Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2021
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2022
Отправлено
СкринВообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...
Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак.
здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши
вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..
пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)
А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре?
#2023
Отправлено
Напарник или же для всех контейнеров в игре?
ээ.. да, это нужно для напарника. просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.
и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса..
короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре..
Сообщение отредактировал Рамза: 26 мая 2016 - 13:58
#2024
Отправлено
ээ.. да, это нужно для напарника. просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.
и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса..
короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре..
Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.
#2025
Отправлено
Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.
там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.
а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику!
#2026
Отправлено
там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.
а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику!
Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то)
Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу.
#2029
Отправлено
ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился
Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас.
Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись.
Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так:
Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.
#2031
Отправлено
А ларчик просто открывался: достаточно было нажать кнопочку "сохранить изменения".
EDIT: Впрочем, результат все равно оставляет желать лучшего.
Буду иметь ввиду, т.к в моделировании не силен, и отвечать на Ваш вопрос не стал именно по причине незнания данной темы.
#2033
Отправлено
Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас.
Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись.
Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так:
Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.
Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты.
ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился
Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина.
Добра всем! ^_^
#2035
Отправлено
Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты.
Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина.
Кинь тогда в ЛС мне, я посмотрю. Но суть тут в другом. Необходимо перебрать по 1 предмету, запомнив вес каждого, после чего сравнить с весом всех остальных, и если следующий предмет тяжелее предыдущего - сделать его самым тяжелым, и так далее.
А если брать в учет, что бы возвращался последний положенный предмет, то я пока что хз как это сделать. Ну, можно повесить Event Handler на событие OnAdd, но ресурсы кушать будет игра... А можно попробовать отследить по курсору мышки, на каком последнем предмете он был и от него плясать.
Я писал скрипт на возвращение любого вида шлемов обратно игроку, здесь примерно тоже самое, но несколько сложнее.
Идея зацепила, возможно даже реализую у себя, но по другому немного.
#2036
Отправлено
А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний?
нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий...
вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается
четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется...
Сообщение отредактировал Рамза: 04 июня 2016 - 05:48
#2037
Отправлено
нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий...
вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается
четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется...
Это не так просто, на самом то деле..
#2041
Отправлено
Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|