Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2161 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3727

#2162 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Что нужно изменить в моде на удаление заклинаний (Я надеюсь, он один такой), чтобы он удалял малые и особые способности? Заранее спасибо.

Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.


Ничто не истинно, все потрачено

#2163 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.

http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.



#2164 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.

Немного поковырял мод - что-то не совсем понял его принцип работы. Если Вам там горит, то можете попробовать скачать другой, более расширенный плагин на удаление вещей. На нексусе должен был быть такой,  например: http://www.nexusmods...on/mods/23069/?


Ничто не истинно, все потрачено

#2165 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

>>Мод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.

ох ты..а у меня как раз этот мод тоже есть :)

 

корочь такие вот дела - в скрипте srSpellDeletionTokenScript в меню моде 1022 есть такой фрагмент 

 

   if ( GetSpellType spellRef != 0 )
      return
   endif

это значит что скрипт блокирует удаление всех spelltype кроме простых заклов! в смысле способности малые, большие, средние ..кроче все. отключаем этот фрагмент через ; и творим чудеса! :laugh:

ну надеюсь подробно объяснил) хотя..я вот считаю что автор этого мода не зря так ограничил, может что то сдирать и нельзя чтоб проблем не было потом. ну это сам смотри! :bye:

 


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2166 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Премного благодарен двум предыдущим постам.



#2167 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Долгое время делала свою сборку модов. Так как файлы часто приходилось "мирить", образовалась длинная цепочка из есп, которые друг-другу мастера. Надоело, решила собрать все в один файл. CS, компиляция и вуаля, файл готов. Вот только CS перестарался и вобрал в новый мод лишний esp ( видимо, один из модов его задевал), в результате чего распух. Полезла в TES4Edit, пробовала чистить "идентичным мастеру", затем ручками. Как итог, при запущенном моде игра не запускается (виснет после заставок. Лицензия). Оставлять мод в грязном виде не хочется, как его "почистить" так, чтобы игра запускалась? Реально это или придется начинать компиляцию сначала?
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?
Памятные медальки

FM

#2168 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Долгое время делала свою сборку модов. Так как файлы часто приходилось "мирить", образовалась длинная цепочка из есп, которые друг-другу мастера. Надоело, решила собрать все в один файл. CS, компиляция и вуаля, файл готов. Вот только CS перестарался и вобрал в новый мод лишний esp ( видимо, один из модов его задевал), в результате чего распух. Полезла в TES4Edit, пробовала чистить "идентичным мастеру", затем ручками. Как итог, при запущенном моде игра не запускается (виснет после заставок. Лицензия). Оставлять мод в грязном виде не хочется, как его "почистить" так, чтобы игра запускалась? Реально это или придется начинать компиляцию сначала?
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?

Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.


Ничто не истинно, все потрачено

#2169 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.

Спасибо, попробую! AI, вроде, там небыло, но не могу сказать с полной уверенностью. GECKO сегодня посмотрю, может с ним выйдет толковей)
Памятные медальки

FM

#2170 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

UPD

Действительно стерла AI :D: Пришлось качать GECKO, сделала все по инструкции, НО все сходные файлы он превратил в мастера. Я наоборот, хотела от большей части из них избавиться, оставить только один мастер :ermm: Возможно это как-то провернуть?


Памятные медальки

FM

#2171 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Алеллуя, запустились, после длительных танцев с бубном! @_@
Памятные медальки

FM

#2172 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Алеллуя, запустились, после длительных танцев с бубном! @_@

Рад это слышать)
Вы разобрались с мастер-файлами?
Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что: 


Ничто не истинно, все потрачено

#2173 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Рад это слышать)
Вы разобрались с мастер-файлами?
Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что:

О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDD
Памятные медальки

FM

#2174 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDD

Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.


Ничто не истинно, все потрачено

#2175 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.

Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.
А вы какой мод делаете, если не секрет?
Памятные медальки

FM

#2176 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.
А вы какой мод делаете, если не секрет?

Хех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/fil...-lilit-merunes/
Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/fil...ompanon-balrog/
А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D


Ничто не истинно, все потрачено

#2177 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Хех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/fil...-lilit-merunes/
Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/fil...ompanon-balrog/
А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D

А, видела их :))) Дочку Мерунеса даже был соблазн скачать... Но как-то подумалось, что тогда для полного стеба останется только прикончить Каморана Бритвой, а тогда игра уже сменит жанр хDD
Памятные медальки

FM

#2178 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

А, видела их :))) Дочку Мерунеса даже был соблазн скачать... Но как-то подумалось, что тогда для полного стеба останется только прикончить Каморана Бритвой, а тогда игра уже сменит жанр хDD

Ну, скажем так, Лилит не очень хорошего мнения о Каморане, да и её взаимоотношения с отцом тоже сложились не самым наилучшим образом) Но да ладно, пошел уже оффтоп, можно и получить по шапке :с


Ничто не истинно, все потрачено

#2179 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Возможно вопрос не туда. В "Обливион" возможно добавить шестирукого персонажа, чтоб он всеми руками пользовался? В идеале, в каждой руке по мечу.



#2180 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно вопрос не туда. В "Обливион" возможно добавить шестирукого персонажа, чтоб он всеми руками пользовался? В идеале, в каждой руке по мечу.

Вряд ли. Я слышал только то, что в новых версиях Oblivion Reloaded добавят или уже добавили полноценный бой парными орудиями, которые даже экипируются как в Скайриме.
В теории - можно создать кричера с шестью руками и нацепить на него то самое оружие как модель, но как это будет выглядеть с НПС - понятия не имею.
Так что, скорее всего, невозможно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2181 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

Вряд ли. Я слышал только то, что в новых версиях Oblivion Reloaded добавят или уже добавили полноценный бой парными орудиями, которые даже экипируются как в Скайриме.
В теории - можно создать кричера с шестью руками и нацепить на него то самое оружие как модель, но как это будет выглядеть с НПС - понятия не имею.
Так что, скорее всего, невозможно.

Да я в принципе и собираюсь с животинки поиздеваться. Может и выйдет. Благодарю за ответ.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых