Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2161
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2163
Отправлено
Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.
http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.
#2164
Отправлено
http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.
Немного поковырял мод - что-то не совсем понял его принцип работы. Если Вам там горит, то можете попробовать скачать другой, более расширенный плагин на удаление вещей. На нексусе должен был быть такой, например: http://www.nexusmods...on/mods/23069/?
#2165
Отправлено
>>Мод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.
ох ты..а у меня как раз этот мод тоже есть
корочь такие вот дела - в скрипте srSpellDeletionTokenScript в меню моде 1022 есть такой фрагмент
if ( GetSpellType spellRef != 0 )
return
endif
это значит что скрипт блокирует удаление всех spelltype кроме простых заклов! в смысле способности малые, большие, средние ..кроче все. отключаем этот фрагмент через ; и творим чудеса!
ну надеюсь подробно объяснил) хотя..я вот считаю что автор этого мода не зря так ограничил, может что то сдирать и нельзя чтоб проблем не было потом. ну это сам смотри!
#2167
Отправлено
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?
#2168
Отправлено
Долгое время делала свою сборку модов. Так как файлы часто приходилось "мирить", образовалась длинная цепочка из есп, которые друг-другу мастера. Надоело, решила собрать все в один файл. CS, компиляция и вуаля, файл готов. Вот только CS перестарался и вобрал в новый мод лишний esp ( видимо, один из модов его задевал), в результате чего распух. Полезла в TES4Edit, пробовала чистить "идентичным мастеру", затем ручками. Как итог, при запущенном моде игра не запускается (виснет после заставок. Лицензия). Оставлять мод в грязном виде не хочется, как его "почистить" так, чтобы игра запускалась? Реально это или придется начинать компиляцию сначала?
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?
Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.
#2169
Отправлено
Спасибо, попробую! AI, вроде, там небыло, но не могу сказать с полной уверенностью. GECKO сегодня посмотрю, может с ним выйдет толковей)Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.
#2173
Отправлено
О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDDРад это слышать)
Вы разобрались с мастер-файлами?
Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что:
#2174
Отправлено
О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDD
Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.
#2175
Отправлено
Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.
А вы какой мод делаете, если не секрет?
#2176
Отправлено
Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.
А вы какой мод делаете, если не секрет?
Хех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/fil...-lilit-merunes/
Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/fil...ompanon-balrog/
А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D
#2177
Отправлено
А, видела их )) Дочку Мерунеса даже был соблазн скачать... Но как-то подумалось, что тогда для полного стеба останется только прикончить Каморана Бритвой, а тогда игра уже сменит жанр хDDХех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/fil...-lilit-merunes/
Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/fil...ompanon-balrog/
А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D
#2178
Отправлено
А, видела их )) Дочку Мерунеса даже был соблазн скачать... Но как-то подумалось, что тогда для полного стеба останется только прикончить Каморана Бритвой, а тогда игра уже сменит жанр хDD
Ну, скажем так, Лилит не очень хорошего мнения о Каморане, да и её взаимоотношения с отцом тоже сложились не самым наилучшим образом) Но да ладно, пошел уже оффтоп, можно и получить по шапке :с
#2180
Отправлено
Возможно вопрос не туда. В "Обливион" возможно добавить шестирукого персонажа, чтоб он всеми руками пользовался? В идеале, в каждой руке по мечу.
Вряд ли. Я слышал только то, что в новых версиях Oblivion Reloaded добавят или уже добавили полноценный бой парными орудиями, которые даже экипируются как в Скайриме.
В теории - можно создать кричера с шестью руками и нацепить на него то самое оружие как модель, но как это будет выглядеть с НПС - понятия не имею.
Так что, скорее всего, невозможно.
- Degradaktil это нравится
#2181
Отправлено
Вряд ли. Я слышал только то, что в новых версиях Oblivion Reloaded добавят или уже добавили полноценный бой парными орудиями, которые даже экипируются как в Скайриме.
В теории - можно создать кричера с шестью руками и нацепить на него то самое оружие как модель, но как это будет выглядеть с НПС - понятия не имею.
Так что, скорее всего, невозможно.
Да я в принципе и собираюсь с животинки поиздеваться. Может и выйдет. Благодарю за ответ.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых