Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2281
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2282
Отправлено
Приветики, как работает покупка фурнитуры для домов? Или, например, врата обливиона. Конкретно интересует, как там удаляются старые объекты и ставятся новые. Смотрел скрипты для домов на продажу, которые привязаны к квестам,там проверяется, если куплена бумажка на фурнитуру у торговца, то присвоить определенной переменной 1 и на этом скрипт заканчивается. А дальше что происходит?
Сообщение отредактировал sekasa97: 20 мая 2017 - 13:35
#2283
Отправлено
а дальше, после того, как ты купишь обстановку, уже другим скриптом стоимость купленных рецептов обнуляется, чтобы ты не мог продать его снова, а в доме появляются скрытые (disable) до определенной стадии квеста покупки предметы.
Кстати, подобный вопрос уже возникал тут.
- sekasa97 это нравится
#2284
Отправлено
а дальше, после того, как ты купишь обстановку, уже другим скриптом стоимость купленных рецептов обнуляется, чтобы ты не мог продать его снова, а в доме появляются скрытые (disable) до определенной стадии квеста покупки предметы.
Кстати, подобный вопрос уже возникал тут.
Спасибо, там почитал, разобрался
#2286
Отправлено
Скорее всего, это потому, что количество текстур, используемых в одной ячейке, ограничено движком игры. Подробнее тут.
- sekasa97 это нравится
#2287
Отправлено
Подскажите, возможно ли в CS увеличить множитель урона атаки из скрытности для кинжалов?
Я видел такое в одном глобальном моде (Maskar's Oblivion Overhaul), но мне нужна только эта фича.
Кто знает где что можно подкрутить?
Откройте редактор, далее: Gameplay -> Game Settings.
В фильтре введите слово без кавычек "Sneak", появятся результаты и значения. Могу ошибаться, и данная настройка находиться в Gameplay -> Globals. Знаю, что множитель урона из инвиза подкручивается где-то на этом уровне, хотя можно сделать и совсем по другому, через скрипты.
Гляньте этот мод: http://tesall.ru/files/file/7801-nu/, в нем точно изменены игровые настройки\глобальные. Думаю, разберетесь.
- sekasa97 это нравится
#2291
Отправлено
А где можно раздобыть чистую текстуру вывески без надписи?
Здесь:
http://www.nexusmods...ion/mods/5468/?
А тут вы можете подобрать какой-нить сопровождающий символ для вывески:
http://www.nexusmods...on/mods/23984/?
- sekasa97 это нравится
#2292
Отправлено
Здесь:
http://www.nexusmods...ion/mods/5468/?А тут вы можете подобрать какой-нить сопровождающий символ для вывески:
Спасибо большое!
#2293
Отправлено
Есть такой плагин ImperialFurnitureRenovated, в котором можно купить мебель, в частности - сундуки. На сундуках стоит вот такой скрипт:
scn AM7HDrawerImperial01Script
short MessageStatus
short MessageAnswer
Short ItemLock
begin OnActivate
if (IsActionRef Player == 1)
If (GetIsID AM7SDrawerImperial01 == 1)
Set ItemLock to 1
endif
If (ItemLock == 1 )
MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Разблокировать" "Ничего"
set MessageStatus to 1
else
MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Заблокировать" "Ничего"
set MessageStatus to 1
endif
else
Activate
endif
end
begin GameMode
If GetDisabled
DeleteReference
Endif
if ( MessageStatus == 0 )
Return
elseif ( MessageStatus == 1 )
set MessageAnswer to GetButtonPressed
if ( MessageAnswer == -1 )
Return
elseif ( MessageAnswer == 0)
Activate
Return
elseif ( MessageAnswer == 1 )
RemoveAllItems Player, 1
Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5
Player.AddItem AM7MDrawerImperial01 1
SetDestroyed 1
Disable
Return
elseif (MessageAnswer == 2 )
if (ItemLock == 1)
RemoveAllItems Player, 1
Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5
PlaceAtMe AM7HDrawerImperial01 1 0 0
Set ItemLock to 0
disable
else
RemoveAllItems Player, 1
Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5
PlaceAtMe AM7SDrawerImperial01 1 0 0
Set ItemLock to 1
disable
endif
Return
elseif ( MessageAnswer == 3 )
Return
endif
endif
end
;<CSEBlock>
;<CSECaretPos> 0 </CSECaretPos>
;</CSEBlock>
Замены сундука итема контейнером и обратно.
Я хочу добавить пару моделей шкатулок. Мозгов на это дело у меня ноль, но есть модели контейнера и итема из другого плагина. Если банально заменить соответствующие id в скрипте при попытке сохранения он меня посылает подальше, с ошибкой Script command "delete reference" not found. Но как бы более того, если открыть тот же скрипт в плагине и попытаться пересохранить - пошлет туда же с той же ошибкой. Но как-то же их туда сохранили... Помогите блондинке с обретением няшных шкатулочек - подскажите, что делать то?
#2294
Отправлено
Приветствую. Ну, судя по посылу Вас редактором, я могу с уверенностью сказать, что пользуетесь конструктором без OBSE, ибо DeleteReference - функция именно оттуда.
Чтобы конструктор читал и компелировал данные функции, создайте ярлык для файла obse_loader.exe, затем зайдите в его свойства, и в строке "Объект", после фразы ("D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe" например), отступите и впишите -editor. Конечный результат будет выглядеть так: "D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor". Без кавычек соответственно.
Правильно ли я понял, Вы хотите просто добавить шкатулки с теми же скриптами?
- MacKlaud это нравится
#2296
Отправлено
Уррра, заработало!!!
Спасибо.
Естественно, в скрипте я меняла id, иначе шкатулку я бы видела ровно выкинув ее из инвентаря, а потом мне бы ее сундуком подменяло.. А так шкатулка есть и работает, жаль, анимации к ней нету, но все равно красиво..
Всегда рад помочь.
О какой анимации Вы говорите? Анимации открывания\закрывания?
#2298
Отправлено
О ней, родимой. Но увы-увы, анимации у моделек нет, а я так уж точно не сделаю..
Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview".
- Raiven_Konnol это нравится
#2299
Отправлено
Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview".
А точно в ООО? Я там вообще папки "furniture" не нашла.. Но где-то эта анимация есть, сундуки в игре открываются...
То есть конкретно шкатулки, с которых началась эпопея, они совсем левые, к ним анимации нет. Но я уже загорелась проанимировать сундуки, которые на дефолтных моделях..
#2300
Отправлено
А точно в ООО? Я там вообще папки "furniture" не нашла.. Но где-то эта анимация есть, сундуки в игре открываются...
То есть конкретно шкатулки, с которых началась эпопея, они совсем левые, к ним анимации нет. Но я уже загорелась проанимировать сундуки, которые на дефолтных моделях..
Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще.
#2301
Отправлено
Кстати, еще вопрос по поводу моделей. Меши, взятые со статиков и "натянутые" на итем, например, в итоге все равно себя ведут странно. Выкинутые из инвентаря зависают в воздухе и не подвинешь, хотя взять обратно в инвентарь можно.. Это можно несложно поправить, или все же сложно и не для блондинок?
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых