Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2001
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2006
Отправлено
Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму.
Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.
То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит?
Стандартные расы, ведут себя нормально. А вот моя новая раса лежит пластом.
#2007
Отправлено
Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.
Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?
#2009
Отправлено
Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно. А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.
#2010
Отправлено
Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно. А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE, люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.
Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.
#2012
Отправлено
то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.
Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина.
Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit
#2013
Отправлено
Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit
Древняя версия облы не? Если какой-то баг, то это должно быть связано с версией игры, как по моему мнению. Если данный плагин подойдет под мою облу, значит дело в версии.
#2015
Отправлено
Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit
Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так.
Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов.
#2017
Отправлено
Как ни странно он нормально работает... почти всегда
Что за мод?
Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть.
Кажется этот: http://www.nexusmods...on/mods/14673/?
Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить)
#2019
Отправлено
Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость.
А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.
Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит.
- Simply Red это нравится
#2020
Отправлено
здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши
вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..
пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)
Сообщение отредактировал Рамза: 26 мая 2016 - 09:23
#2021
Отправлено
Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|