Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2181
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2182
Отправлено
Доброго времени суток. У меня такой вопрос. Можно ли как-то быстро заполнить большую территорию деревьями, кустами, растениями? Есть такая серия модов, Under the sign of the dragon. Так вот, среди них есть Валенвуд, который заполнен новыми деревьями, травой и прочим. Вот мне интересно, автор делал это вручную или использовал какую-то программу, мод или фишку в редакторе. Или может кто-то знает, как выполнить такую задачу проще? У автора не спросить, т.к. он с 2015 года не появляется на форуме, хотя письмо я все же отправил.
#2183
Отправлено
Доброго времени суток. У меня такой вопрос. Можно ли как-то быстро заполнить большую территорию деревьями, кустами, растениями? Есть такая серия модов, Under the sign of the dragon. Так вот, среди них есть Валенвуд, который заполнен новыми деревьями, травой и прочим. Вот мне интересно, автор делал это вручную или использовал какую-то программу, мод или фишку в редакторе. Или может кто-то знает, как выполнить такую задачу проще? У автора не спросить, т.к. он с 2015 года не появляется на форуме, хотя письмо я все же отправил.
Приветствую. Я не специалист в области экстерьеров, но по своему опыту скажу, что:
1). Трава расставляется автоматически, но все зависит от текстур, которыми вы покрываете ландшафт. Причем её количество и расстановка генерируется автоматически при каждой загрузке игры. Очень часто в названиях текстур пишется что-то вроде "NOGRASS" или "GRASS". По ним и ориентируйтесь.
2). Деревья расставлять приходилось вручную, как и ингредиенты для сбора. Тут, увы, ничего не сделаешь, НО! Я могу и ошибаться, тут нужен опытный человек в этом деле, коим я не являюсь... к сожалению.
#2185
Отправлено
Скорее всего такой функции просто не существует. В GECK для Fallout 3 была внедрена штука Palette Object. Она до сих пор есть. Позволяет быстро спавнить разные объекта по параметрам (рандомный поворот, размер, смещении координат)
В общем придется все ручками. (Имхо Palette даже никто не юзает. Если уж люди садят лес, то вручную, делая разнообразный рельеф и детализацию. Обла конечно образец копипасты, но тем не лучше работать вручную.)
- EdMSL это нравится
#2186
Отправлено
Скорее всего такой функции просто не существует. В GECK для Fallout 3 была внедрена штука Palette Object. Она до сих пор есть. Позволяет быстро спавнить разные объекта по параметрам (рандомный поворот, размер, смещении координат)
В общем придется все ручками. (Имхо Palette даже никто не юзает. Если уж люди садят лес, то вручную, делая разнообразный рельеф и детализацию. Обла конечно образец копипасты, но тем не лучше работать вручную.)
Хм... Вы сейчас дали мне идею.
Ed101, на сколько я помню, в CSE (Construction Set Extender), добавили тот самый Palette Object. Я им лично никогда не пользовался, но о его наличии осведомлен, правда только по скринам.
Из известных мне людей, чья стихия - локации, это некий Ашер Фитх. Попробуйте к нему обратиться. Не могу гарантировать, что он ответит, но попробуйте.
Могу сказать лишь то, что если он не знает ответа на Ваш вопрос, или ответит, что данной опции в CS нет, то могу Вас заверить - её действительно нет. А это значит, что абсолютно все объекты нужно расставлять ручками, и никак иначе.
- Potatoider это нравится
#2189
Отправлено
Начинаю разбираться в скриптах, хочу сделать книгу, после прочтения которой добавлялось бы заклинание. Получается, но не как надо: если подбирать книгу с пола то заклинание добавляется, а если взять ее из сундука и открыть в инвентаре то нет. Как правильно это расписать, чтобы оно работало?
Сообщение отредактировал sekasa97: 24 января 2017 - 15:34
#2190
Отправлено
Начинаю разбираться в скриптах, хочу сделать книгу, после прочтения которой добавлялось бы заклинание. Получается, но не как надо: если подбирать книгу с пола то заклинание добавляется, а если взять ее из сундука и открыть в инвентаре то нет. Как правильно это расписать, чтобы оно работало?
скрипт
Доброго времени суток. Замените Блок OnActivate на OnEquip.
У вас логическая ошибка в скрипте, помимо неправильного блока.
Должно быть так:
Смысл в том, что бы все события происходили внутри тела условия:
if Read == 0 ;Что-то происходит Set Read to 1 Endif
Вы раньше времени возводите переменную в значение "1", от чего скрипт может не успеть обработать последующие операции. В данной конструкции это не критично, однако при составлении более сложных скриптов, данная ошибка может привести к весьма неприятным последствиям.
Сообщение отредактировал Takirell: 24 января 2017 - 15:54
- sekasa97 это нравится
#2192
Отправлено
Спасибо большое, я думал, что OnEquip работает только с оружием/одеждой. Все заработало, только блок OnActivate все равно пришлось оставить, потому что тогда уже не добавляла заклинание книга подобранная с пола.
Рад был помочь. Естественно не добавляла, ведь это разные блоки и исполняются по разному. Вы можете объединить эти события, использовав EquipMe (функция OBSE). В таком случае это будет выглядеть примерно так:
Short Read Begin OnActivate PlayerRef if Read == 0 EquipMe Set Read to 1 Endif Activate End Begin OnEquip PlayerRef if (Read == 1) PlayerRef.AddSpell aaaSpellBook MessageBox "Вы изучили новое заклинание" Set Read to 2 Else Activate Endif End
Работоспособность не проверял, но должно работать. Вообще, можете оставить так, как у Вас. Это дело лично Ваше.
#2194
Отправлено
Можно ли как-то быстро заполнить большую территорию деревьями, кустами, растениями?
В обливионе есть редактор регионов. Вот он и генерирует различные объекты (текстуры ланшафта, камни, деревья, ингредиенты и т.д.) по заданному алгоритму в заданной области. http://tiarum.com/wi...vion_CS:Regions
- Takirell и Simply Red нравится это
#2195
Отправлено
В обливионе есть редактор регионов. Вот он и генерирует различные объекты (текстуры ланшафта, камни, деревья, ингредиенты и т.д.) по заданному алгоритму в заданной области. http://tiarum.com/wi...vion_CS:Regions
Спасибо, и меня заодно просветили)
#2197
Отправлено
Не за что Там все равно без бутылки не разобраться.
Еще такой вопрос... Не в курсе - есть ли где-то видео урок на эту тему? Хотя бы на английском? Просто часть туториала на энглише, который я не очень хорошо знаю в силу того, что учил вообще французский. Читать и глядеть на картинки - не тоже самое, что смотреть видео...
Если сами знаете как пользоваться данной опцией, не могли бы Вы записать видео или объяснить принцип работы?
#2198
Отправлено
есть ли где-то видео урок на эту тему?
К сожалению не нашла. Два раза пользовалась уже имеющимися регионами, новых не создавала. Все на первом скрине. Там все просто, открываете регионы, выбираете сверху мир, очерчиваете границу и правой кнопкой мыши внутри границ на кнопку генерировать регион для этой арены. там же сетку путей .
- Takirell это нравится
#2199
Отправлено
К сожалению не нашла. Два раза пользовалась уже имеющимися регионами, новых не создавала. Все на первом скрине. Там все просто, открываете регионы, выбираете сверху мир, очерчиваете границу и правой кнопкой мыши внутри границ на кнопку генерировать регион для этой арены. там же сетку путей .
Понял, спасибо. Попробую на днях)
#2200
Отправлено
В обливионе есть редактор регионов.
Да, Ашер уже мне вчера тоже про него подсказал. Но все, что я смог вчера там сделать, это 1 вид деревьев разместить на 3 ячейках, причем разместились они как шахматная доска.
Надо разбираться с параметрами.
А вообще, как мне кажется, это черновой вариант, и большую часть работы придется делать вручную все равно. Но за совет спасибо. И ссылку. Почитаю, может разберусь что к чему.
#2201
Отправлено
А вообще, как мне кажется, это черновой вариант, и большую часть работы придется делать вручную все равно. Но за совет спасибо. И ссылку. Почитаю, может разберусь что к чему.
Нормально он генерирует, вся природа в обливионе так сделана. Вот можете посмотреть пример такой генерации в моде Эльсвейр. На нексусе даже мод на регионы для генерации валялся о него.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых