы можете как использовать кнопки 'copy' и 'paste' во вкладке 'Face Advanced' для переноса этого лица заранее заготовленному нпс, так и использовать этого сгенерированного персонажа (заметим, что переносится не только вся информация о внешнем виде, поле и расе, но и о уровне, навыках и статах).
Вот и все, что нужно сделать для переноса лица. Само собой, потом Вам придется добавлять прически, создавать расу (если она не стандартная), глаза и пр. вещи.
 


  • Floxya это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#1972 Ссылка на это сообщение Floxya

Floxya
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Takirell спасибо большое)

Что смешно, я делала все так же. Но меня смутило что в уроке "подопытный" должен иметь имя "sg что-то-там PC", а у меня как раз выходило "sg что-то-там 00" В уроке говорили что сразу на мод с компаньоном переносить лицо нельзя, сначала его нужно засунуть в специальную библиотеку blank.esp.(кстати так же через Баш как вы и писали) а потом компаньону открыв лицо из библиотеки и скопировать через "copy" и "paste" в мой мод. Оказалось все намного проще. Все получилось, спасибо большое))



#1973 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell спасибо большое)

Что смешно, я делала все так же. Но меня смутило что в уроке "подопытный" должен иметь имя "sg что-то-там PC", а у меня как раз выходило "sg что-то-там 00" В уроке говорили что сразу на мод с компаньоном переносить лицо нельзя, сначала его нужно засунуть в специальную библиотеку blank.esp.(кстати так же через Баш как вы и писали) а потом компаньону открыв лицо из библиотеки и скопировать через "copy" и "paste" в мой мод. Оказалось все намного проще. Все получилось, спасибо большое))

Всегда рад, обращайтесь)
Я сам по этой методике "выковал" внешку из сохранения моего соавтора, что бы создать компаньонку Лилит. Мне не попадались подобного рода туториалы, которыми пользовались Вы, т.к я сразу наткнулся на этот, и был весьма удивлен простотой данного метода. Тем не менее, я точно не знаю, можно ли пытаться переносить внешность ГГ на самого, уже заскриптованного и готового к использованию компаньона. Вполне вероятно это приведет к проблемам, хотя, может быть, и нет. Пробовать нужно.


  • Floxya это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#1974 Ссылка на это сообщение Floxya

Floxya
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

 

Всегда рад, обращайтесь)
Я сам по этой методике "выковал" внешку из сохранения моего соавтора, что бы создать компаньонку Лилит. Мне не попадались подобного рода туториалы, которыми пользовались Вы, т.к я сразу наткнулся на этот, и был весьма удивлен простотой данного метода. Тем не менее, я точно не знаю, можно ли пытаться переносить внешность ГГ на самого, уже заскриптованного и готового к использованию компаньона. Вполне вероятно это приведет к проблемам, хотя, может быть, и нет. Пробовать нужно.

Спасибо, это правда ценная помощь ибо нормальных уроков почти нет.
А вот мне "повезло" найти такой урок, если интересно  могу кинуть ссылочку в лс. Внешность кстати я переносила на пустого болванчика см партнера, а потом делала основу и сохраняла. Еще в игре правда толком не тестила, только на внешние данные, бой и так пару мелочей проверила. Идет, дерется и слава богу))
Это случаем не Лилит дочь Дагона ваша красотка? Она прекрасна, мне до такого еще очень далеко. :heart: Я пока даже текстуры прикрутить не могу, а уж до автономного тела и прочего пока просто как до луны.  :sweat:



#1975 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо, это правда ценная помощь ибо нормальных уроков почти нет.
А вот мне "повезло" найти такой урок, если интересно  могу кинуть ссылочку в лс. Внешность кстати я переносила на пустого болванчика см партнера, а потом делала основу и сохраняла. Еще в игре правда толком не тестила, только на внешние данные, бой и так пару мелочей проверила. Идет, дерется и слава богу))
Это случаем не Лилит дочь Дагона ваша красотка? Она прекрасна, мне до такого еще очень далеко. :heart: Я пока даже текстуры прикрутить не могу, а уж до автономного тела и прочего пока просто как до луны.  :sweat:

Можете скинуть, даже интересно почитать и узнать кто вообще додумался прикрутить собаке пятую ногу.
Да, Лилит - плод трудов как моих, так и моего соавтора. Персонаж, характер, сюжет и диалоги - её труды, а я лишь отвечаю за тех. часть всего этого дела.
Кстати, если говорить об автономном реплейсере тела для напарника, как и о скелете - Вы вряд ли вообще найдете где-то информацию об этом, ибо все эти вещи были созданы методом боли, проб и ошибок, но знаниями я с радостью могу поделиться с кем угодно и когда угодно)
А вообще, всему можно научиться, было бы время и желание ;)


Ничто не истинно, все потрачено

#1976 Ссылка на это сообщение Floxya

Floxya
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Можете скинуть, даже интересно почитать и узнать кто вообще додумался прикрутить собаке пятую ногу.
Да, Лилит - плод трудов как моих, так и моего соавтора. Персонаж, характер, сюжет и диалоги - её труды, а я лишь отвечаю за тех. часть всего этого дела.
Кстати, если говорить об автономном реплейсере тела для напарника, как и о скелете - Вы вряд ли вообще найдете где-то информацию об этом, ибо все эти вещи были созданы методом боли, проб и ошибок, но знаниями я с радостью могу поделиться с кем угодно и когда угодно)
А вообще, всему можно научиться, было бы время и желание ;)

Прошу прошения что долго не отвечала. Реал затянул. Урок сейчас пришлю) 
Лилит правда очень продуманный компаньон, не очередная кукла болванчик. Вы большие молодцы с соавтором ибо сделать такую даму это тонна нервов и проб (для меня 100%) :pardon: 
С нулевыми знаниями мне стыдно вас донимать вопросами. А их будет много уж поверьте. Я пока даже с ниф файлами не разобралась, еще пытаюсь расковыривать чужие моды в конструкторе  :blush2: Не понимаю почему за столько лет существования Обливиона так мало уроков. А найти понимающего человека который может толком объяснить просто манна небесная. Так что еще раз большое Вам спасибо)) Обязательно приду к Вам за советом как немного подтянусь))


Сообщение отредактировал Floxya: 12 апреля 2016 - 20:44


#1977 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Объясните пожалуйста (если не затруднит), как сделать эффект Черепа Порчи заклинанием. 



#1978 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Объясните пожалуйста (если не затруднит), как сделать эффект Черепа Порчи заклинанием. 

Эффект Черепа Порчи - это зачарование, которое можно найти в окне Object Window, вкладка Magic, пункт Enchantment. Далее ищите зачарование вот с таким ID - DASkullofCorruptionENCH.
Открываем его и видим, что это скриптовый эффект, который мы можем смело использовать для своего заклинания, которое можно самостоятельно создать (обязательно).
Создаем заклинание, выбираем эффект ScriptEffect, даем ему название, визуальный эффект, а в графе Script - указываем имя скрипта "DASkullofCorruptionSpellScript".
Дальше уже добавляете его себе либо через консоль, либо через квест. 


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#1979 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Эффект Черепа Порчи - это зачарование, которое можно найти в окне Object Window, вкладка Magic, пункт Enchantment. Далее ищите зачарование вот с таким ID - DASkullofCorruptionENCH.
Открываем его и видим, что это скриптовый эффект, который мы можем смело использовать для своего заклинания, которое можно самостоятельно создать (обязательно).
Создаем заклинание, выбираем эффект ScriptEffect, даем ему название, визуальный эффект, а в графе Script - указываем имя скрипта "DASkullofCorruptionSpellScript".
Дальше уже добавляете его себе либо через консоль, либо через квест. 

Увы, увы. Сделал - добавил, не работает.



#1980 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Увы, увы. Сделал - добавил, не работает.

Значит, в исполняемых скриптах стоит условие какое-либо, нужно смотреть какое.
Вам нужно создать клона, так что ли?


Ничто не истинно, все потрачено

#1981 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Значит, в исполняемых скриптах стоит условие какое-либо, нужно смотреть какое.
Вам нужно создать клона, так что ли?

Да, пытаюсь клона сделать. Просто в игре есть хоть и тестовые, но уникальные заклинания. Ваббаджек, Испытание Сангвина - вот решил попытаться для комплекта и это сделать. А всё, что пока получилось - это создать свиток.


Сообщение отредактировал Degradaktil: 27 апреля 2016 - 03:41






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых